Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: YoYo w Czerwca 04, 2019, 21:56:30
-
Matt zaraz coś opisze na temat Reverba, właśnie go dostał :) https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3935902&postcount=995 .
Ps. poczekam jeszcze na recenzje użytkowników, na pewno mi się nie pali ale jesli recenzje będą pozytywne, to kto wie czy się nie skuszę na HP Reverb.
Fakt, że na low, ale bez cudactw gościu miał tam 60fps ( https://youtu.be/oCTfCnUd16U?t=369 ), więc może tragedii nie będzie, wydaje mi się, że to lepszy efekt nawet niż na Pimax 5k+, bo tam więcej niż 45 nie udało mi się uzyskać absolutnie w żadnej konfiguracji (bez modów oczywiście, default DCS).
Problem może być dostawa > Stany i jak widzę koszta dostawy to okolice albo i więcej 100$. Więc jeśli byliby chętni to można zamówić HP Reverb w większej ilości i podzielić się kosztami przesyłkii po prostu. Zainteresowanych zapraszam na PW. Dodam, że z tego co widać w sprzedaży na nowo się znajdą w okolicach 20-30.06.
-
Problem może być dostawa > Stany i jak widzę koszta dostawy to okolice albo i więcej 100$.
Do tego chyba jeszcze cło dojdzie.
-
W Europie też będą sprzedawać, gdzieś widziałem francuskie opakowanie.
Trzeba uzbroić się w cierpliwość :)
-
W sklepie UK jest nawet cena, chociaż zamawiać jeszcze się nie da.
https://store.hp.com/UKStore/Merch/Product.aspx?id=6KP43EA&opt=ABB&sel=ACC
-
600 funtów? Poszaleli ;) ja na waszym miejscu bym czekał na używki. Zaraz się ich trochę pojawi zapewne.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
W sklepie UK jest nawet cena, chociaż zamawiać jeszcze się nie da.
https://store.hp.com/UKStore/Merch/Product.aspx?id=6KP43EA&opt=ABB&sel=ACC
Niezły przelicznik, 1$ = 1 Funt ;>
https://www.shopblt.com/item/hewlett-packard-7dh40ut-aba-reverb-virtual-reality/hp_7dh40utabah.html .
Zaraz się ich trochę pojawi zapewne.
Hmmm. Bo?
-
Za CV1 dałem £530 trzy lata temu i nigdy nie żałowałem.
Ceny w US chyba nie mają doliczonego VAT. Tam każdy stan ma inne stawki i VAT dodaje się przy zakupie. Na dodatek w UE mamy 2 lata gwarancji, dwa razy tyle co w US. To też pewnie ma wpływ na cenę.
Sent from my Pixel 2 using Tapatalk
-
Myślę, że sporo ludzi będzie za moment testować wiele opcji - Reverb, Index, Rift S itp. Reverb nie koniecznie będzie dla nich najlepszy, więc będą sprzedawać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Myślę, że sporo ludzi będzie za moment testować wiele opcji - Reverb, Index, Rift S itp. Reverb nie koniecznie będzie dla nich najlepszy, więc będą sprzedawać.
Ciekawa diagnoza, równie dobrze można i powiedzieć o Index jak Rift S dokładnie to samo :003:.
-
Matt zaraz coś opisze na temat Reverba, właśnie go dostał :) https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3935902&postcount=995 .
Ps. poczekam jeszcze na recenzje użytkowników, na pewno mi się nie pali ale jesli recenzje będą pozytywne, to kto wie czy się nie skuszę na HP Reverb.
Fakt, że na low, ale bez cudactw gościu miał tam 60fps ( https://youtu.be/oCTfCnUd16U?t=369 ), więc może tragedii nie będzie, wydaje mi się, że to lepszy efekt nawet niż na Pimax 5k+, bo tam więcej niż 45 nie udało mi się uzyskać absolutnie w żadnej konfiguracji (bez modów oczywiście, default DCS).
Przy takim wykorzystaniu GPU - ok 50% i CPU - ok 16% to jak to ma dobrze chodzić. Jeśli nie dokonają zasadniczych zmian w silniku gry, to żeby nie wiem co i tak będzie do kitu.
-
Ciekawa diagnoza, równie dobrze można i powiedzieć o Index jak Rift S dokładnie to samo :003:.
No tak, więc niedługo czeka nas wysyp gogli z drugiej ręki. Choć jak się jednak zastanowić to większość niezadowolonych odeśle sprzęt do sklepu w ciągu tygodnia. Pimax bodajże nie przyjmuje zwrotow? Dlatego może tyle ich gogli na Ebayu.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Post pod postem, ale nie mogę edytować. Fajna, z humorem recenzja Pimaxa: https://pimaxvr.com/blogs/pimax-review/review-by-theholyone?utm_source=edm64
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Przy takim wykorzystaniu GPU - ok 50% i CPU - ok 16% to jak to ma dobrze chodzić. Jeśli nie dokonają zasadniczych zmian w silniku gry, to żeby nie wiem co i tak będzie do kitu.
A to przypadkiem nie dziś środa i update silnika pod VR ;D?
Ps. akurat dla Pimax to jest pewien myk by to zwiększyć (stronę wcześniej albo dwie).
-
Jak się zastanawiacie nad importem ze Stanów (czy generalnie spoza UE), możecie śmiało doliczyć 23% VAT + ok 20 PLN za odprawę... liczone od łącznej kwoty razem z wysyłką.
Cło na elektronikę jest zerowe, ale VAT'u można być pewnym ;)
-
Panowie nie ma sensu nawet myśleć o sprowadzeniu z USA, skoro zaraz za granicą u "Pepiczków" będą w bardzo dobrej cenie:
http://www.hpmarket.cz/productOpt.asp?konfId=6KP43EA (http://www.hpmarket.cz/productOpt.asp?konfId=6KP43EA)
Trzeba tylko poczekać kiedy ustalą cenę w Polsce - bo na pewno również u nas będą w sprzedaży ;)
-
Jak sobie w takie upały radzicie z bańką VR na dyńce? Ja przyznam, że wymiękam...
-
Duży wentylator mam przed sobą podczas lotu cały czas ;D Inaczej by nie dało rady ;)
-
U mnie 16*C więc jest luz, ale jak było ok. 25 to nawet wentylator nie dawał rady. Zresztą wiatraka używam przez cały rok bo soczewki mi parują po kilkunastu minutach grania, bez znaczenia jaka pogoda na zewnątrz.
-
U mnie 16*C więc jest luz,
A co Ty w mięsnym siedzisz na chłodni?
-
Lato w UK trwa zazwyczaj 2 tygodnie. Reszta roku to jesień.
-
No dobra, ale to 16 masz w chałupie? No na dworze to chyba nie grasz? ;>
Jak się zastanawiacie nad importem ze Stanów (czy generalnie spoza UE), możecie śmiało doliczyć 23% VAT + ok 20 PLN za odprawę... liczone od łącznej kwoty razem z wysyłką.
Cło na elektronikę jest zerowe, ale VAT'u można być pewnym ;)
Gdziekolwiek nie zamówisz to VAT Ci doliczą. Obojętnie czy z Niemiec czy z Hiszpanii. Prawo się w temacie zamówień internetowych zmieniło chyba ze 2 lata temu. Jedynie Chiny mają to gdzieś, stąd nagonka na Alliexpres. Z USA jest akurat najbezpieczniej ... bo tam nie zawsze się też do tego stosują. Zamawiałem nie raz i było ok, a z EU już naliczali. Każdy kraj ma inne przepisy i inne stawki i wiele sklepów już po IP nalicza VAT do wejściu w koszyk.
Panowie nie ma sensu nawet myśleć o sprowadzeniu z USA, skoro zaraz za granicą u "Pepiczków" będą w bardzo dobrej cenie:
http://www.hpmarket.cz/productOpt.asp?konfId=6KP43EA (http://www.hpmarket.cz/productOpt.asp?konfId=6KP43EA)
Trzeba tylko poczekać kiedy ustalą cenę w Polsce - bo na pewno również u nas będą w sprzedaży ;)
Dzięki, tu brzmi nad wymiar to rozsądnie ;). Może faktycznie stąd zamówić.
-
Raz doliczą, raz nie doliczą. Zależy jak się trafi i jaka jest kwota na rachunku. Przy niewielkich cenach może się udać, przy dużych już gorzej. W sumie do Czech mam niedaleko ;D.
-
O szlag, tego nie wiedziałem. To ile mogą doliczyć za paczkę z Irlandii? Rzecz jest używana, ale to chyba bez znaczenia?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Irlandia jest w EU, nic więcej nie doliczą.
-
O szlag, tego nie wiedziałem. To ile mogą doliczyć za paczkę z Irlandii? Rzecz jest używana, ale to chyba bez znaczenia?
Jak przy zakupie nie doliczyli to bądź spokojna głowa.
-
Oki, kumam. Dzięki!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie wiem co tam gada: https://www.youtube.com/watch?v=OWXAd9X1aRE ale jest i angielska wersja: https://youtu.be/B2LQXXDoaW4 .
Kurde, więcej takich opinii i chyba kliknę BUY ;).
Ciekawe jak z ghosting/celownikiem/HUD.
-
Ciekawe kiedy w końcu wystawią na polskiej stronce HP.
-
Ciekawe kiedy w końcu wystawią na polskiej stronce HP.
Myślisz, że będą? W sumie skoro są w Czechach, to może nie będzie tak jak z Samsung O+, że tylko US?
-
No ja myśle, że będą - tylko pytanie kiedy i za ile? Pożyjemy zobaczymy ;)
-
Mnie łeb paruje w VR przy tych upałach, ale wiatrak na łeb polepszył sytuację. :D Pimaxa 8k to zapodałbym sobie i dzisiaj są na alledrogo od tego samego sprzedawcy co kupywałem Rift S. " SalonVR_InGame" Ale szczerze wątpię że będzie
jaka kolwiek jakakolwiek różnica, gleba leży w optymalizacji DCSa pod VR a nie w rozdziałce pseudo coś K. Widziałem wczoraj typa na youtubie co na 5k żeby pograć bez lagów mniął mniejsze settingsy jak ja przy "S-ce", więc z czym do ludzi. Różnice zapewne widać w grach ze sklepu VR, w DCS-ie choćbyś miał 300K to leżysz i kwiczysz i nie zobaczysz tego co na monitorze.
Regulamin forum. Mazak.
-
Wags też chwali Reverba pod DCS: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3937415#post3937415
-
Rzucą się teraz na Reverb'a jak Franek Golas we włoskim burdelu.
@W zasadzie jednak nie napisał o najważniejszych sprawach tylko raczej oczywistych wynikających i tak ze specyfikacji. Na plus za to, że jednak sprzętowo daje to radę.
-
Dobrze rozumiem, że jak coś jest OK dla DCS'a, to i do wszystkiego się nada? Taki benchmark...
-
Dokładnie, Wagins może dorabia na reklamie heh bo na skończenie modułów nie starcza :D Te google wyglądają prawie identycznie jak Rift CV1.
-
Na moje to tu wręcz chyba na odwrót - nie chciał porównywać np do Rift S aby nie robić antyreklamy. Ale to raczej oczywiste, że zostały wdeptane w ziemię w porównaniu do Reverb’ów. W końcu jakość zbliżyła się do monitorów 2D :)
-
Gościu mówi, że obraz jest lepszy (czystszy) niż w Pimaxach https://youtu.be/TsFAmEEbwfg?t=840, natomiast wciąż te "testy" są nie tym do końca o co mi biega.
-
Dzisiaj już co poniektórzy odbierają swoje Reverb to będzie więcej porównań. Przy takiej rozdzielczości i skupieniu pikseli na małym FOV musi być obraz super wyraźny. Sam brak SDE to gigantyczna poprawa w odbiorze obrazu. W teorii oczywiście - zobaczymy jak będzie w praktyce ;)
-
FOV to 114, w sumie niewiele więcej niż Rift S, ale da się przeżyć z tym. Coś za coś, bo latanie z VR to inne latanie i tak ;).
-
Inne to fakt, według mnie najbardziej zbliżone do realizmu póki co :)
-
Dla mnie kluczowe sprawy to jednak efekt ghostingu w DCS/IL-2, przy szybko poruszających się celach, dalej celownik w IL-2 BoX (czy się rozwarstwia), działanie śmigła (to samo) i jakość HUD w DCS.
Takich testów potrzebuję. Każdy gada, że super obraz i tyle, co to za testy? Jakiś dowcip ;]. Tymczasem Reverby są już w Italy do zamówienia, już lepiej https://store.hp.com/ItalyStore/Merch/Offer.aspx?p=b-hp-reverb-vr-headset#pib1-t1. Też coś koło 2600zł ale już z VAT + pewnie dostawa.
-
Ale to już zależy od wydajności komputera lub samego symulatora. W przypadku Reverb 60 fps i będzie idealnie, lub 45 ale tu już mogą być problemy z motion reprojection - na Odyssey Plus nie miałem żadnego ghostingu na 45 fps, ale na śmiglakach nie latałem.
-
Wiesz, na Pimax 5k+ w IL miałem, że aż miło mnie to zniechęciło, pomimo, że pokazywał 45 fps stale. Więc to nie tylko komp, ale i software producenta. Może przy 90 fps by zniknęło. Na Oculus Rift S np. z 45 tego efektu nie było.
-
Bo Pimax broni się obecnie jedynie FoV, a i to zależy od osobistych preferencji. Tu można poczytać opinie ludzi, którzy mają i to, i to: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3937443#post3937443
-
W Pimaxie smart smoothing nie działa jeszcze tak skutecznie jak motion reprojection w goglach WMR, przy 90fps oczywiście, że nie byłoby tego efektu. Wystarczyło by już stałe 64fps i już byłoby ok.
-
A nie macie problemów wydajnościowych przy złej pogodzie w DCSie? O ile przy ładnej pogodzie mój sprzęt daje radę jako tako(1080Ti, 32G RAM, Samsung O i Vive), to niestety w deszczu nad wodą np. w Viggenie jest dramat, muszę zejść totalnie z jakością a i tak jakoś bardzo płynnie nie jest.
Dla mnie to jest główny problem, a nie terminy wydania nowych bajeranckich gogli. Co mi po takim sprzęcie, który w praktyce nie nadaje się do użytku. W ił2 jest ok, można uznać, że jest w pełni grywalny w VR, DCS nie bardzo. Czekam z niecierpliwością na nową łatkę dla VR, chociaż znając ED to pewnie VR w ogóle przestanie działać po jej wydaniu ;-)
-
Co do HP Reverba w PL. Dodzwoniłem się do HP. Nie byłbym tutaj takim optymistą. Gościu mi powiedział tak, że zna produkt, ale na tę chwilę nie jest on przewidywany w ogóle na rynek polski :\. Ba, powiedział, że nawet od HP nie mają jakiś info ani materiałów marketingowych, co wskazuje, że na pewno w ciągu 2-3 miesięcy nic się nie zadzieje (bo żadne hurtownie bez tego nie mogą nic zamawiać nawet wcześniej). Pogadałem miło, obiecał, że przedstawi to jakiejś tam grupie odpowiadającej za dobór produktów na rynek, ale to długa droga jak sam podkreślił. Powiedział też, że wie, że ten zestaw jest w innych krajach, ale to HP decyduje o doborze jako Centrala, a u nas jak to w zwyczaju może ktoś coś przespał ;). Czyli raczej jak ktoś liczy na zakup w PL, to musi poczekać, prędzej w EU z tego co widać się to dostanie.
-
Yoyek już zgrzany jesteś widzę konkretnie 8)
-
Jedna z pierwszych recenzji zwykłego klienta w wersji anglojęzycznej:
„Quick note on the Reverb , I’ve played a few hours with it
ipd / the horizontal sweet spot is large enough to give me (67.5 ipd) a clear centered image but it blurs within a mm or so of movement if I move the position of either lens towards the center so I think it’s a stretch to imagine that these will be suitable for much larger than 79 ipd’s
SDE well it’s just apparent at times if you look for it like looking close to a 1080p tv screen ( from a meter or so ),
Resolution for reading text and fine detail it’s a noticeable improvement over all the previous headsets that I have used but not such a big deal for games etc.where it’s just noticeably better/clearer
FOV I measured it in the steam environments virtu app and by my measuring positioning /eyes etc
vive pro = 100 fov
reverb = 100 fov
pimax small setting =120 fov
It was bright enough and the blacks looked ok to me , generally similar experience to the pimax 5k+ but a better resolution ( not as big a perceivable difference as it was from the vive to vive pro but noticeable )
The vertical height does appear a bit less .
The reverb needed no messing or re-positioning really because of the large sweetspot and comfortable headstrap
Sound was fine
Cable is clunky and short at 4m
My (4k 60hz ) dp extension cable kept losing signal but I believe some can work ok
I removed the face cushion and tried a 6mm vive face cushion , It did improve the fov by about 10% but I could see the edges of the panels etc and my nose was in the way , maybe find some other face cushion that allows me to get closer with some comfort
if I had to rate it against the other headsets that I have it would be as follows
overall experience not just resolution or fov etc
vive = 1
wmr=2
Vive gear lens =4
vive pro = 5
vive pro gear lens = 7 ( oled ,good contrast and colour , 100 fov )
pimax 5k+ =7 (good lcd image , minimal sde , wide fov)
hp reverb = 7 ( very good lcd image , no sde high resolution , 100 fov )
Just my point of view.”
-
Świetnie. Czyli trochę się potwierdza to co sądziłem. 5k+ było dla mnie dobrym wyborem. Następny krok to Pimax 8k X.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Panowie nie ma sensu nawet myśleć o sprowadzeniu z USA, skoro zaraz za granicą u "Pepiczków" będą w bardzo dobrej cenie:
http://www.hpmarket.cz/productOpt.asp?konfId=6KP43EA (http://www.hpmarket.cz/productOpt.asp?konfId=6KP43EA)
Tak widzę, że te zestawy HP (przynajmniej w sklepach HP) to mają jakieś ograniczenia regionalne i nie da rady zamówić za granicę danego kraju.
Faktycznie, zakup w Czechach wydaje się najciekawszy dla nas, można podjechać po odbiór osobisty, a siedziba jest w Ostrawie, tuż przy granicy. Z Opola, a często tam bywam ostatnio to 130 km.
Ten HP'ek zaczyna mi się podobać, a recenzje ma niezłe, FOV wybaczę mu. Może wreszcie się skuszę na VR. Fajnie byłoby jednak przetestować gdzieś wcześniej jednak.
-
To wszystko zaczyna brzmieć coraz bardziej optymistycznie. Może jednak będę latał z VR już niedługo, a nie na emeryturze?
-
Kto wie ;D
(https://i.redd.it/bwcs1t3i3xo11.jpg)
-
Jeśli faktycznie w Polszy nie planują tego wrzucać na sklep to najkorzystniej będzie zrobić zakup w Ostrawie - ja mam trochę daleko z Torunia ale jeśli ktoś ma blisko i planuje podróż po zakup to chętnie dorzucę się do kosztów, odpalę za fatygę i przygarnę Reverba ;)
-
Znalazłem coś ciekawego w jeszcze lepszej cenie:
https://store.hp.com/GermanyStore/Merch/Product.aspx?id=2CZ77EA&opt=ABB&sel=ACC&lang=de-DE&jumpID=af_u6vihnxswe/sf:_sku:2CZ77EA&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=Consulting:%20DE&utm_content=0&jumpid=af_zky3rxgb21/site:Consulting:%20DE (https://store.hp.com/GermanyStore/Merch/Product.aspx?id=2CZ77EA&opt=ABB&sel=ACC&lang=de-DE&jumpID=af_u6vihnxswe/sf:_sku:2CZ77EA&utm_source=affiliate&utm_medium=cpa&utm_campaign=Consulting:%20DE&utm_content=0&jumpid=af_zky3rxgb21/site:Consulting:%20DE)
Specyfikacja Reverba ale na fotce coś innego? Wychodzi 2100 z kawałkiem - taniej niż Rift S.
-
Błąd na stronie. HP VR 1000 to poprzedni headset HP. Cena też pasuje.
-
Kilka osób z forum ED i Pimax zamówiło - albo się zdziwią pozytywnie albo negatywnie. Grunt, że można odesłać.
-
Błąd na stronie. HP VR 1000 to poprzedni headset HP. Cena też pasuje.
Właśnie nie błąd, w opisie wychodzi, że to Reverb jak najbardziej, a foty są złe, bo jeszcze ich nie mieli. Podobno to wersja Consumer, było już o tym na blue Forum.
Yoyek już zgrzany jesteś widzę konkretnie 8)
Nie, po prostu lubię wchodzić, jak żołnierz do burdelu, płacę i mam wszystko ;).
Jeśli faktycznie w Polszy nie planują tego wrzucać na sklep to najkorzystniej będzie zrobić zakup w Ostrawie - ja mam trochę daleko z Torunia ale jeśli ktoś ma blisko i planuje podróż po zakup to chętnie dorzucę się do kosztów, odpalę za fatygę i przygarnę Reverba ;)
Spoko, można się dogadać. Może nawet wezmę + 1,2 szt więcej. Na razie gadam z nimi z Czech, jacyś bardziej ogarnięci i nawet odpisują. Na razie i tak trzeba trochę poczekać na recenzje userów w większej ilości.
-
Weź ze 3 sztuki, bo soczewki parują, a teraz lato. Jak jedne zajdą, to będziesz rotacyjnie zmieniał :evil:.
-
Reverb, trochę na plus i na minus.
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3940225&postcount=1260
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3940602&postcount=1280
-
Z własnego doświadczenia wiem, że tak naprawdę na poznanie gogli potrzebne jest około dwóch tygodni. Niezliczona ilość prób wszelakich ustawień i tym podobnych. Nie wspomnę o oswojeniu się oka (oczu) do nowego środowiska. Każde gogle są inne. Trzeba poczekać, ale przypuszczam, że Reverb narobi troszkę zamieszania w świadku VR. Przynajmniej mam taką nadzieję. W tej chwili nie widzę lepszej opcji VR dla DCS jak Pimax 5K+ i mam nadzieję, że porzucę szerokie FOV dla lepszej jakości obrazu, który oferuje Reverb. Może to być jednak sporym problemem... Miałem już Pimax 4K (1920x2160 na oko) - więć teoretycznie niewielka różnica. Faktycznie obraz w nich był bardzo ostry, nie było jednak 6DOF i jakość paneli LCD była słaba (bardzo ciemne), ciekawi mnie więc bardzo co zaoferuje Reverb. Póki co numerem jeden dla mnie jest Pimax 5K+, przynajmniej dla DCS.
-
Kolejny filmik na temat HP Reverb, tym razem w X-Plane. Gosciu jest zachwycony rozdzielczoscia https://youtu.be/Y7sF5gzwL6Y , a i fajnie widac jak obsluguje przelaczniki.
Tu troche na temat eksperymentow z ustawieniami https://forums.mudspike.com/t/vr-news-hp-reverb-second-gen-headsets-are-on-the-way/8165/266?u=fearlessfrog .
Ciekawe jak w IL-2 i czy zadziala w Condor 2 (na patykach moze miec to sens).
-
Opinia w Ilku, coraz bardziej jestem na tak ;).
https://forum.il2sturmovik.com/topic/43948-reverb-new-offering-from-hp/page/7/?tab=comments#comment-781289
-
Brzmi wspaniale. Już chyba wiem, co bym chciał na gwiazdkę. :)
-
https://forum.il2sturmovik.com/topic/43948-reverb-new-offering-from-hp/page/7/?tab=comments#comment-781724
W Iłku - gościu pisze, że brak efektu ghostingu oraz nie zauważył żadnych artefaktów, so good :) .
-
Co do Czech i HP Reverb, dostępność tam ma być na koniec czerwca, tak mi potwierdzono w ich sklepie HP.
Obiór osobisty zatem wchodzi w rachubę i chyba to najlepsza opcja. Do PL wysłać nie mogą zgodnie z polityką firmy.
-
Poczekam aż rozejdzie się pierwsza seria produkcyjna i poprawią rożnego rodzaju babole. Za dużo biadoleń na /r/WindowsMR na Reverb.
Martwi też trochę mniejszy FOV (w pionie) niż w CV1. W simach samochodowych to nie będzie przeszkadzać, ale w lotniczych może być upierdliwe.
-Vertical FOV is noticeably smaller. Things I could normally glance down at in the cockpit on the Rift CV1 I know have to look down at. Its not terrible but a little annoying. Horizontal FOV is about the same as the CV1 maybe a little smaller due to my IPD but not very noticeably enough to be distracting.
-
Poczekam aż rozejdzie się pierwsza seria produkcyjna i poprawią rożnego rodzaju babole. Za dużo biadoleń na /r/WindowsMR na Reverb.
Tyle, że to raczej są problemy softowe, a nie hardware. Ludziom się popsuło po aktualizacji w Windows 10 (1903 najnowsza łatka).
Po tym trzeba przeinstalować soft WMR i gra muzyka ponoć:
This happened to me when my pc updated to Win 1903.
There are two things I had to do. First go to Windows Settings and click Virtual Reality. At the bottom of the tabs is an Uninstall feature. Unplug your HDMI and USB and activate the uninstall. Using the WMR app uninstall will not completely remove it from your machine. Once your pc reboots plug in your HMD and install WMR and set up your headset.
Second, update 1903 corrupted my Nvidia driver (430.86). I selected a fresh install and my problems were solved.
Hope this helps you get back in the cockpit.
Zresztą to nie pierwsze psiocznie na aktualizacje Windows (KLIK (https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/abupln/windows_update_1809_breaking_wmr_and_other_issues/)), już coś w styczniu też można znaleźć takie posty, a wtedy nie było Reverba.
@Some1 a u Ciebie na Rift S były jakieś problemy z softem WMR i ew. aktualizacjami Windows 10?
-
Panowie, a kto ewentualnie ma dość blisko i mógłby podjechać do Ostrawy? Potem przesłać dalej kurierem gogle? Oczywiście za opłatą ;)
-
@Some1 a u Ciebie na Rift S były jakieś problemy z softem WMR i ew. aktualizacjami Windows 10?
Rift z tego nie korzysta (Vive/Valve też nie).
-
Rift z tego nie korzysta (Vive/Valve też nie).
Hmmm, to Rift S to nie jest WMR?
-
Nie mam Rift S, ale zakładam że używa Oculus Home tak samo jak CV1. Oculus wypuścił w ogóle jakieś gogle które używają innych sterowników niż te od Oculusa?
-
To Oculus i to jest jego główna zaleta. Moje doświadczenia w kwestii stabilności i wydajności są takie:
1. Oculus
2. Valve
3.WMR
-
Ja przez kilka miesięcy używałem WMR Samsung Odyssey Plus i dla mnie były to gogle plug and play. Zero problemu ze sterownikami i oprogramowaniem. Windows 10 po prostu je wykrył i wszystko zainstalował sam. Złego słowa nie mogę powiedzieć na temat WMR. Co więcej w DCS bardzo ładnie działało motion reprojection, przy 45 fps było super płynnie. Dlatego ciężko mi zrozumieć kiedy czytam, że ktoś ma jakieś problemy z WMR :)
-
Ja przez kilka miesięcy używałem WMR Samsung Odyssey Plus i dla mnie były to gogle plug and play. Zero problemu ze sterownikami i oprogramowaniem. Windows 10 po prostu je wykrył i wszystko zainstalował sam. Złego słowa nie mogę powiedzieć na temat WMR. Co więcej w DCS bardzo ładnie działało motion reprojection, przy 45 fps było super płynnie. Dlatego ciężko mi zrozumieć kiedy czytam, że ktoś ma jakieś problemy z WMR :)
Wystarczy w wyszukiwarkę wbić frazę "odyssey eyes misalignment"
Są tak bardzo bezproblemowe, że w DCSie powstało specjalnie narzędzie (tylko przez te gogle), w którym możesz sobie "oczy" ręcznie ustawić, bo nie poradzili sobie z tym devsi DCSa z pomocą Microsoftu i ich speców od WMRa. Ja nie mogłem ich używać wiele miesięcy w DCS, potem za pomocą wspomnianego narzędzia jakoś mniej więcej to ustawiłem, ale niestety ręcznie bardzo trudno to zrobić i tak po dłuższej sesji z goglami bolała mnie głowa. Po ostatnim patchu miałem wrażenie, że się to poprawiło, ale nie wiem czy nie jest to moja autosugestia. Jakością i wydajnością WMRowe motion reprojection nie dorównuje ASW/ATW Oculusa.
Sama instalacja gogli, tu się zgodzę jest bezproblemowa. W użytkowaniu do szału doprowadza tylko ten skrót klawiaturowy, aby odblokować kursor myszy po każdym założeniu gogli.
-
Tutaj samsung dał ciała, WMR nie ma z tym nic wspólnego. Tylko niektóre modele Odyssey miały ten problem. Co do myszki to kursor przełączał się na ekran główny podczas ściągania gogli. Wystarczyło je odchylić żeby czujnik zbliżeniowy zarejestrował zdjęcie gogli przesunięcie kursora na okno dcs, kliknięcie i po temacie. Ja nie zauważyłem żadnej różnicy w działaniu ASW i Motion Reprojection, przynajmniej ASW 1.0.
-
Tutaj samsung dał ciała, WMR nie ma z tym nic wspólnego. Tylko niektóre modele Odyssey miały ten problem. Co do myszki to kursor przełączał się na ekran główny podczas ściągania gogli. Wystarczyło je odchylić żeby czujnik zbliżeniowy zarejestrował zdjęcie gogli przesunięcie kursora na okno dcs, kliknięcie i po temacie. Ja nie zauważyłem żadnej różnicy w działaniu ASW i Motion Reprojection, przynajmniej ASW 1.0.
No nie wiem, za stery chyba jednak devsi WMRa odpowiadali i to z nimi był problem. Możliwe, że kłopot był w niestandardowej rozdzielczości Samsunga. Jeśli wina byłaby po stronie sprzętu to nie udałoby się tego naprawić, a w większości gier jednak wyeliminowano ten problem. Faktycznie, siedzę sobie w kokpicie i co chwilę ściągam gogle, żeby cokolwiek przełączyć, albo na ślepo staram się trafić w ten skrót klawiaturowy. Zero problemu ;-) Żeby można go było chociaż zmienić, albo wyłączyć programowo. Niektórzy zaklejają czujnik zbliżeniowy, ale to słaby pomysł, bo można sobie oledy wypalić przez to. Cały czas pracują na sterami, teraz na pewno wydajność jest dużo lepsza. Gdy przesiadałem się z DK2 trzeba było grzebać w plikach konfiguracyjnych, żeby uzyskać sensowną jakość obrazu, teraz odpowiednie wartości są już tam wbite domyślnie. Niech walczą, im więcej konkurencji tym lepiej dla nas konsumentów :-)
-
Wystarczy w wyszukiwarkę wbić frazę "odyssey eyes misalignment"...
Ale co? W przypadku HP Reverb'a? Nie ma takich postów, co innego Samsung. Ewentulane Crash'e w przypadku HP Reverb i WMR spowodowane były updejtem W10. Po reinstalacji człowiek pisał, że jest ok, a drugi zobaczymy co dziś napisze. Jakoś na to o czym piszesz to nikt się skarżył. Bardziej ludzie się zastanawiają jak poprawnie ustawić % przy PD i to tyle. Zresztą co sprzęt to obczaj. Są tacy co się skarżą, że myszka im źle chodzi na każdym komputerze inaczej ;).
Przy Rifcie S za to też piszą, że coś się dzieje, jakieś byłyski białego ekranu czasem https://forum.il2sturmovik.com/topic/51472-rift-s-momentary-lens-flash/ , a i some1 o tym pisał. VR to wciąż zdaje się kwestia wyrzeczeń i gimnastyki użytkownika.
-
Ten "misalignment" dotyczył tylko Samsungów Odyssey i Odyssey Plus - całkiem możliwe, że to przez ich rozdzielczość, chociaż niektóre modele działały ok ;)
-
Ten "misalignment" dotyczył tylko Samsungów Odyssey i Odyssey Plus - całkiem możliwe, że to przez ich rozdzielczość, chociaż niektóre modele działały ok ;)
Tak, w dodatku problem dotyczył tylko konkretnych aplikacji, nie występował wszędzie. Oczywiście pech chciał, że akurat DCS na to musiał zachorować, wcześniej miał z tym problem IŁ, Elite, . To że coś takiego się przytrafiło to normalna sprawa, choroba wieku dziecięcego. Irytujące było/jest to, że po ponad 2 latach nadal nie został on permanentnie wyeliminowany. Reverb też ma nietypową rozdzielczość, więc ja bym się jednak na jakiś czas wstrzymał, niech go inni przetestują ;-)
-
Testują, testują... Tu krótki cytat z testów w DCS:
"IMO the Reverb is a game changer for DCS. I was just doing Case III carrier landings (night) in the F-18 and the difference between My Lenovo (1440 x 1440) and the Reverb is stunning. It's a lot more fun when everything is clear like the carrier deck, runway, and lights. Even the moon was pretty clear. The carrier deck has incredible detail now. "
Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3946194&postcount=1527 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3946194&postcount=1527)
-
Bezpośrednie porównanie Rift S z Reverb:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947691&postcount=11 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947691&postcount=11)
-
Bezpośrednie porównanie Rift S z Reverb:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947691&postcount=11 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947691&postcount=11)
Tak, ten efekt 3D o którym piszą to jakiś fake news ;D. Tu kolejny nie widzi żadnej różnicy: https://forum.il2sturmovik.com/topic/43948-reverb-new-offering-from-hp/page/9/?tab=comments#comment-784269 (ponoć też obniżenie do 60Hz jak ktoś dostrzegał taki problem to rozwiązało problem).
Temu akurat zrypał się kabel niestety: https://forum.il2sturmovik.com/topic/43948-reverb-new-offering-from-hp/page/8/?tab=comments#comment-783983 , trochę to nie za fajne.
-
Zawsze znajdzie się ktoś komu coś nagle nie pasuje ;)
-
Zawsze znajdzie się ktoś komu coś nagle nie pasuje ;)
Jemu pasuje, on jest zachwycony Reverbem, kwestia, że chyba przerywa mu kabel albo łącze. Powinien sprawdzić na innym PC wg. mnie jeszcze.
Ps. a w zasadzie nie wiem, wtyczki Reverba to Display Port i USB 3. Czy HDMI?
-
Bezpośrednie porównanie Rift S z Reverb:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947691&postcount=11 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947691&postcount=11)
A dosłownie kilka postów wyżej kto inny napisał, że jak dla niego różnica w czytelności nie jest duża i woli Rifta: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3947236&postcount=3
I bądź tu mądry. YoYo, kup to wreszcie bo muszę przetestować :D
-
DP i USB 3.0 Z tymi różnicami to może być tak, że ktoś z dobrym wzrokiem zobaczy mega różnice, a ślepawy prawie żadną :D Parametry różnią się mega - musi być zauważalna różnica.
-
Wiesz, ale jak czytam że piksele w rifcie są 4-6 raza większe, to też pukam się w głowę.
-
No to brzmi dziwnie, ale takie mogą być jego odczucia.
-
No to brzmi dziwnie, ale takie mogą być jego odczucia.
Coś w tym może być, WMR stosuje technikę, w której piksele na środku są bardziej "zagęszczone" od tych po bokach. Odpowiednio zniekształcany jest obraz i korygowany soczewkami. Czyli może sprawiać wrażenie, że piksele na środku są gęściej rozmieszczone niż wynika to ze specyfikacji. Minusem jest niestety problem z geometrią obrazu, wiele osób to odczuwa, w tym ja. W vive,oculusach wszystko jest proste, WMR podczas poruszania głową daje "dziwny" odbiór, ściany są wykrzywione, taki lekki efekt rybiego oka. W Samsungu O można to było zniwelować idealnym dopasowaniem gogli do twarzy i manipulowaniem gąbkami (ja włożyłem cieńsze i już mnie to nie boli)
-
Jeśli Reverb zagęści piksele na środku to będzie fotorealistyczna jakość obrazu 😂 Ja w moich Odysseyach nic takiego nie zauważyłem - miałem odwrotne wrażenie, że wszystko jest mega proste - widać wszystko jest kwestia dopasowania gogli pod siebie.
-
Jeśli Reverb zagęści piksele na środku to będzie fotorealistyczna jakość obrazu 😂 Ja w moich Odysseyach nic takiego nie zauważyłem - miałem odwrotne wrażenie, że wszystko jest mega proste - widać wszystko jest kwestia dopasowania gogli pod siebie.
Możliwe, albo fizycznych uwarunkowań i braku takiej możliwości. Stąd moje sceptyczne podejście do pomysłów rezygnowania z najbardziej podstawowej regulacji.
-
Zwięźle i na temat, porównanie pola widzenia gogli VR i wpływ na immersję min. w symulatorach lotu:
https://youtu.be/6PwLVEcNydQ (https://youtu.be/6PwLVEcNydQ)
-
Tu natomiast przykład jak ktoś w Reverb sobie zabezpieczył kabel.
(http://i.imgur.com/9Nc1XgXm.jpg) (https://imgur.com/9Nc1XgX)
Faktycznie, może niepotrzebnie dali tę złączkę i przez to jest ciężej i bardziej konfliktowo ale jak widać można temu zaradzić :).
Tutaj też:
(http://i.imgur.com/0tpEkfFm.jpg) (https://imgur.com/0tpEkfF)
Faktycznie, ludzie się skarżą na kabel, możliwe, że zwisający luźno nie jest dobrym rozwiązaniem.
Niektórzy piszą, że na chwilę ekran jest w stanie zrobić się czarny.
W sumie... Oculus też fleszuje, ale na biało 8).
-
Tak, ten gość co narzekał na problemy z wyświetlaniem potwierdza że to problem kabla, spróbował na innym komputerze i dalej to występuje. Kwestia taka, że osoby które tak spięły Kabel jak na zdjęcia powyżej nie mają tego problemu. To po prostu złącze jest źle zaprojektowane i tak naprawdę ja też nie wiem po co to.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/43948-reverb-new-offering-from-hp/page/9/?tab=comments#comment-784738
Pewnie chodziło o to by w razie czego móc szybko odłączyć cały zestaw bez nurkowania do komputera, a wychodzi że rozgałęzienie jest problemem.
-
Cos padaja te Reverby:
https://forums.overclockers.co.uk/threads/hp-reverb.18850476/page-9
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=236149&page=165
Padl nawet gosciowi z MRTV https://forum.il2sturmovik.com/topic/43948-reverb-new-offering-from-hp/page/9/?tab=comments#comment-785336
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/bznav5/lets_try_and_get_to_the_bottom_of_the_reverb/
Ludzie sa zachwyceni obrazem, ale migotanie, czarny ekran staje sie zmora po kilku dniach uzytkowania.
Mozliwe ze to przerwy w braku sygnalu, czyli kabel. Sam teraz nie wiem czy nie czekac jednak jak na wersje z poprawkami.
https://www.roadtovr.com/hp-reverb-release-date-delay-slip-out-of-stock/
-
Faktycznie niepokojące, trzeba śledzić rozwój sytuacji.
-
Faktycznie niepokojące, trzeba śledzić rozwój sytuacji.
Jest nadzieja!
HP Reverb techs have acknowledged that the cable connector is the source of the disconnects due to flexing in the joint. They are now starting to supply clips to hold the connector rigid and are working on a new cable with more secure latching and better fitting connections
Podobno pracują nad jakimś klipsem do obecnych modeli, a w reszcie będzie nowy kabel z bardziej bezpiecznym łączem. Może do Czech już dojdzie zatem po aktualizacji? ;)
Tak czy siak, trzeba chwilę poczekać na v2.
-
Tak czy siak, trzeba chwilę poczekać na v2.
