Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover/Desert Wings – Tobruk/Blitz Edition => Wątek zaczęty przez: Sobilak w Sierpnia 21, 2006, 16:46:41
-
http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
nie wiem czy było więc podaję :002:
-
jeszcze to http://www.simhq.com/_all/all_019b.html
-
"The water was almost photo realistic. Gentle reflective waves lapped the shores of Dover and the sun glinting on the blue green ocean made me want to jump in. If you can believe it — it looks better than Pacific Fighters on the highest settings."
yesss! :banan
-
Podobają mi się ramki kabiny, wydaje mi się ze jest to bliższe rzeczywistości, ciekawe jak to wyjdzie w foce.
-
"The water was almost photo realistic. Gentle reflective waves lapped the shores of Dover and the sun glinting on the blue green ocean made me want to jump in. If you can believe it — it looks better than Pacific Fighters on the highest settings."
yesss! :banan
Powiem nawet więcej.
YYYYYYYYYEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSS:)
Tylko musze nową kartę kupić by uber-realistyczną wodę obejrzeć.
Jestem ciekaw kiedy będzie potrzeba PshyiX żeby liczyć model powstawania uber-realistycznej fali i jej zachowań:)
-
A mnie akurat woda średnio rajcuje, ale jakbym kiedyś zobaczył w powietrzu klucz gęsi, to zachwyt murowany. Ehh, że też nikt nie wpadł na takie smaczki (a może wpadł...??).
PS - całkowity OT - BigMac - użyłeś słownika - lol :)
-
A mnie akurat woda średnio rajcuje, ale jakbym kiedyś zobaczył w powietrzu klucz gęsi, to zachwyt murowany. Ehh, że też nikt nie wpadł na takie smaczki (a może wpadł...??)
W FSX będą, w niektórych sceneriach FS9 już są.
A mnie akurat woda średnio rajcuje
Nie zdziw się, jak dostaniesz strzał w kolano od jakiegoś moderatora :118:
-
I PO PTOKACH :005:
"An even more accurate flight model - based on the IL-2 series development with advanced modules of precise calculation" :karpik
-
An even more accurate flight model
Jak w każdym paczu...
-
Puchu ;)
-
http://www.pacific-fighters.com/en/screenshots.php
nie wiem czy było więc podaję :002:
Było i to dawno. Te screeny masz z maja, a teraz mamy koniec sierpnia, niemniej, że tematu nie mogę znaleźć zostaje, niech będzie o BoBie:SoW ogólnie
-
PS - całkowity OT - BigMac - użyłeś słownika - lol :)
Eee? Słownika? :)
-
http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?start=0
Trochę fotosów w tym BR-20M i Blenheim MK-IV.
http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/7195f631.jpg
:021:
-
Wczoraj latając sobie na czeskim serwerze HP przeczytałem na komunikatorze
informacje podaną przez jednego z czeskich pilotów na temat wersji beta Boba ,
wychodzi na to że skądś ją dorwali .
-
Nie zdziwiłbym sie, od jakiegoś czasu panuje moda, na "wycieki" wszelkich beta wersji gier :121:
-
Nie zdziwiłbym sie, od jakiegoś czasu panuje moda, na "wycieki" wszelkich beta wersji gier :121:
Zwłaszcza tych Olegowych, które Maddox ma na dysku z plikami P2P :karpik
-
Shot in the game
(http://img218.imageshack.us/img218/8592/image00002mz5.th.jpg) (http://img218.imageshack.us/my.php?image=image00002mz5.jpg)
niestety mało widać, poza tym, że Spitem zakołowano do hangaru :012:
-
A gdzie woda? Skandal...
-
Woda nie jest juz trendy Leon. Nie wiedziałeś ? Teraz trendy jest rdza na kostrukcji hangaru, odchodząca farba itp. Reszta się nie liczy.
-
Haha, i ten kokpit już nie wygląda tak super lol.
-
Haha, i ten kokpit już nie wygląda tak super lol.