Właśnie o tym pisałem kilka dni temu :).
-
Ehhh, denerwujące się takie posty ;D:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3950912&postcount=1683 .
Jestem mega ciekaw jak to wygląda tam od środeczka.
-
Przykład wspomnianego problemu:
https://youtu.be/VPV4YZPFS7w .
-
Aż wierzyć się nie chce, że takiego babola przeoczyli :) Sprzęt jest super z tego co ludzie piszą. Teraz etap likwidacji błędów wieku dziecięcego i będzie ok. Ciężko będzie przejść ze 170 FOV na 114, ale jednak chyba jakość obrazu jest ważniejsza od FOV. Na Gen3 (HiRes&LargeFOV) przyjdzie jeszcze poczekać, choćby na odpowiednie GPU...
-
Ciężko będzie przejść ze 170 FOV na 114, ale jednak chyba jakość obrazu jest ważniejsza od FOV.
Zwłaszcza jak się czyta takie opinie ;D :
Does anyone know how long HP will take for the Revision? A next version with better cable connectors cannot be made in a few days. I expect a longer wait now, which is a real bummer after I have seen the great picture.
Yesterday I was using my Odyssey plus with IL-2 again and it looks like shit, looks like eye cancer. I can not read small text again and even the gauges in the cockpit don't look good anymore
-
Czyli po poprawie kabla można kupować? I będę zadowolony? Czekam gdy Yoyek kupi swojego i wpraszam się z flaszką na testy. Oczywiście najpierw potestujemy, potem wypijemy, co by nam percepcji nie obniżyło ;-)
Wysłane z mojego SM-N960F przy użyciu Tapatalka
-
A potem to opiszcie, bo i inni czekają z kasą do wydania...
-
A potem to opiszcie, bo i inni czekają z kasą do wydania...
Ale co? Flaszkę? ;D
-
Panowie czy jest gdzieś w sieci jakaś tabelka (czy coś podobnego) z porównaniem HPR i P5k? Taki SWOT zrobiony dla człowieka na podejściu do zakupu. Raz w życiu miałem VR na głowie, było to na targach gier w EXPO Warszawa gdy była również premiera B1 (to tak dla uściślenia że dość dawno) i grałem na jakimś stoisku w starego IL2 i szczerze mówiąc nie tylko nie powaliło mnie na kolana ale zrobiło złe wrażenie w ogóle. Wady dwie od razu rzuciły mi się (nomen omen w oczy) FOV i jakoś obrazu, i jedno i drugie do d... Z tym, że FOV bardziej mnie bolał w kontekście odbioru przyjemności z gry, ale muszę zaznaczyć, że ubrałem gogle bez okularów bo cholernie przeszkadzały, z tym że ja z bliska widzę doskonale co tym bardziej mi się nie podobało. Mam nadzieję, że upływ czasu poprawił to wszystko. Jedno wiem, dopóki któregoś urządzenia na łeb nie włożę nie kupię.
-
Jedno wiem, dopóki któregoś urządzenia na łeb nie włożę nie kupię.
To podstawa, odbiór VR jest bardzo różny. Dla porównania podam, że ja oniemiałem z zachwytu, a żonie nawet powieka nie drgnęła, zero wrażenia. Te same gogle, w tych samych warunkach. Z lektury tematu można stwierdzić, że u samych VRowców też jest z tym bardzo różnie. Dla jednych najważniejszy jest FOV, innym wystarczy porządna rozdzielczość. Dla mnie ważniejsza jest rozdzielczość, FOV nie psuje mi immersji. Mogę sobie wyobrazić, że w rzeczywistości noszę gogle/okulary, które ograniczają FOV, marna rozdzielczość, zawsze psuje wrażenie. Bardzo ważny jest też precyzyjny tracking, najmniejszy poślizg lub niedokładność kompletnie rozwala wrażenie VR. Tutaj znowu dla mnie ważniejsze jest to od rozdzielczości, szarpiący VR to nie VR.
-
Też jestem zainteresowany zakupem.
Pod koniec tego tygodnia powinny pojawić się pierwsze recenzje Valve Index w Il-2 i DCS, na forum pisali, że już zaczęli wysyłanie do klientów.
-
Dzieje się coś? Już tak ze dwa tygodnie od bardziej konkretnego wpisu. Kupiliście i Was zatkało z wrażenia? Wszystkie działy milczą ;-P
-
Dzieje się coś?
Nie ponieważ:
Dear customer,
You have ordered an HP Reverb VR headset from us recently. Unfortunately, the lead time of this product was delayed from HP due to the fact there were units in the market with a not properly working cable. As we, and HP, only want to deliver 100% perfect products, all the stocks in the China warehouse have been checked and faulty cables have been replaced. Yesterday, the shipments to Europe were continued again and our orders will be delivered to us as soon as possible. Unfortunately, this means for you that the delivery of the Reverb has been slightly delayed. I expect to receive the stocks around 2nd week of July. As soon as we have a fixed lead time, we will inform you of course.
My apologies for this delay, I hope you can understand the decision made to ensure a 100% perfect product for you!
Niech puszczą tę Rewizję dwa i wtedy dopiero ;).
-
Co za porządna firma, tak się przejęła kablem. A tak na poważnie, to dziadostwo straszne, że taka piersią nie wyszła w testach użytkowych. Albo ich nie było

Wysłane z mojego SM-N960F przy użyciu Tapatalka
-
Kabel to pikuś, większy problem jest podobno z przygrzewającymi się panelami LCD przejawiający się migotaniem... Trzeba poczekać niestety.
-
przejawiający się migotaniem
A to nie kwestia zasilania z USB? Podobno na niektórych portach tak jest, ale fakt, że ludzie piszą, że zaczyna to występować np. po 1h grania, więc faktycznie może coś na rzeczy z przegrzewaniem?
-
Ciekawe że to bardzo podobne objawy do Pimaxa 5k. Nie sądziłem że kabel może tyle zepsuć... no chyba że naderwany.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Troche jeszcze poczekamy.
Z Tlumacza Google z czeskiego:
Oczekujemy kolejnej dostawy 28.08.2019. Towary od następnej dostawy do zamówienia zostaną wymienione w kolejności, w jakiej je otrzymaliśmy, a towary zostaną wysłane natychmiast po ich złożeniu.
Należy pamiętać, że termin płatności może ulec zmianie.
Zaktualizowano: 29.06.2019 07:15
Zatem w zasadzie wrzesien jesli chodzi o rewizje 2.
-
Sklepy na zachodzie Europy (UK, Holandia) będą go miały 12-15 lipca.
-
Fajnie, że działa w Prepar3D :): https://youtu.be/RjmKdSDFYS4 , chociaż po jakimś czasie już tak: https://youtu.be/4ny-8pmpXOM no ale to Rev.1
-
Potwierdza sie data, raczej jak ktos czeka na Rewizje 2 to nie wczesniej niz pewnie wrzesien:
Dear customer,
I’d like to give you an update on the backorder for the HP Reverb. Unfortunately, the time it takes for HP to replace all cables is longer than expected. In the systems, it says now that production wil be restarted mid August, which means we will receive stocks no sooner than end of August.
I apologize for all these delays, please let us know when you cannot wait any longer.
-
Ciekaw też jestem Waszej opinii. Co raz więcej osób robiących testy twierdzi że do simów lotniczych lepszy jest Rift S niż Reverb.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
We wrześniu mają już chyba pojawić się nowe gogle samsunga, najprawdopodobniej również 2K*2K i fizyczną regulacją IPD. Pewnie i Acer Ojo będzie już dostępny.
-
Ciekaw też jestem Waszej opinii. Co raz więcej osób robiących testy twierdzi że do simów lotniczych lepszy jest Rift S niż Reverb.
Raczej na odwrót, rozdzielczość jest dużo lepsza, a FOV w obu podobny. Nikt jednak na tę chwilę z nas Reverba nie testował.
-
No właśnie co ciekawe nie na odwrót. Dlatego jestem ciekaw. Sporo opinii, że czytelność w kabinie podobna, daleko nie jest aż tak różowo w Reverb. Wydajność w S lepsza, WMR ma słaby soft i takie tam jeszcze inne. Dajcie znać jak potestujecie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
We wrześniu mają już chyba pojawić się nowe gogle samsunga, najprawdopodobniej również 2K*2K i fizyczną regulacją IPD. Pewnie i Acer Ojo będzie już dostępny.
Lubię takie czekanie na coraz lepszy sprzęt. A latka lecą, jak już pisałem
.
-
Hehe gdyby nie techniczne problemy Reverba już bym pewnie go używał. W Rift S bym się nie pchał. Jeszcze w tym roku mają pokazać się Pimaxy 8KX i jeśli poprawią utylizacje paneli to może być prawdziwa generacja 2. Na chwile obecną do DCS Pimax 5K+ ma u mnie pierwsze miejsce. Poprawiona kolejna generacja z 4K na oko i FOV 170 może wgnieść w fotel ;)
-
Jeszcze w tym roku mają pokazać się Pimaxy 8KX i jeśli poprawią utylizacje paneli to może być prawdziwa generacja 2.
Aha, i pewnie znowu wysyłka najwcześniej pół roku po "premierze", słabe wsparcie gwarancyjne, niedopracowany software, że o wymaganiach sprzętowych nie wspomnę.
-
Nie jest tak źle, software jest na prawdę w tej chwili ok. Można powiedzieć, że oferuje dużo więcej niż konkurencja. Smart smoothing działa od ostatniej aktualizacji
na prawdę naprawdę dobrze. Sam zgłaszałem problem migających pikseli na ciemnym tle spowodowane wadliwą partią kabli - za słaba izolacja. Po dwóch tygodniach dostałem nowy kabel. Wymagania sprzętowe - cóż, jeśli chce się mieć szerokie pole widzenia z dobrą jakością obrazu to niestety coś za coś. W 8KX ma być dużo lepsza utylizacja paneli, a co za tym idzie nie będzie konieczne renderowanie obrazu w dużo większej rozdzielczości. Zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce - ja trzymam kciuki. Szeroki FOV w symulatorach to o wiele lepsza przyjemność z latania.
-
Na Edkowym forum pojawił się komentarz użytkownika, który miał okazje wypróbować HP Reverb, Valve Index oraz Rift S:
„But I bought another one immediately (just a change in terms of the sale). The Reverb is that good for DCS after I tried a Valve Index and Rift S. I would not buy one of them unless they were the only game in town. The old adage - you can't un-see it after you've seen it. ;-)”
-
Chyba rev.2 zaczynaja rozsylac: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3978411&postcount=2359 , ale i tak trzeba poczekac czy za chwile cos nie wystapi ;).
-
No lepiej faktycznie odczekać, ale zapowiada się znakomicie :)
-
Taaa, z Czech w ogóle na teraz zniknęła możliwość zamówienia, dostałem taką odp:
revisited version of HP Reverb will be available probably on October
I im można wierzyć, bo wydaje i się, że są najlepiej poinformowani co się dzieje w centrali, bez marketingowej papki "SOON" TM.
Wdziałem już jakieś fotki Rev2 z nowym łączem, ale to chyba jednostkowe przypadki.
-
U naszych zachodnich sąsiadów Reverb ma być dostępny pod koniec sierpnia - takie info wyczytałem na forum ED'ków:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=247115 (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=247115)
-
Mam Reverba, tą nową rewizję. Mam też Pimaxa 5k+. Obydwa są świetne, w ciągu tygodnia potestuję więcej.
Na szybko - w Reverbie SDE wyraźnie mniejszy, w zasadzie to chyba niewidoczny i czytelność/rozdzielczość wyraźnie lepsza, chyba też więcej klatek, ale to muszę sprawdzić dokładniej, Pimax większy FoV i być może większy sweet spot, ale to akurat muszę potwierdzić.
Tak czy inaczej obydwa świetne. Na monitor 32" 4K patrzę z politowaniem :)
-
Świetnie! Ja mam Pimaxa 5K+ i zastanawiałem się nad sensem zakupu Reverba - czekam na testy :) Gdzie udało Ci się zakupić Reverba?
-
W holenderskim sklepie derekenwinkel. Mają jako pierwsi w Europie.
-
Testujesz na DCS?
-
Tak, opisz cos wiecej na temat Reverba, zwlaszcza o jakosci obrazu. To nowka sztuka?
-
Ludziska na reddicie piszą że nowy Reverb (data produkcji początek sierpnia) dalej ma problemy z migotaniem obrazu.
https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/cv6lst/new_revision_931_screen_flicker/
-
Ceny nawet przystępne. W sklepie na X 2399. Co prawda jeszcze nie ma, ale ma być :).
-
Wow faktycznie ładnie to wygląda. Wysłałem zapytanie o termin dostawy.
-
Termin dostawy 5 października... Niestety jeszcze troszkę trzeba poczekać.
-
A co to za tajemniczy sklep X? Ja znalazłem te gogle na niemieckiej stronie HP z darmową wysyłką. Dostawa 48h. Ale być może mają jakieś ograniczenia wysyłki tego tylko do Niemiec. Cena 742,56 €.
Jestem w zasadzie zdecydowany na zakup tych gogli. Niekoniecznie w sklepie HP, bo być może w innych sklepach będzie taniej. Tylko faktycznie ta nowa wersja ma chyba jeszcze ten problem z migotaniem. Przeczytałem jeden artykuł:
https://www.roadtovr.com/hp-reverb-release-date-delay-slip-out-of-stock/ (https://www.roadtovr.com/hp-reverb-release-date-delay-slip-out-of-stock/)
, z którego wynika, że nadal niektórzy mają problemy. Niby problemy z dostępnością są tłumaczone przez HP dużym zainteresowaniem ale niektórzy spekulują, że produkt został znowu wstrzymany.
-
X-com.
-
X-com.
Dzięki :-)
Cena w X faktycznie dużo lepsza niż w niemieckim HP.
-
Niby problemy z dostępnością są tłumaczone przez HP dużym zainteresowaniem ale niektórzy spekulują, że produkt został znowu wstrzymany.
Oby tak nie było :/
-
Oby tak nie było :/
Problem z tym migotaniem wydaje się być związany tylko z jakością połączenia(złączki) HDMI. Niektórzy sami sobie to naprawili usztywniając tą złączkę "trytkami". Pewnie w v2 HP dało inne, lepsze złączą ale jak widać dynamika ruchy głowy w trakcie grania i tak powoduje przerwy/zakłócenia na łączu HDMI. Byłoby lepiej jakby na goglach nie było tej złączki tylko kabel wyprowadzony bezpośrednio. Może do tego dojdzie w v3, a może opracują pewniejsze złącze. Może takie ze śrubkami. :)
-
Niepotrzebnie udziwniali. Wystarczyło klasycznie puścić kabel i po problemie. To migotanie może też być powodowane przegrzewaniem się paneli - ale to ponoć mieli poprawić. Miejmy nadzieję, że kolega sermen ma egzemplarz pozbawiony wad i porządnie przetestuje ten sprzęt.
-
X-com.
X-com to była gra, to X-Kom. Zresztą po co nie dawać linka, skorą są na wcześniejszych stronach do zagranicznych sklepów? ;)
https://www.x-kom.pl/p/508664-gogle-vr-hp-reverb-vr.html
Z tego tylko co widzę to chyba chodzi o wersję Consumer, więc nie Pro. Bez wkładek będzie. Na pewno lepiej zatem brać w Polsce, przynajmniej jak coś się zwali to jest gdzie reklamować. Pewno się skuszę na zakup tutaj.
Niepotrzebnie udziwniali. Wystarczyło klasycznie puścić kabel i po problemie.
Z tego co czytałem to chodzi o to, by można podpiąć np. plecak z kompem (np. Acer). Stąd takie rozwiązanie, natomiast ile osób tak gra? ;D
-
Z tego co czytałem to chodzi o to, by można podpiąć np. plecak z kompem (np. Acer). Stąd takie rozwiązanie, natomiast ile osób tak gra? ;D
Gracze nie byli targetem dla HP. Zobacz jak wygląda oficjalna strona. Training, Design i Healthcare to główne hasła reklamowe. Żadnej wzmianki o grach.
-
Gracze nie byli targetem dla HP. Zobacz jak wygląda oficjalna strona. Training, Design i Healthcare to główne hasła reklamowe. Żadnej wzmianki o grach.
Nietrafiona koncepcja ;D, ale racja, oni faktyczne Reverb'a gównie reklamowali do zastosowań jakiś designerskich.
-
@sermen, żyjesz ;)? Jak wrażenia?
Ja pewnie długo nie będę czekał i złożę preorder w Xkomie. Ciekawe czy na Morele się pojawią.
W X-Kom mają też taką premierową ciekawostkę: https://www.x-kom.pl/p/491270-gogle-vr-htc-vive-pro-eye.html .
-
Nie było mnie kilka dni, ale trochę polatałem, jakość obrazu, czytelność jest świetna, o wiele lepsza niż w Pimaxie, różnica jest naprawdę duża, bez problemu czytam najmniejsze napisy w kokpitach. SDE w zasadzie nie istnieje.
Do tej pory nie miałem żadnych problemów technicznych.
Nie mam za bardzo czasu, ale jak ktoś ma jakieś konkretne pytania to postaram się odpowiedzieć.
Ogólnie jestem bardzo zadowolony, jeśli z dwóch tanich wyświetlaczy i dwóch tanich soczewek można uzyskać taki świetny obraz.
-
A jak z FOV po przeskoku z Pimaxa 5K+?
-
No to w tym tygodniu robię zdaje się zakup w przedsprzedaży w "X-ie" ;>.
-
Ja prdl.
Chyba jestem za stary.
Nie rozumię o czym mowa.
Dla mnie wyoka rozdzielczośc to 1280 x 1024 i 17' monitor .
Hihihi
-
A jak z FOV po przeskoku z Pimaxa 5K+?
Przecież wiadomo. To samo co OR, Vive czy podobne. Ja właśnie chwilowo wróciłem do CV1 i jednak nie jestem już w stanie na tym FoV latać. Dałem spokój i czekam na powrót 5k+.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Dla mnie wyoka rozdzielczośc to 1280 x 1024 i 17' monitor .
Hihihi
No i koniecznie CRT ze starym "iłkiem" Panie Karabinie ;) !
-
Przecież wiadomo. To samo co OR, Vive czy podobne. Ja właśnie chwilowo wróciłem do CV1 i jednak nie jestem już w stanie na tym FoV latać. Dałem spokój i czekam na powrót 5k+.
Chodziło mi czy jest przynajmniej takie jak w starych CV1, Vive - bo podają FOV 114, a niektórzy zgłaszali że wydaje im się ciut mniejsze w Reverb.
-
A jak z FOV po przeskoku z Pimaxa 5K+?
Pimax ma większe pole widzenia, ale jednak ta jakość obrazu wydaje się ważniejsza, tak jakbym robił jeden krok w tył i dwa do przodu.
Po prostu przyjemniej gra z taką jakością obrazu mimo, że pole widzenia jest mniejsze.
Używam obydwu, kiedy przełączam się na Reverba czuję mały dyskomfort mając mniejsze ple widzenia, ale przełączając się na Pimaxa czuję dużo większy dyskomfort widząc jego rozdzielczość.
Tak czy inaczej obydwa są bardzo dobre, ale gdybym miał zostawić sobie jeden zostawiłbym Reverba.
-
Dziękuje bardzo nic więcej nie muszę widzieć ;)
-
tak jakbym robił jeden krok w tył i dwa do przodu.
A tak z ciekawości, jak oceniasz obecnie dostrzeżenie celu? Jest lepiej np. vs Pimax 5k? Chodzi mi o dalej lecący punkt. Pewnie jak na monitorze to dalej nie jest, ale progres jest?
-
A tak z ciekawości, jak oceniasz obecnie dostrzeżenie celu? Jest lepiej np. vs Pimax 5k? Chodzi mi o dalej lecący punkt. Pewnie jak na monitorze to dalej nie jest, ale progres jest?
Ciężko powiedzieć,bo nie sprawdziłem tego bezpośrednio porównując. Jeśli wiem gdzie szukać spokojnie widzę np. tankera z odległości kilkunastu mil, nie wiem czy w rzeczywistości dałbym radę, zależy od pogody :) No ale przyznam, że nie sprawdziłem tego 1:1 z monitorem. Nie chce mi się włączać DCS na monitorze, ale może później sprawdzę.
-
Sermen jakie masz IPD? Czy skala odwzorowania świata 3D w Reverb jest taka sama jak w Pimaxie? Pytam bo mając Oddysey Plus przy domyślnych ustawieniach kabina myśliwca wydawała mi się trochę za mała - jakbym siedział w pomniejszonej makiecie. Musiałem przestawiać Force IPD w DCS, żeby było ok. W Pimax 5K+ od razu wszystko wydawało mi się w idealnej skali 1:1. Może mieć to związek z IPD, ale różnica była naprawdę odczuwalna.
-
Reverb zamówiony, będzie to mój pierwszy (na stałe ;) ) VR, dostawa (w X-ie) coś ponoć od 10.10.19, akurat na premierę alfa/beta/gamma DCS F-16C :evil:.
-
No i super YoYo :) Ja znalazłem dość mocno rzeczowe porównanie Rift S z Reverb w DCS na ED'kowym forum:
"I used a few examples of visual clarity:
1. Reverb - can read all the screens on the Hornet without issue
2. Rift S - MFCD is not easy to read
3. Reverb - locked bandit 20nm in the lock box, dot is a dot.
4. Rift S - can't see the dot until much closer, dot is a 'blob'
5. Reverb - F-15C refueling.. Refuel lights are crisp, readable without zooming.
6. Rift S - F-15C refueling - Refuel lights are blurred, blobs, to really see you have to zoom in."
-
3. Reverb - locked bandit 20nm in the lock box, dot is a dot.
4. Rift S - can't see the dot until much closer, dot is a 'blob'
No o to się pytałem gdzieś tam wyżej, odp. mnie satysfakcjonuje, a czy to prawda się zobaczy ;D.
-
Kupuj, kupuj. I pisz, co i jak. Bo mnie też ręce na Reverba świerzbią.
-
Kupuj, kupuj. I pisz, co i jak. Bo mnie też ręce na Reverba świerzbią.
Zastanawianie po prostu trwało krócej bo w razie czego do stacjonarnego sklepu X-kom mam 20 min autem. Więc serwis pod ręką, a tutaj niby wciąż nie jest idealnie w v2. Kabel ok, ale migotanie może się zdarzyć. Tylko przyczyny są dwie - albo dalej USB albo przegrzewanie się ekranów po 2h +. Zaryzykować można, są tacy którzy piszą, że nie mają absolutnie żadnych problemów z v2 i wszystko śmiga i buczy jak należy :). Raz kozie śmierć.
-
Jak jest z ostrością poza centralnym punktem soczewek? Czytałem kilka recenzji gdzie narzekali na mały sweet spot. Trzeba mieć wzrok cały czas skierowany do przodu, inaczej obraz jest rozmazany. Nie da się na przykład zerknąć na sąsiedni zegar w kokpicie, trzeba ruszyć głową.
-
Ja dostałem informacje od X-kom, że odbiór będzie możliwy najszybciej 6 października. Powoli czas się kurczy ;)
-
Jak jest z ostrością poza centralnym punktem soczewek? Czytałem kilka recenzji gdzie narzekali na mały sweet spot. Trzeba mieć wzrok cały czas skierowany do przodu, inaczej obraz jest rozmazany. Nie da się na przykład zerknąć na sąsiedni zegar w kokpicie, trzeba ruszyć głową.
To pewnie efekt braku regulacji ipd. Im ipd użytkownika bardziej odbiega od średniej, tym mniejszy sweet spot.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Ja dostałem informacje od X-kom, że odbiór będzie możliwy najszybciej 6 października. Powoli czas się kurczy ;)
Mi napisali, że od 10.10. Pewnie będziesz miał szybciej. Napisz w skrócie co instalować i ew. jak sobie potem (i gdzie) co poustawiasz. Ja tylko weekendowo mogę, więc czas na testy ograniczony będzie :/.
-
Myślę, że poustawiam wszystko dokładnie według tego opisu:
https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/ (https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/)
-
Dobry tutorial, dzieki, o takie cos mi chodzilo.
Pozostaje czekac obecnie :).
188% wypada niezle, ale pewnie i leci po klatkach: https://forum.il2sturmovik.com/topic/53689-hp-reverb-supersampling-100vs188vs300-through-the-lens-pictures/ .
-
Info z dzisiaj: X-kom Toruń (salon) informacja od sprzedawcy. Jak dzisiaj bym zamówił to wysyłki ok 3-4.11 - sprawdzał w systemie.
-
Ja zamawiałem z dobry miesiąc temu i miałem mieć odbiór w okolicy 10.10 - ciekawe jak będzie. Yoyo Ty masz jakieś nowsze info?
-
Ja zamawiałem z dobry miesiąc temu i miałem mieć odbiór w okolicy 10.10 - ciekawe jak będzie. Yoyo Ty masz jakieś nowsze info?
Cały czas mam w trakcie realizacji, na razie nie dostałem żadnej informacji o opóźnieniu dostawy, ale właśnie wysłałem zapytanie, dam znać co mi odpowiedzą.
-
Dzwoniłem do centrali i faktycznie jest przesunięcie dostawy wynikające z problemów produkcyjnych na 4 listopada :/ Ale lipa, ciekawe czy w listopadzie problemy produkcyjne jeszcze bardziej się nie nasilą ze względu na zbliżające się święta Bożego Narodzenia...
-
Tak, faktycznie maja obsuwę. Mi się nie spieszy co prawda. Coś takiego dostałem:
dziękuję za wiadomość. Uprzejmie informuję, iż z powodów problemów produkcyjnych, dostawa została przesunięta na 04.11.
Najmocniej przepraszamy za wydłużony czas realizacji, lecz jak wspomniałam, nie jest to zależne od nas tylko od produkcji.
Jak zamówienie będzie gotowe do odbioru poinformujemy o tym wiadomością sms oraz e-mail.
-
Dzwonili do mnie z centrali, że odbiór w sklepie 6 listopada.
-
A z apteki do Was nie dzwonią? :evil:
-
Nie... Braveran mam na miejscu od znajomego dealera :P
-
A z apteki do Was nie dzwonią? :evil:
Oj tam oj tam, takie przypadki chodzą wszak po ludziach. Może bezdomny dzwonił? Pan Jan z Warszawy, a potem wziął i umarł? ;)
-
Ależ mi ten Reverb smaku narobił... Czekam na Wasze opinie, będą najbardziej wiarygodne. Potem tylko pozostanie zmiana karty na 1080 ti lub 2080 ti.
-
No prezent pod choinkę jak znalazł będzie
-
No i się chyba pospieszyliście. Jest szansa, że lepszy konkurent wyjdzie szybciej ;)
https://youtu.be/9RVSGm8sS8U
Ale wiadomo, cena i tak nie dla każdego, a poza tym Pimax też może zaliczyć obsuwę.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie mogę edytować, więc post pod postem.
Tu link do technikaliów powyższego materiału video: https://forum.pimaxvr.com/t/8k-x-vs-hp-reverb-just-a-teaser/22605/18
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Mój zapał trochę ostudziły recenzje na różnych forach:
- bardzo mały sweet spot
- problemy z programowym ustawieniem IPD
- pokój musi być dobrze oświetlony bo inaczej Reverb ma problemy ze śledzeniem pozycji i kierunku.
- Rozmyte kolory.
-
W/g mnie trzeba traktować sponsorowane filmy Sweviwera trochę z przymróżeniem oka. 8KX robi wrażenie ale zabija ceną. Do tego dochodzi nie działający tak jak powinien smart smoothing - oprogramowanie WMR działa o niebo lepiej, a to w symulatorach lotu ma ogromne znaczenie. Zobaczymy jakie będą opinie użytkowników.
-
Jasne, że on dla nich pracuje, ale jak wynika z wątku, nagranie jest uczciwie zmontowane. Po prostu Pimax dysponuje lepszą technologią moim zdaniem. Poza tym ja wolę milion razy 64Hz Pimaxa niż SS choćby od Oculusa, a ten na pewno jest lepszy niż w HP. Z zapowiedzi podobno 2080ti pozwoli uciagnac to cudo. Nie trzeba będzie stosować multisamplingu. Zobaczymy po pierwszych testach. Będzie podobno program, dla obecnych posiadaczy Pimaxa, wymiany na nowy model. Niedługo szczegóły mają dać ile na tym zaoszczędzić się da. W najgorszym razie obecne się dobrze sprzeda, dołoży trochę i będzie rewelacja. Ja się czaję ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jasne, że on dla nich pracuje, ale jak wynika z wątku, nagranie jest uczciwie zmontowane. Po prostu Pimax dysponuje lepszą technologią moim zdaniem. Poza tym ja wolę milion razy 64Hz Pimaxa niż SS choćby od Oculusa, a ten na pewno jest lepszy niż w HP. Z zapowiedzi podobno 2080ti pozwoli uciagnac to cudo. Nie trzeba będzie stosować multisamplingu. Zobaczymy po pierwszych testach. Będzie podobno program, dla obecnych posiadaczy Pimaxa, wymiany na nowy model. Niedługo szczegóły mają dać ile na tym zaoszczędzić się da. W najgorszym razie obecne się dobrze sprzeda, dołoży trochę i będzie rewelacja. Ja się czaję ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Może .... za rok ROFL! Do tego czasu Reverba się oblata i ew. sprzeda. Ja mam z Pimaxem doświadczenia słabe. Owszem, sporo softowo się zadziało, jest już lepiej, ale z nim będzie naprawdę lepiej to nawet po wyjściu 8KX będzie to połowa 2020. Tak było i obecnie, że dopiero po blisko roku z 5k zaczęło to chodzić i wyglądać jako tako. Wziąć wody i popić. Ps. osobiście FOV traktuję tak, jak tę technologię Phillipsa z TV, coś tam na brzegach migocze ale to i tak nie jest super ostre. Przeciwnika nie zauważysz przy 5k+ bo piksel rozmyty i za duży. Tylko marketingowo to wygląda fajnie. Wolę iść w piksele pionowe, bo to przede wszystkim dużo daje, te podłużne to tylko nieprzydatny bajer.
-
Bardzo lubię Pimaxa 5k, to fakt. Staram się być jednak obiektywny. Chłopaki sporo się przy nim nauczyli, więc z 8kx powinno pójść szybciej. Przeciwnika w 5k jak najbardziej zauważysz, tylko nie wiesz co to ;). Obawiam się, że w goglach 4k/oko będzie tak samo. Tylko zegary będą wyraźniejsze. FOV to nie tylko wypatrywanie na krawędziach. To dużo większy sweetspot i poczucie prędkości. Dupę też można uratować czasem... A na pewno kark ;) obawiam się, że Reverb nie mając tego wszystkiego będzie daleki od ideału. Pomijając wszystkie ich techniczne problemy. Pimax też jeszcze może dać D na wielu polach, więc poczekajmy, ale na dzisiaj jednak stawiałbym na niego jeśli chodzi o simy. Czas pokaże.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Sam jestem ciekaw jak z tą super rozdzielczością w HP Reverb. Miałem okazję zobaczyć jak wyglądają symulatory w większości headsetów generacji "1.5" (Index, O+, Vive Pro, Cosmos, Rift S) i w sumie wszystkie reprezentują podobny poziom jeśli chodzi o czytelność wirtualnego kokpitu i ogólną jakość obrazu. Różnice oczywiście są, ale nie na tyle, żeby nie mając urządzeń ustawionych obok siebie wyświetlających tą samą scenę, dało się stwierdzić które generuje lepszy obraz. Tylko Odyssey+ wyglądał wyraźnie gorzej, ale może nie był dobrze ustawiony.
-
No i się chyba pospieszyliście. Jest szansa, że lepszy konkurent wyjdzie szybciej ;)
https://youtu.be/9RVSGm8sS8U
Ale wiadomo, cena i tak nie dla każdego, a poza tym Pimax też może zaliczyć obsuwę.
(http://i.imgur.com/JCzHX8Hl.jpg) (https://imgur.com/JCzHX8H)
Te wszystkie porównania, chociaz mają sens, zależą od punktu siedzenia. Jak wiemy Sweviwer "robi" na rzecz Pimaxa. Nie twierdzę, że nowa gama Pimaxa nie wypadnie lepiej niż obecna 8K (to co wyżej) ale jest prawie 2x droższy od Reverba (jako sam moduł 5.090zł), do tego dolicz latarnię i kontroler (kolejny 1000zł), nie mówiąc ile klatek spadnie przy 8KX ;). Reverba obecnie kupimy za 2.400zł i chociaż ma mniejszy FOV, to przy obecnym nawet Pimax 8K wypada o niebo lepiej pod względem porównań (przynajmniej na filmach i screenach, bo na nosie nie miałem ani jednego ani drugiego).
-
Dokładnie tak, ja noszę od kilku miesięcy na nosie Pimaxa 5K+ i najbardziej wkurza mnie
nie dopracowany niedopracowany do końca "smart smoothing". O ile teren przesuwa się płynnie i to zrobione jest na prawdę dobrze, to na przykład wskazania HUD przy szybkich manewrach ma tle ziemi mają tendencje do „rozwarstwiania” się. Teraz ma wyjść nowa wersja PiToola - jestem bardzo ciekawy czy to zostanie zniwelowane. Jeśli uda im się to opanować to w zasadzie nie będę miał już żadnych zastrzeżeń do Pimaxa. 5K+ to na prawdę fajne gogle - no i FOV daje dużą frajdę. Jestem ciekaw jak wypadnie Reverb. YoYo jakie masz IPD? Ja mam 68 i mam lekką obawę o brak fizycznej regulacji IPD w Reverb.
-
Zdaje sie 67. W DCS ustawialem na 65-66.
-
Dosyć podobnie. Za plus minus 24 dni się okaże ;)
-
Znajomy dostał swoje w piątek i od tej pory nie może się nachwalić ;)
https://forums.frontier.co.uk/threads/przygody-z-virtual-reality.465152/post-8079940
-
Znajomy dostał swoje w piątek i od tej pory nie może się nachwalić ;)
https://forums.frontier.co.uk/threads/przygody-z-virtual-reality.465152/post-8079940
Miło słyszeć :), zdaje się przesiadka z O+.
-
Miło słyszeć :), zdaje się przesiadka z O+.
Dokładnie tak.
Poprzednio miał O+ a jeszcze wcześniej Acera.
ps.
Jak ktoś nie może się doczekać jest tam link do sklepu w którym kupił ;)
-
Dodam, że kolega jest zachwycony sweet spotem pomimo, że akurat tutaj reverb w testach słabo wypada, ma jednak referencyjne IPD 63mm.
Wygląda więc na to, że brak regulacyji IPD = marny sweet spot dla każdego z IPD odbiegającym od 63mm. Potwierdza to moje doświadczenia z goglami bez takiej regulacji.
Mam IPD ponad 67mm i dla mnie to niestety dyskwalifikacja gogli, choćby miały 8k na oko i genialną jakość. Przykre, że producenci w tych czasach wpadają na takie pomysły.
-
Panowie wyjaśnijcie mi łopatologicznie, czy przesiadka z Oculusa CV1 z ustawionym PD 1.4, na Reverba ze standardową rozdzielczością jest dla komputera mniej czy bardziej zasobożerne?
-
Myślę, że nie będzie dużej różnicy.
-
Będzie na pewno ze względu na wyższą rozdzielczość. Ustaw sobie supersampling tak żeby odpowiadał natywnej rozdzielczości Reverba i zobaczysz jak to będzie działać.
-
Jednak z IPD powyżej 73 to chyba sobie odpuszczę Reverba.
-
Może takie coś pomoże osobom o trochę innym IPD od standardowego.
https://vroptician.com/ (https://vroptician.com/)
-
Dobrze widzę, że to dwie plastikowe ramki za 300 zł? :o
-
Ramki z soczewkami na zamówienie.
No właśnie, ale czy to koryguje IPD w goglach? Z opisu to chyba nie wynika.
-
To dla okularników.
Żeby skorygować IPD potrzebowałbyś pryzmat albo coś podobnego. Nie ma takich akcesoriów.
-
Zaraz, to okularnicy muszą mieć jakieś takie cudeńka wstawione, żeby używać gogli? To jakoś się nie kompensuje w samych goglach?
-
Jeśli jesteś krótkowidzem to tak, potrzebujesz w goglach okularów albo takich soczewek.
Jeśli masz okulary tylko do czytania, to nie są potrzebne, bo w goglach wszystko jest ogniskowane tak jakby było w odległości kilku metrów.
-
Troche na temat ustawien Reverba dla DCS:
https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/
Jak juz dojdzie, kiedys tam ;).
-
To przy okazji jeszcze to:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=250686
Jak widać po komentarzach, cierpi na to cała rodzina WMR, łącznie z Reverb. Objawia się to całkowicie losowo w niektórych egzemplarzach.
Bardzo cenny jest ten komentarz:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4081526&postcount=20
Dzisiaj wypróbowałem ten sposób na Samsungu Odyssey i zadziałało idealnie, wystarczyło zrobić opisany swap :-) Wcześniej nie wiem ile godzin próbowałem to ustawić ręcznie, bez efektu.
-
@Jankes, pytałeś się ostatnio coś o dostawę?
-
Na razie nie - czekam na 6.11 - teoretycznie do odbioru, zobaczymy ;)
-
Info z dzisiaj. Xkom salon Bydgoszcz - po 16.11 mają rozsyłać lub odbiory w sklepie. Zobaczymy. Czekam na testy.
-
Na Święta może dostaniecie. 🤨
-
Heh, a miało być już bez poślizgów...
-
Heh, a miało być już bez poślizgów...
Taaaa ;D. Też dostałem dziś maila:
W związku z powyższym realizacja zamówienia będzie możliwa od dnia 16.11.2019
-
Zacznę latać F-18, jeśli dostaniecie przed Świętami BN.
-
Najpierw przesunęli o 30 dni, teraz o 10 - więc jeśli utrzyma się tendencja to chyba polatasz ;)
-
Przypomina mi się jak kupowałem Synowi kamerę Blackmagic Pocket Camera 4K, miała wyjść w sierpniu 2018, wyszła koło września, zapisałem się na listę chętnych we wszystkich polskich sklepach (4), Kupiłem w marcu 2019. Podobna sytuacja była też w całej Europie. Oczywiście nie życzę takiego obrotu spraw, ale tak to bywa, gdy popyt wielokrotnie przewyższa podaż, a jeszcze na horyzoncie święta :)
-
Trochę studząca opinia na temat Reverba. Względem Rift S jest trochę lepiej, ale bez szału. Do tego FPS wyraźnie w dół, choć autor sam przyznaje, że nie ma topowego PC: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4099195#post4099195
-
Piszą żeby sprawdził ustawienia, różnica powinna być spora biorąc pod uwagę parametry.
Tu opinia innego użytkownika, który posiada oba headsety:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4027096&postcount=41 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4027096&postcount=41)
-
DCS wspiera oculusa, Reverb leci przez steamvr. Przy identycznych ustawieniach steamvr wmr dziala u mnie gorzej od vive, mniej stabilne fpsy, gorzej działająca reprojekcja itp. Może się to poprawi, jeśli w dcs wprowadzą wsparcie dla wmr, ponoć jest zapowiedziane.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Trochę studząca opinia na temat Reverba. Względem Rift S jest trochę lepiej, ale bez szału. Do tego FPS wyraźnie w dół, choć autor sam przyznaje, że nie ma topowego PC: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4099195#post4099195
E tam, na 100 zawsze się zdarzy taki, co pralka zamiast prać brudzi ;).
-
Nom, pogoń tam kogoś w X-kom, sami musimy przetestować. :D
-
A ja tak z cichacza... już odebrałem moje Reverb'y... :-) Dystrybucja jest z AB, które ma siedzibę koło Wrocławia i tu chyba X-Kom dostał gogle pierwszy. Dzwonili do mnie, że będą 16-tego ale dzisiaj rano dostałem maila, że już są. Pewnie wasze też będą lada dzień.
A ja instaluję... nie mam za dużo czasu bo weekend mam przedłużony do 12/11 i nie będę miał okazji ich przetestować. Dzisiaj może tylko sprawdzę martwe piksele. Pewnie w środę się nimi dłużej pobawię...
-
Mam maila ze sa do odbioru w salonie do ktorego zamawialem. Moze jutro odbiore jak zdaze. Dzielcie sie :).
-
Dawać, dawać, bo jestem bardzo ciekaw czy warto szarpać Kx'y ?;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja również odebrałem dzisiaj :) Na szybko, bardzo dobra jakość obrazu - na prawdę robi wrażenie. Sweet spot nie jest duży ale też nie jest mały jak to niektórzy opisywali. Po chwili człowiek się przyzwyczaja. Po przejściu z Pimaxa 5K+ różnica pola widzenia jest spora. Ale taka sama różnica jest w drugą stronę jeśli chodzi o jakość obrazu ;) FOV jest porównywalny z Samsung Odyssey Plus. Kolory są bardzo dobre, dość blisko OLED'owych z Samsunga Odyssey Plus - zaskoczyła mnie ta jakość w LCD. Siatka SDE jest ledwie widoczna - oczywiście można ją zobaczyć jeśli się chce, ale trzeba się na tym skupić - inaczej w ogóle jej nie widać. Wydajność jest bardzo dobra bo nie potrzeba podbijać rozdzielczości ani w Steam VR ani PD w DCS. Same gogle wygodne i bardzo lekkie, ale z kablem przesadzili - jest niczym łańcuch dla lekkich gogli - podwójny, sztywny, ciężki i do tego jeszcze z klipsem na wtyczkę... Trzeba będzie sobie go jakoś zamontować żeby nie ciążył. Za chwile będę dalej testował z Versorem, który łamie wszystkie przepisy ruchu drogowego na trasie Grudziądz - Toruń ;)
-
Ja również odebrałem dzisiaj :) Na szybko, bardzo dobra jakość obrazu - na prawdę robi wrażenie. Sweet spot nie jest duży ale też nie jest mały jak to niektórzy opisywali.
Jaki masz IPD?
-
68
-
68
To mniej więcej takie jak moje. Zmierzone przez optyka, czy tak ustawiasz gogle? Sweet spot w porównaniu do Samsunga O+ jest gorszy, czy podobny?
-
Przez optyka. Pimaxa 5K+ miałem na 66 ustawione. Sweet spot podobny.
-
Nic nie zastąpi sprawdzenia samemu, ale jak to jest z tą ostrością? Czy to co jest czytelne na ekranie fullhd w goglach też będzie czytelne, czy nie do końca? Oczywiście mówię o kokpicie. Wydaje mi się, że im dalej to będzie gorzej. Czy jest się w stanie rozpoznac przeciwnika po kształcie z kilometra?
No i czy jeśli by dodać fov Pimaxa to byłoby idealnie? Pewnie jeszcze nie...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
A ja już po pierwszych testach. I niestety będę robił zwrot. :( Wszystko ustawiłem wg poradnika z tego wątku, zero martwych pikseli ale IPD mnie zabiło. Ja mam 71 i to co oferują te gogle to za mało. Regulacja programowa IPD chyba do 67, plus znalazłem jakieś obejście i wpisałem w rejestrze 71, ale nic optyki nie oszuka. Szkoda, bo na jedno oko i przy lekkim przesunięciu gogli na głowie obraz jest super. Wielka szkoda, że nie zrobili IPD regulowanego mechanicznie.
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
-
@Yossarian
Dzięki za potwierdzenie moich obaw. Mam podobne IPD i zwyczajnie wydaje mi się, że musimy poczekać na wydanie nowego headsetu od Acera:
https://uploadvr.com/acer-conceptd-ojo/
-
Yossarian to możesz sie skierować w stronę Indexa ma regulowane IPD.
-
Dzięki Dako, JankeS.... Coś będę musiał pomyśleć. Acer wygląda obiecująco, Index ma zacną cenę i nie powala rozdzielczością, tylko 1440x1600 na oko. Oni tu chyba dali więcej pikseli w pionie.
-
@Jankes, jakieś specjalne ustawienia? Porady przy instalacji? 8)
Jutro będę ustawiał.
IPD mamy podobne (a być może nawet coś koło 66-67), to powinno być dla mnie ok.
Dobrze wiedzieć, że się nie zawiodłeś :).
-
Ja wszystko ustawiałem tak jak w opisie z tego linka:
https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/ (https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/)
Raczej bezproblemowo po kolei, ja już miałem większość zainstalowaną - musiałem tylko ponownie zainstalować Windows Mixed Reality for SteamVR (w wersji beta). I u mnie nie wiem dlaczego ale ponownie gogle WMR widziane są tylko na jednym porcie USB 3.0 z przodu komputera :/ To samo miałem z Odyssey Plus - gdyby wam nie widziało gogli to trzeba próbować na innym USB 3.0 A tak na prawdę to adaptacja do gogli to i tak plus minus 2 tyg - dopiero wtedy człowiek jest w stanie ustawić wszystko pod siebie i móc stwierdzić czy jest ok :) Wcześniej to przechodzi przez proces: a to poluźnić opaskę o 1mm w tę, a to w tę. A może gogle lekko do góry, a jednak lekko na dół itp. Do tego dochodzi coś w stylu akomodacji oka - mózg przyzwyczaja się do nowego sposobu postrzegania itd. Ale ogólnie na plus. Szkoda, że nie ma regulacji IPD - ale pamiętam moje pierwsze gogle z regulacją IPD (Samsung Odyssey Plus) - jak regulowałem 2mm w jedną i w drugą i praktycznie żadnej różnicy nie widziałem... Zupełnie inaczej to sobie wyobrażałem dlatego jakoś inaczej teraz patrze na Reverb.
-
Nic nie zastąpi sprawdzenia samemu, ale jak to jest z tą ostrością? Czy to co jest czytelne na ekranie fullhd w goglach też będzie czytelne, czy nie do końca? Oczywiście mówię o kokpicie. Wydaje mi się, że im dalej to będzie gorzej. Czy jest się w stanie rozpoznac przeciwnika po kształcie z kilometra?
No i czy jeśli by dodać fov Pimaxa to byłoby idealnie? Pewnie jeszcze nie...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Ja cały czas nie wiem o co chodzi z tą czytelnością kokpitu, już nawet na DK2 przy odpowiednim SS miałem lepszą czytelność ogólną niż na monitorze. (no chyba, że ktoś ma monitor ponad 60")
W VR wszystkie zegary masz naturalnej wielkości, tak jakby faktycznie były przed Twoimi oczami, na monitorze to wygląda jak wyświetlone na znaczku pocztowym.
A już przy Samsungu O jest bez porównania lepiej niż na monitorze, praktycznie nie ma potrzeby używania przybliżania. Dla mnie teraz latanie z free trackiem i monitorem to jakby gapić się przez dziurkę od klucza, nie do przejścia.
Jak już ktoś wpadnie w VR nie ma odwrotu.
Monitor ma przewagę w dalekich planach, tutaj w VR jest gorzej, nawet jeśli gogle będą w stanie to wyświetlić, to raczej żaden pc nie uciągnie takiej rozdziałki w VR.
Z moich licznych testów wynika, że optymalna ilość pikseli to to, co ma natywnie reverb, lub słabsze gogle z SS na poziomie tej rozdzielności. Powyżej tego i tak żaden PC nie uciągnie, a przyrost jakości nie jest już tak duży.
Pewnie tylko pimaxowi przydałoby się więcej, na wypełnienie jego dużego FOV.
Na czytelność narzekają raczej Ci co zwyczajnie nie potrafią ustawić swoich gogli odpowiednio, lub PC nie ciągną im sensownej rozdzielności.
-
Yossarian to możesz sie skierować w stronę Indexa ma regulowane IPD.
Index jest w czymś lepszy od Samsunga O ? Rozdzielczość taka sama, i to chyba nie jest OLED?
-
Większy FOV, lepsza optyka. Ale nie miałem styczności więc ciężko się wypowiadać.
-
Co tam Panowie taka cisza? Piszcie, chwalcie, krytykujcie! :)
-
(http://i.imgur.com/KjsrzFIm.jpg) (https://imgur.com/KjsrzFI)
Ja dziś wrzuciłem. Trochę to odpalanie wszystkiego zawiłe, ale pewnie idzie się przyzwyczaić. Na razie dużo powiedzieć nie mogę. Obraz na pewno jest lepszy pod względem ostrości. To jest krok naprzód, ale też nie jest do dalej "żyleta", niemniej wybór na początek 2020 może być :). Ustawiłem w SteamVR 100%, ale przy 150% wygląda jeszcze lepiej (tak mi sugeruje SteamVR). Coś mam jednak z Reprojection, ponieważ przy 60 klatkach w IL-2 i 45 w DCS obraz dalej lekko szarpie. Widać to przy przesuwaniu głową jakoś szybciej. Pewnie da radę jakoś to zniwelować, bo jak pisze klatki są ok, ale jeszcze nie mam pomysłu co tu nie gra. Jak wyłączę wygładzanie Antyaliasing w IL-2 to się tytuł wysypuje po uruchomieniu dowolnej misji, musi zatem tam być chociażby x2 (dziwne też, że jest tam 60 klatek, a nie 45, pomimo, że Hz w goglach ustawiłem na 90). Z IPD jest okej, kolorki też są ok, testowanie 3-4h do teraz, nic nie mruga itp. Kable mają nowy klips, jutro wstawię fotkę. Na początku było w nich dość ciepło, ale potem się wszystko unormowało (aż mi czoło parowało hehe). Same gogle bardzo lekkie i bardzo wygodne. Komfort dla mnie dużo lepszy niż Pimaxy. Kabel za to dość sztywny, puściłem za fotelem z tyłu. Fenomenalnie za to wyglądają inne gry dedykowane pod VR (nawet prosty the Lab), tu widać moc tych gogli (a i obraz super płynny, nie jak w DCS czy IL-2 hmmm).
-
Coś faktycznie masz zwalone, reprojection i wygładzanie ruchu to dwie różne technologie. Ta pierwsze powinna działać zawsze prawidłowo, nawet przy 5 klatkach. W steamVR można to gdzieś przez przypadek wyłączyć. Jaką rozdzielczość konkretnie ustawia Tobie SteamVR przy 100% ?
-
Tak widzę, jak dałem miernik FPS, że nawet jest sporo mocy w zanadrzu. 45fps to najmniejsza wartość... dochodzi nawet do 60-90 czasem :]. Kwestia tylko tego wygładzania ruchów w samym obrazie, tutaj jakby było ze 30 klatek, hmmm.
Jaką rozdzielczość konkretnie ustawia Tobie SteamVR przy 100% ?
2200x2156 pxt.
-
Masz opis w linku, trzeba wykasować w dwóch miejscach // i wtedy będziesz widział w górnym lewym roku 4 kolory:
Zielony 90fps
Dwa odcienie niebieskiego 45fps ( w zależności co nie wyrabia - procek czy grafika)
Czerwony poniżej 45fps - brak reprojekcji
U mnie nic nie zacina chodzi bardzo płynnie. Rozdzielczość masz ok.
-
Masz opis w linku, trzeba wykasować w dwóch miejscach // i wtedy będziesz widział w górnym lewym roku 4 kolory:
Zielony 90fps
Dwa odcienie niebieskiego 45fps ( w zależności co nie wyrabia - procek czy grafika)
Czerwony poniżej 45fps - brak reprojekcji
U mnie nic nie zacina chodzi bardzo płynnie. Rozdzielczość masz ok.
Nawet przy wyłączonej reprojekcji, obraz powinien być płynny podczas obracania głową. Dopiero przesuwanie na boki i animacje ruchu będą klatkowały.
Warto włączyć te wskaźniki, żeby zobaczyć czy konfiguracja w pliku działa.
Ustawienie wartości w pliku za poradnikami w internetach, najczęściej w efekcie spowoduje zignorowanie tego pliku (steamVR ignoruje plik konfiguracyjny z błędami składni)
Przykładowo taki efekt da wbicie tam “renderTargetScale” , to już nie jest obsługiwany parametr.
45fps bedzie już klatkowało animację, to granica przy której wyłącza się motion reprojection dla SteamVR. Działanie w tych granicach będzie powodowało też dużo różnych, dziwnych artefaktów w animacjach.
-
Chodzi dokładnie o ten plik:
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
W tych dwóch linijkach:
// “motionReprojectionMode” : “auto”,
// “motionReprojectionIndicatorEnabled” : true,
Kasujesz // i zapisujesz, potem restart steam i steam VR.
-
Nawet przy wyłączonej reprojekcji, obraz powinien być płynny podczas obracania głową. Dopiero przesuwanie na boki i animacje ruchu będą klatkowały.
Dokładnie tak jest :). Obracanie jest płynne, ale przesuwanie, przysuwanie itp. już klatkuje (widać mocno np. na zegarach).
Chodzi dokładnie o ten plik:
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
No właśnie nic nie wyświetla.
Tam w tym pliku default.vrsettings wszystko skasowałem, dałem to co niżej w cytacie z linku na górze strony.
{
“driver_Holographic” : {
// Increase back buffer size so that larger superscale values do not get a resolution reduction
“renderTargetScale” : 2.0
},
“driver_Holographic_Experimental” : {
// “motionReprojectionMode” : “auto”,
// Motion reprojection doubles framerate through motion vector extrapolation
// motionvector = force application to always run at half framerate with motion vector reprojection
// auto = automatically use motion reprojection when the application can not maintain native framerate
// Automatic motion reprojection indicator to display the mode currently selected
// green = off because application can render at full framerate
// light blue = on because application is cpu bound
// dark blue = on because application is gpu bound
// red = off because application running at less than half framerate
// “motionReprojectionIndicatorEnabled” : true,
// Some people may experience increased discomfort such as nausea, motion sickness, dizziness,
// disorientation, headache, fatigue, or eye strain when using thumbstick controls in Windows Mixed Reality.
“thumbstickControlsEnabled” : false, // true = use thumbsticks for artificial turn/move, false = default application thumbstick behavior
“thumbstickControlsReversed” : false,
“thumbstickTurnSmooth” : false,
“thumbstickDeadzone” : 0.25,
// During some transitions (typically entering Home), controller events start accumulate and the system has difficulties to catch up
// Settings a mximum age for a contoller input allows ensuring that the events queue does not grow indefinitely
“obsoleteStateMaxTimeInSeconds”: 1.0
},
“NoInterEyeRotation” : {
“DOOMVFRx64.exe” : true
}
potem skasowałem "//" jak w instrukcji w tych dwóch wpisach na czerwono i zostało zatem:
“motionReprojectionMode” : “auto”,
“motionReprojectionIndicatorEnabled” : true,
Zapisałem i nic i tak nie wyświetla kolorków. Tak jakby to u mnie nie zadziałało.
-
Hmmm coś po drodze musiało pójść nie tak... Sprawdź może krok po kroku w/g opisu raz jeszcze. Mi DCS śmiga aż miło przy 45 fps’ach.
Steam VR i WINDOWS Mixed Reality for SteamVR - przełączyłeś na wersje beta?
-
Hmmm coś po drodze musiało pójść nie tak... Sprawdź może krok po kroku w/g opisu raz jeszcze. Mi DCS śmiga aż miło przy 45 fps’ach.
A masz je stałe? Ja mam najmniej właśnie 45, zarówno tu jak i w Iłku, nie trzyma 45, tylko podlatuje aż do 90, a standard to bardziej przedział 60-70 nad Kaukazem. Powinien chyba je ograniczać do 45?
-
Masz błąd w konfigu
“renderTargetScale” : 2.0 - przez to niczego nie będzie wyświetlać, system ignoruje plik bo jest w nim nie obsługiwany parametr.
Skasuj linię lub daj // przed
-
Dokładnie tak jak piszesz. Nie działa Ci reprojekcja dlatego skaczą Ci fpsy. Ja mam stałe 45. Sprawdź czy masz wersje beta steam VR i WMR mixed reality for steamVR. Jak nie masz, to przełącz w steamie we właściwościach programów na beta public. Potem modyfikacja pliku i restart. Musi zaskoczyć.
-
JankeS, podrzuć mi na PM ten swój Plik default.vrsettings. Np tym https://www.sendspace.com/, nie musisz się logować. Dałem // ale dalej nie działa.
Zrobiłem kopiuj wklej z manuala ENG :/. Więc i błąd musi być w nim.
Betę oczywiście mam:
(http://i.imgur.com/nV5sCTim.jpg) (https://imgur.com/nV5sCTi)
-
Nie ma mnie przy kompie niestety :/ Odinstaluj WMR dla Steam i zainstaluj ponownie, albo spróbuj przełączyć z bety na zwykła i spowrotem. Ciekawe czy wykasowanie pliku i uruchomienie WMR nie przywróciłoby pliku na domyślnych ustawieniach?
-
JankeS, podrzuć mi na PM ten swój Plik default.vrsettings. Np tym https://www.sendspace.com/, nie musisz się logować. Dałem // ale dalej nie działa.
Zrobiłem kopiuj wklej z manuala ENG :/. Więc i błąd musi być w nim.
Betę oczywiście mam:
https://imgur.com/nV5sCTi
Ten na pewno działa:
{
"driver_Holographic" : {
// Increase back buffer size so that larger superscale values do not get a resolution reduction
//“renderTargetScale” : 2.0
},
"driver_Holographic_Experimental" : {
// Motion reprojection doubles framerate through motion vector extrapolation
// motionvector = force application to always run at half framerate with motion vector reprojection
// auto = automatically use motion reprojection when the application can not maintain native framerate
"motionReprojectionMode" : "auto",
// Automatic motion reprojection indicator to display the mode currently selected
// green = off because application can render at full framerate
// light blue = on because application is cpu bound
// dark blue = on because application is gpu bound
// red = off because application running at less than half framerate
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true,
// Motion indicator size and position in 0-1 space
"motionReprojectionIndicatorSize" : 0.015,
"motionReprojectionIndicatorXPosition" : 0.3125,
"motionReprojectionIndicatorYPosition" : 0.3125,
// Some people may experience increased discomfort such as nausea, motion sickness, dizziness,
// disorientation, headache, fatigue, or eye strain when using thumbstick controls in Windows Mixed Reality.
//
// Setting thumbstickControlsMoveEnabled to true may cause application compatibility issues
"thumbstickControlsTurnEnabled" : false, // true = use thumbsticks for artificial turn, false = default application thumbstick behavior
"thumbstickControlsMoveEnabled" : false, // true = use thumbsticks for artificial move, false = default application thumbstick behavior
"thumbstickControlsReversed" : false,
"thumbstickTurnSmooth" : false,
"thumbstickDeadzone" : 0.25,
// During some transitions (typically entering Home), controller events start accumulate and the system has difficulties to catch up
// Settings a mximum age for a contoller input allows ensuring that the events queue does not grow indefinitely
"obsoleteStateMaxTimeInSeconds": 1.0
},
"NoInterEyeRotation" : {
"battlezone_dx11.exe" : true,
"battlezone_dx12.exe" : true,
"DOOMVFRx64.exe" : true,
"Fallout4VR.exe" : true
}
}
Nie cytujemy obrazków. Mazak.
-
(http://i.imgur.com/kO6t3Cdm.jpg) (https://imgur.com/kO6t3Cd)
Tu niby mam wł. Z tym kodem powyżej to StamVR crashuje.
-
https://imgur.com/kO6t3Cd
Tu niby mam wł. Z tym kodem powyżej to StamVR crashuje.
Ciekawe, to kopiuj wklej działający plik. Nie używasz edytora z jakimś dziwnym kodowaniem?
Nie cytujemy obrazków. Mazak.
-
Raczej "dziwnego" kodowania nie ma, próbowałem i notatnikiem i Notepad ++. Coś tam nie odczytuje jednak poprawnie (i jest to jakiś problem softowy), bo tak wszystko inne działa.
Jeszcze żeby się upewnić, przy korzystaniu z WMR idą Wam dwa programy w czasie korzystania, Mixed Reality Portal i Windows Mixed Reality for SteamVR?
-
Te dwa programy działają razem. YoYo wieczorem będę mógł Ci podesłać swój plik jeśli nie uda Ci się wcześniej opanować tematu.
-
Oj widzę, że sporo zachodu z poustawianiem wszystkiego. Z Oculusem CV1 to bajka - podłączasz i działa...
-
Oj widzę, że sporo zachodu z poustawianiem wszystkiego. Z Oculusem CV1 to bajka - podłączasz i działa...
Ale tu w zasadzie też, natomiast soft jest beta i trzeba jedną rzecz skopiować, natomiast u mnie to nie działa. Może coś się softowo gryzie?
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/using-steamvr-with-windows-mixed-reality .
Powinno być takie coś:
(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/images/mvlsrindicator.png)
No ale u mnie nie działa.
-
Napisałeś, że z tym plikiem Tobie crashuje. Co konkretnie? Jak się to objawia? Normalnie nie powinno mieć to żadnego znaczenia, nawet jeśli ten plik zawiera błędy. SteamVR w takim przypadku go po prostu ignoruje, jeśli go nawet wyrzucisz, też powinien zadziałać, po prostu uruchomi domyślne wartości (takie jak są domyślnie w tym pliku)
Spróbuj go skasować, odinstalować steamVR i WMR for SteamVR i zainstalować ponownie, to chwila. Po tej operacji plik pojawi się ponownie i wtedy tylko usuń // przed "motionReprojectionIndicatorEnabled" : true,
nie edytując niczego innego.
Wcześniej sprawdź czy działa Tobie natywnie WMR prawidłowo, odpal jakąś gierkę z Microsoftowego sklepu, pełno tam jest tego za darmo.
No i jeszcze jedna sprawa SS ustawia się w SteamVR w 2 miejscach, ogólne i dla aplikacji. Ustawienia dla aplikacji są mnożnikiem ustawienia ogólnego, ustawienie ogólne w zakładce Obraz ustawiasz z automatu, lub ręcznie. DCS jest widoczny w zakładce aplikacje dopiero po uruchomieniu, może tam wbiłeś inną wartość niż 100%?
SteamVR masz w wersji beta 1.8.20 (najnowsze) , WMR dla SteamVR też masz w wersji beta?
Oj widzę, że sporo zachodu z poustawianiem wszystkiego. Z Oculusem CV1 to bajka - podłączasz i działa...
No właśnie nie, WMR jest totalnie bezproblemowy, normalnie to wtykasz wtyczki i działa. Sam Windows już go obsługuje i instaluje automatycznie, doinstalowuje się tylko StemVR. To co przeżywa YoYo jest bardzo nietypowe :-)
-
Tak wersja 1.8.20 beta. Ok reinstalacji nie probowalem. Sprawdze i dam znac. DCS do aplikacji nie dodawalem, dzialal na globalnych.
Co do innych gier dzialaja bez zarzutu, wszystko cacy.
Ps. Wrzucilem najnowsze stery NVidia. Wow. Polecam. Dodalo po 15-20 fps w VR DCS (wiec u mnie z 60-70 skoczylo na 80-90, naprawde niezle). Na motion reprojection nie pomogly jednak wiec to nie starsze stery.
-
Ps. Wrzucilem najnowsze stery NVidia. Wow. Polecam. Dodalo po 15-20 fps w VR DCS (wiec u mnie z 60-70 skoczylo na 80-90, naprawde niezle). Na motion reprojection nie pomogly jednak wiec to nie starsze stery.
Ale zaraz, przy takiej ilości klatek to motion reprojection jest właściwie niepotrzebny, ba bez niego nawet powinno być lepiej. Większy minus to włączanie/wyłączanie motion reprojection niż non stop wyłączony, i lekki spadek klatek poniżej 90.
Nie przesadziłeś z tymi 80fps? PD w DCS masz ustawione na 1 ? To ma największy wpływ na wydajność, chociaż najlepiej DCS wygląda przy PD 1.5 lub SS 225% w DCS. Niestety tego raczej nic nie uciągnie w sensownych ustawieniach. Spróbuj ustawić w DCS dla testu jakość na VR i zobacz, czy też klatkuje.
-
Jeśli sprzęt nie jest w stanie wyświetlić 90fps to włącza reprojekcje. Jeśli jest wyłączona to jeśli mamy nawet 89fps, a gogle działają na 90Hz to można zapomnieć o płynności. Reprojekcja WMR przy 45 fps’ach działa bardzo płynnie. W ogóle nie widać momentu kiedy się włącza lub wyłącza - no chyba ze spada poniżej 45 fps ale wtedy najzwyczajniej przestaje działać i od razu jest to odczuwalne. Reverb nie potrzebuje podbitego PD czy SS, wystarczy rozdzielczość zbliżona do natywnej i obraz jest super wyraźny.
-
No dobrze, kto z Was ma konfigurację zbliżoną do mojej, i napisze, czy wogóle jest sens zabierać się za Reverba?
-
Jeśli sprzęt nie jest w stanie wyświetlić 90fps to włącza reprojekcje. Jeśli jest wyłączona to jeśli mamy nawet 89fps, a gogle działają na 90Hz to można zapomnieć o płynności. Reprojekcja WMR przy 45 fps’ach działa bardzo płynnie. W ogóle nie widać momentu kiedy się włącza lub wyłącza - no chyba ze spada poniżej 45 fps ale wtedy najzwyczajniej przestaje działać i od razu jest to odczuwalne. Reverb nie potrzebuje podbitego PD czy SS, wystarczy rozdzielczość zbliżona do natywnej i obraz jest super wyraźny.
Może jest wyraźny, ale nie wierzę, że po podbiciu PD lub SS nie jest lepiej. Na pewno jest, chyba że ponownie w WMR pojawił się stary, dziwaczny błąd, czyli sztywny limit powyżej którego SS po prostu nie działa.
Żeby to obejść wbijało się właśnie w pliku “renderTargetScale” : 2.0 który obecnie nie działa, bo jest już zaimplementowany przez MS na stałe i ten parametr jest ignorowany (niestety z całym plikiem konfiguracyjnym). Kto wie, może coś znowu tak skopali.
Przy 45 FPSach to reprojekcja działa non stop, a nie się włącza i wyłącza. Wyłączy się dopiero przy 90fps, lub poniżej 45. Oczywiście, fajnie, jest super płynnie, niestety kosztem różnych anomalii w animacji. Przy wartościach bliskich 45fps pojawiają się rozjechane tekstury i podwójne sylwetki samolotów, co mnie strasznie irytuje. Poniżej 45fps zaczyna się ostre klatkowanie, reprojekcja wtedy się wyłącza. W sumie w DCS nie jest nawet potrzebny wskaźnik w goglach, wystarczy licznik w grze, pokazuje poniżej 45fps, reprojekcja na bank w WMR nie działa.
Piszesz, że u Ciebie jest non stop 45fps, a czy czasem nie wymusiłeś jej "na sztywno" czyli true, zamiast auto? Moim zdaniem reprojekcję, każdy musi ustawić pod siebie, jej działanie jest bardzo indywidualnie odbierane i zależy też od tego jak się lata. W "podziwianiu" okolicy najlepiej sprawdzi się reprojekcja w wydaniu Vive, jest bardzo agresywna i potrafi z jednej klatki zrobić 3, WMR z jednej robi 2. Ostre nawalanie, dużo ruchu i samolotów w powietrzu, im mniej reprojekcji tym lepiej. W Vive majestatyczne bujanie się po okolicy jest płynne nawet przy 30fps, dopiero poniżej 30 się wyłącza i zaczyna się "slide show"
-
Oczywiście, że reprojekcja na auto. Wiadomo, ze jeśli gogle pracują na 90Hz a ilość klatek wyświetlanych wynosi 45 to reprojekcja działa cały czas. Nie mam wymuszonych 45 fps bo czasem przełącza się na 90. Załącza się jeśli spada poniżej 90, a wyłącza poniżej 45. Ustawienia WMR przerobiłem wzdłuż i wszerz na Samsungu Oddysey Plus. Teraz już wiedziałem co i gdzie w trawie piszczy. Wtedy również przełączałam target rendering scale na 2.0, wiem ze teraz już nie trzeba tego edytować. Co do rozdzielczości to Reverb nie wymaga podbicia, oczywiście można - nawet sprawdzałem między 100 a 150 procent, ale różnica była dla mnie ledwie widoczna. Zostawiłem na 108% i jestem bardzo zadowolony z jakości obrazu - lekka przepaść między tym co widziałem, a oferuje Reverb. Reprojekcja czasem wprowadza jakieś anomalia w wyświetlanym obrazie ale są ta dosłownie „migniecia” - natomiast płynność ruchu wynagradza wszystko. W/g mnie działa to bardzo dobrze.
-
Na szybko - solved! Udało się z plikiem innego gracza: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4080029&postcount=3941 .
Czyli faktycznie coś u mnie z kodowaniem/zapisem. Działa aż miło, stałe 45, a czasem 90 FPS nawet (wyżej, woda, patrzenie w niebo itp.). Chodzi miodnie, bez żadnego stuttera ;D. Jest zapas duży FPS, więc mogę dowalić większe ustawienia (a mam wysokie/średnie, nie VR więc jest z czego schodzić). Może popróbuję więcej niż ustawienia skalowania 100%, bo na wydajność nie narzekam (a nie ma mam żadnego VR shader mod czy coś). Bombowo.
-
No i super! Również jestem oczarowany jak to pięknie działa na Reverbach :)
-
W iłku 45 lub 90 FPS :) (a jak kabina P-38 świetnie wygląda). Wszystko stabilnie, żadnego ghostingu, artefaktów na śmigle czy coś, świetna zabawa w Flying Circus, w DCS lot na Mi-8 tuż nad ziemią z 250 km/h na budziku robi też robotę. Czekać na rydwana tylko. ;D
-
No to piszcie jak to jest na tych 4k. Widać już jak na monitorku kokpit czy jeszcze trzeba poczekac na 8k ( taki mniej czytelny jak np F-14)? Co z kontaktami dalej i ich rozpoznawaniem?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Według mnie Reverb dorównuje jakością obrazu monitorowi HD. Kokpit wyglada bosko, rozpoznawalność celów dużo lepsza.
-
A wydajność?
-
Taka sama jak w innych goglach - tu po prostu ustawiasz rozdzielczość natywna i wyglada super.
-
Przy 130% dalej 45 klatek (2508x2460), a wygląda dużo wyraźniej jeszcze. Trzeba by poszukać optymalnych ustawień. W DCS wciąż 1.0.
-
Świetna wiadomość! Czyli 4k to będzie mały przełom. Widzę, że wydajnościowo też daje radę. To super wiadomość. Liczę, że Pimax 8kx też będzie w stanie się napędzić 1080ti lub 2080ti w natywnej rozdziałce. Świetnie, że nie ma konieczności korzystania już z SS.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Świetna wiadomość! Czyli 4k to będzie mały przełom. Widzę, że wydajnościowo też daje radę. To super wiadomość. Liczę, że Pimax 8kx też będzie w stanie się napędzić 1080ti lub 2080ti w natywnej rozdziałce. Świetnie, że nie ma konieczności korzystania już z SS.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Tutaj bym się z optymizmem tak nie rozpędzał. Wydajność nie zależy od gogli (pomijając stery oczywiście), a od faktycznie renderowanej rozdzielczości. Ustawia się rozdzielczość na max tego co jest w stanie wycisnąć sprzęt. GTX1080Ti oscyluje trochę powyżej natywnej rozdzielczości REVERBa. Nie ma znaczenie czy masz Podpięte Vive, Oculusa czy cokolwiek innego. 8K to już raczej nic co jest obecnie na rynku nie uciągnie, ale pewnie za 2,3lata będzie to już osiągalne. VR rozwija się chyba szybciej niż to przewidywano i to jest bardzo dobra wiadomość :-) Szkoda, że z tą regulacją IPD jest taka lipa. Ja boję się zaryzykować, a sprawdzić nie za bardzo mam gdzie.
-
A jak zmierzyć sobie to IPD? W sumie nie grzebałem, mam 64 ustawione (default w WMR).
Ps. przy 130% jednak juz pojawia się ghosting w IL-2 (widać motion reprojection nie wyrabia), chociaż trzyma te 45 klatek (ustawienia high i wygładzanie x2) i nie jest on jakiś mega duży ale za to obraz jest super (ktoś polecał takie ustawienia dla DCS'a właśnie).
-
A jak zmierzyć sobie to IPD? W sumie nie grzebałem, mam 64 ustawione (default w WMR).
Ps. przy 130% jednak juz pojawia się ghosting w IL-2 (widać motion reprojection nie wyrabia), chociaż trzyma te 45 klatek (ustawienia high i wygładzanie x2) i nie jest on jakiś mega duży ale za to obraz jest super (ktoś polecał takie ustawienia dla DCS'a właśnie).
To IPD ustawiane softwearowo odpowiada za "skalę świata". Jeśli ustawisz źle, obiekty będą wydawały się za małe lub za duże, będziesz miał też problemy z oszacowaniem prawidłowej odległości. DCS ma to zrypane po całości, na szczęście można sobie to tam ręcznie wymusić. Ja mam w DCS ustawione zupełnie inne IPD niż faktycznie mam.
Ustawiasz po prostu takie IPD przy którym wszystko ma prawidłowy rozmiar. Teoretycznie powinno się to pokrywać z faktycznym IPD Twoich oczu, w praktyce jest z tym różnie.
Zmierzyć najlepiej u optyka, albo z linijką przy lustrze. Patrzysz raz jednym, raz drugim okiem przed siebie i sprawdzasz na miarce po odległości źrednic. Tak oczywiście nigdy tego idealnie nie zmierzysz.
-
Tutaj bym się z optymizmem tak nie rozpędzał. Wydajność nie zależy od gogli (pomijając stery oczywiście), a od faktycznie renderowanej rozdzielczości. Ustawia się rozdzielczość na max tego co jest w stanie wycisnąć sprzęt. GTX1080Ti oscyluje trochę powyżej natywnej rozdzielczości REVERBa. Nie ma znaczenie czy masz Podpięte Vive, Oculusa czy cokolwiek innego. 8K to już raczej nic co jest obecnie na rynku nie uciągnie, ale pewnie za 2,3lata będzie to już osiągalne. VR rozwija się chyba szybciej niż to przewidywano i to jest bardzo dobra wiadomość :-) Szkoda, że z tą regulacją IPD jest taka lipa. Ja boję się zaryzykować, a sprawdzić nie za bardzo mam gdzie.
Nic nie jest takie oczywiste jak piszesz. Wszystko zależy od wielu subiektywnych czynników. Wygląda na to, że 8kx da się uciągnąć na dzisiejszym sprzęcie, a jakość będzie świetna dla wielu. Wystarczy dać niższe odświeżanie, obniżyć nieco rozdziałkę i dalej będzie świetnie. Poczekajmy jednak na testy tego sprzętu.
A co do Reverba to możecie jeszcze sprawdzić jak wygląda obraz gdy się zaniży rozdziałkę? Da np. 80% natywnej. Duża jest degradacja? Da się tam obniżyć taktowanie?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nic nie jest takie oczywiste jak piszesz. Wszystko zależy od wielu subiektywnych czynników. Wygląda na to, że 8kx da się uciągnąć na dzisiejszym sprzęcie, a jakość będzie świetna dla wielu. Wystarczy dać niższe odświeżanie, obniżyć nieco rozdziałkę i dalej będzie świetnie. Poczekajmy jednak na testy tego sprzętu.
A co do Reverba to możecie jeszcze sprawdzić jak wygląda obraz gdy się zaniży rozdziałkę? Da np. 80% natywnej. Duża jest degradacja? Da się tam obniżyć taktowanie?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Rozdziałka poniżej natywnej do już tylko dla wyznawców anty SDE ;-) Dla mnie kwestia SDE już na zwykłym Vive jest marginalna. Przycinająca gra, jest całkiem obiektywnie do kitu, a ustawianie wszystkiego na niskie detale mija się z celem. Jaki jest sens bardzo wyraźnego oglądania fatalnej grafiki.
Tutaj masz całkowitą rację, to całkowicie subiektywne odczucia, zależy od tego jak dla kogo ważny jest kontrast, SDE, rozdzielczość, jakość trackingu, itp. Każdy inaczej to odbiera.
-
Reverb można ustawić na 60Hz wiec przy reprojekcji wystarczy 30fps. SDE to chyba największy zabójca immersji, zaraz po braku płynności :)
-
Dzięki, ciekawe jak to na 60 bangla.
Co ma SDE do zaniżonej rozdziałki w Steam? To dwie różne kwestie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
WMR na 60Hz to masakra, wrogowi bym nie polecił takiego rozwiązania ;-) Mi sde nie psuje immersji, z pończochę na głowie albo w okularach przeciwsłonecznych świat wydaje się nierzeczywisty? Za to wszelkie błędy trackingu lub utrata płynności to koniec immersji.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Czy poniżej 1080 ti jest sens się na to przesiadać?
-
Dziwne bo Pimax na 64Hz jest rewelacyjny... chyba ten ich soft jednak jest poziom niżej.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
60 Hz chodzi bardzo dobrze na WMR - nie rozumiem gdzie tam widzisz tragedie? Okulary przeciwsłoneczne to tak jakbyś sobie przyciemnił jasność nie widzę zwiazku z SDE. Chyba ze miałbyś okulary z plexy w kratkę - to wtedy tak.
-
60 Hz chodzi bardzo dobrze na WMR - nie rozumiem gdzie tam widzisz tragedie? Okulary przeciwsłoneczne to tak jakbyś sobie przyciemnił jasność nie widzę zwiazku z SDE. Chyba ze miałbyś okulary z plexy w kratkę - to wtedy tak.
No nie wiem, kilka miesięcy temu próbowałem testować to działało jak "Card board VR" klatkowanie, lagi w trackingu. Przed chwilą przetestowałem, działa płynnie, za to IPD totalnie zwalone i niemożliwe to prawidłowego ustawienia. Może to kwestia problemów niektórych losowych headsetów, znany od dawna i akurat u Ciebie jest ok.
Ja sde po chwilowej adaptacji właśnie tak odczuwam, jak lekko przyciemnione okulary, mój mózg potrafi to zignorować, lagów nie. Jestem świadom, że wiele osób kompletnie nie trawi SDE. W Samsungu O ( bez + ) zupełnie go nie widzę, jeśli ktoś nie każe mi szukać ;-)
Dziwne bo Pimax na 64Hz jest rewelacyjny... chyba ten ich soft jednak jest poziom niżej.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
To na pewno, niektórych błędów nie są w stanie załatać od lat, nie potrafią nawet dociec jaka jest ich przyczyna, więc cóż.. Microsoft.
-
Jeszcze dodam, że bajki, że gubią obraz. Siedzę w zasadzie w ciemnym pokoju (światło tylko z monitora + z tyłu za plecami mała lampka świecąca w dół). Nie było żadnych problemów ze śledzeniem czy to przez same gogle czy kontrolerów.
-
Jeszcze dodam, że bajki, że gubią obraz. Siedzę w zasadzie w ciemnym pokoju (światło tylko z monitora + z tyłu za plecami mała lampka świecąca w dół). Nie było żadnych problemów ze śledzeniem czy to przez same gogle czy kontrolerów.