Według mnie wciąż wygląda super. Nawet kokpit Spita z dodatku do FS9 firmy RealAir wymięka: http://www.flightsim.com/review/realspit/vc.jpg (http://www.flightsim.com/review/realspit/vc.jpg)
Nie rozumiem więc z czego tu się śmiać (vide "lol)...
-
Ale Spit z WWII Fighters (http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=5146) to już mocna konkurencja...
-
Hmm, no to teraz faktycznie będziemy misje kończyć w Hangar Party podczas time tea :002:
"Oleg's note in Russian that accompanied this shot:
"Sometimes you'll be starting in the hangar, and taxiing to the runway. Please keep in mind that this is the very first in-engine shot you're seeing. Shadows and lighting are mostly turned off. The plane is also not fully textured."
BTW you're looking at the back of the hangar. The open door is behind you. This is taken as you've finished the mission and taxied inside.
And the propeller is still turning"
-
Nie podoba mi się :003:
-
Ale Spit z WWII Fighters (http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=5146) to już mocna konkurencja...
:-o Faktycznie! Co prawda ten olegowy kokpit wygląda lepiej, ale "wsiąść" do niego będzie można dopiero za kilka miechów a ten od chłopaków z Schockwave dostępny jest już teraz.
Czas odkurzyć FS9! :622:
-
:-o Faktycznie! Co prawda ten olegowy kokpit wygląda lepiej, ale "wsiąść" do niego będzie można dopiero za kilka miechów a ten od chłopaków z Schockwave dostępny jest już teraz.
Czas odkurzyć FS9! :622:
Wtrące, że kokpit jest "Full 3D" czyli pełen/pełny TrackIR.
pozdrawiam
ROB
-
Nie podoba mi się :003:
Ale co ci się nie podoba? Spit czy to, że nie będzie wio przez grass ale jak Goering przykazał taxiway i ranway potem :002:
Cos na razie z 6DOF się w BOB:SOW nie reklamują (jedynie info z przed roku od Olega) ale chyba do diaska to zaimplementują? W simach bojowych to ma super sens właśnie
-
Ale co ci się nie podoba? Spit czy to, że nie będzie wio przez grass ale jak Goering przykazał taxiway i ranway potem :002:
Wody nie widać przez bulaje hangaru :D
-
Woda. Fatalna woda jest. Nie podoba mi się.
-
Ale co ci się nie podoba? Spit czy to, że nie będzie wio przez grass ale jak Goering przykazał taxiway i ranway potem
To ja jeszcze poproszę by misja się sama kończyła po wylądowaniu i podkołowaniu w jakieś z góry załozone miejsce, oraz by nie było kończenia misji w powietrzu bez lądowania, co jest IMHO idiotyczne.
Nie śledziłem za bardzo Olegowego BoB'a, są jakieś screenshoty pokazujące teren/scenerię? Samemu jakoś nie udało mi się zbyt wiele znaleźć, same zrzuty obiektów 3d.
-
Bo nie znajdziesz :020: :banan
-
hehe, czyli będziemy na mapce mieli Kanał i dwa lotniska po każdej stronie? :P
-
Aby odwzorować kanalkrank w grze w 90% będziemy latać nad WODĄ.
-
Cos na razie z 6DOF się w BOB:SOW nie reklamują (jedynie info z przed roku od Olega) ale chyba do diaska to zaimplementują? W simach bojowych to ma super sens właśnie
Pedały orczyka w Bf109E-3 są 2D. Przy ruchu poprzecznym głowy będzie można doświadczyc lekkiego zawrotu głowy - perspektywa się troche rozjedzie :599:.
Jest też teoretyczny patent: szybka podmianka kokpitów - z ładnego na mniej ładny.
pozdrawiam
ROB
-
Ale co ci się nie podoba? Spit czy to, że nie będzie wio przez grass ale jak Goering przykazał taxiway i ranway potem :002:
Spit :118:
Brzydkie to, drewniane, skrzydła zasłaniają cała ziemię. Już mietka wole.