A nie musisz od czasu do czasu centrować obrazu jak w trackir? Bo to byłoby aż nieprawdopodobne ze względu na sposób śledzenia. Nie mam na myśli gubienia trackingu, tylko powolny dryf w czasie. U mnie w Samsungu Odyssey trzeba wielokrotnie częściej centrować w porównaniu do Vive. To słynne gubienie to raczej bujdy, u mnie trzeba całkowicie zasłonić kamery i dopiero wtedy się gubi, a Reverb ma chyba 4 kamery tak?
-
Tak, czasem klikam Center i faktycznie lekko się przesuwa obraz ale to są małe odchylenia, tak jakby na "real" to dałbym do 3 cm.
-
Finalnie jaką rozdzielczość i na jakich ustawieniach udało się Tobie wyciągnąć bez wyłączania się reprojekcji i większych artefaktów?
-
Jaki jest sweet spot w porównaniu z CV1? Można czytać zegary bez ruszania głową?
-
Jaki jest sweet spot w porównaniu z CV1? Można czytać zegary bez ruszania głową?
Da radę odczytać, ale nie są to już ostre elementy tak jak na środku. Tak widzę, że najlepiej ruszać całą głową i patrzeć na wprost, trzeba będzie się do tego przyzwyczaić ale oczka same biegają wewnątrz ;).
ps. dużo w jakości obrazu dodaje ta opcja w SteamVR:
(http://i.imgur.com/mJ6Iba7m.jpg) (https://imgur.com/mJ6Iba7)
"Włącz zaawansowane filtrowanie suparsamplingu", z tym, że dodam od razu, że jeśli mamy ją włączoną, a w grze jest wygł. anizotropowe wyłączone to zarówno DCS jak i IL-2 wywala w trakcie ładowania misji (stąd IL-2 mi nie odpalał jak dawałem OFF).
Jest ok np. z MSAA x2 w DCS i w IL-2 antialiasing x2. Zobaczę jeszcze jak to x4 będzie wyglądało.
-
Nie wiem, czy swojego jednak nie będę wymieniał/naprawiał. Może to nie bad pixel, ale zauważyłem,że mam taki drobny paseczek na prawym oknie wyświetlacza, może to brud? Na ciemniejszym tle tego nie widać, ale już na jasnym (biała chmura) jest to wyraźniejsze (coś jakby szara nitka, bardzo mała i krótka ale o równych bokach). Taka drobina, pewnie większości by nie przeszkadzała ale ja jestem technicznym purystą, jak już człowiek zauważy to zaczyna przeszkadzać ;).
Poza tym z zakupu jestem zadowolony, recenzja się napisze jak już dłużej się pobawię na pewno 8).
Dodam jeszcze tak - katowałem ostro przez 3 dni, łącznie chyba z 25 godzin. Pod rząd nawet po kilka, nic nie mryga, kable ok, przegrzewania ponad normę brak. Może dalej nie jest to jeszcze obraz jaki chętnie bym ujrzał w takich goglach, ale teraz siedzieć przed monitorem mi po prostu.... głupio. Takie to płaskie, małe, a fuj. VR wciąga jak Niewolnica Izaura :evil:.
-
Może być to brudek, gogle vr są przerąbane pod tym względem, wymagają sterylności przy składaniu. Najmniejsza drobinka kurzu jest widoczna. Miałem tak już z 2 parami gogli, myślałem, że z panelami coś nie tak, a okazało się, że to kurz. Po jakimś czasie pyłek się przemieszczał i problem znikał.
-
Też tak myślę, z tym, że jest to dość równe właśnie dlatego mnie to zastanawia (jakby przenieść na realne doznania po założeniu VR to ma może ze 3mm ale na niebie widać, bo przeciwnik z daleka też ma te 3mm, a na panelu może ze 4 piksele tak na oko). No i kwestia, że jest centralnie na nosie więc widoczne, na boku panela to bym olał.
A czy rozebranie w jakiś sposób nie narusza gwarancji?
-
Też tak myślę, z tym, że jest to dość równe właśnie dlatego mnie to zastanawia (jakby przenieść na realne doznania po założeniu VR to ma może ze 3mm ale na niebie widać, bo przeciwnik z daleka też ma te 3mm, a na panelu może ze 4 piksele tak na oko). No i kwestia, że jest centralnie na nosie więc widoczne, na boku panela to bym olał.
A czy rozebranie w jakiś sposób nie narusza gwarancji?
Raczej narusza, ja miałem to w DK2, tam można było wyjąć soczewkę bez ingerencji w gogle, oraz w Vive. W Vive samo zniknęło, bez rozbierania. Syfek był z boku, nie rzucał się w oczy, któregoś dnia już go tam nie było.
A jak oceniasz sweet spot. Nie brakuje go trochę na boki? IPD masz 66-67 ?
Kusi ten Reverb, ale trochę strach zamawiać przy ipd 67-68.
-
Dodam jeszcze tak - katowałem ostro przez 3 dni, łącznie chyba z 25 godzin. Pod rząd nawet po kilka, nic nie mryga, kable ok, przegrzewania ponad normę brak.
A czacha się nie przegrzewa? Poważnie pytam. Jak zmęczenie goglami?
-
Meczyc mnie nie zmeczyly, natomias troche jest nie fajnie na ekranach ladowania, ktore migaja przez jakis czas (DCS, IL-2) ale tego chyba nie da rady obejsc.
-
Zastanawiam się nad kupnem gogli ale czy moja karta GTX 1080 to pociągnie?
-
Meczyc mnie nie zmeczyly, natomias troche jest nie fajnie na ekranach ladowania, ktore migaja przez jakis czas (DCS, IL-2) ale tego chyba nie da rady obejsc.
Pojawiło się to zjawisko od jakiegoś czasu w WMR, dawniej nie było tego mrugania.
Przypomnę się z tym "sweet spotem" Jak go oceniasz?
-
Zastanawiam się nad kupnem gogli ale czy moja karta GTX 1080 to pociągnie?
Wydaje mi się, że min. to 1080Ti chociaż dla Reverba, Rift S powinien sobie za to poradzić.
Jakieś foto zrobiłem, ale muszę potestować ustawienia aparatu by łapał lepiej ostrość ;>.
(http://i.imgur.com/MY8QiAPm.jpg) (https://imgur.com/MY8QiAP) (http://i.imgur.com/RJQeyFqm.jpg) (https://imgur.com/RJQeyFq)
Ps. jakaś recenzja PL w sieci: https://yeseyesee.pl/hp-reverb-pomimo-falstartu-warte-sa-swojej-ceny-recenzja/ .
A jak oceniasz sweet spot. Nie brakuje go trochę na boki? IPD masz 66-67 ?
Trochę brakuje do Pimaxów 5K+ ;). Uczucie takie jakbyś siedział w masce do nurkowania i już boczki się rozjeżdżają. Radzę sobie tym tak, by jak najmniej ruszać gałkami, a całą głową (ale i tak się nie da, bo to odruch bezwarunkowy po prostu i tak). Przy wychylaniu się mocniejszym opatentowałem metodę odwracania się i łapania za oparcie fotela by wykręcić się jeszcze trochę. IPD ustawiłem na 64. Mam wg cm IPD 66 ale jakoś różnic nie widzę żadnych czy było na 63, 64 czy 66 tak szczerze. Natomiast olbrzymim plusem jest praktycznie brak SDE.
Może być to brudek, gogle vr są przerąbane pod tym względem, wymagają sterylności przy składaniu. Najmniejsza drobinka kurzu jest widoczna....
Nie wiem, czy nie przesadzam, teraz trochę polatałem, szukałem tego dobre z 15 min. W końcu znalazłem, ale nie wiem czy jest sens o to kruszyć kopię. Jest to tak drobne i widać w zasadzie w specyficznych warunkach. Z VR też jakoś jest, że skupiamy wzrok głownie na tym co dalej, to tak jak z główką szpilki przy oku, jak jest blisko to jej nie widać bo patrzymy przestrzennie, a nie skupiamy wzrok na tym co przy oku. Zobaczę na ile to mi będzie przeszkadzać.
-
Hehe, ja wysłałem swojego 5k jak miał jednego, "jednego" bad pixela ;) niby z boku, itp. Mózg jednak gdzieś to rejestrował i wciąż mi się wydawało, że coś kątem oka widziałem. Z boku przy fov 170 st... A co dopiero w Reverbie. To jakby na środku było. Kumam o co biega. Myślę że jak pograsz to i tak za jakiś czas wymienisz.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Hehe, ja wysłałem swojego 5k jak miał jednego, "jednego" bad pixela ;) niby z boku, itp. Mózg jednak gdzieś to rejestrował i wciąż mi się wydawało, że coś kątem oka widziałem....
Ok, wrzuciłem zwrot ale z możliwością wymiany i co ciekawe zgodzili się w X-kom bez większych problemów więc bardzo miło.
Niby nowe mają być 15.11 ale sami mi napisali, że jest dużo chętnych i nie gwarantują na 100%, że będzie to przy tej dostawie.
Mi się nie pali, jak dostanę informację, że jest nowy zestaw do odbioru to wtedy podmienię, dobre podejście dla klienta, a bez VR już nie chcę ;).
-
No bez VR to już w ogóle zero przyjemności. Człowiek nie wie co traci póki sam nie spróbuje VR na własnej skórze ;)
-
Zamówiłem Reverba z X-Kom 14.11.2019. Do tej pory brak informacji o terminie dostawy. Mam pytanie - czy ktoś z Was również czeka na Reverba, ewentualnie Ci, którzy go już dostali - kiedy składaliście zamówienia ?
-
Kilka osób, które zamawiały z dwa tygodnie temu miało termin na 16.11 - z tego co wiem jest przesunięcie terminu bo X-Kom nie dostał jeszcze towaru na magazyn.
-
Zamówiłem Reverba z X-Kom 14.11.2019. Do tej pory brak informacji o terminie dostawy. Mam pytanie - czy ktoś z Was również czeka na Reverba, ewentualnie Ci, którzy go już dostali - kiedy składaliście zamówienia ?
Jak to kiedy? No we wrześniu przecież ;D.
Tak jest obsuwa, moje drugie miały być 15.11 (zamówione na nowo 12.11) i cisza, nawet na telefonie nie wiedzą czemu nie ma ich jeszcze. Pewnie poczekamy ale oby nie za długo jak to było ostatnio. Ja już z Reverbami rozstawać się nie chcę :].
-
...kiedy składaliście zamówienia ?
20 min temu ;-)
Tak serio już, to 15min po złożeniu zamówienia, dostałem telefon ze sklepu.
Dostawa towaru miała być 15.11, niestety nie_wiedzą kiedy będzie miała fizycznie miejsce. Mają zadzwonić za tydzień, jeśli się nic nie wydarzy do tego czasu.
-
Ja właśnie przed chwilą dostałem taką informację:
kontaktujemy się w sprawie tytulowego zamówienie. Bardzo nam przykro jednak otrzymaliśmy informacje o znacznym opóźnieniu.W związku z powyższym realizacja zamówienia będzie możliwa od dnia 30.12
A w dalszej części:
Możemy jeszcze wskazac alterantywę w postaci:
https://www.x-kom.pl/p/497001-gogle-vr-oculus-rift-s.html
-
Aj, szkoda. Tak się bałem, że może się to przeciągnąć w czasie. Rifta S chyba odpuszczę, i tak docelowo ma być Reverb. Są jakieś inne realne opcje zakupu, czy zostaje czekać na X-kom ?
-
W PL póki co nie ma. No niezła obsuwa :/ Ja tak jak YoYo zamawiałem już we wrześniu i zafundowali nam dwa miesiące czekania.
-
Widzę, że mają coś wspólnego z Pimaxem ;) ale się dziś porobiło, że firmy nie są w stanie sprostać zapotrzebowaniu. Chyba dzięki temu, że jest nas co raz więcej i chcemy co raz lepiej, jak najszybciej! Sorry z offtopa.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Oraz problemy z jakością. Pierwsze serie sypały się podobno na potęgę, zresztą nawet Yoyo zgłosił swoją sztukę do wymiany.
Potestowałem gogle u Yoya w weekend. Na tę chwilę mogę powiedzieć, że jak dla mnie wszystkie gogle obecnej generacji (Rift S, Index, Pimax, Vive Pro, Cosmos) oferują podobną jakość obrazu - poza Reverbem. Tutaj od razu po założeniu widać zdecydowaną różnicę na plus, nie ma co do tego żadnych wątpliwości. Gogle nie wywołały u mnie opadu szczęki, bo poza rozdzielczością w centrum reszta jest taka jak w innych konstrukcjach. Ten sam ograniczony FoV i sweetspot a do tego problemy, których nie mam w Rift S, czyli lekka mura i godrays.
Ale do symulatorów jest to najlepszy wybór, zwłaszcza w tej cenie. Sam bym sobie kupił gdyby były dostępne :D
-
Hmm ja póki co nie zaobserwowałem żadnej mury ani godrays.
-
Hmm ja póki co nie zaobserwowałem żadnej mury ani godrays.
Nie ma godrays? To tam nie ma fresneli?
-
Nie ma godrays? To tam nie ma fresneli?
;D
Ze wzrokiem jest tak, że często się widzi to, czego nie ma i nie widzi tego, co jest. Udowodnione naukowo. Innymi słowy, z wrażeniami nie ma co dyskutować.
-
Oczywiście, że są frasnele. Ale nic mi po oczach nie biło - pamiętam godray w Odyssey Plus i czasem w 5K+ ale w HP póki co nic takiego nie zaobserwowałem - może ma to związek z IPD, albo konstrukcją soczewek.
-
Co do dostaw, z pierwszej ręki bo mam w X-kom i zamówienie kolejne (na podmiankę) i reklamację.
Dostawa jest planowana w II części grudnia wedle nr. zamówień. Może na Święta będzie. Mają problem od dostawcy.
Ja zatem chyba zrobię tak, że jednak swoich nie oddaję (bo na to mam już 4 dni) by znów czekać z 1,5 miesiąca ;D, jakoś trzeba z tym żyć (a żyć się da, bo to naprawdę szczegół), a potem ew. to naprawię (pewnie wymienią na nowe) i sprzedam, a nowe wezmę sobie na podmiankę. Jakoś bez VR to nie chcę już ... raczej ;>.
Hmm ja póki co nie zaobserwowałem żadnej mury ani godrays.
A mogą mieć na to wpływ okulary? Ja nie mam, ale Some1 korzysta, może to wzmaga ten efekt? Hmmm.
Potestowałem gogle u Yoya w weekend. Na tę chwilę mogę powiedzieć, że jak dla mnie wszystkie gogle obecnej generacji (Rift S, Index, Pimax, Vive Pro, Cosmos) oferują podobną jakość obrazu - poza Reverbem. Tutaj od razu po założeniu widać zdecydowaną różnicę na plus, nie ma co do tego żadnych wątpliwości.
Ponoć pornole fajnie się ogląda 8). Na razie tylko Pani w kabinie Fokkera Dr.1 ???
ps.
No i przez te VR, cała moja koncepcja budowy kabiny legła w gruzach ;D...
No i po co mi to było?
(http://i.imgur.com/nUeVRsEm.jpg) (https://imgur.com/nUeVRsE)
-
Pani była w 2D, nie liczy się :P
Mura i godrays nie są jakieś natarczywe, w CV1 pamiętam, że było gorzej, ale nie udało się tego wyeliminować całkowicie. W takim Hornecie miałem na przykład godray przez jasny ekran z mapą.
-
Normalnie jak za komuny, komitet kolejkowy, bony, kartki, talony, zapisy. A w grudniu przypłynie statek z dostawą mandary... ups Reverbów i wszyscy będą szczęśliwi ;)
-
No i po co mi to było?
Przyda ci się do nowego FSa. Cholera wie jak długo zajmie im implementacja VR.
-
ps.
No i przez te VR, cała moja koncepcja budowy kabiny legła w gruzach ;D...
No i po co mi to było?
https://imgur.com/nUeVRsE
Pewnie będzie wymagała przebudowy, ale w VR jest nawet bardziej potrzebna niż przy monitorze. Ważne, żeby mieć jak największą ilość przycisków, łatwych do wymacania na ślepo.
Bardzo dobrze się w tym sprawdzają MFD od Thrustmastera. Klawiatura jest niewygodna.
Nie cytujemy obrazków! Mazak.
-
Gdyby tak można było sobie wejść gdzieś do salonu i przetestować różne modele gogli, ale nie można niestety i trzeba się opierać na wrażeniach innych. Teraz mam 2 pary gogli, boję się, że po zakupie Reverb miałbym 3 pary (słaby sweet spot, lipny tracking WMR). Index wydaje się najbardziej uniwersalny i optymalny ze wszystkiego co jest obecnie na rynku i to w nim kusi.
-
A skąd bierzesz ten lipny tracking WMR w Reverbie? Przez 2 tyg. w różnych grach nie zgubiłem widoku ani razu przy słabym oświetleniu (lampka stojąca z tyłu, a nie jakaś mocna sufitowa, latam/gram jak już na dworze jest ciemno). To zdaje się jakieś opowieści dziwnej treści puszczane przez konkurencję jeszcze z czerwca?
-
U mnie to samo - śledzenie rewelacyjne, zero problemów.
-
A skąd bierzesz ten lipny tracking WMR w Reverbie? Przez 2 tyg. w różnych grach nie zgubiłem widoku ani razu przy słabym oświetleniu (lampka stojąca z tyłu, a nie jakaś mocna sufitowa, latam/gram jak już na dworze jest ciemno). To zdaje się jakieś opowieści dziwnej treści puszczane przez konkurencję jeszcze z czerwca?
Nie mam na myśli sima, tutaj wiem, że jest ok, jedyny minus, że trochę płynie z czasem, ale na krześle też się człowiek wierci, wiec to nie ma większego znaczenia. Tracking kontrolerów jest do kitu i nie nadaje się do dynamicznych gierek. Piszę to na podstawie Samsunga, ale wszystkie WMRy mają ten sam system. WMRy gubią się, gdy kontrolery są poza polem widzenia kamer, co się przytrafia w wielu przypadkach powodując, że wiele gier jest niegrywalnych praktycznie z tym systemem. Przykładowo chyba wszystkie fpsy pod VR.
Dlatego teraz mam Vive - do wszystkich innych gierek + do dłuższych sesji i Samsunga pod symulatory do momentu aż mi oczy nie wypadną ;-) Gdyby taki Indeks zastąpił te 2 zestawy to już byłby sukces. Reverb już na starcie nie ma na to szans.
-
Grałem w gry FPP, nie mówię, że jakoś długo i nie doświadczyłem tego, pewnie jakbym trzymał kontroler za plecami to może i bym zgubił coś, ale tak jak ma się jak przy normalnym użytkowaniu czyli albo z przodu, albo wzdłuż ciała to było ok (na stojąco czy siedząco). Zresztą nie wiem na ile kamera musi widzieć kontroler, a na ile przejmuje to jakiś soft i bezprzewodowe połączenie, bo przecież jak są włączone i stoją sobie np. gdzieś bardziej z boku na półce, to też jest ich zarys w goglach jak się tam spojrzy, pomimo, że to np. 16-ta lub 8-ma (nawet kątem oka). Na pewno śledzenie jest lepsze jeśli są zewnętrzne kamery, dwie po bokach, ale przyjemniej na teraz do swojego korzystania absolutnie żadnego dyskomfortu nie odnotowałem.
-
A gdzie tam, nic tam nie nadzorują, mają wbudowane żyroskopy i to wszystko. Poza zasięgiem kamer dalej potrafią określić prawidłowo kierunek, jeśli zgubią kamerę choć na chwilę, zamrażają się lub pokazują bzdurne położenie. Kamery patrzą w dół i mocno na boki, więc wzdłuż ciała tracking działa w miarę prawidłowo, o ile podczas manipulacji przy pasie, czyli np, zmieniając magazynek nie musisz spojrzeć w górę. Nieprawidłowo działa tracking bezpośrednio przy twarzy, lub gdy gra wymaga manipulowania przy głowie. Z oczywistych powodów jest też problem ze strzelaniem z łuku. To wszystko można wyeliminować odpowiednim postępowaniem, ale psuje to immersję. Na początku też tego nie zauważałem, dopiero po czasie zacząłem drążyć dlaczego coś tam mi nie wychodzi. Często też występują problemy z bluetooth, objawiają się tym, że kontrolery drżą i stają się mało precyzyjne, ale to można poprawić kupując odpowiedni bluetooth do pc. Ja trafiłem przy 3 sztuce i teraz jest ok.
-
Byłem dzisiaj u optyka i zmierzył mi IPD, wyszło 65mm. Dziwne trochę bo w Oculusie najlepszą ostrość mam na ustawieniu 60-61mm. Jest sens pakować się w Reverba z takim IPD?
-
Jak najbardziej tak.
-
Kupiony, ma przyjść we Wtorek. Zobaczymy...
-
Ja jestem mega zadowolony, a wcześniej miałem Pimaxa 4K, Odyssey Plus i Pimaxa 5K+. Reverb przeniósł mnie na zupełnie inny poziom świata VR. Wszystko jest o wiele wiele bardziej wyraźne i czytelne. Można by powiedzieć, że poziom obrazu w końcu jest do zaakceptowania :) W zasadzie jakość jest bardzo zbliżona do monitora HD. Do tego dobre kolory, brak SDE - to na prawdę fajne gogle. W tej cenie to najlepszy możliwy wybór :)
-
Kupiony, ma przyjść we Wtorek. Zobaczymy...
We wtorek? Gdzie zamawiałeś?
-
https://store.hp.com/UKStore/Merch/Product.aspx?id=6KP43EA&opt=ABB&sel=ACC
-
Szkoda. Myślałem, że może w Polsce są już dostępne od ręki.
Wygląda na to, że przez dłuższy czas nie będzie dla nich żadnej sensownej alternatywy poza Pimaxem 8K, ale ze względu na cenę ten wariant dla mnie odpada. Nie wierzę też, że Pimaxa 8k uciągnie sensownie jakikolwiek sprzęt, już Reverb wydaje się mocno naciągany. Wiele opinii na forum ED wydają dość jednoznaczny werdykt. Nie ma żadnych szans na całkowite wyeliminowanie ghostingu, można go co najwyżej ograniczyć. Waham się między Valve Index (dobry do wszystkiego, ale rozdzielczość bez szału) a zaryzykowaniem z Reverb i dalszym szarpaniem się z dwoma headsetami ;-) Reverb do symulatorów i stary Vive do reszty.
-
Szukaj jakiś gogli gdzie można ustawić około 60Hz. Pozwoli Ci to wyeliminować ghosting.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Szukaj jakiś gogli gdzie można ustawić około 60Hz. Pozwoli Ci to wyeliminować ghosting.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
W Reverbie da radę, w DCS obcina do 30, ale w IL-2 może być 60 faktycznie, nie próbowałem. Ten sim jest lepiej zoptymalizowany pod gogle.
(http://i.imgur.com/QeKKQCul.jpg) (https://imgur.com/QeKKQCu)
-
Jak ja to włączam w Samsungu, to dawniej mi totalnie klatkowało, teraz jest płynnie, za to mam kompletnie zniekształcony obraz. Wygląda jakby ipd przestawiało się na 200mm. Widziałem, że inne osoby też skarżyły się na ten błąd. Faktycznie 60Hz mogłoby bardzo pomóc w płynności, niestety tutaj WMR kolejny raz pokazał klasę :-) W iłku mam to samo.
-
W Reverb 60Hz działa bezproblemowo, zero ghostingu. Ale przy 60Hz ja widzę peryferyjnie jakby lekkie migotanie ekranów.
-
Jak ja to włączam w Samsungu, to dawniej mi totalnie klatkowało, teraz jest płynnie, za to mam kompletnie zniekształcony obraz. Wygląda jakby ipd przestawiało się na 200mm. Widziałem, że inne osoby też skarżyły się na ten błąd. Faktycznie 60Hz mogłoby bardzo pomóc w płynności, niestety tutaj WMR kolejny raz pokazał klasę :-) W iłku mam to samo.
Ok, sprawdziłem u siebie na IL-2. Faktycznie masz rację. Obraz jest świetny i z reprojekcją jest absolutne zero opóźnienia. IL-2 BoX leci na równych 60 klatkach i widać, że jest to spora różnica co do ghostingu (który lekko się pojawia, ale jest przy 45). Tak mi się podoba bardziej :).
Natomiast faktycznie, jakbym zjechał w IPD i dostał zeza, obraz nie jest równy na oba oczy i zbiega się za bardzo ku centrum. Hmmm, może idzie jakoś to zniwelować? Przy 60 klatkach jest jeszcze lepiej!
Widze, że tutaj też się na to skarżą: https://forum.il2sturmovik.com/topic/55458-hp-reverb-60hz-refresh-rate-distorted-graphics/ .
W sumie nie mogę znaleźć nigdzie rozwiązania ....
Przetestowałem różne cyfrowe IPD ale jest tak samo, szkoda.
-
W Reverbie da radę, w DCS obcina do 30, ale w IL-2 może być 60 faktycznie, nie próbowałem. Ten sim jest lepiej zoptymalizowany pod gogle.
Ja bym powiedział że IL2 ma biedniejszą grafikę, dlatego wyciąga więcej klatek. Mapy w DCS to niebo i ziemia w porównaniu z IL2. Ilość obiektów 3D, pojazdy AI...
-
Widze, że tutaj też się na to skarżą: https://forum.il2sturmovik.com/topic/55458-hp-reverb-60hz-refresh-rate-distorted-graphics/ .
W sumie nie mogę znaleźć nigdzie rozwiązania ....
Przetestowałem różne cyfrowe IPD ale jest tak samo, szkoda.
Podobno skopało się to od jakiejś wersji sterów WMR. Wolałbym się trzymać jednak od WMR z daleka ;-) Przez ponad rok w ogóle nie mogłem używać gogli w DCSie, bo obraz był totalnie przesunięty i skopany. "Spece" z Microsoftu w ogóle nie potrafili tego naprawić i do dzisiaj jest zwalone. ED się zlitowało i dali narzędzie, gdzie można sobie to ręcznie wyprostować w VR. Na początku miały problemy tylko niektóre egzemplarze Samsunga, po wprowadzeniu Reverba okazało się, że cierpią na to losowo wszystkie gogle WMR z niestandardową rozdzielczością.
-
Na 5k w 64Hz jest bardzo dobrze. Ił2 Bez problemów. DCS też w większości sytuacji, chyba, że zacznie się wielka zadyma koło lotniska... dogfighty 2 vs 2 zero zająknięć. To wszystko przy SteamSS na 60 i RQ na 1. Jakość ok, ale wierzę, że to nie to co w Reverb. Jednak ten FoV. Inne priorytety ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Oto moje poweekendowe przemyślenia, sprawdzone już w boju. :evil: Czas bowiem dostosowywać wszystko pod VR ...
A wszystko ku większej wygodzie. Jak macie też swoje patenty piszcie, może coś się przyda.
Spiąłem inaczej kabel, testowałem 3 opcje, ta najbardziej mi pasuje, mniej się pęta na boki, a tak leży w miarę centralnie:
(http://i.imgur.com/BdLjBerm.jpg) (https://imgur.com/BdLjBer) (http://i.imgur.com/5aVmjNym.jpg) (https://imgur.com/5aVmjNy)
Kolejny mod. Guma od majtek Szmajsera, koniecznie czarna. To kolejny element podtrzymujący kabel. Dołożę jeszcze druga taką od spodu. Jest luźno, nie ma problemu z przełożeniem gogli, a się nie pęta, no i co ważne, przy wychyleniach nie zaczepia się o krzesło po bokach (kabel jest dość twardy, więc tworzy się z niego taka litera "D", pleców nie dotyka nawet w takim ustawieniu po założeniu gogli na głowę:
(http://i.imgur.com/IRnlNr4m.jpg) (https://imgur.com/IRnlNr4) (http://i.imgur.com/KH6M0yGm.jpg) (https://imgur.com/KH6M0yG)
Do Warthoga dokładam obok przedłużkę, tam będzie sterowanie chłodniacami itp. By było jak najbliżej. Docelowo nowe gałki, już zamówione u Darth'a Worma, czekam by pomalować i wymienić :) :
(http://i.imgur.com/t1YGjtLm.jpg) (https://imgur.com/t1YGjtL) (http://i.imgur.com/PfPlu6Sm.jpg) (https://imgur.com/PfPlu6S)
Haczyk na gogle, nie ma gdzie ich kłaść, więc wymyśliłem coś takiego, jako że na gumie jest kabel to bez problemu mogę odsuwać krzesło itp, nawet jak z gogli nie korzystam, specjalnie taki kąt by się nie kurzyły soczewki:
(http://i.imgur.com/puKZosAm.jpg) (https://imgur.com/puKZosA) (http://i.imgur.com/ydmrfkFm.jpg) (https://imgur.com/ydmrfkF)
(http://i.imgur.com/QDMP3lcm.jpg) (https://imgur.com/QDMP3lc) (http://i.imgur.com/eEGFV3zm.jpg) (https://imgur.com/eEGFV3z)
Amen.
-
Na bogato. Brakuje tylko krzesła z wibracją, no i wspominanego tu gdzieś wiatraka. :) PS: To okrągłe złapanie tyłu głowy w goglach jest wygodne?
-
I kabli od Pinkera

-
Kable to nie wszystko, to pół biedy... Płytek, Rutkov, brakuje, płytek. :)
(https://i.ibb.co/FsRs2Tw/snapshot800.png) (https://ibb.co/yhHhtjy)
Oczywiście my tak śmiszkujemy tutaj z czystej zazdrości, nie da się ukryć, niestety. :(
-
Przydała by się jeszcze maska odcinająca dopływ powietrza przy większym przeciążeniu ;D Dobre patenty Yoyo - doszedłem do podobnych wniosków ale póki co stosuje metodę odpowiedniego ułożenia kabla - ja mam biurko z boku i kabel przychodzi już odciążony :)
(https://i.imgur.com/H7pdud0.jpg)
-
Przepraszam za offtop'a, ale którego z drągów używasz? Nie lepsze 2 przepustnice zamiast dwóch drągów?
-
A futro na fotelu to z żubra cz niedźwiedzia, bo tak wygląda ;-).
-
JankeS widzę że masz joya zamontowanego po prawej stronie. Jak sobie radzisz z używaniem myszki? Jak miałem joya zamontowanego centralnie to nie było problemu, brałem go w lewą rękę i prawa na myszce. Teraz jak chce poklikać w wirtualnym kokpicie to albo muszę włączyć autopilota (nie zawsze się da) albo gimnastykować się żeby złapać joya lewą ręką. Strasznie to upierdliwe.
Myślałem o jakimś małym trackballu albo touchpadzie przymocowanym do przepustnicy Warthoga. Używa ktoś z was coś takiego?
-
Mogę polecić: https://www.amazon.de/dp/B016QCPRBM
-
Co do używania drążka: ten z prawej to FSSB tylko dla F-16C :) Moja maszyna nr 1 - dlatego przepustnica na stałe jest z HOTAS Cougar. Pozostałe maszyny latam na drążku centralnym.
Futro to owcza skóra - taka jak mają w F-16, mania to mania .
Ja używam myszkę lewą ręką bez problemu - to kwestia przyzwyczajenia, przy przepustnicy zawsze stoi taboret , a na nim myszką z klawiaturą - pamięć mięśniowa szybko się przyzwyczaiła - drążka nie puszczam nigdy :D
some1 - ciekawa opcja.
-
A futro na fotelu to z żubra cz niedźwiedzia, bo tak wygląda ;-).
Pewnie z Zubra, ulalo sie z butelki i wyroslo ;).
-
A ja mogę polecić coś takiego. Pewnie by się sprawdziło:
https://www.3dconnexion.pl/nc/products/spacemouse-kits.html/?source=box
-
Ja mam póki co tak to zmontowane pod VR. Cały zestaw poza klawiaturą można łatwo przesunąć np. pod biurko. Jak DCS się ogarnie i wrócę do niego to jeszcze 2 MFD zamontuję pod stołem, lekko pod kątem. Rolę myszki pełni też u mnie mały joystick w przepustnicy. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20191126/5b1206890530bbfb00452b836d2cccfa.jpg)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
O takie umiejscowienie Srajtka też jest bardzo OK.
-
HP UK się spisał i dostarczyli dzisiaj Reverba, jak obiecali. Za 3h testy!
-
Porobiłem sobie testy na Samsungu Odyssey i HTC Vive. Oba headsety ustawiłem na 63mm. Na Samsungu wypadło to słabo, ostry obraz jest tylko, gdy patrzę na wprost, spojrzę lekko w bok i jedno oko ma już rozmyty obraz, za to w Vive just ok. Praktycznie nie odczuwam negatywnego wpływu, gdyby tak było w Reverbie, bez problemu mógłbym go używać. Na wszelki wypadek zaklepałem sobie kolejkę w x-kom ;-)
-
Mam nadzieję że tak będzie, inaczej odsyłam go z powrotem. W Rift CV1 mimo słabej rozdzielczości wszystko inne działa jak należy.
-
- Obraz z centrum soczewek idealny, jak na standardy VR.
- Obraz poza centrum tragiczny - rozmyty i z aberracją chromatyczną. CV1 tego nie ma.
- Kabel toporny ale można z tym żyć.
- Słuchawki ok, trochę za bardzo uciskają uszy.
- Śledzenie przy dobrym świetle bez problemowe zarówno ruchów głowy jak i kontrolerów.
- Śledzenie przy zgaszonym świetle bardzo słabe. Obraz co chwile skacze na lewo i prawo, co chwilę trzeba go centrować. Nie da się latać w ciemnym pokoju. Lipa trochę bo kompa mam w sypialni.
- Oprogramowanie wydaje się ok, konfiguracja szybka i bezproblemowa. Nie mogę tylko ogarnąć co i kiedy odpalać pierwsze, WMR czy SteamVR. Czasami gra odpala się w trybie desktop zamiast VR. Widzę ją w goglach ale na wirtualnym ekranie a nie w normalnym 3D.
- Wydajność w grach wydaje się nie zmieniona w porównaniu z CV1. Sprawdzałem na razie WT, IL2 i DCS. W tym ostatnim zjechałem jednak z supersamplingiem z 1.5 do 1.0. Przy tej rozdzielczości 1.0 w zupełności wystarcza.
-
WMR, potem Steam i Steam beta WMR VR.
Ps. ja słuchawki wypierdzieliłem, po co to? Wolę swoje 7.1 albo głośniki. Te walkmenowe psują zabawę ;).
Ps2. u mnie nic nie odpala się jako Desktop, nawet nie wiem o co Ci chodzi. Nie mam obrazu w obrazie. Pewnie musisz coś poprzestawiać w ustawieniach.
-
a po co odpalać steam oddzielnie?
Odpalasz WMR o ile sam nie wstał, potem steamvr, lub Windows Mixed Reality for SteamVR (który sam odpali steamvr)
Wystarczą te 2 kroki, a najczęściej wystarczy kliknąć tylko steamVR.
A ogólnie wrażenia na plus? Zostaje?
Aberracja chromatyczna pojawia się od razu poza centrum, aż tak źle?
-
Ja klikam steam VR i WMR startuje z automatu. Potem tylko DCS i do kokpitu ;) Ja nie postrzegam aż takiego mocnego rozmycia i aberracji. Może kwestia IPD. Myśle, że pl prostu szybko się przyzwyczaiłem i nie zwracam na to w ogóle uwagi.
-
O co chodzi z tą aberracją chromatyczną? Że po bokach masz czarno biało bardziej? Ja czegoś takiego nie zauważyłem, obraz jest tak samo kolorowy jak w centrum ekranu. Może latałeś na dużym "G" w iłku? ;>. Co do brzegów soczewek to ja już się przyzwyczaiłem, że lepiej obracać całą głową niż samymi gałkami. Nowe przyzwyczajenia względem Tracka IR i daje radę. Zresztą te zniekształcenia są wszędzie (może mniejsze, może większe), także je miałem w Pimax 5K+. To kwestia soczewek. Co z tego, że FOV super, jak i tak na brzegu nie widać dokładnie pikseli, tylko rozmyty obraz.
-
O co chodzi z tą aberracją chromatyczną?
Rozłażenie się kolorów:
https://pl.wikipedia.org/wiki/Aberracja_chromatyczna#/media/Plik:Chromatic_aberration_(comparison)_-_enlargement.jpg
We wszystkich goglach można to zjawisko zaobserwować w mniejszym lub większym stopniu.
-
A ogólnie wrażenia na plus? Zostaje?
Aberracja chromatyczna pojawia się od razu poza centrum, aż tak źle?
Ogólnie na plus, najbardziej boli ten mały sweet spot. W CV1 obraz jest gówniany (rozdzielczość), ale przynajmniej jest gówniany na większej powierzchni :). Tutaj w środku jest jak na monitorze a na bokach gorzej niż w CV1. Wątpię żeby to była wina IPD, w środku obraz jest ostry zarówno w lewym jak i prawym oku.
Aberracja jest widoczna na krawędziach FOVa. Nie znoszę tego efektu na fotografiach i tutaj też mi przeszkadza. CV1 nie ma takiego efektu, chociaż może niska rozdzielczość to maskuje.
-
Ja przeszedłem z Pimaxa 5K+ gdzie sweet spot jest o wiele większy niż w CV1, a dosłownie po chwili przestawiłem się na Reverba - tej jakości nic nie zastąpi - reszta przy tym blednie... Teraz na prawdę fajnie się lata, wszystko jest bardzo czytelne zarówno w kokpicie jak i poza nim. Tak jak piszę YoYo - trzeba się przestawić bardziej na patrzenie głową niż rozglądanie oczami, ale możliwość lekkiego rozglądania się "oczami" plus ruch głowy po chwili stają sie naturalne i zupełnie wystarczalne. Mi to w ogóle nie przeszkadza, o tym się nie myśli po chwili użytkowania. Wiadomo, że zawsze może być lepiej - ale póki co na moje poziom VR właśnie osiągnął całkiem zadawalający i akceptowalny poziom.
-
Powiedzcie, tak to mnie więcej wygląda?
https://www.youtube.com/watch?v=vTvdIm9lx5U
Czy jest lepiej/gorzej?
-
Wydaje mi się że podobnie, chociaż w osi X jest szersze pole ostrości, pewnie dlatego że patrzysz przez dwie soczewki a nie jedną.
trzeba się przestawić bardziej na patrzenie głową niż rozglądanie oczami
Jak sprawdzasz szóstą w VR to właśnie wtedy brakuje ostrości. Głowy nie obrócisz tak żeby mieć szóstą w sweet spocie, szczególnie w IL2 gdzie ruchy głową są ograniczone. Latałem też Hueyem w DCS też odczuwa się brak ostrości. Może nie w kokpicie gdzie skupiasz wzrok na konkretnych przyrządach ale jak oglądasz świat za szybą to wtedy masz szerszą perspektywę.
-
Uuuuuu, to rzeczywiście słabo z tym sweet spotem. Wiadomo, że soczewki są tak robione, że im dalej tym gorzej, ale przy fov Pimaxa to rozmycie jest wlaśnie tam, gdzie ciężko spojrzec w bok. Mi przeszkadza tylko jak sprawdzam 6. Tutaj to nie wiem jak miałbym ją sprawdzić... To jest przeciwż podstawa w walce na bliski dystans. Może zamówię tylko po to żeby sprawdzić na co się w przyszłości nastawić z tą rozdziałką w centrum jeśli to aż taki skok.
Wygląda na to, że fajne latanie w VR to kwestia ok 3 - 4 lat, aż ceny gogli typu Pimax 8kx i karty graficzne potrafiące to uciągnąć stanieją do w miarę rozsądnych wartości.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ten screenshot dobrze oddaje sweet spot w Reverbie. Jakimś cudem nie widać tutaj aberracji.
(https://i.redd.it/peocqzit77x21.png)
-
Hm, na tym screenie wygląda jakby tragedii nie było.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
No bo nie ma tragedii. Jest całkiem ok.
-
Tekst na przyciskach transpondera jest już rozmyty, nie mówiąc już o napisach przy miksturze i klapach. Panel audio też słabo wygląda.
-
Apetyt rośnie, a kupić nie ma jak :-/ W x-kom ma być dopiero 30 grudnia, wcześniej były i tak spore opóźnienia. To pewnie i tak bardzo optymistyczny termin.
-
Większość ludzi w VR przechodzi na Reverb to fabryka się nie wyrabia z produkcją pewnie. Dla mnie Reverb a reszta gogli jakie używałem to przepaść jeśli chodzi o jakość obrazu.
-
Na Amazon.de jest od ręki zdaje się. Troszkę tylko drożej niż u nas. Na 2.12 tutaj.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Większość ludzi w VR przechodzi na Reverb to fabryka się nie wyrabia z produkcją pewnie. Dla mnie Reverb a reszta gogli jakie używałem to przepaść jeśli chodzi o jakość obrazu.
Się nam fartnęło, nie ma co, a i tak przecież tyle się czekało ;D.
Na pewno, jak coś wyjdzie fajniejszego może w 2020 to się skuszę, o ile to będzie coś w stylu Reverb Plus ;). Na jakiś czas dopóki ludzkość nie wymyśli czegoś lepszego i co da jeszcze min 45 klatek siedzę w tych goglach.
VR wciąga....
-
Tak ja również pierwszy raz nie czuje potrzeby zmiany gogli - fajne uczucie. Reverb wysoko postawił poprzeczkę :)
-
Większość ludzi w VR przechodzi na Reverb to fabryka się nie wyrabia z produkcją pewnie.
Polemizowałbym. Nawet na r/WindowsMR Reverb wydaje się mało popularny, więcej jest postów na temat Odyssey+. Początkowe problemy sprzętowe raczej mu nie nakręciły popularności. Na forach symulatorów opinie są podzielone. Widziałem gościa który kupił Reverba oraz Indexa i w końcu zdecydował się na tego drugiego.
W UK sklep HP na bieżąco realizuje zamówienia, ja dostałem po dwóch dniach. Problemy z dostaniem go w Polsce wynikają tylko z braku oficjalnej dystrybucji.
-
Nawet na r/WindowsMR Reverb wydaje się mało popularny, więcej jest postów na temat Odyssey+.
Ale co to za porównanie?
Na pewno więcej tekstów napisano np. o Fiacie 126p, niż o Porsche Taycan (elektrycznym) :). Jak do tej pory przynajmniej.
-
W recenzjach te gogle są polecane tylko fanatykom symulatorów lotniczych. VRowcy to mniej niż 1% graczy. Jaki procent z nich to wielbiciele simów? To jest nisza w niszy :-)
Nikt nie poleca Reverba poza grą na siedząco. W większości recenzji wyraźnie zaznaczają, że nie nadaje się do "room scale".
Przez analogię, te gogle to maluch z silnikiem od Ferrari, dla większości totalnie bez sensu ;-)
-
Bo my jesteśmy niszowcami, a branża symulacji to najbardziej z upierdliwych branż, nie od dziś to wiadomo ;>.
-
Taka nisza, że nie mogą nadarzyć z produkcją - jednak musi się opłacać ;)
-
Tylko, że ten Reverb to nawet nie za bardzo do combat simów. Chyba, że mówimy o DCS i BVR. Latałem kilka lat na CV1 i ten fov co w Reverbie powodował, że 9 na 10 razy spadałem zastrzelony znienacka (oczywiście mówię o szóstej i MP). Po zmianie na Pimaxa tak zastrzelony spadam 2 na 10 razy... to mówi samo za siebie. Te gogle nie mają sensu przy takim lataniu. Ja wiem na pewno, że nawet jeśli je kupię to ich nie zatrzymam. Cywilne latanie jak najbardziej. Tak więc Reverb to wybierze procent procenta... Polska jak zwykle pokazała gdzie jest z nowymi technologiami dlatego takie kolejki. Ja się dziwię, że ktoś w X-komie wiedział o nich :D
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
To i tak dziwne, że x-kom je sprzedaje, inne modele przecież w ogóle nie pojawiały się na naszym rynku. W innych krajach reverb jest dostępny od ręki.
-
że 9 na 10 razy spadałem zastrzelony znienacka...
Szaleniec, w VR (zakładam, że piszesz o online), to się online nie lata, zawsze przegrasz. No chyba, że dla imersji z dużą dozą luzu w 4-ech literach. Może za 2 lata, jak już będzie taki sprzęt, że jak będę miał obraz z monitora 1440p. to wtedy ;D, a tak co najwyżej mogę sobie polatać ciotką Ju, Pociakiem, lub w FC ewentualnie licząc, że dożyję powrotu (ps. nie latałem w Reverbie jeszcze dodam online, ale pamiętam jak to było w Pimax), a dodam, że z TiR mam statystki jak się wczuję w okolicach 9:1.
-
No co Ty. Też tak na początku myślałem. Tylko z ikonami latam ;). Trochę treningu, mod do zoomu, wingman i z czasem poszło. Teraz prawie tylko MP. TAW to mój ulubiony serwer ;) Jednak żadna rozdzielczość czy sweet spot nie zastąpi widoczności. To podstawa, bo inaczej to fart nie walka. Musisz w walce widzieć 6. Dlatego gogle jak Reverb nie traktuje poważnie póki co. Mimo wszystko bardzo się cieszę, że wyszły bo zwiastują lepsze czasy dla nas.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja przez 8 miesięcy latałem na Pimax 5K+ z dużym FOV, gdzie tak na prawdę nie przeżyłem jakiegoś wielkiego WOW i wzrostu immersji. Wyobrażałem sobie nie wiadomo jakie cuda - ale rzeczywistość to zweryfikowała. Myślałem, że powrót do małego FOV będzie jakimś ciężkim przeżyciem ale nic podobnego. Na dużym FOV patrzyłem na 6-tą to i tak obraz był tam rozmyty i jeśli chciałem coś lepiej zobaczyć to tak czy siak musiałem się wykręcić do końca tak samo jak teraz z Reverbem. Co gorsza do tego dochodził obraz "w kratkę" przez strasznie widoczne SDE - dużo gorzej jest zobaczyć przeciwnika bo niekiedy kropka, która jest przeciwnikiem zlewa się z SDE. Teraz nie odczuwam jakiejś większej różnicy jeśli chodzi o 6-tą, i tak muszę się wykręcić i tak. Kark zna to uczucie doskonale :D Co jest wielką różnicą to jakość obrazu i czytelność, która pozwala o wiele szybciej zauważyć samolot przeciwnika bo po prostu jest bardzo wyraźny na tle nieba, a nawet na tle ziemi. Do tego dochodzi o wiele lepsza reprojekcja WMR niż ta, która jest w Pimaxie, a to wiąże się z dużo płynniejszą grafiką. Dla mnie na plus. W symulatorach dla mnie Reverb to numer 1 na teraz.
-
Jankes miałeś oba na nosie, ale z niektórymi stwierdzeniami ciężko mi się zgodzić, bo brzmią nielogicznie. Gdyby wszystko mi w tym grało dawno już bym też na tym latał.
Po pierwsze jak sprawdzając 6 na Pimax obraz mógł być bardziej rozmyty niż w Reverb. Ten drugi ma dużo mniejszy sweet spot i dużo mniejszy FoV. Jeśli w Pimax przeszkadzały Ci rozmycia na brzegach to nie wiem jak bardzo musisz się wychylić w Reverb aby ich nie mieć. Coś jak na filmach z egzorcyzmami :)
Po drugie z tym SDE. Zgadzam się, że jest widoczny w Pimax, ale ciężko nim tłumaczyć, że nie widziałeś kontaktu. To tak jak z monitorami FullHD i 4k. Im mniejsza plamka tym gorzej. Tu jeszcze dochodzą małe panele. Zdaję sobie sprawę, że mamy też technikę skalowania zależną od tytułu, ale na dziś SDE w takim tytule jak DCS czy Ił2 chyba nie przeszkadza w spottingu. Większy pixel to większa kropka. Fizyki nie oszukasz. Nie da się podświetlić pół pixela. Co innego rozpoznanie co to leci... tutaj pełna zgoda Reverb musi górować.
Po trzecie reprojekcja - nie wiem jaka jest w Reverb. Zgadzam się, że w Pimax nie jest idealna do tego stopnia, że ja z niej nie korzystam, ale... żadna reprojekcja nie jest w stanie dorównać pełnemu odświeżaniu klatek. Przy pimaxowym 64Hz nie ma żadnych artefaktów, ghostingu a DCS i Ił jest w stanie to uciągnąć na 64fps przy zaawansowanych gratach w kompie. Tym bardziej Twoich.
Z tego co pisałeś to Iłka nie latasz. Może nie znasz specyfiki walki na serwerach tam. Z Reverbem gwarantuję długo byś nie pożył. Widok ostrych drzew i obiektów szybko zbliżających się w 4k raczej nie wynagrodził by Ci tego. Pewnie latasz na ulubionym F-16 w DCS i tam się zgodzę, że przy AWACS i radarze jesteś w stanie nie dać się zaskoczyć z takim fov jak masz.
Znalazłem też ciekawe porównanie Reverb do Indexa na forum Iłka: https://forum.il2sturmovik.com/topic/53603-valve-index-vs-hp-reverb-through-the-lens-pictures/?tab=comments#comment-815845 Bardzo wnikliwy bym rzekł. Ostatecznie zostawił sobie do Iłka Indexa, potwierdzając jednak świetną rozdzielczość Reverba w centrum.
-
No cóż pewnych rzeczy nie da się zrozumieć jak samemu się nie zobaczy. Pimax miał większy FOV i większy sweet spot - ale nie tak że był dwa razy większy, był trochę większy. W Reverb "ilość" rozmytego obrazu jest mniejsza niż w Pimaxie. Bo tam jest duży FOV ale większość poza środkiem jest rozmyta - co z tego, że masz 170 stopni, kiedy oglądając się za siebie w lewo widziałem w F-18 rozmyty tylny lewy statecznik, aby obraz był wyraźny i tak trzeba było obrócić gogle aby patrzeć prawie środkiem. W Reverb wcale nie jest o dużo gorzej. Oczywiście, że brak FOV - byłoby cudownie mieć taki FOV i jakość, ale wiem jak chodził Pimax, na jakich ustawieniach i jakim obrazie, i wiem jak by to wyglądało np w 8KX. Na razie nawet na 2080 Ti nie ma szans na tak płynną grę jak na Reverb, a do tego cienie, MSAA itp.
SDE - większy pixel większa kropka i większe SDE. Tak jak już wspomniałem, wiedziałbyś o co mi chodzi kiedy byś nagle zaczął w VR z łatwością zauważać coś co wcześniej było ledwo widoczne. Siatka zawsze w jakimś stopniu utrudnia spotting, ja się czuję jakbym teraz w VR przejrzał na oczy.
Reprojekcja - oczywiście, że mając ilość klatek równą częstotliwości odświeżania obrazu w goglach mamy najlepszą płynność. I nawet ostatnio latałem trochę na 60Hz mając stałe 60 fps, mi jednak wystarcza 45fps przy 90Hz na goglach. W WMR działa to zaskakująco dobrze - może kwestia akceptacji indywidualnej.
W Ił nie latam, natomiast na serwerach multi często zdarza się walczyć z przeciwnikiem kryjącym się w kanionach z wyłączonymi radarami - więc pozostaje tylko i wyłącznie obserwacja wzrokowa. Latałem teraz dla porównania w Reverbach i według mnie teraz jest mi łatwiej bo dużo wyraźniej widzę i szybciej zauważam mały cel. Takie ja mam odczucia. Na duży FOV to jeszcze nie ten hardware - przynajmniej w DCS. No chyba, że zoptymalizują ;D ;D ;D
-
No dobra. Nie dyskutuję już. Będę miał okazję wypróbować to wtedy może to poczuję jakoś cudownie. Poczekam jak będzie u nas od ręki i może się skusze na testy.
-
Polecam sprawdzić - mi podpasowały, oczywiście nie każdemu muszą się spodobać. Po podłączeniu i sprawdzeniu od razu spakowałem Pimaxy na sprzedaż :) Nie tęsknie nawet jakoś specjalnie za FOV'em ;)
-
Jednak żadna rozdzielczość czy sweet spot nie zastąpi widoczności. To podstawa, bo inaczej to fart nie walka. Musisz w walce widzieć 6.
No ale rozdzielczość właśnie = widoczność. Ponadto nie zgodzę, że zawsze trzeba widzieć 6. Osobiście latam taktycznie, wypracowuję pozycję i uprzedzam działanie przeciwnika wiedząc co się dzieje z tyłu (przecież są na to manewry). Myślę, że te osoby z którymi latałem online mogą to potwierdzić. No ale taktyka już inna baja i nie na ten wątek. Są też lusterka gdzieniegdzie przecież.
-
Jak już widzisz wroga to tak, ale to jak w życiu. Większość zestrzeleń miała miejsce gdzie ofiara się tego nie spodziewała. Jak lecisz długi patrol na 4 tysiącach i zachmurzeniu to zawsze ktoś z 8 tysięcy może zejść na ogon nie wiadomo kiedy. I tak się bardzo często dzieje.
Potestuję.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja latałem online nawet na CV1, z Reverbem jest jeszcze łatwiej. Nie mówię że rządzę na serwerach ale jak mnie ktoś ubije to raczej przez moją nieuwagę czy gówniane manewry a nie przez ograniczenia sprzętowe.
-
Miałem już dwa razy przypadek gdzie przestało działać śledzenie ruchów głowy. Siedziałem w kokpicie i mogłem się rozglądać na boki oraz góra/dół ale nie mogłem zmienić położenia wirtualnej głowy. Przy każdym ruchu przesuwał się cały kokpit, tak jakby pozycja kamery była zablokowana. Wiem że IL2 ma opcję ograniczającą ruchy w kokpicie ale to nie to, szczególnie że podobny problem miałem w War Thunder. Nie była to wina sprzętu bo w Mixed Reality Portal wszystko było tip-top. Pomógł dopiero restart kompa.
Miał ktoś podobnie? Jak temu zapobiec? Dwa takie przypadki w ciągu dwóch dni testów to trochę za dużo jak na moje standardy.
-
W moim Lenovo Explorer mam to bardzo często. Za mało światła w pokoju i gogle tracą śledzenie. U mnie zawsze pomaga rozglądanie się - obrócenie głowy za siebie w lewo a następnie w prawo. Złapie światło i zaczyna działać.
-
Mialem raz tak na 3 tyg. jak siedzialem w ciemnym pokoju i tylko dzialal monitor. Pomoglo wlaczenie zwyklej lampki z tego co pamietam albo restart IL-2.
-
Ja latałem online nawet na CV1...
Mam pytanie, jaką masz kartę graficzną, i jaka różnica miedzy fpsami, i ustawieniami w dcs cv1 vs reverb?
-
Karta to 2080 Ti. Dla CV1 miałem ustawiony supersampling na 1.5 w menu DCS, jak przesiadłem się na Reverba to zjechałem do 1.0. Wydajności nie mierzyłem ale różnicy nie widzę. 45 klatek z ASW to wszystko co mogłem osiągnąć w CV1, chyba że patrzyłem się w niebo. W Reverbie jest podobnie.
-
Do PL nie wysyłają.
-
Ja swojego Reverba odsyłam. Dobrze że Rifta nie sprzedałem :). Więcej problemów miałem z Reverbem w ciągu 3 dni niż z Riftem przez 3 lata. Problemy ze śledzeniem i mały sweet spot zniechęciły mnie do tych gogli. Wezmę chyba Indexa.
-
Ze śledzeniem to chyba tylko w ciemności są problemy? Czy może kamery mają mniejszą czułość niż w Samsungu? U mnie wystarcza lampka, która podświetla ścianę za monitorem i nigdy trackingu nie gubi w takich warunkach. Więc jednak ciężko znosisz ten sweet spot, ja też się tego trochę obawiam. Pamiętam, że to było coś co mnie najbardziej irytowało w DK2, nie słaba rozdzielczość, czy SDE.
-
Działa dobrze jak mam włączone 4 halogeny na suficie, ale tak nie mam zamiaru latać wieczorami. Zrobiłem próbę z lampką i jest ok jak patrze się przed siebie, jak sprawdzam szóstą to obraz zaczyna skakać. Nigdy tego nie miałem w Oculusie, nawet jak pokój był kompletnie ciemny z wyłączonym monitorem. Na dodatek dzisiaj znowu odpaliłem BoSa i kamera znowu była zablokowana. Nie chce mi się z tym użerać za każdym razem jak przyjdzie mi ochota na granie.
-
Ale zwrot i powrot do Rift to przypadkiem nie ... downgrade na zyczenie, tu zupelnie inne zdania na temat przymusowego powrotu do Rift/Rift S https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=256187 (temu gosciowi wlasnie sie popsuly, fakt, ze mial jako jeden z piewszych na ED wiec i tak dobrze ze rewizja 1 tak dlugo wytrzymala i to bez znanych problemow). Oczywiscie, nie kazdemu moze pasowac to co Reverb oferuje albo sa i inne kwestie z ktorymi sie nie dyskutuje.
For minimum experience, CV1 is required.
For good experience, Rift S is required.
For amazing experience, the HP Reverb is required.
;)
Jak to sie mowi, co kraj to obyczaj.
-
Oculus może działać w ciemności, bo sam jest rozświetloną choinką, cały jest naszpikowany diodami, tylko świeci w zakresie niewidocznym dla oka. Gdyby postawić w pokoju oświetlacz w podczerwieni to reverb pewnie też działałby "w ciemności" :-)
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Reverb działa tylko optycznie więc musi mieć zapewnione dobre oświetlenie. Jak jest jasno to działa bez żadnych problemów. W Pimax 5K miałem stacje bazowa która śledzi gogle i mogłem latać w zupełnej ciemności - zupełnie inna technologia.
-
Ale zwrot i powrot do Rift to przypadkiem nie ... downgrade na zyczenie
Tylko tymczasowo, jak już dostanę zwrot pieniędzy to biorę Indexa. Rozdzielczość to jedyny plus Reverba, wszystko inne jest gorsze niż w CV1. Reverb dla mnie jest odpowiednikiem amerykańskich muscle carów. Szybki, ale tylko na prostej i komfort jazdy gówniany.
-
Shaitan jakie masz IPD? Ja mam zupełnie odmienne odczucia :) Fakt ze sweet spot mógłby być większy ale jakość obrazu mnie na tyle oczarowała, że wszystko mi wynagradza ;)
-
65mm
-
Hmm ja mam 68.
-
A ja 66 :-) i też jest git wszystko, no ale spokojnie, jeden lubi F-16 inny MiG-29 ;).
Dopóki przynajmniej nie wyjdzie Pimax 8KX i nie poczekam być może kilka M po premierze na opinie i rozwianie problemów (które pewnie będą jak to u Pimax'a) ja zostaje przy HP.
-
Może nie tylko IPD robi różnice ale również osadzenie oczu - dlatego Index ma regulacje odległości soczewek od oczu. Mi tam Reverb pasuje na maxa, zmiażdżył wszystko z czym miałem doczynienia w VR do tej pory.
-
Ale robienie tego typu urządzenia bez możliwości fizycznej regulacji ustawienia soczewek to trochę nieporozumienie, moim zdaniem.
-
No trochę tak. Jak zwykle pewnie chodzi o koszty...
-
Sluchajcie, a ktos probowal tego dla WMR i DCS? Moze to wg. mnie poprawic wlasnie widok przy 60 Hz (jak chcemy miec 60 klatek i PC to wyrobi):
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=250686
WMR Debug tool.
-
Hehe, bez tego nie mogę używać Samsunga z DCSem. To narzędzie poprawia zupełnie co innego. Skopane 60hz jest też w iłku i czymkolwiek uruchomionym pod openvr. Pojawiło się podobno po jakiejś aktualizacji windowsa.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Ten skrypt stworzony był tylko i wyłącznie dla rozwiązania problemu z niewspółosiowym obrazem w goglach samsunga Odyssey i Odyssey Plus. Ja uruchomiłem DCS przy 60Hz bez problemu chodziło na 60fps, ale widziałem peryferyjnie lekkie migotanie i wole 90Hz i 45fps z reprojekcja.
-
Nie tylko dla samsungów, dla reverba też ale tak jak to było z samsungami pojawia się losowo w niektórych egzemplarzach.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Ten skrypt stworzony był ....
A ok. Zobaczę jak obecnie po aktualizacji Windowsa. 60 próbowałem tylko w IL-2.
-
Nie widziałem, żeby choćby jeden użytkownik Reverba zgłaszał problem nieliniowości obrazu. W Odyssey plus to była plaga, sam miałem model z rozjechanym obrazem i użerałem się na forum ED o fix. Reverb działa od strzału bez najmniejszych problemów.
-
To ciekawe, bo mi udało się rozwiązać problem Samsunga, właśnie postępując zgodnie z instrukcją użytkownika Reverba.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=247729
-
A jednak - ale to chyba kropla w morzu w porównaniu z ilością wadliwych Odyssey'ów - na forum ED w temacie Reverbów są 433 strony (4330 postów) i nigdy nie zauważyłem podobnego problemu. Przynajmniej mój działa idealnie i mam gwarancje na miejscu w razie co więc na spokojnie.
-
To nie są żadne wadliwe Odysseye, to ewidentnie jakiś kibel na styku WMR/OpenVR. Wygląda na to że cierpią na to gogle, które mają inną rozdzielczość ekranów niż domyślne WMRowe 1440x1440, a objawia się to całkowicie losowo. W innych grach zostało to już dawno poprawione, tylko w DCS dostaliśmy suwaczki do samodzielnej zabawy ;-) W Samsungach to też wcale tak często się nie przytrafiało. Na tyle sporadycznie, że nie udało się ustalić czym to konkretnie jest spowodowane.
-
Z tego co pamiętam było to spowodowane przez fabryczne różnice kalibracji ekranów - jeśli wartości lewego i prawego były mocniej rozjechane to właśnie objawiało się podwójnym obrazem w DCS (chyba również w iRacing). Ale wystarczyło uruchomić DCS poprzez ReVive i było ok. Dziwna przypadłość.
-
Możliwe, że w Reverb występuje to w mniejszym nasileniu, przez brak fizycznej regulacji IPD. Faktycznie to jeden z bardziej dziwacznych problemów. W VR nakłada się wiele technologii, renderowanie obrazu jest profilowane po konkretny model gogli, dzięki temu na tym etapie można się pozbyć zniekształcenia soczewek i aberracji chromatycznej. Okazuje się, że nawet Index wymaga specjalnego wsparcia, przez to, że ekrany nie są umieszczone równolegle, podobnie jak to jest w Pimaxie.
-
Skopane 60hz jest też w iłku i czymkolwiek uruchomionym pod openvr. Pojawiło się podobno po jakiejś aktualizacji windowsa.
Teraz też poszła jakaś aktualizacja Windowsa ale nic nie naprawiło. Sprawdziłem 60 Hz i jest tak - na pierwszy rzut oka w DCS obraz wydaje się właściwy, ale nie jest, widać po to dalszych drzewach tak od 1 km od nas (natomiast kabina jest ok). W DCS natomiast nie trzyma 60 klatek, więc tutaj ściąga do 30, a to jednak za mało. Od biedy może być, ale czuć różnicę między 45, a 30. Natomiast iłek 60 trzyma i działa pięknie, przy 60 FPS w simie nie ma absolutnie żadnego ghostingu. No kwestia tylko, że obraz jest taki jakby się miało zeza. Szkoda :(, przydałoby się by do 60 Hz można było zjechać choćby dla Iłka. Tak to pozostaje 90 Hz i 45 FPS.
-
Jak ustawisz mniejsze detale w DCS to zacznie trzymać 60. Tak myślę, bo skoro ja z moim sprzętem i 5k+ jestem w stanie to osiągnąć to Ty tym bardziej.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jak ustawisz mniejsze detale w DCS to zacznie trzymać 60. Tak myślę, bo skoro ja z moim sprzętem i 5k+ jestem w stanie to osiągnąć to Ty tym bardziej.
A wrzuć screena ze swoimi ustawieniami w DCS, ja za wiele nie zmniejszyłem, niż to co mam normalnie na monitorze, 45 fps jest ok, ale 60 można spróbować.
ps. w ostatnim 4.002 IL-2 dodano funkcję cyfrowego ustawienia IPD:
LSHIFT+numPad Add to increase or LSHIFT+numpad Enter to decrease.
Zobaczę jak to działa przy 60 Hz. Może to poprawi ten najazd obrazu, nie zauważyłem, że jest taka opcja, a tu proszę, dodali korekcję jak w DCS.
-
Zobaczę jak to działa przy 60 Hz. Może to poprawi ten najazd obrazu, nie zauważyłem, że jest taka opcja, a tu proszę, dodali korekcję jak w DCS.
U mnie to wygląda jak całkowicie skopany rendering, obraz jest zmniejszony i rozciągnięty. Ten efekt widzę już po załadowaniu pustego SteamVR. Chyba, że w Reverbie jakoś inaczej się to objawia.
-
Kupiłem Reverba w niemieckim sklepie HP. Dostępny od ręki, a do jutra mają promocję. Wyszedł po wszystkich opłatach i kosztach dostawy 2299.00 zł. Powinien być u znajomych około wtorku/środy. Jak to dobrze mieszkać w Szczecinie po 'dobrej' stronie Odry :)
-
No to ładna cena faktycznie wyszła :)
-
Kosztował dokładnie 509 Euro, ale swoje za płatność doliczył PayPal. Już nie mogę się doczekać pierwszych testów 😁.
-
Witaj w klubie :)!
-
Yoyo, JankeS czy mógłbym prosić o szybki manual w stylu Chuck'a, co zrobić krok po kroku, żeby sprawnie skonfigurować to cudo?;)
-
Tu krok po kroczku co i jak:
https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/ (https://vr4dcs.com/2019/09/10/reverb-settings-for-dcs/)
-
JankeS wielkie dzięki! :)
-
Ja tylko przypominam, ze zawartość pliku konfiguracyjnego na tej stronie jest błędna.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Widzę sokolus że przesiadasz się z CV1. Ciekawy jestem twoich wrażeń. U mnie niestety skończyło się to wielkim rozczarowaniem.
-
Ja tylko przypominam, ze zawartość pliku konfiguracyjnego na tej stronie jest błędna.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
Tak ale wystarczy, że skasuje w dwóch miejscach „//„, a na upartego to nawet w jednym można aby aktywować reprojekcje, jedna linijka jest od aktywacji druga od wskaźnika stanu reprojekcji (indicator).
-
Tak, dlatego najlepiej nie kopiować tej konfiguracji ze strony, tylko usunąć we własnym pliku // przy
"motionReprojectionMode" : "auto",i
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true,jeśli chcemy mieć wskaźnik reprojekcji.
Wtedy nie będzie przykrych niespodzianek.
-
Dzięki Panowie. Shaitan zobaczę co będzie. Opinie od bardzo pozytywnych do, podobnie jak u Ciebie, negatywnych. Większość jednak chwali Reverb'a, a z moim IPD na poziomie 63-64 część problemów nie powinna wystąpić. Jak mi nie podejdzie to oddam i zamówię Rift S. CV1 póki co nie sprzedaję, to sprzęt sprawdzony w boju, ma swoje wady ale da radę na nim latać.
-
Widzę sokolus że przesiadasz się z CV1. Ciekawy jestem twoich wrażeń. U mnie niestety skończyło się to wielkim rozczarowaniem.
Też jestem ciekaw, tym bardziej, że przymierzam się do zamówienia. Teraz na forum chyba mamy wynik 2:2 ? ;-)
-
Myślę że samemu trzeba sprawdzić. Dużo zależy od tego jakie miało się wcześniej doświadczenia z VR i czego się wymaga. Myślałem że jedyne co mi potrzebne do szczęścia to wyższa rozdzielczość. CV1 był jedynym zestawem VR z jakim miałem styczność i wydawało mi się że Oculus ustawił pewne standardy i wszyscy się tego trzymają. Takie rzeczy jak oprogramowanie, jakość soczewek, regulacja IPD (również ta programowa), tracking i komfort powinny być mniej więcej na tym samym poziomie u konkurencji. Okazało się jednak że rynek VR to dziki zachód. Każdy robi swoje okulary po swojemu nie uwzględniając tego co już jest sprawdzone i spisuje się idealnie. Fizyczna regulacja rozstawu soczewek powinna być obowiązkowa. Palmer Luckey idealnie to podsumował na swoim blogu:
Rift S uses two lenses that are set about 64mm apart, perfect for a perfectly average person. Everyone who fits Cinderella’s shoe will get a perfect experience, anyone close will deal with minor eyestrain problems that impact their perception of VR at a mostly subconscious level. Everyone else is screwed, including me. Imagery is hard to fuse, details are blurry, distortion is wrong, mismatched pupil swim screws up VOR, and everything is at the wrong scale.
https://palmerluckey.com/i-cant-use-rift-s-and-neither-can-you/
-
Ja rozumiem, że dodanie regulacji podnosi koszty produkcji i wagę gogli, ale dlaczego nie można ich zamówić w kilku wymiarach? Przecież zrobiliby s m l, tak jak to jest z ubraniami i nie byłoby problemu.
To mój główny dylemat przy zakupie tych gogli. Nawet jeśli będę mógł ich używać, to kupując przykładam rękę do tego nagannego procederu. Przydałoby się, żeby Amerykanie rozwiązali to po swojemu waląc waląc jakiś pozew zbiorowy za psucie wzroku, odechciałoby się produkcji gogli bez regulacji dziadom.
-
O ile się orientuję, fizyczna regulacja IPD wymaga zupełnie innej konstrukcji headsetu, z dwoma oddzielnymi ekranami, bo przesuwają się nie tylko soczewki ale wszystkie bebechy w środku. Tanie headsety bez regulacji IPD, takie jak Rift S czy Reverb można budować w oparciu o jeden ekran.
Różne rozmiary, dobry pomysł, pewnie gdy VR stanie się już tak popularne i niezbędne do życia jak ubrania, to doczekamy się wersji S, M , L ;)
-
W przypadku Rift S to prawda, ale Reverb i tak ma wszystko oddzielne, brakuje tylko mechanizmu regulacji.
-
Faktycznie Reverb ma dwa wyświetlacze. Mogli się pokusić w takim razie o jakąś wersję Pro Pro z regulacją.
-
Faktycznie Reverb ma dwa wyświetlacze. Mogli się pokusić w takim razie o jakąś wersję Pro Pro z regulacją.
Tym bardziej, że skopiowali z Rifta design, to mogli być już konsekwentni. CV1 ma regulację IPD.
-
A wrzuć screena ze swoimi ustawieniami w DCS, ja za wiele nie zmniejszyłem, niż to co mam normalnie na monitorze, 45 fps jest ok, ale 60 można spróbować.
Można jakoś przez forum załączy plik obrazu, czy trzeba z zewnętrznych portali korzystać?
-
Tylko z zewnątrz.
-
Ok, to moje ustawienia. SS na 70% i RQ na 1. W DCS PD na 1.
https://ibb.co/BjwqzMy
-
YoYo świetna, bardzo wyczerpująca recenzja (http://yoyosims.pl/hp-reverb-wmr-recenzja)! Moje golgle już czekają u znajomych na odbiór, może jutro się do nich przejadę ;D
-
YoYo świetna, bardzo wyczerpująca recenzja (http://yoyosims.pl/hp-reverb-wmr-recenzja)! Moje golgle już czekają u znajomych na odbiór, może jutro się do nich przejadę ;D
Dzięki, jeszcze tu nie wrzucałem bo musiałem zrobić korektę.
Tak recenzja HP Reverb jest już w serwisie :), zapraszam:
(http://yoyosims.pl/sites/default/files/Obrazki/HPReverb/HPReverb_menu.JPG)
http://yoyosims.pl/hp-reverb-wmr-recenzja
(http://yoyosims.pl/sites/default/files/Obrazki/HPReverb/HPReverb_review_11m.JPG) (http://yoyosims.pl/sites/default/files/Obrazki/HPReverb/HPReverb_review_19m.JPG) (http://yoyosims.pl/sites/default/files/Obrazki/HPReverb/HPReverb_review_20m.JPG)
-
Ok, wyskoczyłem przed szereg :). Jak już korektorujesz, to w akapicie o IPD używasz cm zamiast mm - obawiam się, że nikt z potencjalnych użytkowników Reverba IPD 64 cm nie ma ;) (choć skoro nawet krowom zakładają to kto wie...).
Ups. Podziękował!
-
Sokolus, WHY, WHY?!
-
Co nie podpasowalo sokolus? Nie mozesz oddac po prostu?
-
A więc tak - potestowałem sprzęt dziś w nocy i niestety nie gra mi kila rzeczy. Po pierwsze wydajność - niestety mój komp nie pozwala na płynną grę, ciągle pojawiają się jakieś szarpnięcia, przycięcia itp. Po drugie przy świetle jakie mam w pokoju wieczorem/ w nocy (czyli przez większość czasu grając), gubi mi śledzenie. Po trzecie sweet spot i aberracja chromatyczna na brzegach - w CV1 zupełnie tego nie ma, obraz jest bardziej jednorodny (choć oczywiście dużo mniej ostry - tutaj Reverb to klasa). Miałem też dziwne wrażenie, że całość wygląda bardziej płasko, jest mniej 3d, ewentualnie skala obrazu była inna niż mam w CV1 (choć to mocno subiektywne odczucie). Kabel rzeczywiście pancerny, złotą malinę temu, kto to wymyślił. Najważniejszy jednak jest parametr odpowiadający za szeroko rozumianą 'płynność'. Tutaj nawet przy 45 klatkach i reprojekcji, przesuwając głowę miałem lekkie rozmycie i dopiero jak zatrzymywałem ruch obraz robił się ostry. Jedak w lataniu mało kiedy trzymam głowę w jednym miejscu. Odpaliłem za to Assetto Corsa i gra wygląda rewelacyjnie. Pięknie, ostro, płynnie. Niestety gogle potrzebuję głównie do latania. I teraz mam problem - czy zostać na CV1, czy spróbować Rift S. Szkoda, bo pokładałem w Reverbie duże nadzieje, niestety nie mam ochoty na wymianę całego kompa w tym momencie.
-
Czyli 1080Ti to jednak za malo dla simow?
-
A zjechałeś z PD na 1.0 i w Steam VR 108%? To co opisujesz u mnie w ogóle nie występuje. Reprojekcja działa rewelacyjnie, obraz jest ostry przez cały czas kiedy się rozglądam na lewo i prawo.
-
Czyli 1080Ti to jednak za malo dla simow?
Raczej procesor. Ja mam taki sam, chociaż mój chodzi na 4.5GHz. IL2 jak i DCS lubią dużo Hz, szczególnie na jednym rdzeniu.
Sokolus zrobiłeś to o czym gcze napisał? http://il2forum.pl/index.php?topic=19331.msg385277#msg385277. U mnie reprojekcja działała nie gorzej niż w CV1
Rift S sobie odpuść, problemy ze śledzeniem będziesz miał takie same. Do grania przy zgaszonym świetle nadają się jedynie gogle z latarniami. Na razie jedynie Index spełnia to i inne wymagania.
Apropos skali obrazu to miałem wrażenie że jak ruszam głową w Reverbie to zmienia się lekko geometria obiektów 3D. Coś jak efekt rybiego oka, ale bardzo delikatny. Dziwnie to wyglądało. Możliwe że to wina niezgrania mojego IPD z natywnym 64mm.
-
. Po trzecie sweet spot i aberracja chromatyczna na brzegach - w CV1 zupełnie tego nie ma, obraz jest bardziej jednorodny (choć oczywiście dużo mniej ostry - tutaj Reverb to klasa). Miałem też dziwne wrażenie, że całość wygląda bardziej płasko, jest mniej 3d, ewentualnie skala obrazu była inna niż mam w CV1
To raczej magia wmr, miałem to samo w samsungu o. Ustawiłem go pod siebie, wymieniłem face plate na vrcover, trochę się to poprawiło i z czasem się przyzwyczaiłem. Tylko Reverba nie da się ustawić. Z przycinaniem upewnij się czy na pewno w dcs masz pd na 1 !! i ss w OpenVR ok 100%.
@Shaitan to magia wmr, nie ipd. Jak wyżej. Da się przyzwyczaić w simach, ale psuje to immersję.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
to magia wmr, nie ipd. Jak wyżej. Da się przyzwyczaić w simach, ale psuje to immersję.
Serio? Ci co uważają że Reverb to najlepsze gogle na świecie też mają ten efekt? Zaczynam odnosić wrażenie że pozytywne opinie o Reverbie mają tylko ludzie dla których Reverb to pierwszy kontakt z VR albo wcześniej mieli do czynienia z Pimaxami i innymi cudami zbudowanymi w garażu za domem.
-
Pimax też zniekształca i to ponoć dużo mocniej. Nie miałem tego ani w dk2, ani w vive.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Pimax zniekształca jak wszystkie gogle, tylko tam gdzie oko już praktycznie nie sięga :) A soczewki są ogromne. Reverb i inne 110FOV gogle to nic tam nie wyświetlają. Masz czarną dziurę. Czarną dziurę tam gdzie w Pimax jest jeszcze długo bez zniekształceń. Sweetspot widzę, że jest zupełnie słaby w Reverbie widząc recenzje ludzi od CV1, a te gogle miałem. Też mam wrażenie, że to są gogle tylko dla tych, którzy stawiają rozdzielczość ponad wszystko inne, a jest ponad co stawiać, bo ważnych czynników jest kilka, jeśli nie nawet kilkanaście.
Myślę, że na forum powinien być wątek o porównaniu różnych gogli i tego typu dyskusje powinny być tam, bo wiele różnych urządzeń miesza się w tym wątku.
-
Reverb to akurat moje czwarte gogle - i ja żadnej magii WMR nie zauważyłem - może to kwestie indywidualne, osadzenie oczu czy IPD. Jedyne co zauważyłem to mały sweetspot, ale po chwili używania można się do tego przyzwyczaić. Reszta dla mnie jest ok - reprojekcja bezbłędna, super płynność przy bardzo dobrej jakości obrazu.
-
(...) niestety mój komp nie pozwala na płynną grę...
A zjechałeś z PD na 1.0 i w Steam VR 108%? ...
Mam podobną sytuację 1080Ti, CV1, ale procka 9700K. Zastanawia mnie czy rzeczywiście zmniejszyłeś PD i Steam VR. Byłoby fajnie jakbyś sprawdził u siebie jak to działa. Możesz spróbować też obniżać Steam VR do momentu w którym będzie miał podobną wydajność jak na CV1. Teoretycznie jak zejdziesz w Steam VR do takiej samej rozdzielczości jak na CV1 to powinno być tak samo płynnie.
Druga opcja, możesz spróbować obniżyć coś w ustawieniach DCS. Tam PD 1.0 SS i MSA na 0. Może tekstury? Chyba mimo wszystko lepiej oglądać film hd na TV 4K niż odwrotnie :) Chociaż ta aberracja, też mnie odstrasza.
Jeżeli masz wrażenie że coś jest bardziej płaskie to możliwe, że trzeba poprawić IPD.
Sam mam dylemat, czy kupić czy nie. Zamówione są w xkomie, ale kiedy będą to nie wiadomo :/ a jakbym wiedział że nie ma sensu to bym chyba wziął rift s (już skończyła się przecena :P)
-
Reverb to akurat moje czwarte gogle - i ja żadnej magii WMR nie zauważyłem - może to kwestie indywidualne, osadzenie oczu czy IPD. Jedyne co zauważyłem to mały sweetspot, ale po chwili używania można się do tego przyzwyczaić. Reszta dla mnie jest ok - reprojekcja bezbłędna, super płynność przy bardzo dobrej jakości obrazu.