Chociaż znając źródła Maddoxa to spit będzie miał ramę z tytanu, a poszycie z tkaniny utkanej z węglowych nano-rurek. Tak jak kiedyś kazał komuś wyrzucić książkę w której przeczytał, że w konstrukcji spita wykorzystano drewno :121:
-
No tak. Bo nasz wąsaty kolega jest takim międzynarodowym rozjemcą w wielu spornych kwestiach. Po co na wszystkich forach ludzie mają dyskutować o wyższości Fucke Wolfa 190 nad resztą tego co nad Kanałem latało, skoro można udowodnic że Spit jest taki jak Sun mówił. Gdyby HArtmann napisał dokłądną książkę opisując bardzo dokładnie każdą walkę z powiedzmy radzieckimi maszynami, drogi Oleg kazałby ją też wyrzucić każdemu , kto chciałby się nia podeprzeć w argumentacji przeciw jakiejś durnocie występującej grze.
Stare powiedzenie mówi: Kto się ch....m urodził , ten kanarkiem nie zdechnie.
Mi osobiście wystarczy zapowiedź że BoB będzie miał super model lotu oparty na super dokładnym modelu lotu z serii AEP/PF. OD tej pory przestałem oczekiwać na wyjście gry i mam gdzieś czy wyjdzie Be sure w grudniu tego roku, czy za 5 lat.
-
Według mnie wciąż wygląda super. Nawet kokpit Spita z dodatku do FS9 firmy RealAir wymięka: http://www.flightsim.com/review/realspit/vc.jpg (http://www.flightsim.com/review/realspit/vc.jpg)
Nie rozumiem więc z czego tu się śmiać (vide "lol)...
Wskaźniki ciśnienia oleju i paliwa, śrubki i nakrętki, niektóre pokrętła, kable, chyba przepustnice też- są w 2D.
-
Ale nas rozpieścili, skoro narzekamy, że nakrętki nie są 3d :118:
-
No i tak powinno być :001:
-
Kable zza tablicy przyrządów też 2D :007: Simy zawsze były zawsze maja być "cutting edge" komputerowego przemysłu rozrywkowego, nie dajmy sobie wcisnąć tandety ! Czyste 3D albo śmierć ! PUR 3D ODER TOD ! :118:
źle dzisiaj ze mną.... wracam do whisky, tylko ona mnie rozumie...
-
Ale nas rozpieścili, skoro narzekamy, że nakrętki nie są 3d :118:
No wiesz... dzisiaj era TrackIR'a... poza tym liczyłem na naprawdę ładne kokpity i rozpieszczanie wzroku podczas lotu patrolowego wzdłuż wybrzeży... no ale. Trudno. Więcej poczytam lol
-
Wskaźniki ciśnienia oleju i paliwa, śrubki i nakrętki, niektóre pokrętła, kable, chyba przepustnice też- są w 2D.
Jakie 2D? ło czym wy wygóle mówicie?
http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/2704b46a.jpg
http://www.pacific-fighters.com/ss/SOW-BOB_PC_001_Transition.jpg
http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/d3c70c8b.jpg
http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/55e6e02f.jpg
Przecież widać, że cały kok jest 3D,można też w sieci poszukać sobie video z animacjami w Spicie z kabiny
-
To mogliby przynajmniej takiej tekstury na te wskaźniki nie robić, wyglądają jak malowane :118: A śruby z nakrętkami- dziwne idealne oświetlenie poprostu. A to białe cuś pod wysokościomierzem?
-
Te detale są podajrzane:
(http://img244.imageshack.us/img244/7140/defendantvp6.jpg)
Trzeba porównac dwa podobne rzuty.
Nie wyobrażam sobie aby komuś ten kokpit się nie podobał. Doskonała robota.
pozdrawiam
ROB
-
Nie wyobrażam sobie aby komuś ten kokpit się nie podobał. Doskonała robota.
Mi się nie podoba z bardzo ważnego powodu: To nie jest 109...
-
I ta woda. Woda słaba jest. Ale może wydadzą pucz, zobaczymy.
-
Ponury się ostatnio strasznie napalił na topielców w idealnym 3D :003:
-
Niezadowolonych uprasza się o odwiedzenie salonu pewnego operatora telefonii mobilnej :003:
pozdrawiam
ROB
-
http://www.redrodgers.com/gallery/showphoto.php?photo=2934&cat=500&size=big&ppuser=193
nowy screenik z boba ale bez engine'u gry - Su26, reszta to partia z Olegiem + Luft46
-
O Olegowym Bobie nadal tylko pogłoski heh. Kilka fotek (z monitora): Niby pre alpha...