Może masz po prostu małą wrażliwość na te zniekształcenia, tym bardziej, że jak sam przyznałeś, Twoje ipd nie jest optymalne dla tych gogli, więc sorry, czarów nie ma :-) Sam Microsoft się to tego przyznał, że niby unikalna technika renderowania bla bla i tak ma być ;-) Jakoś nie wydaje mi się, że przypadkowo w Oculusie i Vive tego nie ma i tam akurat moje oczy pasują.
Każda optyka gogli zniekształca bardzo mocno obraz, sęk w tym aby tak go renderować, by te zniekształcenia optyki zostały skorygowane. Microsoftowi to po prostu nie wyszło.
Ehh, a i tak się nie powstrzymam i pewnie je kupię :-)
-
Jak już tutaj wspominałem, miałem okazję wypróbować praktycznie wszystkie liczące się na rynku konsumenckim konstrukcje. Yoyo też niejedno miał na głowie, wliczając moje Rift i Rift S.
Problem większej ostrości w środku niż na brzegach występuje praktycznie we wszystkich goglach. Nie widać go tylko w starszych konstrukcjach, gdzie obraz jest w każdą stronę jednorodnie kiepski, ale po przesiadce z CV1 na S też to dostrzegłem. Człowiek się do tego w miarę szybko przyzwyczaja, no ale nie wtedy gdy gogle po jednym dniu idą na śmietnik.
Różnica IPD rzędu 2mm jest jeszcze w normie. Sweet spot będzie trochę przesunięty, co da się zauważyć przy patrzeniu na boki (jedno oko szybciej gubi ostrość). Dopiero powyżej 4-5mm zaczynają się poważne problemy. Co do skali i efektu 3D, mam wrażenie, że SteamVR (albo WMR) trochę inaczej interpretują skalę niż Oculus, przynajmniej w DCS. Ale to tylko teoria, musiałbym mieć gogle różnych systemów obok siebie do porównania żeby to stwierdzić na sto procent.
Cóż, ludzie mają różną budowę anatomiczną, nie tylko rozstaw źrenic, ale też głębokość osadzenia oczu, mniejszą lub większą asymetrię, kształt łuku brwiowego, czoła, nosa, zanim jeszcze w ogóle dojdziemy do indywidualnych preferencji dotyczących obrazu, postrzegania 3D, odporności na chorobę lokomocyjną itd. Gogle VR wymagają indywidualnego podejścia. Jest to sprzęt, który najlepiej przetestować przed zakupem albo po prostu liczyć się z tym, że nam nie przypasują, mimo dobrych opinii w internecie.
-
Różnica IPD rzędu 2mm jest jeszcze w normie. Sweet spot będzie trochę przesunięty, co da się zauważyć przy patrzeniu na boki (jedno oko szybciej gubi ostrość). Dopiero powyżej 4-5mm zaczynają się poważne problemy. Co do skali i efektu 3D, mam wrażenie, że SteamVR (albo WMR) trochę inaczej interpretują skalę niż Oculus, przynajmniej w DCS. Ale to tylko teoria, musiałbym mieć gogle różnych systemów obok siebie do porównania żeby to stwierdzić na sto procent.
No właśnie, a udało wam się może znaleźć informacje, bądź zmierzyć jaki jest faktycznie domyślny fizyczny IPD w tych goglach? Internety podają 63 lub 64.
-
Nie wiem być może - ale tak jak wcześniej do gogli przyzwyczajałem się około dwóch tygodni (ciągłe ustawianie wszystkiego, regulacja gogli na twarzy itp.) tak Reverb najszybciej mi podszedł. Faktycznie zniekształcenie mniejsze czy większe jest w każdych goglach na brzegach, ale po co patrzyć na brzegi na siłę? Obraz stereoskopowych jest tylko w pewnej części bliskiej środka - później widzi już jedno oko w drugim jest ciemność. Reverb w części stereoskopowej nie ma żadnych zniekształceń. Co do uczucia płaskości? Totalna bzdura - wszystko jest jak najbardziej na swoim miejscu, nie ma mowy o psuciu immersji. Największym zabójcą immersji jest słaba rozdzielczość i SDE, teraz dopiero zdałem sobie z tego sprawę mając taką jakość obrazu do dyspozycji.
-
Faktycznie zniekształcenie mniejsze czy większe jest w każdych goglach na brzegach, ale po co patrzyć na brzegi na siłę?
No i widzisz, wyjaśniło się. Widzenie peryferyjne. Przez te zniekształcenia ma się wrażenie patrzenia przez lornetkę, co mi psuje immersję, nawet jak patrze na wprost. Widocznie różni ludzie mają różną percepcje widzenia peryferyjnego i tutaj cała tajemnica. Natomiast faktycznie w simach jakoś najmniej mi to przeszkadza, gorzej w "room scale",
-
Zdajecie sobie Panowie sprawę, że się nigdy nie dogadacie, ponieważ traktujecie subiektywne wrażenia jako obiektywny parametr klasyfikacji poszczególnych okularów? W piękny metodologicznie sposób mieszacie wrażenia z parametrami ilościowymi :evil:.
Nazwy poszczególnych okularów zastąpcie nazwami typu "korniszon", "kwaszony" etc. i wyjdzie też z sensem :-).
-
Faktycznie zniekształcenie mniejsze czy większe jest w każdych goglach na brzegach, ale po co patrzyć na brzegi na siłę?
W moim przypadku zniekształcenia były własnie w sweetspocie i nie tylko w grach ale nawet w Mixed Reality Portal.
-
W moim przypadku zniekształcenia były własnie w sweetspocie i nie tylko w grach ale nawet w Mixed Reality Portal.
To bardzo dziwne. U mnie to wygląda naprawdę dobrze.
-
Może po prostu zniekształceń nie widzą ludzie, którzy nie mieli Oculusa. W oculusie nie ma zniekształceń wszystko jest 1:1, takie jest moje subiektywne odczucie. A może ludzie którzy mieli inne gogle tam zawsze występowały zniekształcenia, są przyzwyczajeni i zwyczajnie to ignorują.
Tutaj będą ludzie za i przeciw. Ja chcę tylko wiedzieć czy z moim sprzętem jest sens czekać, kupić i sprawdzić, czy od razu szukać innych gogli.
-
Na forum ED jest paręnaście jeśli nie kilkadziesiąt osób, które przeszły z CV1 na Reverb i nie pamietam abym czytał coś o zniekształceniach w Reverb...
-
To nie mam pojęcia czemu widzą zniekształcenia.
Dla mnie nie jest problemem oświetlenie pokoju, mam nadzieje. Więc ten problem, jeżeli można rozwiązać nie brałbym pod uwagę, bo to już są indywidualne preferencje. Ale wydajność sprzętu i sweet spot już tak. Proszę o testy na 1080ti :D
Jeszcze przyszło mi do głowy, że można sprawdzić w programie np. Hwmonitor(oculus debug tool i pewnie wmr też ma coś takiego) jakie jest zużycie cpu i gpu na poszczególnych core'ach. To też by był dowód czy to problem procka czy gpu.
-
U mnie w WMR na SS generującym podobną ilość pixeli co Reverb, na lotnisku z dużą ilością obiektów, klęka procek i5 8600K kręcony do 4,7GHz. Dzieje się to bez względu na ustawienie detali w VR. Coś czuję, że na tym poziomie w DCSie, to głównie procek jest barierą stabilnych FPSów.
-
Raiven w razie co zawsze możesz zwrócić gogle bez podawania przyczyny, najlepiej samemu sobie wszystko posprawdzać.
-
Wszystko poustawiałem tak jak radziliście. Dziś zrobiłem drugie podejście do tematu i dalej bez zadowalającego efektu. Dla odmiany wkładam na głowę CV 1 i wszystko hula jak powinno. Ja też widzę efekt rybiego oka w Reverbie, nawet płaskie menu główne w DCS 'pływa'. Jak nie znajdzie się kupiec to zwarcam do HP.
-
Gogle zamówione, pojawiła się oferta na alle w cenie x-kom i też na FV :-).
Jeśli będzie tylko tak źle jak w Samsungu O, to jakoś to strawię na rzecz rozdzielczości. Jeśli będzie gorzej to oddam (sprzedawca zgodził się na zwrot przy zakupie na FV)
Sprzedawca bardzo solidny, kupiłem od niego tak mniej więcej wagon PCetów i zawsze było dokładnie tak jak obiecał, więc się skusiłem.
Ważne, że przetestuję i nie będzie mnie to już dręczyło.
-
Jak taki solidny to podeślj linka na PM. Chętnie sam się przekonam o co takie halo.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jestem w... kropce. Reverb nie daje mi spokoju, jak tylko mam chwilkę siadam, ustawiam, kombinuję, i powiem szczerze, że... zaczynam się z nim dogadywać. Rozwiązałem problem płynności, obniżając powoli detale i patrząc na efekty. O dziwo DCS nawet na dosyć niskich ustawieniach wygląda nieźle. Reprojekcja działa, i co się z niej dowiedziałem to to, że raczej procek (6700k@4.4) jest węższym gardłem. Efekt rybiego oka oraz sweet spot przy płynnym obrazie, po jakimś czasie zaczynają umykać uwadze. Czytelne kokpity są super, miło jest zobaczyć wreszcie napisy np. w Mirage 2000 (mistrzowie małych literek). Walczę z myślami co zrobić - czy sprzedać Reverba i zostać przy CV1, czy zostawić oba, a za jakiś czas zmienić bebechy kompa. Odpaliłem dziś ścigałkę Assetto Corsa i wygląda, i działa obłędnie. Ił-2 GB jest lepiej zoptymalizowany od DCS i to widać od razu. Tam nie trzeba aż tak schodzić z detali. 1080ti jest wg mnie minimum jeśli chodzi o Reverba. Trzeba liczyć na to, że pojawią się kolejne serie kart grafiki, które ułatwią żywot symulotnika-VR-owca. Przy tych ilościach pikseli potrzebna jest cała para w kotle. Zastanawiam się jak piękny będzie kokpit Mi-24 w Reverbie. Nie wiem co robić.
-
Ja bym go zostawił na Twoim miejscu. Jeśli już zacząłeś się z nim dogadywać, to z czasem będzie tylko lepiej. Prawdopodobnie przez długi czas nie będzie dla niego sensownej alternatywy w simach.
-
Jak już tutaj wspominałem, miałem okazję wypróbować praktycznie wszystkie liczące się na rynku konsumenckim konstrukcje. Yoyo też niejedno miał na głowie, wliczając moje Rift i Rift S.
Problem większej ostrości w środku niż na brzegach występuje praktycznie we wszystkich goglach. Nie widać go tylko w starszych konstrukcjach, gdzie obraz jest w każdą stronę jednorodnie kiepski, ale po przesiadce z CV1 na S też to dostrzegłem. Człowiek się do tego w miarę szybko przyzwyczaja, no ale nie wtedy gdy gogle po jednym dniu idą na śmietnik.
Różnica IPD rzędu 2mm jest jeszcze w normie. Sweet spot będzie trochę przesunięty, co da się zauważyć przy patrzeniu na boki (jedno oko szybciej gubi ostrość). Dopiero powyżej 4-5mm zaczynają się poważne problemy. Co do skali i efektu 3D, mam wrażenie, że SteamVR (albo WMR) trochę inaczej interpretują skalę niż Oculus, przynajmniej w DCS. Ale to tylko teoria, musiałbym mieć gogle różnych systemów obok siebie do porównania żeby to stwierdzić na sto procent.
Cóż, ludzie mają różną budowę anatomiczną, nie tylko rozstaw źrenic, ale też głębokość osadzenia oczu, mniejszą lub większą asymetrię, kształt łuku brwiowego, czoła, nosa, zanim jeszcze w ogóle dojdziemy do indywidualnych preferencji dotyczących obrazu, postrzegania 3D, odporności na chorobę lokomocyjną itd. Gogle VR wymagają indywidualnego podejścia. Jest to sprzęt, który najlepiej przetestować przed zakupem albo po prostu liczyć się z tym, że nam nie przypasują, mimo dobrych opinii w internecie.
Ja dodam jeszcze, że ten sweet spot można sobie trochę poprawić też samemu. na pewno jestem bardziej napalony na Reverby bo to moje pierwsze gogle na własność, więc i najwięcej przyzwyczajeń mam właśnie już na nich, ale po nałożeniu na głowę, jeszcze ustawiam sobie pochylenie samej obudowy (np. by naciskała bardziej na poliki). Wtedy też sam sweet spot wędruje nieco niżej i mam wrażenie, że jest lepiej wszystko widoczne.
Dodam, że był teraz u mnie Cygan w poniedziałek, IPD ma większe niż ja, myślę, że około 68 i wszystko mu pasiło jak ulał (sweet spot zauważył), więc to też trochę tak, że trzeba najlepiej przetestować na sobie, być może nawet te same IPD mogą powodować jednak różne oczekiwania ale i doznania. Teraz wiem, że spać nie może ;).
-
A próbował może ktoś kombinować z odległością soczewek od oczu? Wymienić maskę na inną? Ciekaw jestem, czy tutaj jest pole manewru. Z doświadczenia wiem, że gogle są robione z myślą o noszących okulary i praktycznie z automatu soczewki są domyślnie zbyt daleko. Ta maska wydaje się takim nieregularnym elementem, chyba dość trudnym do podmiany?
-
Ja mam wrażenie, że te gogle są nierozbieralne ;). Ale widziałem jakieś modyfikacje w sieci. Właśnie nie wiem czy odległość od soczewek na coś wpływa. Np. w Rift S jak się gogle bardziej dociska, nawet ręką, to jest różnica (i jakoś jakby FOV się zwiększał, a przynajmniej jest takie wrażenie, że ekran staje się dużo większy), a tutaj bez różnicy, więc nie wiem czy to coś da.
-
W Pimaxie odległość od oczu robiła różnicę, ja musiałem sobie je oddalić aby było ok. W Reverb nie zauważyłem żeby to coś zmieniało - oczywiście próbowałem je dociskać i oddalać ale to nie wpływało znacząco na obraz.
-
To jak to jest z tymi 60Hz? Zniekształcenia macie i rozumiem, że to przez ostatnią łatkę Win10 - 1903? 12.12 będę chyba miał te gogle i chciałbym się przygotować na testy. Może lepiej najpierw sprawdzić na wcześniejszej wersji Windy.
Zniekształcenia są wszędzie czy tylko w jakiś tytułach. Jest na nie jakiś sposób czy tylko czekać na kolejny fix nie wiadomo kiedy?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Na 90 Hz nie ma tego problemu i tak sobie ustaw. W grach FPS nie testowałem 60 Hz, ale w simach jest to widoczne.
Jest też mod, nie testowałem jednak jeszcze: https://forum.il2sturmovik.com/topic/55458-hp-reverb-60hz-refresh-rate-distorted-graphics/?tab=comments#comment-862436
-
Dzięki za linka. Obczaję na pewno. 100 razy wolałbym 60Hz. Nie wierzę w reprojekcję. Jeśli klatki są zgadywane to cudów nie ma i nie może być idealnie. 60Hz dałoby lepszą grafikę przy lepszej płynności. Wolę Windowsa trzymać w starej wersji w razie czego.
Microsoft pewnie milczy na razie w tej sprawie?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Polatałem wczoraj trochę więcej, głównie multi w Ił-2 GB. Wydajność to słowo klucz jeśli chodzi o wrażenia latania na Reverbie. Iłek na mojej konfiguracji daje radę, nie miałem praktycznie problemów w czasie misji. Fajnie w stosunku do CV1 widać cele, dużo łatwiej ocenić kto swój a kto wróg. Sama odległość detekcji samolotu na niebie jest dużo lepsza. Podobnie zresztą jest z widocznością pojazdów naziemnych, łatwiej teraz przycelować i rozpoznać co to za pojazd. Zegary, kabina wszystko super ostre. Każdy napis, etykietka da się bez problemów odczytać i to jest ekstra. Jest to szczególnie ważne w DCS, gdzie na CV1 odpuszczałem sobie latanie niektórymi maszynami, właśnie przez brak czytelności w kabinie (nie znam położenia każdego guzika w kokpicie na pamięć we wszystkich samolotach). Teraz można sobie spokojnie doczytać opis przełącznika, ewentualnie pojawiającego się tooltips'a. Wróciłem wczoraj po długim czasie do jazdy w Assetto Corsa - wszystko śmiga na maxa, trzyma stabilne 45 fps. Wrażenia rewelacyjne, pięknie wymodelowane auta, wnętrza i uczucie jazdy bok w bok.
Jeśli chodzi i śledzenie ruchów głowy, to niestety musi boć dobre oświetlenie w pokoju, inaczej gogle gubią się a obraz zaczyna skakać. Jednak gogle zostaną u mnie na dłużej, a CV1 zostają w razie 'W'.
-
Hehe, pryszczata, ale jednak pod pryszczami całkiem ładna ;D.
-
A żebyś wiedział, zaczęło się jak u Hitchcock'a, kilogramy wyrzuconego mięcha, aż nastąpił moment przełomowy i myślę, że będzie z tego długi spokojny związek ;)
-
Miałeś po prostu naturalny odruch przy przejściu :-). Teraz już będzie łatwiej. A tak swoją drogą to - szczególnie dla tych co nie mieli do czynienia z VR - zastanawiam się do czego porównać doświadczenie obrazu w stosunku do tradycyjnego monitora. Może do ekranu bankomatu, tylko, że przy twarzy?
-
Obraz z Reverba? Ja bym porównał do judasza w drzwiach :).
-
Obraz z Reverba? Ja bym porównał do judasza w drzwiach :).
Nie, nie, tzn. nie mam nic do Reverba i z chęcią bym przytulił. Ekran bankomatu to była uwaga ogólna. Z drugiej strony przykład sokulusa uświadamia, że bardzo dużo zależy od nastawienia i przyzwyczajenia. Podobnie jest np. ze smakiem `fuj, gorzkie te piwo`, a potem nie da się oderwać od butli :-). Z tym judaszem to pewnie tak, że niektóre okulary mają widok jak przez judasza na bankomat, a inne jak przez kratkę :-). Do wszystkiego da się przywyknąć, natomiast należy być ostrożnym, że zaraz po zakupie będzie "WOW WOW WOW", chyba, że się już miało coś wcześniej na dyńce.
-
Jakby tego nie opisywać i porównywać to dopóki samemu się tego nie założy na głowę to sobie człowiek tego nie wyobrazi - mam na myśli pierwszy raz. Bo potem to już ma się jakieś wyobrażenie. Dla symulotnika to jak woda dla ryby ;)
-
Wracając do wrażeń z użytkowania Reverba chcę dodać, że wreszcie można latać misje nocne/wieczorne. Niestety na CV1 nie było to możliwe, gdyż Oculus nie potrafił odwzorować ciemności. Jak mawiał klasyk, nikt nie mógł mnie przekonać, że czarne jest czarne a białe jest białe. Tutaj wszystko jest tak, jak powinno być. Muszę dziś spróbować nocnego lądowania na lotniskowcu... ;)
-
Jakim cudem, na oledach źle odwzorowywał, może właśnie zbyt dobrze ;-)
Wysłane z mojego SM-T819 przy użyciu Tapatalka
-
OLED oledowi nierówny. Ekrany w CV1 nie schodziły do zera, żeby uniknąć smużenia.
-
OLED oledowi nierówny. Ekrany w CV1 nie schodziły do zera, żeby uniknąć smużenia.
Faktycznie, doczytałem. W Samsungu mam całkowitą ciemność, ale faktycznie przy dużych kontrastach smużenie czerni jest widoczne. Fajnie wiedzieć, ze misje nocne dobrze się prezentują w Reverbie, tego się najbardziej obawiałem.
-
Macie w swoich Reverbach taką zapinkę usztywniającą złączę? Możecie podać S/N waszych gogli z Xkom?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja mam taką zapinkę, ale gogle z niemieckiego oddziału HP.
-
Dzięki Sokolus. Masz na pewno nową rewizję. Ja dostałem starą niestety. Brak zapinki i dużo niższy S/N.
Ale dalej jestem ciekaw co daje sklep z Polski.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Opis masz w recenzji, tak jest zapinka i nawet fotki zapinki :).
-
Ja również miałem zapinkę w zestawie. Ktoś już zaprojektował taki klips do wydruku 3D:
https://www.thingiverse.com/thing:3691612 (https://www.thingiverse.com/thing:3691612)
-
Ok, dzięki!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Przyszły Reverby i jest gorzej niż myślałem. Jestem kompletnie na ten moment rozbity.
Prawdopodobnie są to jakieś egzemplarze po zwrocie/serwisie, wszystko wskazuje, że to ta nieudana partia, bo są z maja. Mają jeszcze rok gwarancji, bo to wersja pro. W moim egzemplarzu wszystko wydaje się być w porządku, przynajmniej przez pierwszą godzinę użytkowania.
Niestety się dość wyraźnie grzeją, przód jest bardziej niż letni i niestety czuję to też na oczach mając je na głowie.
A jak jest u was po tej nowej rewizji? Przód jest ledwo ciepły, czy dość wyraźnie czuć, że się grzeje?
Pierwsze wrażenia:
Obraz jest po prostu fenomenalny, jest lepiej niż myślałem. Wszystko klarowne, cele widać z daleka, zero rzucającej się w oczy pikselozy. Moim zdaniem to wygląda nawet lepiej niż na monitorze fullHD.
Namierzanie celów jest bez porównania lepsze, bardzo wyraźnie się odcinają na tle nieba, ziemi, bo nie widać pikselozy. Dla mnie to wręcz gigantyczna różnica, pierwszy raz w końcu zauważam samoloty, do tej pory czy to z trackirem, czy w VR moja spostrzegawczość bardzo kulała, tutaj natychmiast wyraźnie odcinają się od tła. W moim odczuciu to prawdziwa przepaść.
To zdecydowanie kolejna generacja, odczuwalny przeskok jest znaacznie większy między Reverb, a Samsungiem O, niż między Vive a Samsungiem O.
Jeśli masz IPD 63-65, pod symulatory absolutnie polecam, pomimo minusów miażdżą system, tutaj po prostu nie ma porównania do innych modeli.
Gogle to chłam, ale ten obraz wynagradza wszystko, praktycznie przestałem używać zooma.
Ok, dobrze już było to teraz schodzimy trochę na ziemię ;-)
- Brak regulacji IPD to po prostu buractwo i nie ma opcji, aby ktoś o nie defaultowym IPD tych gogli czuł się w nich komfortowo.
Jest gorzej niż w Samsungu, gdy przestawię go na IPD 63 (mam 67) cały czas ma się wrażenie lekko wykręconych gałek ocznych, sweet spot jest bliski zeru.
FOV jest beznadziejny, nie ma opcji aby był on podobny do Samsunga O, nawet gdy biorę pod uwagę, że tracę ok 10 stopni przez brak regulacji. Zarówno poziomy jak pionowy FOV jest najmniejszy jaki widziałem w jakichkolwiek goglach, ale jeśli ktoś ma IPD 64 pewnie jest w miarę ok i strawnie.
Utylizacja ekranów jest bardzo dobra, są one policzone totalnie na styk, ja peryferyjnie widzę ich brzegi, gdybym miał IPD 64 (sprawdzałem, przesuwając ekrany) akurat idealnie wypełniają ten FOV fabryczny. To 114 stopni to nie wiem jak policzyli, ledwie się kokpit myśliwca w nim mieści.
Aberracja chromatyczna i zniekształcenia są niewielkie.. jeśli ktoś ma IPD 64, dodatkowo mały FOV to maskuje.
Komfort beznadziejny, mocno napierają na twarz, a gęba jak w piekarniku, dość mocno się grzeją, dłuższe sesje raczej będą problematyczne, a latem odpadają.
Słuchawki, ujdą w tłoku, choć ciężko je prawidłowo ustawić na głowie.
Przewód, naprawdę marny dowcip, trzeba było kabel od trójfazówki zamontować :) Chociaż nie wiadomo, czy nie byłby wygodniejszy, prawdziwy dramat. Pomyśleć, że narzekałem na stary przewód w Vive. On przy nim to szczyt elastyczności i komfortu.
Beznadziejne, ultra niewygodne kontrolery i to pomijając, że to WMR. Samsungowe (też WMR ) to zupełnie inna klasa, bez porównania lepsze i wygodniejsze.
- Czerń, wiadomo, marna ale nie jest to nic strasznego, tak samo kolory. W porównaniu do Samsunga wszystko jest sprane i wyblakłe, dodatkowo jest podbity sztucznie kontrast, aby to spranie nie rzucało się tak w oczy.
Jak ktoś nie latał długo na OLEDach to pewnie nie zwróci na to uwagi. W każdym razie brak czerni nie razi mnie tak bardzo jak się tego obawiałem, ale psuje immersję.
W misjach nocnych latając w Samsungu oczy musiały przyzwyczajać się do ciemności co mocno dodawało realizmu i klimatu. Tutaj, jak na monitorze, jak się nie wie co się traci to nie będzie przeszkadzało.
No i lipa sam nie wiem teraz, czy je zwracać, czy sobie latać na nich wykręcając oczy z fatalnym FOV i dramatycznym sweet spotem. Może lepiej byłoby jakbym w ogóle ich nie oglądał :-)
A i jeszcze kamery mają mniejszą czułość od Samungowych, łatwiej gubią tracking i USB jest baardzo wybredne, musiałem powachlować wtyczkami, żeby łaskawie załapały.
To takie pierwsze wrażenia po godzinie zabawy.
Jeśli ktoś ma przeciętny IPD to pomimo ich wad, polecam. Różnica jest ogromna w stosunku do poprzednich generacji.
Jeśli ktoś nie bawi się symulatorami, to najprawdopodobniej najgorsze obecnie gogle na rynku, ale ten obraz po prostu wbija w ziemię.
Wydajnościowo jest lepiej niż w Samsungu, nie potrzeba tak dużego SS jak w nim, aby obraz był strawny. Natywna rozdzielczość jest wystarczająca.
-
Hehe widzę, że pierwszy kontakt z Reverbem masz podobny do mojego ;). Daj sobie czasu a będzie dobrze. Jak już opadnie kurz i pierwsze emocje to nawet je polubisz. Fakt z kablem będzie walka, ciśnienie na nos trzeba jakoś przeboleć (dosłownie), ale jakość obrazu wynagrodzi cierpienia. Aż nawet zakupiłem wczoraj Project Cars 2 i cieszę michę śmigając autami po torach. W Ił-2 multi wreszcie mam komfort psychiczny, że lecę zaatakować wroga a nie przyjacielski samolot ;)
-
Przyszły Reverby i jest ....
A te z Allegro? X-kom miał drugą rewizję, temperatura także poniżej "letniej".
-
Tak allegrowe. Pro są o tyle fajne, że faceplate składa się z 2 części i można dość łatwo pseudo skórę wymienić na coś od VRcover. Boję się jednak tego grzania, ponoć ekrany padały z przegrzania.
Jeśli zdecyduję się zostać przy Reverbach, to pewnie i tak poczekam na te z x-kom.
Czy u was to grzanie się nie jest odczuwalne i wewnątrz gogli tego nie czuć?
Hehe widzę, że pierwszy kontakt z Reverbem masz podobny do mojego ;). Daj sobie czasu a będzie dobrze. Jak już opadnie kurz i pierwsze emocje to nawet je polubisz. Fakt z kablem będzie walka, ciśnienie na nos trzeba jakoś przeboleć (dosłownie), ale jakość obrazu wynagrodzi cierpienia. Aż nawet zakupiłem wczoraj Project Cars 2 i cieszę michę śmigając autami po torach. W Ił-2 multi wreszcie mam komfort psychiczny, że lecę zaatakować wroga a nie przyjacielski samolot ;)
Niestety u mnie dochodzi jeszcze IPD naprawdę na styk, muszę się dobrze nagimnastykować aby w obu soczewkach był ostry obraz, widzę też masakryczne "god rays" na kontrastowych napisach. To nawet nie jest "god rays", napisy są zwyczajnie podwójne.
-
Oni coś zmienili z systemem chłodzenia w Rev.2 - moje się troszkę grzeją ale to na pewno nie "gęba w piekarniku". Z zewnątrz są letnie - w środku w ogóle nie czuć, że coś się grzeje. Najcieplejszy punkt to chyba oczka kamer.
Ja po zobaczeniu jakości obrazu nie mogłem się cofnąć wstecz. Dużo łatwiej jest oddać FOV i sweetspot. Poza tym nie ma tragedii - jak bym przeczytał taki opis przed kupnem to bym się załamał. Ja mam zupełnie inne odczucia, a miałem zarówno Odyssey Plus jak i Pimaxa 5K+. Co do wygody to dla mnie jest super - kabel już umocowałem sobie przy fotelu, jedna trytka na goglach co by klips nie smerał po szyi i jest gitara. Na twarzy leżą super - nawet mam je dość luźno i w ogóle mnie nie męczą. Widać można je albo kochać albo nienawidzić :D
-
Oni coś zmienili z systemem chłodzenia w Rev.2 - moje się troszkę grzeją ale to na pewno nie "gęba w piekarniku". Z zewnątrz są letnie - w środku w ogóle nie czuć, że coś się grzeje. Najcieplejszy punkt to chyba oczka kamer.
Te moje też nie są jakieś gorące, ot coś między letnie, a lekko ciepłe. Wewnątrz możliwe, że odczuwam grzanie przez pseudo skórę i bardzo ścisłe dopasowanie. Czuję się w nich jak w goglach do nurkowania, zero wentylacji.
Szkoda, że nie mam jakiegoś konkretnego porównania, może to egzemplarz po serwisie i coś już w nim poprawili. Nie sądzę aby cała ta majowa partia gogli wylądowała w śmietniku. Ekrany nie mrugają, nie zaobserwowałem też innych problemów.
Problemy z USB już się chyba wyjaśniły, nie odpiąłem Samsungów ;-)
-
Hehe - to mógł być problem :) Ta zwykła wersja ma taki lekki, oddychający materiał to w środku nie czuć ciepła. Na lato i tak wentylator na twarz przyjdzie :)
-
Ja z podpięciem nie miałem problemów. USB , DP, tak jak wpiąłem za pierwszym razem tak są do dziś w tych samych portach ;D.
-
U mnie gogle nie chciały działać na żadnym DP karty poza jednym (Mam 3). Trochę dziwne.
Nie wiecie czy da się zdemontować to na nos żeby było widać klawiaturę i HOTAS?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jako że sam gogli nie posiadam, miałem jedynie okazję przetestować dzięki uprzejmości znajomych.
Nawiązując do tego co napisał Yoyo jedyną najpewniejszą opcją jest sprawdzić samemu. Choć oczywiście nie łatwo mieć okazję.
Nie jest to na razie zakup na moją kieszeń tym bardziej czułem potrzebę sprawdzenia - mówiąc wprost - na własne gały.
Przy każdym z gogli Oculus DK2, CV1 i nawet tych do PS4 pomimo niezapomnianych wrażeń i potężnego potencjału ze względu na brak czytelności przyrządów w kabinie sprawiało, że to jeszcze nie to i nie teraz.
Dopiero gdy u Yoyo zobaczyłem co oferuje Riverb mogę powiedzieć, że jest VR który chciałbym mieć u siebie.
Pomimo pewnych wad o których tu była mowa np. dość masywny kabel lub ograniczone FOV nie wpłynęło to na moją frajdę z latania.
Oczywiście jest w tym kwestia indywidualnego podejścia do wygody i ergonomii dlatego pomimo tego, że sam bym nabył ten produkt nie oznacza, że w ciemno polecam go innym.
Dzięki jeszcze raz Yoyo... i tak nie mogłem spać, ale tylko przez jedną noc ;D
-
Nie wiecie czy da się zdemontować to na nos żeby było widać klawiaturę i HOTAS?
A po co ja to wszystko piszę http://yoyosims.pl/hp-reverb-wmr-recenzja ? Masz i to tam.
-
Hehe, no tak. Muszę przyznać, że Twoja recenzja się wyróżnia. Nigdzie indziej nie udało mi się nic o nosku znaleźć. Solidny kawał tekstu.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
No i niestety lipa, po 2 dniach testów się rozstajemy. Nie jestem w stanie strawić tego baardzo małego FOV. W moim przypadku to dokładnie 84 stopnie w poziomie, w porównaniu do 105 w Samsungu (po wymianie gąbki na vrcover).
Sweet spot jest bliski zeru, ogromna aberracja chromatyczna, i glare taki, że mam podwójny obraz w jednej soczewce, mój IPD jest zwyczajnie za duży. Optyk twierdzi, że mam 67mm, wiec powinno być ok, nie jest. Szkoda.
-
Mój IPD jest 65 i pomimo że nie miałem podwójnego obrazu to daleko było od ok. U ciebie to aż 3-4mm od natywnego rozstawu soczewek. Nie ma szans żeby było ok, chyba że ktoś ma małe wymagania. Programowe ustawienia IPD między 55mm a 71mm nic nie znaczą i co byś nie ustawił to fizyki nie oszukasz. Wg mnie to ustawienie nie powinno w ogóle mieć IPD w nazwie.
-
A ja Wam powiem, że mam IPD 64 (mierzone linijką, nie przez optyka) i dla mnie jest całkiem dobrze... oczywiście na skraju widzę aberracje i zniekształcenia, ale jakoś nie ma tragedii. Być może to efekt tego że swoich gogli nie mam już ponad miesiąc i zapomniałem co tracę ;) BTW zostały chwilowo zatrzymane przez celników, ale jest szansa, że dojdą do mnie do końca tygodnia. Wtedy robię dalsze testy.
Na dziś co mogę powiedzieć. Najbardziej mnie wkurza źle działające 60Hz. Praktycznie nie używalne nieużywalne. Przez to muszę schodzić z ustawieniami, bo reprojekcja daje radę tylko podczas spokojnego lotu. W bliskim dogfighcie niestety samolot wroga ma często ghosting, czego nie trawię na maxa. W DCS to ustawieniami tutaj wcale nie jestem w stanie mieć 90fps, więc ghosting przy każdej walce. Fov być może dało by się przeżyć, ale jest nie najlepiej. No takie mam wymagania po Pimaxie.
Będę jednak testował dalej że ze względu na rozdzielczość. Macie rację to już jest to. Pisałem nawet do Microsoft w sprawie 60Hz żeby to w końcu naprawili partacze. Z werdyktem się wstrzymuję na razie.
PS. Co ciekawe zejście z SS do nawet 60% nie psuje jakoś bardzo jakości obrazu. Dużo mniej niż możnaby można by się spodziewać. To dobra informacja w świetle nadchodzącego Pimaxa 8kx.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Pisownia. Mazak.
-
Na dziś co mogę powiedzieć. Najbardziej mnie wkurza źle działające 60Hz.
Jak dasz radę to sprawdź to, ja jeszcze nie miałem okazji, co prawda pod IL-2 ale też gościu robi coś takiego dla DCS'a. Da radę wpłynąć ponoć na IPD i jakieś inne ustawienia z samym obrazem i zniwelować ten problem przy 60 Hz tego zeza. Może zadziała? Działo to wraz z JSGME, więc dość łatwo wstawić / usunąć.
Na 90 Hz nie ma tego problemu i tak sobie ustaw. W grach FPS nie testowałem 60 Hz, ale w simach jest to widoczne.
Jest też mod, nie testowałem jednak jeszcze: https://forum.il2sturmovik.com/topic/55458-hp-reverb-60hz-refresh-rate-distorted-graphics/?tab=comments#comment-862436
-
qcze to szkoda, ja mam IPD mierzone u optyka na poziomie 68 i dla mnie Reverb jest ok. FOV wydaje mi się na poziomie Odysseya Plusa. Ja przechodziłem z Large FOV w Pimaxie 5K+ czyli 170 stopni - więc powinienem założyć Reverb i od razu go odesłać bo jest taka tragedia. Ale jako, że ja używam gogle jedynie do symulatorów lotu - to od razu spakowałem Pimaxa 5K+. Nie wiem jak teraz będziesz się czuł zakładając inne gogle, bo nie da się odzobaczyć tej jakości obrazu bez SDE. Dla mnie inne gogle po Reverb są teraz rodzajem moskitiery na twarzy, FOV przestał mieć już takie znaczenie. Jakość wynagradza wszystko, latanie teraz stało się dużo bardziej przyjemne, immersja jest na innym poziomie. Kokpit wygląda fotorealistycznie - nigdy nie latało mi się na tak zadawalającym poziomie. Reverb to bez wątpienia dla mnie najlepsze gogle z jakimi miałem doczynienia. I to nie tak, że mam niskie wymagania bo wydaje mi się, że jest dokładnie na odwrót :) Czasami jak czytam te opinie jakie to zniekształcenia, zerowy sweet spot itp - to wydaje mi się, że ktoś pisze o innych goglach ;) Reverby są na prawdę fajne.
-
A ja Wam powiem, że mam IPD 64 (mierzone linijką, nie przez optyka) i dla mnie jest całkiem dobrze...
Jeśli dobrze to zmierzyłeś to musi być dobrze, bo Reverb jest zrobiony pod taki właśnie rozstaw. Dokładnie to chyba jest coś pomiędzy 63-64mm.
-
Reverb ma rozstaw 64mm, a regulacja programowa IPD jest w celu prawidłowego zeskalowania wielkości świata dla użytkowników z IPD od 59 do 67. Tak zaprojektowana została optyka Reverba. Ja przesuwając gogle bliżej środka soczewek nie zauważam żadnej różnicy patrząc jednym okiem, myślę że w zakresie 59-67 soczewki dają radę. Rozstaw oczu ma jedynie minimalne znaczenie dla FOV i ewentualnego widzenia krawędziowego.
-
Przytoczę wypowiedź Palmera Luckey'ego - gościa który zaprojektował Rift CV1.
Everyone who fits Cinderella’s shoe will get a perfect experience, anyone close will deal with minor eyestrain problems that impact their perception of VR at a mostly subconscious level. Everyone else is screwed, including me. Imagery is hard to fuse, details are blurry, distortion is wrong, mismatched pupil swim screws up VOR, and everything is at the wrong scale. “Software IPD adjustment” can solve that last bit, but not much else – it adjusts a single variable that happens to be related to IPD, but is not comparable in any way to an actual IPD adjustment mechanism.
-
Przy czym Palmer ma IPD grubo ponad 70, chyba nawet poza zakresem regulacji CV1.
2-3 mm różnicy względem optimum to nadal niewiele. Na tyle na ile pobawiłem się u Yoya, nie stwierdziłem żeby było gorzej niż w Rift S, który też nie ma regulacji. A mam IPD 67.
-
Jak dasz radę to sprawdź to, ja jeszcze nie miałem okazji, co prawda pod IL-2 ale też gościu robi coś takiego dla DCS'a. Da radę wpłynąć ponoć na IPD i jakieś inne ustawienia z samym obrazem i zniwelować ten problem przy 60 Hz tego zeza. Może zadziała? Działo to wraz z JSGME, więc dość łatwo wstawić / usunąć.
No tak, teraz zorientowałem się, że linkujesz moda co go używam od zawsze do zoomu w Iłku. Rzeczywiście jest tam regulacja IPD, ale jest to spięte z zoomem. Samego IPD jakoś nie widziałem opcji ustawienia. Siedzę teraz z gorączką 39 i bólem migdałków i uszu więc testuje w mocno ograniczonym zakresie. Liczę, że testy pójdą pełną parą od przyszłego tygodnia. Dla mnie gogle mają jednak potencjał. Muszę odszczekać, że nigdy ich nie zatrzymam. Z ostatecznym werdyktem jeszcze się wstrzymam.