(http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/MG_2203changed7.jpg)
(http://nsu1.ns.funpic.de/sim_flight/sim_flight3.JPG)
(http://nsu1.ns.funpic.de/sim_flight/sim_flight4.JPG)
(http://nsu1.ns.funpic.de/sim_flight/sim_flight5.JPG)
(http://nsu1.ns.funpic.de/sim_flight/sim_flight6.JPG)
Póki co ziemia bez wielkich rewelacji.
-
Ziemia niczym z BoB2, woda trochę inna bo są fale, chmury iłkowe, słowem zmian prawie żadnych ...
jak na razie lipa
-
Oczywiście, w końcu udało i m się sprzedać ten sam produkt już 3 razy, to czemu nie czwarty ? :121:
-
FB+AEP+PF+BOB+whatever :P
-
Woda taj jakby trochę FSXowa... uberWoda to to nie jest, spodziewałem się więcej... z taką wodą BOBa na pewno nie kupię, mam jeszcze jakieś zasady :118:
-
I ta woda. Woda słaba jest. Ale może wydadzą pucz, zobaczymy.
http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?action=view¤t=water.flv&refPage=&imgAnch=imgAnch1 (http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?action=view¤t=water.flv&refPage=&imgAnch=imgAnch1)
:021:
-
Normalnie tylko się wyskoczyć nad kanałem i pluskać :118: :021:
-
Fale przy brzegu są od dawien dawna ;). Co się dowiedziałem nowego:
Pracują nad tym, żeby te fale były zawsze do brzegu a nie np pod skosem ;)
Dynamiczna pogoda:
http://kriconf.ru/rec/ppt/KRI_2006_Programming_08apr_gal45_05_Maxim_Prut_1C.ppt
Niestety pa ruski i bez klipów, ale teoria i screeny są. Chmurki może wyglądają na stare, ale jeśli to wszystko się bedzie ruszało i ciut dopracują je wyglądem to już nieźle będzie.
-
Ciekawe, czy wiatr będzie miał wpływ na osiągi?
-
Zawsze ceniłem wysoko twe niepoprawne marzycielstwo Piniol :D
-
Zawsze ceniłem wysoko twe niepoprawne marzycielstwo Piniol :D
To samo mogę dodać do wypowiedzi AnDiego :001:
to, że chłopaki zrobili sobie w pps wykresiki i pseudo animacje to fajnie, ale jak to zrobią co tam zawarli to możecie mi mówić faktycznie Kaczyński. Nic z tego nie będzie, zdziwiłbym się jakby zrobili choć chmury które idą z wiatrem ... no tylko, trzeba by jeszcze zrobic ten wiatr, a nie jakieś pseudoturbulencje przy ustawieniu gorszej pogody i do tego zawsze na tym samym pułapie, wyglądajace tak samo itp. Ta prezentacja ma jedynie zastosowania dla Condora o czym wspomniałem już wczesniej w tamtym topicu
-
Pamietaj Żółty Przyjacielu Kąpiecego się Dziecka, żę physicx kosztuje teraz tylko 949 -999 PLN a Ati zapowieda własną karte na początku 2007, do połączenia w Crossfire pod PCI-Express w układzie 1(grafa Master)+1(Physix) lub 2(grafy)+1(physix) .Druga opcja jak tylko pojawią sie płyty z 3x PCI-Express, (są wstępne potwierdzenia od producentów). Więc Kozi Bobek będzie miał czym drążyć twą kieszeń, aczkolwiek np. moje możliwośći w tym temacie są mocno ograniczone (w przeciwieństwie do wyobraźni maddoxa)
:D
-
Rolam , to ja se taki zestaw kupię i już.
Będe miał fajną wodę, będę miał fajne chmury. Karty dźwiękowej nie potrzebuję , bo do tej gry nie potrzebna. :021: :021: :021:
Co do samej gry to co by ona nie prezentowała w kwestii swoich możłiwości graficznych, ja i tak z zimnym obliczem wsiądę w wirtualną kabinę Bf 109 E, odpalę silnik z pieczołowitością i rumieńcami wciskając klawisz "I" i po kilku sekundach już bedę wiedział co nasze "słoneczko" wypociło. Dla pewności rozpędzę "miecia" wzbiję się w powietrze i wszystko powinno być jasne czy znów kolejnych kilkanaście miesięcy spędzę grając w FC z utęsknieniem czekając na dobry symulator lotniczy traktujący o 2 WŚ.
-
odpalę silnik z pieczołowitością i rumieńcami wciskając klawisz "I"
Błehehe, cóż za abstrakcja (patrząc po latach ;) )
@Rolam , do działania tak atmosfery nie potrzebna jest Physix - to samo jest w Condorze i 70fps z kokpitu :001:
-
Jestem jednak optymistą i uważam, że wiatr urozmaici rozrywkę. Zwróciłem na to uwagę grając w Aces High2 gdzie można było wygenerować trzy layery na wybranych wysokościach, określić ich "grubość", kurs i siłę. Świetna zabawa w np. lądowanie przy bocznym silnym wietrze. Jak dałem przy ziemi najsilniejszy możliwy wiatr to samolot dosłownie zmiotło jak przy fali uderzeniowej wybuchu nuklearnego.
-
Tylko żeby wiatr dawał prawdziwą frajdę przy lądowaniu to... FM :001:
-
ja i tak z zimnym obliczem wsiądę w wirtualną kabinę Bf 109 E, odpalę silnik z pieczołowitością i rumieńcami wciskając klawisz "I" i po kilku sekundach już bedę wiedział co nasze "słoneczko" wypociło. Dla pewności rozpędzę "miecia" wzbiję się w powietrze i wszystko powinno być jasne
Wspaniałe, poprostu wspaniałe :D Jakbym widział siebie w Chwili W Której Zainstaluje To
Co do wiatru - to prawda, nawet niezbyt porządny wiatr z Lock'a wraz z turbulecjami w warstwie 150 m potrafi zmienić spokojny manewr lądowania Su-33 w mały dramacik , szczególnie jeśli 4 minuty wcześniej nadia swoim aksamitno-jebliwym (nie wycinac !!!!!! :D :D ) głosem wyszeptała w moje ucho 'Astałos piatsot kiłogram' :D
-
Szmajsiu tobie ta woda jeszcze zaszkodzi :D Może chciałbyś sobie polatać Su-27? Bo tak się składa, że potrzebujemy jedną kufaję, może być nawet z "przeszłością" :118:
-
E panie, ja tam jestem genialnym bombardirowszczikiem-szturmowikiem, tak długo jak długo moge zapiąć 8 RBK-500AO do Su-33 :D :D jaki je zapinam do Su-25 to niewiedzieć czemu ale tak dobrze mi nie idzie :D
-
A teraz grzecznie wracamy do BoBa.
-
A dlaczego masz babciu takie wielkie....... wróć nie ta bajka, a dlaczego te Spity na skrinie mają wszystkie identyczne oznaczenia, to już się Olowi nawet tego nie chciało poprawnie zrobic,nie chcę krakać ale z takim podejsciem do tematu to niech on se lepiej daruje robienie czegokolwiek.
-
tu se można listę łiszów (wish list) walnąć pt. "co byś chciał (czyt. co ci obiecać :021: :118:) fajnego w BOBie" :banan
A tak wogle to fajne goście marzenia mają :karpik
-
podaję link do "tu" :002: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/63110913/m/9211008644/p/1
bo coś zapomniałem wyżej umieścić
-
Piszmy więc też tam o naszych pragnieniach, prędzej ktoś to zauważy. Wątpię aby ludzie Olega wchodzili na nasze forum.
-
A tak wogóle to mamy już jesień, październik więc na 100% BoB nie wyjdzie w tym roku. Zatem data raczej się potwierdza - Luty 2007
-
Optymista! :021:
Obstawiałbym prędzej luty 2008...