-
Nie mówię że Rift S jest lepszy pod tym względem. Dlatego trzymam już się z daleka od gogli bez fizycznej regulacji soczewek. Niestety większość gogli dostępnych na rynku jest tego pozbawiona.
-
Ja mam bezpośrednie porównanie do 2 innych modeli gogli i przymierzałem też w sobotę RiftS. Reverby są absolutnie najmniej elastyczne przy IPD odbiegającym od 64, ze wszystkich modeli jakie miałem, przymierzałem.
To jest mój największy zawód względem HP Reverb. Zaprojektuj gogle bez regulacji i nie pozostaw żadnego sensownego marginesu IPD, brawo spece HP ;-)
Zauważyłem też dziwny objaw, który może tłumaczyć te tak rozbieżne opinie na ich temat. Okazało się, że optyka w moim egzemplarzu nie jest taka sama dla obu oczu. Podwójne widzenie w połączeniu z masakryczną aberracją miałem tylko w lewym oku. Nie jest to kwestia regulacji, przesuwając jedno oko względem soczewki nic się nie poprawiało. Myślałem, że to po prostu brudna soczewka, ale po próbie czyszczenia nie było lepiej.
Bardzo możliwe, że maja problem z soczewkami i ich produkcja jest bardzo nierówna.
Dzisiaj je odstawiłem do sklepu i chyba skuszę się na Valve Index. Gogle to sprzęt do używania, a nie szarpania się z nim ;-)
Każdemu jednak polecam samodzielne przetestowanie Reverb, jeśli podpasuje IPD i trafi się dobry egzemplarz to mogą to być rewelacyjne.
-
chyba skuszę się na Valve Index.
Ja się już skusiłem, ale nie da się kupić. Puste półki.
-
Ja się już skusiłem, ale nie da się kupić. Puste półki.
Została chyba jeszcze wersja z kontrolerami, o ile nie jest to błąd na stronie.
-
Jak masz latarnie od Vive Pro to możesz brać, ja potrzebuję komplet. Poza tym nawet jak zamówisz teraz to przed końcem roku nie dostaniesz.
PS. Może ktoś przenieść tą dyskusję do tematu o Indexie?
Sent from my iPhone using Tapatalk Pro
-
No tak, teraz zorientowałem się, że linkujesz moda co go używam od zawsze do zoomu w Iłku. Rzeczywiście jest tam regulacja IPD, ale jest to spięte z zoomem. Samego IPD jakoś nie widziałem opcji ustawienia.
W Iłku teraz można IPD ustawić skrótami klawiaturowymi, widziałem takie przypisanie w menu jak wczoraj testowałem Reverba.
Reverb ma rozstaw 64mm, a regulacja programowa IPD jest w celu prawidłowego zeskalowania wielkości świata dla użytkowników z IPD od 59 do 67.
Ta opcja powinna się nazywać vIPD, bo to jest virtualny IPD, czyli rozstaw wirtualnych gałek ocznych wewnątrz VR. Gogle z fizyczną regulacją mają ją sprzężoną z tym parametrem. Zmieniając fizyczny IPD, jednocześnie zmienia się ten wirtualny. To potrafi czasami zawieść, gdy pada czujnik regulacji.
Niestety ten vIPD nie ma żadnego wpływu na obniżony komfort użytkowania gogli z nie dopasowanym fizycznym IPD.
Ja przesuwając gogle bliżej środka soczewek nie zauważam żadnej różnicy patrząc jednym okiem, myślę że w zakresie 59-67 soczewki dają radę. Rozstaw oczu ma jedynie minimalne znaczenie dla FOV i ewentualnego widzenia krawędziowego.
I co, jak przesuniesz oko bliżej domyślnego IPD gogli to nie tracisz później focusa patrząc w kierunku na zewnątrz? Sorry ale nie kupuję takiej bajki. Chyba, ze masz po prostu IPD 64 i coś źle zmierzyłeś :-)
Nie, rozstaw oczu nie ma minimalnego znaczenia dla FOV, chyba, że dla Ciebie różnica 10-15 stopni jest minimalna to ok.
Dla mnie był to główny powód zwrotu Reverba, faktycznie minimalne znaczenie.
-
vIPD jak go nazwałeś służy do skalowania nie do poprawy komfortu - w zakresie od 59 do 67 mm gałka oczna patrzy przez obszar soczewki który kompensuje różnice odśrodkową - te natywne 64mm i na moje sprawdza się bardzo dobrze. Nie sądzę, że przesunięcie o 2-3mm zmienia FOV aż o 15 stopni. Tracenie focusa patrząc na zewnątrz to akurat zauważyłem w każdych goglach, w jednych mniej w innych bardziej ale to zupełnie normalne, jest to spowodowane kształtem samej soczewki. Jak już wspomniałem FOV stracił na znaczeniu, co mi po FOV kiedy patrzę przez siatkę i wszystko co jest lekko dalej zlewa się razem. Totalna porażka, dopiero Reverb "otworzył" mi oczy tak na prawdę. Na jakość i FOV przyjdzie jeszcze poczekać - jakoś nie wierzę aby 8KX był taki wspaniały.
-
Oczywiście rozdzielczość Reverba jest imponująca. Rozdzielczość to jednak nie wszystko, jak się okazało też w moim przypadku. Trzeba mieć jeszcze przyjemność z trzymania tego garnka na głowie ;-) Jak wykręca gały, gapisz się przez dziurkę od klucza, uważając na to, aby patrzeć idealnie na wprost, kolory są sprane, czernie nie istnieją. To w pewnym momencie przelewa się czara goryczy. Różni ludzie mają różny ten punkt przelania.
Jeśli nie doświadcza się w takim stopniu opisanych tutaj przeze mnie minusów to jak najbardziej gogle są super i polecam, jednocześnie żałując, że u mnie to nie zadziałało. Szkoda. Zdecydowanie ODRADZAM zakup, bez upewnienia się czy na pewno możliwy jest bezproblemowy zwrot.
Co do podanych 10-15 stopni utraconego FOV przez niedopasowany IPD to nie są to liczby z księżyca. 10 stopni sam zmierzyłem na przykładnie Samsunga i Vive. 15 stopni to różnica między moim, zmierzonym FOV w Reverbie czyli 85 stopni, a innego użytkownika, który twierdził, że ma 100 stopni FOV w tych samych goglach.
-
kolory są sprane, czernie nie istnieją
To niestety dotyczy wszystkich nowych gogli. Teraz się używa paneli LCD zamiast OLED jak w CV1 albo AMOLED w Vive Pro.
-
Po Pimax 5K+ kolory w Reverb są dla mnie jak w Oledowym Odyssey Plus. W Pimaxie to było dopiero spranie kolorów ;)
-
To niestety dotyczy wszystkich nowych gogli. Teraz się używa paneli LCD zamiast OLED jak w CV1 albo AMOLED w Vive Pro.
Jasne, wyliczyłem po prostu pełną listę. Jakieś minusy można przełknąć. W tym przypadku dla mnie było ich za dużo.
Po Pimax 5K+ kolory w Reverb są dla mnie jak w Oledowym Odyssey Plus. W Pimaxie to było dopiero spranie kolorów ;)
Ponoć w Velve Index jest jeszcze lepiej, wiec może to już nie będzie mnie drażnić. Rozdzielczość oczywiście już nie ta co w Reverb.
-
Tez bym chętnie sam sprawdził Indexy bo bardzo dużo pozytywnych opinii czytałem na ich temat. Poza tym wydają się chyba najlepiej dopracowane - ale jestem naprawdę zadowolony z Reverba wiec pewnie nie będę miał okazji.
-
Tez bym chętnie sam sprawdził Indexy bo bardzo dużo pozytywnych opinii czytałem na ich temat. Poza tym wydają się chyba najlepiej dopracowane - ale jestem naprawdę zadowolony z Reverba wiec pewnie nie będę miał okazji.
Dlatego liczę na to w ramach "otarcia łez". Oczywiście jeśli ktoś jest w stanie strawić Reverba lub ma odpowiednio dopasowane IPD to na pewno do simów to teraz najlepsza propozycja. Jak widać jednak spora grupa ludzi nie może jego używać i to większa niżby wskazywały jego teoretyczne widełki.
Co ważne, Reverb ma w rzeczywistości MNIEJSZE wymaganie od innych gogli. Między nim a Samsungiem jest spora różnica na plus Reverba. W Samsungu trzeba ustawić wysoki SS aby obraz był strawny. Reverb ustawiony nawet sporo poniżej natywnej rozdzielczości, nadal będzie oferował wyższą odbieraną rozdzielczość od gogli klasy 1440 jak Samsung, czy inne WMRy.
-
Jak dasz radę to sprawdź to, ja jeszcze nie miałem okazji, co prawda pod IL-2 ale też gościu robi coś takiego dla DCS'a. Da radę wpłynąć ponoć na IPD i jakieś inne ustawienia z samym obrazem i zniwelować ten problem przy 60 Hz tego zeza. Może zadziała? Działo to wraz z JSGME, więc dość łatwo wstawić / usunąć.
Sprawdziłem dzisiaj i jednak nie ma rady na to. Ani ctrl+d w modzie nic nie zmienia, ani zmiana IPD w grze. To jest jakoś inaczej zepsute ;)
Co ciekawe w DCS jakoś tego za bardzo nie widać i da się latać na 60Hz. Są pewne różnice, czasem coś jest renderowane tylko na jedno oko np. Jednak geometria i zbieżność nie cierpi. W Iłku wysiadam po minucie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Co ciekawe w DCS jakoś tego za bardzo nie widać i da się latać na 60Hz.
Tak w DCS tego aż tak nie widać, jest problem taki sam (jak popatrzysz np. na dalszy krajobraz) ale w kabinie i jej okolicy nie ma problemu. Niby to WMR i łatka W10 coś miesza. Oby to kiedyś naprawili.
-
Wpadłem jeszcze na taki pomysł na mocowanie kabla, jakoś ostatnio znów mi się pęta po szyi i denerwuje, zobaczymy jak takie rozwiązanie się sprawdzi, jest zmieniony kąt opadania, a że sam kabel jak wiecie jest dość sztywny to w miarę widzę, że to trzyma.
Czas sprawdzić w boju.
(http://i.imgur.com/621FytQl.jpg) (https://imgur.com/621FytQ) (http://i.imgur.com/pZPkT2Vl.jpg) (https://imgur.com/pZPkT2V) (http://i.imgur.com/0y3Jwg9l.jpg) (https://imgur.com/0y3Jwg9)
-
Gdyby ktoś nie wiedział o co chodzi z tym kablem w Reverb ;-)
(http://galeria.grzegorz.org/var/resizes/VR/reverb.jpg?m=1575934754) (http://galeria.grzegorz.org/var/albums/VR/reverb.jpg?m=1575934753)
-
Bo to jest samo trzymający się Pytong! Niektórzy na to lecą 8).
-
Mogliby go jednak jeszcze trochę pogrubić, nie byłoby problemu z miejscem na gogle. Po zdjęciu z głowy same wisiałyby w powietrzu ;-)
-
Jutro będę odsyłał swojego Reverba w starej wersji. Jeszcze dziś usiadłem do niego bo miałem chwilę i natknąłem się znów na same problemy. Szczerze mówiąc to jest z nim dużo gorzej niż Pimaxem, który to już zyskał sławę jako sprzęt kłopotliwy. Nie wspominam o CV1, gdzie zawsze wszystko działało out of the box.
Z niewiadomych przyczyn zniknął mi dziś traking 6dof i został tylko 3dof. 3 razy restartowałem kompa i to samo. Do tego po włączeniu jakiegoś tytułu wymagającego SteamVR i zamknięciu go, Steam VR jest wciąż uruchomione i nie mogę go zamknąć. Zamknięcie okna WMR powoduje, że już więcej nie można go otworzyć, bo pisze, że program już działa i zwraca błąd. Czy też macie tego typu problemy u siebie? No i te kontrolery. Dziś Skyrima odpaliłem to myślałem, że mi dłonie odpadną po 15 minutach. Kto to projektował... nie do uwierzenia, że tak źle może być z ergonomią. Mam raczej małe ręce, ale przy Oculusie to nawet nie ma jak porównać tego dziadostwa.
Próbuję się wciąż przekonać do tych gogli, ale po dwóch tygodniach mam stosunek bardzo średni. Z jednej strony rozdzielczość bardzo fajna, ale z drugiej ciężko o jakieś inne plusy... co za czasy. Jeśli teraz by Oculus wszedł z takimi ekranami to by pozamiatał 80% rynku.
Prawdopodobnie zamówię Reverba z Xkoma po Nowym Roku i zobaczę jak się sprawy mają na tej nowej wersji. NIe wiecie, czy jak zamówię przez neta, a odbiorę osobiście to dalej mam te 14 dni na zwrot?
-
Swojego Reverba też odesłałem (kupiony też przez znany portal aukcyjny)._Generalnie wszystko mi pasowało pod względem wydajności (RTX 2080 Super),_nie miałem też problemów z IPD mam ok 65 mm._Niestety po około godzinie użytkowania lewa soczewka dostawała lekkiego migotania, co zdecydowanie psuło zabawę._Od października czekam na zestaw z X-kom i dalej jestem zdecydowany na niego pod warunkiem,_że nie będzie takich niespodzianek.
Pisownia. Mazak.
-
@gorzasty
To co opisujesz to problemy z USB. Do działania 6dof potrzebna jest odpowiednia komunikacja. Reverb jest wyjątkowo wybredny. Inne problemy z USB lub bluetooth to drżące kontrolery, krzyk, żeby założyć na łepetynę gogle, które dawno już tam są i inne tego typu atrakcje. Tego wszystkiego nie ma na porządnym USB 3.0. Kontrolery to akurat "dzieło" HP, są fatalne. Kontrolery Samsunga, też WMR świetnie leżą w rękach. Natomiast tracking jest denny i nie ma się co napalać na gry "room scale" bo prędzej czy później skończy się to i tak wydatkami na coś innego ;-)
-
Z niewiadomych przyczyn zniknął mi dziś traking 6dof i został tylko 3dof. 3 razy restartowałem kompa i to samo.
Też miałem to na początku ale jest łatwe do usunięcia. Musisz zawsze zachować kolejność uruchamiania softu. Ja robię tak: włączam kompa, palec na czujnik zbliżeniowy w goglach, potem WMR w Steam i po sprawie (SteamVR uruchomi się automatycznie). W WMR w Steam czasem trzeba spojrzeć goglami w dół, w lewo i w prawo, żeby się skalibrowały. Działa zawsze bez problemów. Dobre oświetlenie w pokoju to podstawa.
Do tego po włączeniu jakiegoś tytułu wymagającego SteamVR i zamknięciu go, Steam VR jest wciąż uruchomione i nie mogę go zamknąć. Zamknięcie okna WMR powoduje, że już więcej nie można go otworzyć, bo pisze, że program już działa i zwraca błąd. Czy też macie tego typu problemy u siebie?
Wszystkie gry wymagające SteamVR uruchamiam bezpośrednio przez Steam - wtedy Steam pyta się czy uruchomić w trybie SteamVR - działa bez problemów.
-
Dzięki wszystkim za pomocne komentarze. Jakoś sobie poradziłem z tym 3dof.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Prawdopodobnie zamówię Reverba z Xkoma po Nowym Roku i zobaczę jak się sprawy mają na tej nowej wersji. NIe wiecie, czy jak zamówię przez neta, a odbiorę osobiście to dalej mam te 14 dni na zwrot?
Umowę zawierasz poza sklepem stacjonarnym, więc 14 dni na zwrot obowiązuje. Kolejny termin dostawy to koniec grudnia.
-
Tak, słyszałem, że 30.12. Dzięki.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Działa Wam reprojekcja po tej łatce 1.9.13?
http://il2forum.pl/index.php?topic=19574.msg386082#msg386082
Mi przestała, wrzucenie tego samego pliku nie pomaga, za to pojawił się teraz jakiś nowy: driver.vrresources .
Edit.
Ok działa, źle wrzuciłem :).
Przy 60Hz dalej kicha, szkoda.
-
Zainstalowałem łatkę 1909 dla Windows 10, sprawdzałem te 60 Hz przy WMR ale dalej jest niewłaściwy obraz przy tym odświeżaniu. Wygląda on właściwie tak (lewy obraz wyciągnięty):
(http://i.imgur.com/uoukPmml.jpg) (https://imgur.com/uoukPmm)
Jak się zamyka kolejno oczy to widać to doskonale. No nic.
-
Na X-kom już jest info że 30 grudnia można się u siebie spodziewać Reverbów ;) Ciekawe czy zamówili większą ilość? Fajnie jakby były dostępne "od ręki".
https://www.x-kom.pl/p/508664-gogle-vr-hp-reverb-vr.html (https://www.x-kom.pl/p/508664-gogle-vr-hp-reverb-vr.html)
-
Zainstalowałem łatkę 1909 dla Windows 10, sprawdzałem te 60 Hz przy WMR ale dalej jest niewłaściwy obraz przy tym odświeżaniu. Wygląda on właściwie tak (lewy obraz wyciągnięty):
https://imgur.com/uoukPmm]
Jak się zamyka kolejno oczy to widać to doskonale. No nic.
Podobno 60Hz działa dobrze na 1806 chyba. Ja niestety dawno instalowalem 1903 i nie miałem możliwości powrotu (tam jest jakiś limit dni gdzie można wrócić).
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Nie cytujemy obrazków. Mazak.
-
Na X-kom już jest info że 30 grudnia można się u siebie spodziewać Reverbów ;) Ciekawe czy zamówili większą ilość? Fajnie jakby były dostępne "od ręki".
https://www.x-kom.pl/p/508664-gogle-vr-hp-reverb-vr.html (https://www.x-kom.pl/p/508664-gogle-vr-hp-reverb-vr.html)
Chyba już mają.
Dzisiaj dostałem powiadomienie mailem, że moje zamówienie jest gotowe do wysyłki. (jeszcze go nie anulowałem)
-
Podobno 60Hz działa dobrze na 1806 chyba. Ja niestety dawno instalowałem 1903 i nie miałem możliwości powrotu (tam jest jakiś limit dni gdzie można wrócić).
Tak, przed 1903 działało ok, część ludzi wróciło do wcześniejszych wersji Windowsa, ale to też coś za coś.
Chyba już mają.
Dzisiaj dostałem powiadomienie mailem, że moje zamówienie jest gotowe do wysyłki. (jeszcze go nie anulowałem)
Dobry news, to pewnie i ja dostanę wkrótce, bo moje są do zwrotu w związku z paroma bad pikselami w ramach gwarancji (były od początku).
-
Dostałem przed chwilą sms, że reverby są do odbioru we Wrocławiu.
-
Dostałem przed chwilą sms, że reverby są do odbioru.
To samo. Oby v2 znów, a nie jakieś z odzysku ;).
-
Wersję poprawioną poznacie po opakowaniu i dodatkowym klipsie na kabel. Reverby, które miałem z maja nie posiadały tego klipsa i pudełko było inne niż to, co zaprezentował Yoyo w swojej recenzji (moje było bez grafiki gogli na pudełku). Swoje odbieram w piątek po świętach.
-
Odebrałem swojego Reverba (X-kom), jest ok, tym razem żadnych bad pikseli, wszystko w porządku z goglami i obrazem. Oczywiście rewizja nr 2.
Git malina. :)
-
Swoje również dzisiaj odebrałem. Mam pytanie, czy Wam też tak migocze obraz przy wgrywaniu misji, oraz czy "ASW by SteamVR" robicie po przeróbce pliku: default.vrsettings?
-
Swoje również dzisiaj odebrałem. Mam pytanie, czy Wam też tak migocze obraz przy wgrywaniu misji.
Tak, norma WMR, bylo wczesniej.
czy "ASW by SteamVR" robicie po przeróbce pliku: default.vrsettings?
Można tak powiedzieć ;>.
-
Dodam jeszcze - Mikołaj istnieje :033:. Byłem dziś w X-kom ze "starymi" goglami z 8.11 i okazało się, że.... mogę je zwrócić od razu i dostać kasę, więc operacja podmianki przeprowadzona bezboleśnie, pacjent przeżył bez kombinowania. Brawo X-kom :).
-
Ja swoje odbieram w piątek ze stacjonarnego w X-kom Bydgoszcz. Mam nadzieję że nie trafię na jakieś ze zwrotu ;) .
-
Ja swoje odbieram w piątek ze stacjonarnego w X-kom Bydgoszcz. Mam nadzieję że nie trafię na jakieś ze zwrotu ;) .
Trudno będzie, bo idzie zauważyć, że Panowie od VR przebierają jak baby w Zarze na wyprzedaży :-).
-
Mam nadzieję, że zwroty trafiają do producenta, a nie do innych klientów. Yoyo jak masz serial swojego feralnego Reverba to podaj łatwiej będzie uniknąć kolejnego zwrotu.
-
To nie jest tak, że zwroty trafiają do nowych klientów. Jakiś czas temu znajomy chciał kupić Reverba, którego oddał jeden z naszych forumowiczów - co się okazało nie mógł go kupić, ponieważ najpierw sprzęt musiał trafić do producenta na sprawdzenie, a później są dopiero ponoć wystawiane na coś w stylu wyprzedaży. Nowy zestaw to nowy zestaw, myślę że nie ma się co obawiać zakupu z x-kom, co innego allegro - wtedy faktycznie można trafić na jakiś zwrot z nieznanego źródła.
-
Co widać np. na Allegro, x-kom wystawia tam dużo rzeczy które mają w opisie - " po regulaminowym 14-sto dniowym zwrocie", no i sprzedają po niższych cenach.
-
Tak na marginesie, ustawcie sobie skalowanie do 342% w Reverbie, da to 4K pionowej. Warto zobaczyć jak to by wyglądało w 4K. Żyleta :). 2 lata ;D.
Realia za to: IL-2: 25 klatek, DCS: 28-33.
-
Ale jak, przecież Reverb ma w pionie 4k. Masz na myśli chyba 4k postawiony do pionu :-) ?
-
Ale jak, przecież Reverb ma w pionie 4k. Masz na myśli chyba 4k postawiony do pionu :-) ?
4K masz w poziomie, w pionie masz 2K w Reverbie.
Ps. sprawdźcie sobie też coś takiego:
dać na 60Hz i motionReprojectionMode wyłączony. Bardzo ładnie to działa w DCS i IL-2 (no kwestia tylko bug'a W10). O ile jeszcze w DCS da się latać (problem widoczny jest na drzewach głównie, jeden ekran ... renderuje ich mniej ;D) to w IL-2 wiadomo jak to wygląda, tu już totalna lipa. Doga sobie jednak stoczyłem i zero ghostingu. Daję łapkę do góry temu 60Hz licząc, że kiedyś to naprawią.
-
No jak, przecież w pionie 4k to 2160, w poziomie to 3840. Rozdzielczość 4k to 3840 x 2160. Reverb ma ją po prostu przyciętą do kwadratu. Dlatego Pimax 8kx będzie miał właśnie 4k na oko czyli 3840 w poziomie i 2160 w pionie. Coś namieszałeś ;-)
-
Mnożąc oba parametry tak jak piszesz, ale ja nie piszę o obu wymiarach.
2160pxt, a 4000pxt w pionie, to warto zobaczyć jak wygląda. Może kiedyś.
-
Niestety z moim Reverbem zaczęły się problemy. Od jakiegoś czasu miałem takie jedno sekundowe zaniki obrazu - na chwilę gasł obraz i po około sekundzie wracał. Działo się to na początku po założeniu gogli i tylko raz, więc jakoś nie zwracałem na to uwagi. Podczas latania nic się nie działo więc nie było problemu. Ale od wczoraj te miganie zwiększyło częstotliwość i zauważyłem, że ma to związek ze złączem kabla. Wystarczyło ścisnąć lekko te złącze i obraz gasł mimo założonego klipsa. Od nowego podłączyłem tę wtyczkę raz, założyłem klips i tego nie ruszałem ani razu. Dzisiaj zdemontowałem klips, kilkakrotnie spinałem i rozpinałem wtyczkę - ale po założeniu klipsa i mocniejszym ruszaniu głową problem się powtarza. Póki co trytkami spiąłem kable tak aby na złączu nie było naprężeń i jest ok - ale bez wymiany się nie obędzie :/ Do tego mam jeden bad pixel na prawym ekranie (pojedynczy czerwony pixel widoczny tylko na czarnym tle) i jeden na lewym (zielony również widoczny tylko na czarnym tle). Podczas gry w ogóle tego nie widać i pewnie nawet bym ich nie reklamował z tego powodu ale rozłączanie gogli to już dramat. Yoyo Tobie wymienili na nowy egzemplarz?
-
Niestety z moim Reverbem zaczęły się problemy....
Łoj. Niedobrze, czyli problem z kablem dalej może się pojawić?
U mnie od początku nic odpukać i nigdy żadnych, najmniejszych przerw nie miałem (zarówno w jednym jak i w drugim modelu), ale też mam spięty mocno kabel (znaczy łącze do tego twardego kółka na końcu głowy + teraz jest jeszcze jeden pasek poprzeczny by to wzmocnić w porównaniu do fotki).
(http://i.imgur.com/wTsGZzpl.jpg) (https://imgur.com/wTsGZzp)
Jak na początku coś takiego się pojawiło to może akurat trafiłeś na taki model? Darowaliby sobie ten rozłączany kabel, więcej sami mają z tym problemów x100 niż osób, które to używają do Bóg jeden wie czego.
Mi oddali kasę za ten z Bad pixelami (ale też ponoć dlatego, że zarejestrowałem chęć zwrotu w ciągu 14 dni), teraz to mogą raczej wziąć na gwarancję. Chyba, że zamówisz nowy, a ten oddasz i potem sprzedasz jak wróci za min. miesiąc. Z tym, że znów jest > Zapytaj o termin dostawy. Idą jak ciepłe bułki od Pani Teresy.
-
Póki co problem rozwiązałem - później się zorientuje jak to wygląda w x-kom z gwarancją. Ten kabel to masakryczna pomyłka - mogli puścić rev.2 już bez tego złącza i by było po problemie.
-
Faktycznie ciepłe bułki od Pani Teresy - dzwoniłem do x-kom i Reverb dostępny dopiero od 21 lutego.
-
Uuu słabo to wygląda. Takie wałki jednak z tym kablem? Zamówiłem i czekam potestować nową wersję, ale teraz mam jeszcze większe obawy. Te terminy dla całej Poslki? Będę dziś u nich to zapytam jak we Wrocławiu.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja dzwoniłem bezpośrednio do centrali to raczej dla całej Polski. No słabo, myślałem że problemy z dostępnością Reverba już się skończyły, a tu jednak dalej takie braki...
-
Trudno się dziwić, jeśli wszyscy tak jak Wy oddają, a w wolnych chwilach prześcigając się w poszukiwaniu bad pixeli. Nie zdziwiłbym się również, jakby sklepy rezygnowały z dystrybucji, bo co potem robić z takimi oddanym, tzn. jak na tym nie stracić? To nie chiński market z obieraczką do oliwek za 0.99$ z gwarancją dostawy przed końcem tygodnia :-).
-
Reverb ma niemieckim i brytyjskim sklepie HP cały czas dostępny jest od ręki z 48h dostawą. Trudności z dostaniem go w PL to wina gównianej dystrybucji a nie wysoki popyt.
Ciepłe bułki to raczej Index a nie Reverb.
-
Index? Nie grzeszy ani rozdzielczością ani ceną. Może dla tych co cisną room scale jest najlepszy - ale trzeba mieć dwie latarnie i kontrolery - a cały zestaw tani nie jest. Do symulatorów lotu to już nie taka ciepła bułka.
-
Index? Nie grzeszy ani rozdzielczością ani ceną.
Specjalnie pod simy na pewno nie opłaca się go kupować, już lepiej wyrwać Samsunga O z drugiej ręki, na ebay bywają poniżej 1000zł z przesyłką i wszystkimi kosztami. Index ma trochę ostrzejszy obraz, ale nie jest to duża różnica, odczuwam ją tylko w F-14. HB mocno go postarzyli i opisy pod przełącznikami są w Samsungu nieczytelne, na Index jeszcze da się je odczytać na styk, ale tylko przy dużym SS.
Sam obraz jest "ładniejszy" na Samsungu i wolę na nim latać innymi modułami. Index ma gorsze kolory i masakryczny shimmering, to drugie to już raczej wina archaicznego DCSa, nie wiem dlaczego ale w większości innych gier nie widać go tak jak tutaj.
-
Index? Nie grzeszy ani rozdzielczością ani ceną. Może dla tych co cisną room scale jest najlepszy - ale trzeba mieć dwie latarnie i kontrolery - a cały zestaw tani nie jest. Do symulatorów lotu to już nie taka ciepła bułka.
Nie napisałem że Index jest lepszy tylko że schodzi jak ciepłe bułki. Ludzie czekają po miesiąc/dwa na dostawę. Przez ostatni miesiąc nawet nie dało się zamówić Indexa na sklepie Steama, chyba że ktoś brał tylko gogle. Większość osób która kupuje VR nie robi tego dla symulatorów.
To że trzeba mieć latarnie to dla mnie zaleta, nie wada. Przynajmniej nie trzeba oświetlać pokoju jak szafy z maryśką żeby tracking działał.
-
Nie napisałem że Index jest lepszy tylko że schodzi jak ciepłe bułki.
Przecież to nie wynika, że sprzęt jest lepszy tylko po prostu z lenistwa ludzi. LOL.
Indeks się tak ruszył jak Valve zapowiedziało nowego Half Life i dzięki temu wyczyszczono póły. To źle świadczy tylko o ... ludziach niestety, że nie dają sobie chwili zastanowienia tylko łykają co im się podsunie pod nos bez chwili zastanowienia.
Gry FPS wyglądają świetnie w Reverbie, przysłowiowy nawet The Lab, gdzie wszystkie krawędzie są ostre, bez SDE i dużych pikseli. Rozdzielczość robi swoje i za nic nie zamienię jej na większy FOV. Indeks tego nie oferuje, a tutaj przy FPS'ach sweet spotu nawet nie widać, nie ma kiedy. Ten Index dla mnie przynajmniej osobiście nic nie oferuje ciekawego, a i mamy już opinię na Forum jedną w zakresie symulatorów, więc żebyś się nie zdziwił ostatecznie jak dojdzie ;).
Póki co problem rozwiązałem - później się zorientuje jak to wygląda w x-kom z gwarancją. Ten kabel to masakryczna pomyłka - mogli puścić rev.2 już bez tego złącza i by było po problemie.
Na aktualnym CES HP ma zapowiedzieć odświeżoną wersję Reverba. Tak obstawiam, że pewnie znów coś w okolicy wakacji to wyjdzie.
-
Kiedy ten CES?
E: 7.01? to przynajmniej będę wiedział czy brać tą wersję czy czekać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Kiedy ten CES?
E: 7.01? to przynajmniej będę wiedział czy brać tą wersję czy czekać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Tak obecnie trwa, Oculus ma też coś ogłosić na ten rok. Pimax też ma dodać swoje trzy grosze, ale ci to raczej ze wstydu nie powinni się pojawić ;D.
-
Na aktualnym CES HP ma zapowiedzieć odświeżoną wersję Reverba. Tak obstawiam, że pewnie znów coś w okolicy wakacji to wyjdzie.
Ciekawy co zmienią - może wywalą złącze ;) Ja swoje i tak będę musiał wymienić, więc może poczekam.
-
Tu sobie popatrz, pisza o kablu przewaznie faktycznie: https://forums.oculusvr.com/community/discussion/84711/ces-2020-to-reveal-next-mainstream-vr#latest ale na razie to dywagacje, moze FOV wiekszy?
-
No i chyba HP nic nie pokazał w kategorii VR, albo nie mogę znaleźć.
Pimax zgarnął wszystkie nagrody VR za Kx'a.
Lepiej niech się biorą do roboty lenie ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Dziady! ;D
-
W związku z problemem jaki napotkałem z "SUPER" kablem od HP Reverb zaprojektowałem sobie mocowanie, które zmniejsza naprężenia występujące na złączu kabla. Póki co sprawdza się ok, no i mam teraz wersję bez trytek :D
(https://i.imgur.com/sti0lp6.jpg)
(https://i.imgur.com/BA9VY1d.jpg)
(https://i.imgur.com/oYzcOS4.jpg)
(https://i.imgur.com/4nzlSL1.jpg)
(https://i.imgur.com/7O3ugZk.jpg)
(https://i.imgur.com/82ubSNT.jpg)
(https://i.imgur.com/jfng5tk.jpg)
-
Też dobry pomysł! Nie ciąży jednak lekko na lewo?
-
Nic nie czuć, samo mocowanie waży 30 gram. Kabel wychodzący na prawo równoważy ;D
-
Nic nie czuć, samo mocowanie waży 30 gram. Kabel wychodzący na prawo równoważy ;D
Druknij na wszelki wypadek parę sztuk, chętni się znajdą ;). Czyli nie samo łącze było winowajcą, a kabel na przegubie wchodzący w złączkę? Ten element powodował przerwy? Myślałem, że to łącze nie styka.
-
Kabel raczej nie, prędzej styki w konektorze od mikroruchów które powoduje naprężenie spowodowane pracą kabla. Kabel jednak pracuje kiedy się rozglądamy i jakieś siły pojawiają się na tym klipsie. Kable są usztywnione przy klipsie aby już na nim nie wywierały naprężeń. U mnie dwa miesiące nie było problemu po czym się zaczęły dziać jakieś dziwne rzeczy. Żeby dokładnie określić gdzie tkwi problem to by pewnie trzeba mieć mikroskop elektronowy z rentgenem ;) Mocowanie potestuje teraz w praktyce. Na razie to wersja 1.0 - pewnie naniosę jakieś poprawki jeszcze :)
-
Chętni do zakupu już są widzę na blue Forum ;D.
-
https://1drv.ms/u/s!Al5ZBRu6iKgyoFtIiTLWDpSwQXtn?e=1QLUd1 (https://1drv.ms/u/s!Al5ZBRu6iKgyoFtIiTLWDpSwQXtn?e=1QLUd1)
Można drukować - ale jak już mówiłem to pierwsza wersja testowa - fakt, że się nad wyraz sprawdziła ;D
-
Trudno się dziwić, jeśli wszyscy tak jak Wy oddają, a w wolnych chwilach prześcigając się w poszukiwaniu bad pixeli. Nie zdziwiłbym ...
Qrdl, nie dziwię się, że nie zwracasz na to uwagi mając po prostu tak duży SDE :icon_lol:. W Reverbie wszystko wyłazi.
Ps. czasem się łapię, że coś dostrzegłem, mrugnięcie powieką i tego nie ma, widać nawet tutaj paprocha na swoim oku ;>.
-
Ponoc problem z WMR i 60Hz zostanie rozwiazany:
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/1736634087698938054/ , ostatnie posty.
-
I to jest dobra wiadomość!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Odebrałem dziś swoją sztukę. Miała być na koniec lutego, ale chyba ktoś zrezygnował. Teraz testy Pimax vs Reverb i chyba z jedymi goglami się pożegnam... które by to nie były będzie mi ich szkoda.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Witaj w klubie :) U mnie Pimax 5K+ przegrał po paru sekundach od założenia Reverb'ów na głowę ;D Miłego testowania.
-
U mnie niestety nie jest taka łatwa decyzja. W Iłku chyba jednak Pimax wygrywa dla mnie... Reverba miałem już na głowie prawie 2 tygodnie i dalej w tym tytule nie jest w stanie mnie przekonać. Co do DCS to tutaj chyba jednak trochę wygrywa Reverb.
A z innej beczki wie ktoś może ile zajmuje wprowadzenie poprawek z windows insider? Te 60Hz by sie przydało...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Tutaj coś na temat zmian WMR.
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/eovbc3/lets_talk_about_headset_settings/ (https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/eovbc3/lets_talk_about_headset_settings/)
-
Dzięki. Z tego co wyczytałem ten update ma być na wiosnę.
-
Niektórzy już testują:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=258163&page=10 (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=258163&page=10)
-
Windows w wersji językowej PL, chyba jeszcze musi poczekać...
-
Bo musisz być w insider program. Jesteś? Ja mam wersję eng. Może jutro sprawdzę.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Bo musisz być w insider program. Jesteś? Ja mam wersję eng. Może jutro sprawdzę.
Fajnie, wychodzi na to, że ta nowa łatka W10 jest całkiem ok i ludzie są pod względem działania WMR zadowoleni. Dodano też nowe opcje, więc to dalej się rozwija.
Już nie mogę się doczekać, bo jest szansa, że te 60 Hz mi uciągnie dając 60 FPS w DCS, na pewno w IL-2 i w P3D też jest szansa. Ja testowałem to w zasadzie to trzymało, bardzo rzadko spadało do 30 (ew. chwilowe do okolic 50, nie zdążyło przeważnie zejść do 30 =by zaraz wrócić do 60, takie działanie jest praktycznie niezauważalne powyżej 45 FPS). Te simy 90 FPS przy Reverbie nie uciągną, chyba, ze zejdziemy do tragicznego LOW przy obecnych GPU i CPU (albo patrzysz w niebo), ale 60 już dają radę przy sensownych ustawienia graficznych. Płynność obrazu jest tutaj bardziej odczuwalna niż przy 45 i praktycznie brak ghostingu podczas manewrowania. Oby tylko nie do wiosny, a już ;D !!!
-
@gorzasty i jak? Sprawdzone?
-
Niestety nie. Mam coś ostro poblokowane w Win10 żeby nie wysyłał danych. Nie jestem tego w stanie na szybko odblokować, a bez tego nie chce mnie wpuścić do programu. Nie mam teraz wolnego czasu żeby z tym walczyć.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Wczoraj skończyłem projekt wersji poprawionej mocowania kabla do HP Reverb - revision 2.1 ;D
(https://i.imgur.com/2erf0ZE.jpg)
(https://i.imgur.com/WLZ0K6Q.jpg)
(https://i.imgur.com/4K7j7cV.jpg)
(https://i.imgur.com/JrnPNGk.jpg)
https://1drv.ms/u/s!Al5ZBRu6iKgyoFxckQlmc-YLsS-o?e=efxT9A (https://1drv.ms/u/s!Al5ZBRu6iKgyoFxckQlmc-YLsS-o?e=efxT9A)
-
Wow wygląda super. Dzięki, że się tym dzielisz. Ja z chęcią sobie coś takiego druknę. Czy to musi być z jakiegoś konkretnego materiału?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja drukowałem zwykłym PLA, pierwszą wersję z dokładnością 0.15, teraz zrobiłem wydruk 0.1 i 50% wypełnienie - drukowało 13,5h ale ładnie wygląda ;)
-
Fajnie, a tak realnie to z jakimi parametrami to zamówić. Chętnie bym sobie to wydrukował, ale jest spora liczba opcji.
-
Ja zostawiam domyślne, a zmieniam jedynie grubość warstwy (domyślnie 0.15) - czasem zmieniam na 0.1 (lepsza jakość). Druga opcja to procent wypełnienia - ja dałem 50% (duża twardość).
-
Dzięki!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ładna robota!
-
Wysłałem kilka zapytań o wycenę dzisiaj przy grubości 0.1 i wypełnieniu 50%. Na razie mam jedną odpowiedź 135pln... hm trochę dużo jak na takie coś wydaje mi się. I to od zwykłych ludzików a nie firmy, która się profesjonalnie tym zajmuje, bo te najczęściej wołały sporo wyższe ceny. Zaczekam jak reszta odpowie i coś zdecyduję.
-
Jak nie znajdziesz sensownej oferty u siebie to Ci wydrukuje i wyśle - dogadamy się ;)
-
Mam pytanie;Nie mogę ustawić w DCS "zoom in" i " zoom out "w wersji VR- headset HP Reverb -jakieś sugestie ?
-
W goglach działa tylko VR zoom.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Dokładnie, masz tylko dwie opcje zoomowania w VR. Ustawiasz sobie to w zakładce UI Layer - na samym dole są dwie opcje.
-
Mam pytanie;Nie mogę ustawić w DCS "zoom in" i " zoom out "w wersji VR- headset HP Reverb -jakieś sugestie ?
Większość tytułów ma osobne klawisze do zoomu w VR, który przeważnie jest stały, w DCS masz dwa widoki, w IL-2 jeden, tylko w P3D jest płynne przybliżanie.
-
W IL2 znalazłem zoomVR ale w DCS nie wiem gdzie tego szukać.
-
W IL2 znalazłem zoomVR ale w DCS nie wiem gdzie tego szukać.
Ustawiasz to w zakładce UI Layer - tam gdzie masz zakładki dla poszczególnych maszyn na samym dole będzie UI Layer - w tejże zakładce na samym dole masz dwie opcje zoomowania w VR.
-
Znalazłem wielkie dzięki ;D
-
Znalazłem wielkie dzięki ;D
Dla Iłka jest też mod, który dodaje więcej opcji zooma, tego nie testowałem ale jest takowy: https://forum.il2sturmovik.com/topic/39748-3dmigoto-mod-icon-masked-by-cockpit-zoom-for-vr-color-change-sight-strengthened13-features/ . Przy zoomowaniu i tak wszędzie się robi rybie oka więc zoom to i tak ostateczność i w zasadzie na chwilę.
-
Bazując trochę na tym temacie (http://il2forum.pl/index.php?topic=19629.msg387574#msg387574) poprawiłem Shader Mod (ten uniwersalny) pod Reverba (pod inne gogle należy zmodyfikować plik _HMD.hlsl), równocześnie modyfikując nieco ustawień (jak podwójne flary, widok HMD, dałem defaultowe słońce itp). Tak by DCS wyglądał dalej tak jak defaultowy bez jakiegoś zauważalnego downgrade. Zresztą taki jest cel tej wersji Shader mod. Spróbujcie i dajcie znać. Mam wrażenie, że jest lepiej, już nad Kaukazem mam 90 fps od 1500m w zwyż, a jak fps jest mniej to motion reprojection działa lepiej przy 45 (np. zauważalne zwłaszcza na drzewach). Nevada 90 fps, mapa PG zależy gdzie 45-90, Normandia 45.
Instalacja jest mega prosta (i bezpieczna), użyj JSGME jak na screenie:
(http://i.imgur.com/UwAvMjom.jpg) (https://imgur.com/UwAvMjo)
Mod: https://drive.google.com/file/d/1rza3qFjmAjx5gIjU2YAG15bDqaL-fAXp/view?usp=sharing
Przed uruchomieniem DCS skasuj w Zapisane gry\DCS\ fxo oraz metashaders2 .
Z katalogu głównym DCS za to skasuj/zrób backup i usuń wszystkie foldery "dcs" z każdej mapy jaką masz na ścieżce \Mods\terrains\PersianGulf\misc\metacache (ja mam 4 mapy więc musiałem to powtórzyć 4 razy).
Odpal DCS po aktywacji moda w JSGME, za pierwszym razem chwilę trwa odbudowanie shaderów.
Jak chcesz wrócić do oryginalnej wersji shaderów, wyłącz mod, skasuj w Zapisane gry\DCS\ fxo oraz metashaders2, odpal DCS.
-
Dzięki, a okroiłeś tego moda tak żeby online się dało wejść?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Online nie testowalem, nie wiem czy przejdzie pass check.
-
No to już Ci mówię, że domyślnie nie przechodzi. Trzeba usunąć kilka plików z moda. Po południu napiszę co ma zostać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Wystawiam zzipowane dwie wersje moda do SP i MP. MOżna sobie porównać co tam ma być usunięte. Te wersja jest jednak dosyć stara, bo dawno nie latałem w DCS'a. Podejrzewam, że jednak te same pliki muszą zostać skasowane aby przejść przez IC, bo gdy jeszcze latałem to od ponad roku taka konstrukcja się sprawdzała.
Nie zaobserwowałem dużych różnic w wydajności między wersją SP a MP. Może to być kilka FPS max.
Link: https://files.fm/f/qwh7wur4
Link aktywny do 16 lutego.
-
Po długiej walce z moim Windowsem udało mi się wejść do programu Insider (slow ring) i ściągnąć patch. Mogę potwierdzić, że HP Reverb działą teraz bardzo fajnie na 60Hz. Sprawdzone w Iłku i DCS. Jest tam trochę różnych opcji dodatkowych, ale jeszcze tego nie testowałem. Jakiś problemów nie zauważyłem również ze stabilnością systemu.
EDIT: w sumie był jeden problem - musiałem Armę 3 odinstalować. Na razie ochrona przed oszustami nie jest kompatybilna, ale podobno pracują nad tym.
(battle coś tam)
-
A w Armie to latasz/grasz w VR? :o
Fajnie, mogłoby to wyjść jak najszybciej 8).
-
Plotki mówią, że raczej do maja trzeba czekać... Ja myślę, że można instalować już teraz.
-
Zapisałem się do programu Windows Insider i pobrałem najnowszą wersję systemu Win10 PRO, zaktualizowałem sterowniki do rtx 2070, steam vr i wmr również w najnowszych wersjach i natrafiłem na dziwny problem losowo po wejściu na serwer DCS zaczyna wyświetlać obraz z prędkością 9-11 fps jednocześnie na monitorze fpsVR pokazuje mi 100% obciążenia karty graficznej, po wyjściu z serwera w menu gry dalej mam 9-11 fps i 100% obciążenia. Dla spokoju przeinstalowałem DCS na czysto ale nie pomogło. Czy spotkaliście się z takim problemem?
Łukasz
-
Zacznij od wyłączenia fpsVR.
-
Wyłączyłem fpsVR jest jakby lepiej ale mam następne pytanie czasami pojawia się komunikat "TrackIR device pluged" lub "TrackIR device unpluged" i DCs dostaje czkawki w tym momencie , kiedys korzystałem z freetrack ale teraz robiłem czysta instalkę DCS więc żadnych śladów po nim niema. Co to może być ?
łukasz
-
A w systemie nie masz nic, co próbuje udawać trackira?
Gdzieś tą autodetekcję chyba można wyłączyć w opcjach albo pliku konfiguracyjnym.
-
Porównanie Reverba od Indexa:
https://youtu.be/TR--nXBzIe8
Btw.
Ogólnie teraz DCS mam daleko na półce. Odpaliłem dziś po tej aktualizacji 2.5.6 i jakoś tak słabiej wszystko działa, na mapie PG to ogólna jakaś katastrofa. Chociaż FPS pokazuje 45 to jakby nie wyrabiał motion reprojection. Co ciekawe na Nevadzie ok, na Kaukazie też w miarę, więc może to ta nowa woda (mam najwyższą by widzieć fale)? Do tego coś nachrzanili z chmurami, które potrafią się renderować (w części, dalsze) tylko na jednym ekranie.
-
Porównanie Reverba od Indexa:
https://youtu.be/TR--nXBzIe8
Jedna uwaga, co do jego recenzji, nadaje się tylko do simów i aplikacji jak google earth. Ten headset nie nadaje się do shooterów/przygodówek/rpg. Zamiast zachowywać się normalnie i intuicyjnie, insideout tracking wymusza operowanie przed sobą rękami. Jak masz kaburę na nodze, albo zamachniesz się Skyrimowym mieczem, po prostu gubi tracking. Więc bzdura, a już napewno nie gra się wygodnie. Z tego powodu oprócz reverbów zostawiłem sobie CV1, na wszystko inne niż simy.
Z chmurami w DCS u mnie to samo, też niektóre są renderowane na jednym oku.
-
Czekam na te gogle. Dostawa w x-kom przesunięta na 19 marca.
Czy w goglach WMR kontrolery są wymienne?
-
Tak, można je praktycznie dowolnie mieszać. Ja używałem z Reverbami kontrolerów od Samsunga O.
-
Dzięki. Wszędzie piszą że te z Reverb są tragiczne, więc może kiedyś podmienię na coś innego.
Alternatywą był Index, ale kosztuje 2x tyle. Jak dojdzie i przetestuję to opiszę wrażenia.
-
Dzięki. Wszędzie piszą że te z Reverb są tragiczne, więc może kiedyś podmienię na coś innego.
Eeee, to chyba od konkurencji ;). Dla mnie są ok, intuicyjne jak najbardziej. W sumie dużo nie korzystałem, bo do simów nie używam, ale nie miałem z nimi żadnego problemu. Może mogłyby być mniejsze jedynie.
-
Pewnie chodzi o zakres śledzenia, jak opuścisz rękę za nisko to przestaje śledzić. Sam nie miałem z Niki problemu ale prawdziwy test przejdą dopiero na Half Life Alyx ;)
-
Nie mieliście widocznie w ręku naprawdę dobrych kontrolerów jak te od Oculusa. I nie mówię o trackingu, bo ten wiadomo lepszy, ale o ergonomii. Właściwie to po nich na rynku jest sam chłam. Sorry jeśli kogoś uraziłem, ale sam mam te od Reverba, miałem w ręku wandy od Vive, ale nie miałem od Samsunga. Funkcjonalność wiadomo ta sama, ale wygoda używania jest ważna gdy grasz godzinę lub używasz do czegoś więcej niż machanie wirtualnymi dłońmi. Nie potrafię zrozumieć, dlaczego tak podstawowa rzecz jak ergonomia została tak zbagatelizowana przez większość firm. Ja bym sobie nawet czasem w coś pograł itp, ale zawsze z Reverbem kończy się tak, że odkładam je po 20 minutach gry zdegustowany.
-
Kontrolery od Index też mają swoje wady, dość idiotyczne rozmieszczenie przycisków i niezbyt nadają się do gier typu beat saber (machanie wirtualnymi mieczami). Za to w akcjach typu przynieś, podnieś, złap są ogromnym krokiem do przodu przez śledzenie palców i intuicyjną obsługę. Rzucanie granatem to mistrzostwo świata z tymi kontrolerami :-). Index nie jest alternatywą dla Reverb, to zupełnie inne gogle. Te modele właściwie nie pokrywają się ani zaletami, ani wadami.
-
Przeprosiłem się z Reverbem. Znudziło mnie czekanie na Indexa i dałem Reverbowi jeszcze jedną szansę. Wiedziałem czego oczekiwać więc nie było takiego rozczarowania jak ostatnio, nawet jestem zadowolony :). Sweetspot mały ale można się przyzwyczaić, tracking przy słabym świetle gówniany ale można sobie poradzić. Toporny kabel o dziwo nie wku.. mnie tak jak za pierwszym razem. Jedyny mankament to martwy biały pixel w lewym dolnym rogu. Widać go tylko na ciemnym tle, głównie gdy SteamVR jest włączony. Zastanawiam się czy bawić się w wymianę, ludzie na reddicie pisali że nowy egzemplarz też miał walnięte pixele, tylko w innym miejscu. Wygląda to jak loteria. Gdyby tylko można było zmusić HP żeby sprawdzali sprzęt przed wysyłką...
-
Dobry sposób na tracking w słabym świetle to rozmieszczenie w ciemniejszych miejscach punktowych ledów, takich jak się używa w opentracku. Działa to rewelacyjnie i nadal jest ciemno.
Prawdę mówiąc też mnie trochę męczy myśl o drugim podejściu do Reverba. Z tego co poczytałem to HP ma kosmicznie nierówną jakość produkcji. Możliwe, że gogle które miałem były z felernej partii, w dodatku to była pierwsza wersja. Na pewno było coś nie tak z soczewkami (każde oko miało inne zniekształcenia). Nie ma na horyzoncie alternatywy w znośnej cenie, a słaba rozdzielczość w maszynach z MFCD jest męcząca. Palce bolą od trzymania non stop zooma :-)
-
Spróbuje jeszcze z nocnym oświetleniem. Mam w domu kilka takich lamp na baterie. Nie dają po oczach a świecą wystarczająco jasno żeby trafić do kibla w środku nocy :).
Szkoda że mój komp wymięka przy pixel density 1.5 w DCS. Różnica w czytelności wyświetlaczy jest ogromna w porównaniu do 1.0, nawet w Reverbie. Przy 1.0 są czytelne ale przy 1.5 to żyleta. Widać to najlepiej na ekranie parametrów silnika w Harrierze.
Próbowałem podbić rozdzielczość w Steam VR do 150% zamiast w DCS mając nadzieję że wydajność będzie trochę lepsza, ale okazało się że obraz nie jest ten sam co przy PD 1.5.
-
150% w Steam to nie jest PD 1.5. Przykładowo PD 2.0 to 400% SS w SteamVR, PD 1.5 to 225%.
-
Jest taki mod do lepszej czytelności MFD w VR. Pomaga sporo i nie trzeba SS podbijać. Poszukaj na stronie DCS. Tak jakby wychudza czcionki.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Widziałem kilka w sekcji Download ale wszystkie są pod konkretne moduły, nie widziałem nic uniwersalnego.
-
No prosze. Jednak Reverb nie taki straszny ;>. Kwestia taka, ze w mojej opinii to najlepsze gogle z tych dostepnych teraz na rynku i pewnie jeszcze troche tak zostanie. Pimax pewnie zaliczy kolejna obsowe bo produkcja przeciez w Chinach. Ja po podmiance na koniec grudnia (tez bad pixele, pasek) teraz jestem zadowolony na 100%. Do tego dlugie sesje, po 1-2h, nic nie mryga, nie przegrzewa sie. Kabel tak zrobilem ze nie przeszakadza. Na rok mi styka co najmniej. Jak dojdzie RTX 3080Ti (ale tez pewnie obsowa) to bedzie mozna latac z tym SS 150% i wtedy bedzie jeszcze lepsza bajka.
-
"Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia" :D
Z jednej strony produkt skierowany do ograniczonej grupy odbiorców (brak regulacji), dwa typowo tzn. biznesowo dla HP pierwsza wersja zrobiona tanio z błędami.
Choć i obecna też ma swoje wady ale faktem jest, że w ramach rozdzielczości i jakości obrazu w tej cenie nie ma dziś konkurentów...
-
No prosze. Jednak Reverb nie taki straszny ;>.
Tylko zweryfikowałem swoje wymagania. Śledzenie dalej jest tragiczne w porównaniu ze stareńkim CV1 przy słabszym oświetleniu. Jedna lampka na biurku to za mało. Wystarczy że obrócę się do tyły i popatrzę w zacienioną część pokoju to obraz zaczyna wariować. Jedyne co broni te gogle to rozdzielczość. Zobaczymy jak się sprawdzą w grach typu Alyx. W The Lab i Pinball FX2 VR dają radę, jak włączę lampy sufitowe oczywiście :).
-
Dziwne z tym śledzeniem, ja to mam w sumie półciemny pokój. Lampka z tyłu za plecami, taka 30W tylko i to 2m dalej, przed nosem monitor i ... TH MFD Viper, x2 więc może to one pomagają coś. Ktoś pisał o ledach rozmieszczonych. Nie mam żadnych problemów ze śledzeniem.
-
To śledzenie to magia. Ja nie miałem żadnego problemu przez rok w Samsungu, a ostatnio właśnie musiałem dostawić ledy bo zaczęło się trochę sypać. Może kamery stały się mniej czułe, albo coś się zmieniło w sterownikach. Oświetlenie mam cały czas identyczne.
-
Lampka z tyłu za plecami
Może to jest rozwiązanie. Moja lampka stoi na biurku, obok monitora czyli wszystko co jest pod blatem i za mną jest zacienione.
-
Jeszcze poprzeglądałem posty na temat Reverba i to jakaś masakra, nawet w tych nowych wersjach ponoć montują różne ekrany i nawet wrażenie SDE potrafi być inne. Zdecydowałem się więc na drugie podejście, może wydarzy się cud i dostanę jakiś specjalny egzemplarz, który jednak będzie nadawał się do użytku ;-)
Valve Index niestety w moim przypadku w multi obecnie jest praktycznie niegrywalny :-/ WMRy zdecydowanie lepiej znoszą drastyczne spadki FPS, do 20-30FPS.
-
A w X-kom kolejne przesunięcie w dostawie - miały być na 21 lutego, przesunęli na 19 marca - teraz znowu przesuwają na 13 kwietnia. Słabo to wygląda.
-
Ciekawe skąd te opóźnienia, szczególnie z końca lutego kiedy jeszcze wirus nie szalał po Europie? HP UK cały czas wysyła w ciągu 48h. Mój Reverb, kupiony w tamtym tygodniu, przyszedł na drugi dzień.
-
Jak zamawiałem 2_dni temu, obiecali w 48h wysyłkę. Po zrealizowaniu przelewu zrobił się miesiąc.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Jak zamawiałem 2_dni temu, obiecali w 48h wysyłkę. Po zrealizowaniu przelewu zrobił się miesiąc.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
W x-komie tak mają, nie przejmuj się :evil:.
-
Z jednej strony w X-kom to pewnie takie jedno proste księgowe określenie powodu problemu czyli coś w stylu "zatory płatnicze", a z drugiej strony obecna sytuacja HP to raczej pokłosie koronawirusa ograniczającego moce produkcyjne ich poddostawców.
-
Trudno, nie lubię takich podchodów, więc anulowałem zamówienie i poprosiłem o zwrot środków. Widocznie Reverb nie jest mi pisany ;-) Pewnie i tak skończyłoby się to zwrotem.
-
HP wraz z MS i Valve pracują razem nad nowym headsetem.
https://www.roadtovr.com/hp-reverb-g2-valve-microsoft/
-
:-) Mam nadzieję, że "No Compromises", będzie w tym przypadku oznaczało przynajmniej fizyczną regulację IPD. Gdyby tak połączyć zalety wszystkich tych headsetów w jednym, to byłby hit.
-
Panowie, pytanie do tych co mają gogle HP Reverb. Podczas ruchu głową obraz nie jest ostry, jest tzw. efekt smużenia, a jak zatrzymam głowę to obraz jest ostry,_co jest grane i jak to ustawić? Meczące to._Gogle pożyczyłem do testów i rozdzielczość jest super w porównaniu do Oculus S._Mam mocny, w miarę szybki komputer Intel Core i7 5820k 3,30 GHz,_32 GB RAM,_GTX 1080TI Founders
edytion Edition,_dysk SSD._Będę wdzięczny za każdą podpowiedz_która sprawi, że to się naprawi. Dziękuje za wasze podpowiedzi :).
Regulamin forum. Mazak.
-
Panowie pytanie do tych co mają gogle " hp reverb " podczas ruchu głową obraz nie jest ostry jest tzw. efekt smużenia, a jak zatrzymam głowę to obraz ostry , co jest grane jak to ustawić ? bo meczące to. Gogle pożyczyłem do testów i rozdzielczość jest super w porównaniu do Oculus S mam mocny w miarę szybki komputer intel core i7 5820k 3.30 GHz ,32 RAM ,GTX 1080 ti founders edytion .dysk ssd . bede wdzięczny za każdą podpowiedz która sprawi że to sie naprawi dziękuje za wasze podpowiedzi :)
Jakiś konkretny tytuł?
-
Panowie pytanie do tych co mają gogle " hp reverb " podczas ruchu głową obraz nie jest ostry jest tzw. efekt smużenia, a jak zatrzymam głowę to obraz ostry , co jest grane jak to ustawić ? bo meczące to. Gogle pożyczyłem do testów i rozdzielczość jest super w porównaniu do Oculus S mam mocny w miarę szybki komputer intel core i7 5820k 3.30 GHz ,32 RAM ,GTX 1080 ti founders edytion .dysk ssd . bede wdzięczny za każdą podpowiedz która sprawi że to sie naprawi dziękuje za wasze podpowiedzi :)
Pewnie nie masz włączonej reprojekcji.
W pliku Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
musisz usunąć // przed :
"motionReprojectionMode" : "auto",
Drobne klatkowanie może dać taki efekt smużenia.
-
Zrobiłem to ale nic to nie poprawiło :cry:
-
A nie przesadziłeś z ustawieniami? Poniżej 45fps reprojekcja sama się wyłącza, ale to raczej rzuca się już w oczy. Warto też wcześniej zresetować ustawienia w SteamVR, czasami potrafi się tam coś wykrzaczyć. Koniecznie też trzeba mieć wyłączony, historyczny tryb reprojekcji, czy jakoś tak się to nazywa. Piszę z pamięci.
-
Włącz jeszcze "motionReprojectionIndicatorEnabled" : true, w tym samym pliku. Jak pojawia się czerwony kwadrat to znaczy że komputer nie wyrabia z renderowaniem 45 klatek. Miałem ten sam efekt wczoraj jak ustawiłem PD 1.5 w DCS.
-
Pytanie - jakie macie doświadczenia gdy gracie w coś na Reverbie (np. w Iłka) i robicie sobie 20 minut przerwy, ale z gry nie wychodzicie. Gogle zdejmujecie i kładziecie. Ja jak wracam to mam czarne ekrany bo gogle przechodzą w sleep mode, ale kliknięcie "wake up" daje tylko tyle, że pojawia się WMR Home. Gra jest w tle aktywna, ale nie mam pojęcia jak do niej przejść. Kończy się na restarcie wszystkiego. Trochę to upierdliwe. Macie tak samo?
-
Tak, też mi się to zdarza. To pewnie jakiś babol na styku WMR i SteamVR.
Dodam, że irytujące jest też automatyczne wyłączanie kontrolerów po kilku minutach bezczynności. W SteamVR można sobie ustawić cokolwiek (jeśli chodzi o czas) a one i tak się wyłączają.
Przez to korzystanie z fpsVR jest ograniczone do pierwszego wyłączenia kontrolera bo po ponownym włączeniu klatki w DCS spadają o połowę (taka ciekawostka - fpsVR prawie nie obciąża GPU właśnie do pierwszego wyłączenia kontrolera) i jest dramat.
-
Spróbuj to https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/bkyry6/how_to_disable_the_headsets_sleep_mode/
albo to https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/85durt/how_to_prevent_sleep_and_app_shutdown/
-
Dzięki za podpowiedź. To pierwsze próbowałem i nie działa to coś u mnie, bo po włączeniu gry mam czarny ekran od razu. To drugie to chyba też nie to co szukam, bo nie chcę wypalić obrazu gdy kiedyś zapomnę wyłączyć gogli (nie kompa) po grze. Fajnie gdyby był sposób, żeby się nie wyłączały dopóki gra w nich coś renderuje. NIestety nic takiego nie znalazłem...
-
Też bym tego drugiego nie próbował, ale wpisałem dzisiaj co trzeba do rejestru z pierwszego linka i wszystko działa. Próbowałem IL2, DCS i Pinball FX 2 VR.
-
Hmm, może to kwesta że ja jadę na tym updacie z insider program. Sprawdzę jeszcze.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
HP Reverb dotarł z x-komu po chyba dwóch miesiącach obsuwy, ale miałem okazję pobawić się dwie godziny.
Rozdzielczość jest wysoka, w ogóle nie czuję żeby czegoś brakowało. Nie do końca potrafię ustawić ostrość. Suwak odległości pomiędzy oczami niby jest, ale nie ma ustawienia, przy którym wszystko robi się ostre, po prostu inaczej rozmazane.
Jak najlepiej znaleźć optymalne ustawienia ostrości? Jest jakaś aplikacja która mi pokaże różne elementy w taki sposób, żebym mógł ocenić ich ostrość na ekranie?
-
Dzięki za podpowiedź. To pierwsze próbowałem i nie działa to coś u mnie, bo po włączeniu gry mam czarny ekran od razu. To drugie to chyba też nie to co szukam, bo nie chcę wypalić obrazu gdy kiedyś zapomnę wyłączyć gogli (nie kompa) po grze. Fajnie gdyby był sposób, żeby się nie wyłączały dopóki gra w nich coś renderuje. NIestety nic takiego nie znalazłem...
Ja znalazłem, może trochę niekonwencjonalne ale działa. Mam czaszkę dydaktyczną :), taką do szkół, służy mi do odkładania słuchawek i... właśnie do odkładania gogli na jakiś czas.
-
No tak... można sensor zasłonić.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
HP Reverb dotarł z x-komu po chyba dwóch miesiącach obsuwy, ale miałem okazję pobawić się dwie godziny.
Rozdzielczość jest wysoka, w ogóle nie czuję żeby czegoś brakowało. Nie do końca potrafię ustawić ostrość. Suwak odległości pomiędzy oczami niby jest, ale nie ma ustawienia, przy którym wszystko robi się ostre, po prostu inaczej rozmazane.
Jak najlepiej znaleźć optymalne ustawienia ostrości? Jest jakaś aplikacja która mi pokaże różne elementy w taki sposób, żebym mógł ocenić ich ostrość na ekranie?
Musisz sam znaleźć punkt ostrości. Najlepiej skup wzrok na jakimś napisie w kabinie i patrz tylko jednym okiem. Ruszaj delikatnie goglami aż będzie ostro. Potem otwórz drugie i zobacz jak ono widzi. Jak również ostro to git, jeśli nie to znaczy że masz zły rozstaw oczu... HP Reverb nie ma fizycznej regulacji odległości soczewek.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Suwak odległości pomiędzy oczami niby jest...
Eee to chyba nie dostałeś Reverba ;). Jest IPD cyfrowe tylko ale wiele nie daje. Może niestety być tak, że pod Twoje IPD nie pasuje, ale poszukaj sobie pkt. ostrości, samo centrum każdej z soczewek osobno. W Reverbie lepiej po założeniu gałkami nie ruszać, a całą głową. Natomiast do tego bocznego spadku ostrości ja się już przyzwyczaiłem i nie ma dla mnie to jakiegoś dużego znaczenia, zresztą ten rozjazd też nie jest jakiś diametralny. Dałbym do - 15-20% od tego co jest w centrum soczewki. Idzie przywyknąć.
-
Eee to chyba nie dostałeś Reverba ;). Jest IPD cyfrowe tylko ale wiele nie daje. Może niestety być tak, że pod Twoje IPD nie pasuje, ale poszukaj sobie pkt. ostrości, samo centrum każdej z soczewek osobno. W Reverbie lepiej po założeniu gałkami nie ruszać, a całą głową. Natomiast do tego bocznego spadku ostrości ja się już przyzwyczaiłem i nie ma dla mnie to jakiegoś dużego znaczenia, zresztą ten rozjazd też nie jest jakiś diametralny. Dałbym do - 15-20% od tego co jest w centrum soczewki. Idzie przywyknąć.
No właśnie ten suwaczek jest w ustawieniach Windowsa :)
gorzasty, YoYo, dzięki za porady, spróbuję poeksperymentować jeszcze.
-
I daj sobie czas, zobaczysz ze po 2 tyg będzie o dużo lepiej - trzeba przejść przez „proces adaptacji” - nie bez powodu to nazywane jest wirtualną RZECZYWISTOŚCIĄ ;) Każdy wtajemniczony wie jak to jest :)
-
I daj sobie czas, zobaczysz ze po 2 tyg będzie o dużo lepiej - trzeba przejść przez „proces adaptacji” - nie bez powodu to nazywane jest wirtualną RZECZYWISTOŚCIĄ ;) Każdy wtajemniczony wie jak to jest :)
O tak! :D
-
A w sumie nie wiem czy ta zajawka video to była:
https://youtu.be/cz9wHbOOjpw :).
No ciekawe co w tym wypadku znaczy soon. Ostatnio czerwiec im nie wyszedł na zdrowie ;).
-
Ciekawe, czekam na coś nowego od HP, do czerwca mogę poczekać
-
Ja też. :) Mimo, że zamówiłem Pimax8KX, to jak HP pokaże specyfikację nowych gogli i rozdzielczość nie będzie gorsza niż obecnie i dodadzą fizyczną regulację IPD to chyba odpuszczę Pimax'a.
-
Jak pokażą w czerwcu to będą pewnie dostępne w grudniu. Z rozdzielczością na pewno nie zjadą w dół - mnie ciekawi czy właśnie nie pójdą jeszcze w górę, to byłoby dopiero coś. Do tego lekko większy fov, regulacja ipd, lepsze śledzenie, lepsza optyka... Marzenia ;)
-
Jak pokażą w czerwcu to będą pewnie dostępne w grudniu. Z rozdzielczością na pewno nie zjadą w dół - mnie ciekawi czy właśnie nie pójdą jeszcze w górę, to byłoby dopiero coś. Do tego lekko większy fov, regulacja ipd, lepsze śledzenie, lepsza optyka... Marzenia ;)
Eeee, przecież chyba szczegóły były znane jakoś właśnie w kwietniu / maju, a potem ruszyli ze sprzedażą w ciągu niecałych dwóch miesięcy, więc to nie aż tak długi okres.
Jeśli to tuning to w zasadzie produkt mają tylko kwestia ulepszenia. Jak dla mnie jakby FOV doszedł do 130 to już byłoby jeszcze bardziej extra. Pewnie mechaniczne IPD też będzie jak w Index. No i też soczewki mogliby zmodyfikować by mniej odbijały światła. Wtedy + RTX 3080Ti i ideał na miarę 2020 :).
-
Ale jak zwiększą FOV nie zwiększając rozdzielczości to będzie krok w tył jeśli chodzi o jakość obrazu - a ma być "bez kompromisów" - więc ciekawe jaka będzie dokładna specyfikacja techniczna... :roll: A kwiecień/maj to się zgadza - ale pierwsze modele dostępne w Polsce były w październiku ;)
-
Ale jak zwiększą FOV nie zwiększając rozdzielczości to będzie krok w tył jeśli chodzi o jakość obrazu - a ma być "bez kompromisów" - więc ciekawe jaka będzie dokładna specyfikacja techniczna... :roll: A kwiecień/maj to się zgadza - ale pierwsze modele dostępne w Polsce były w październiku ;)
To nie wchodzi w rachubę (raczej), rozdzielczość pionową na 2160 pxt zostawią więc dojdzie więcej pikseli w szerokości = więcej pxt idących za większym FOV. Przynajmniej ja tak sądzę, bo inaczej to strzał w stopę i powrót w podziałce do obecnych innych modeli konkurencji, więc ruch byłby totalnie bez sensu ;D.
-
Czy ktoś z Was miał może taki problem, że Reverb nie rozpoznaje USB 3.0 przez co nie chce pracować? U mnie zaczęły się takie cuda od wczoraj. Sprawdziłem drivery od USB, ogólnie zrobiłem inspekcje całego systemu i nic nie znalazłem. Co ciekawe Reverb czasem załapie, a potem znów nie. Tak raz na 50 razy jak wkładam kabel. Sprawdziłem potem na innym kompie i tam też taka sytuacja więc mój komputer wykluczony. Stawiam na kabel, albo na koncentrator w urządzeniu. Chciałbym się jakoś skonsultować online z supportem. Gadał ktoś z nimi?
-
W/g mnie na bank coś z kablem. Ja używam mocowanie boczne, które usztywnia całe połączenie - zarówno kabel wychodzący z HMD jak i to nieszczęsne złącze.
-
Ja też takie używam. Mam je od Ciebie od początku jak mam gogle ;) Widać nie działa do końca...
-
Ja założyłem jak mi się kabel uszkodził i mi działają teraz bez problemu - ale jak tylko dostanę G2 odsyłam na gwarancje. Spróbuj rozpiąć kable i inaczej je ułożyć w mocowaniu.
-
Posprawdzam jeszcze, ale kable wyglądają ok. Mam wrażenie, że to jednak koncentrator w goglach padł. Pewnie też pójdą na naprawę gwarancyjną.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Opiszę po krótce swój przypadek. Ku przestrodze ;) Duży plus dla sklepu X Kom. Pozwolono mi gogle przetestować na ich sprzęcie przed przyjęciem do naprawy. Okazało się, że się nie mylę. Gogle poszły na naprawę gwarancyjną. Wysłane do serwisu HP. Czekałem miesiąc bez dwóch dni na informację, że gogle uszkodzone i podlegają wymianie na nowe. Miesiąc czasu serwis potrzebował żeby to stwierdzić. Ok. Telefon z X Kom następnego dnia. Pan proponuje mi inne gogle lub te same, ale muszę zaczekać 2 miesiące lub dłużej. 2 miesiace czekają ludzie którzy teraz zakupili. Nie wiadomo czy dla mnie starczy. Może dłużej czyli ok 4 miesiące... wyjaśniłem, że jest to dla mnie nie do zaakceptowania. Wystosowałem mailowo list i następnego dnia zaproponowano mi pełny zwrot kasy. Kolejny plus dla X Kom. Dziś już mam kasę na koncie i dawno temu zamówionego G2. Mówiąc szczerze to cieszę się, że tak się udało załatwić temat. Mam tylko nadzieję, że G2 zamówiony w Niemczech nie będzie tak awaryjny, a w razie czego mają lepsze zaplecze magazynowe. Tutaj minus dla X Koma.
Polecam się dwa razy zastanowić gdzie i jak sobie takie gogle zakupić.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie ma czegoś takiego jak zaplecze magazynowe, gogle wyprzedane, pewnie już nie produkowane (w końcu G2 nadchodzi), może jeszcze gdzieś płynie ostatnia dostawa w kontenerze i tyle.
Z Niemcami będzie tak samo, tylko w razie czego będziesz musiał odsyłać za granicę.
-
Może właśnie to, że trafiłem na koniec produkcji z tą usterką. Mimo wszystko ludziska dalej kupują G1 i na nie czekają. Gdzieś są magazyny z nimi. Problem jest raczej w sprawnej dystrybucji.
Kiedyś wyśmiewałem Pimaxa, że na gogle w naprawie czekałem 3 miesiące, ale widzę tutaj jeszcze gorzej.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja mam cały czas uszkodzone swoje G1 - ale z moim mocowniem kabla jakoś chodzą, nie wysyłam na gwarancje, bo nie mam innych na zastępstwo, a nie chce zostać bez gogli. Poczekam na G2 i wtedy od razu wysyłam do X-kom. Uszkodzenie zgłosiłem po miesiącu od zakupu i tak lecą miesiące... Dobrze, że jest 24 miesięczny okres gwarancji na nie.
-
Polecam się dwa razy zastanowić gdzie i jak sobie takie gogle zakupić.
Piszesz tak, a .... kupujesz G2 w Niemczech ;). VR to poniekąd wciąż stąpanie po omacku. Zresztą, my użytkownicy HP, naprawdę nie mamy co się martwić w porównaniu do tych którzy kupili w przedsprzedaży 8KX. Akurat z X-kom ja tutaj byłem mega zadowolony. Też raz wymieniałem przecież, ale nie oddałem, poczekałem 2M i z łapki do łapki dostałem nowy bo zmieściłem się w zgłoszeniu reklamacji w ciągu 14 dni od zakupu. Bardzo miłe.
-
Kupiłem w Niemczech bo mam wrażenie, że tam mają wyższe standardy obsługi i będą mieli go sporo wcześniej niż Polska.
X kom to również świetny sklep. Mam z nimi praktycznie tylko dobre doświadczenia co nie zmienia faktu, że nie wszystko od nich zależy. Oni nie biorą bezpośrednio od HP. I tu właśnie mam obawy. Prawodopodobnie gdyby mieli mieć towar na równi z Niemcami i tak wybrałbym tych drugich. Pożyjemy to zobaczymy bo być może się jednak mylę.
Poza tym patrząc na wadliwość G1, ktoś kto nie kupił być może się zastanowi. Wiem, nie ma altrrnatywy dla tej rozdzielczości, ale są też inne sprawy. Na 6 znajomych co mieli G1 5 rekalmowało... patrząc dalej po reklamacji pewnie dalej jest spora sznasa na kolejną usterkę. Oby HP lepiej się spisał z G2.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Mój G1 też pójdzie do serwisu jak kupię G2. Martwe piksele i ostatnio zaczęła przerywać prawa słuchawka.
-
Z tą słuchawką też miałem. Odkręć, przeczyść styki i zamocuj. U mnie pomogło.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Panowie mam problem nie mogę uruchomić gogli komunikat jest w WMR taki" Make sure your headset's display cable is plugged in correctly."
resetowanie kompa , zmiana usb nic nie pomaga Windows 10PRO wersja 20H2. Przy wpinaniu kabla do gogli uruchamia się Mixed |Reality Portal czyli coś tam działa ale obrazu brak.
-
Panowie mam problem nie mogę uruchomić gogli komunikat jest w WMR taki" Make sure your headset's display cable is plugged in correctly."
resetowanie kompa , zmiana usb nic nie pomaga Windows 10PRO wersja 20H2. Przy wpinaniu kabla do gogli uruchamia się Mixed |Reality Portal czyli coś tam działa ale obrazu brak.
Posprawdzaj inne USB, czasem są dedykowane na płycie pod VR (z lepszym napięciem). Sprawdź inny dispaly port również. Poruszaj kablem zwłaszcza łączem przy samych goglach. Sprawdź na innym kompie. To wersja 1 czy 2? Może być to sławetny problem z łączem, ale musisz wpierw się upewnić.
-
Warto też odinstalować i zainstalować WMR ponownie, dla pewności. Bardzo dobrej jakości USB to podstawa, niektóre płyty nie potrafią udźwignąć VR, wtedy trzeba się ratować dokładanym kontrolerem USB.
-
Postawiłem system na drugim dysku , gogle bez problemu zostały wykryte przez system niestety komunikat dalej ten sam "check display cable", oddaję do naprawy w xkom.
-
Jak oni zarabiają na tych goglach, mając chyba z 90% reklamacji.
-
Ciekawe czy będą mieli w swojej ofercie G2 ;) .
-
Tak, no jednak w sumie po około 1.5 roku i około 1150h w VR coś mi się zaczyna dziać z kablem w okolicach sławetnego łącza. Ale to tylko kwestia kabla, monitorki są ok. Pod Windowsem objawia to się jakby rozłączaniem i podłączaniem USB co pewien czas (pewnie przy ruszaniu się). Bywa i tak, że przez chwilę czasem widać nawet tę siatkę ze Steam VR, by po chwili powrócić do normalnego obrazu. Być może zmęczenie materiału po prostu, ale nawet wyczułem które to zgięcie w kablu za to odpowiada. W sumie i tak długo przeżył w stosunku do tego co się słyszało i wcale nie mam ciśnienia na G2. Gogle z generacji G1 będę reklamował, na szczęście jest gwarancja. Może uda się dostać ew. G2 za dopłatą czy coś jakby już tych G1 nie było ;). Nie wiem tylko jak przeżyję ten czas bez VR'a. :o
-
Nie wiem gdzie kupowałeś ale jak reklamowałem swojego G1 w HP'ku to najpierw przysłali mi nowe gogle, a dopiero później odesłałem zepsute. Na brak G1 nie licz :). HP wysyła je od ręki. Jeśli już brakuje im czegoś to właśnie G2.
-
Hej!
Tak tylko wrzucę tu, że posiadam HP G1 i jak to ubrałem i zobaczyłem jak wygląda w DSC, to ZWARIOWAŁEM :)
Marcin ;)
A co to ma wspólnego ze.... sterownikami? Są od tego tematy. Przeniesione.
-
Tak z moją historią - X-kom to jednak porządna firma. Moje G1 (klasyka - kabel, po 1,5 roku) w serwisie już ponad miesiąc na gwarancji, dostałem jakiegoś maila, że to producent nawala, czeka na jakaś część itp. W końcu jednak się dogadałem na zwrot kasy. Zatem nie mam wyboru, zostaję przy swoim drugim zestawie VR, czyli G2 ;).