Okres od wersji beta do wydania to obecnie ok pół roku do roku, a mają póki co chyba wersję "early alpha" :D
-
Niedowiarki z Was :) Ja Wam mówię, że będzie "be sure in two weeks" :lol: Wprawdzie potem będzie pucz za puczem, ale klient nasz pannn.
-
flimik z BoBika
http://rapidshare.de/files/35683872/BOB.avi
o ile chmury (no i woda) podobają mi się bardzo, zapowiedzi dynamicznej pogody też, do ciekawi mnie czy przy 'poziomie detalu' w tym simie nie zapomną o tym że obiekty 3d sima nie tworzą :p Może przy trzymaniu się 'realiów historycznych' wpadnie im w ręce coś o FM'ach hehe. Fajnie by było ślicznym spitem z uberkokpitem, ale z realnym zachowaniem się samolotu w wirtualnym powietrzu zestrzelić jakąś 109'tkę :118:
Zawieszenie pojazdów naziemnych to już przesada hehe
-
Cytacik "Oleg is not prepared to answer the question about minimum specs until August of 2007"
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=144;t=006420;p=1 (http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=144;t=006420;p=1)
pozdrawiam
ROB
-
Cytacik "Oleg is not prepared to answer the question about minimum specs until August of 2007"
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=144;t=006420;p=1 (http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=144;t=006420;p=1)
pozdrawiam
ROB
Joł madafaka, czyli nie pomylili się co do pory roku! Jesień! Pomylili się co do roku :003:
ale fajny filmik, że niby wszystko high i wogóle że szczena opadać powinna i najlepszy tekst na koniec że nieiwarygodne detale we wszystkim, jakoś mnie nic nie wzruszyło nawet, wszystko już było a spit nie jaskrawej teksturze wygląda groteskowo, woda ta sama, nawet kolor nieba. No ale w sumie jeszcze rok do premiery. Wszystko to mnie utwierdza że jakoś nie będzie to jakaś rewolucja rynkowa tylko faktycznie stary sim w nowym wydaniu i zapewne z tymi samymi bykami
-
Jak na długo oczekiwanego, najlepszego lotniczego sima II WW - totalny zawód ! Jedyne różnice, które widać na filmiku (w odniesieniu do 4.05), to lepsze chmury, zapowiadana dynamiczna pogoda, turbolencje i przepiękny kokpit. Reszta jest porównywalna, a już zupełnie nie podoba mi się ziemia, która wygląda jak pozszywane grubą fastrygą tekstury. Klify Dover mogłyby zupełnie śmiało tak, albo lepiej wyglądać w 4.05 I na to mamy się ślinić przez jeszcze niemal rok ?!
-
Spokojnie pany. Filmik jest podobno przynajmniej dwu miesięczny już. Jedyne nowe rzeczy w enginie to właśnie chmury, tekstury i fizyka pojazdów naziemnych. No i w zasadzie tylko w tym widać różnice. Wg mnie nie mają jeszcze enginu graficznego więc testują wszystko na starym.
Z mojej strony. Chmury może i fajniejsze, ale nadal dla mnie to kupa waty nic więcej. Brakuje im głębi, wyrazu, no i zróżnicowania (takiego jak choćby jest w FSie). Tektury ziemi wyglądają lepiej, miasteczka też. Niezapominajmy jak wyglądała alpha iła2 ;)
http://www.combatsim.com/htm/jan99/jpg3/IL-4.jpg
http://www.combatsim.com/htm/jan99/jpg3/IL2-6.jpg
Mają jeszcze przynajmniej rok czasu, co z nim zrobią zobaczymy.
-
Niezapominajmy jak wyglądała alpha iła2 ;)
http://www.combatsim.com/htm/jan99/jpg3/IL-4.jpg
http://www.combatsim.com/htm/jan99/jpg3/IL2-6.jpg
Image theft ty zbirze ty jeden :003: :004: hehe , dawaj w imageshacku bo jestem ciekaw a nie pamietam
-
To skopiuj/wklej adresy do przeglądarki internetowej.
-
(http://img176.imageshack.us/img176/2955/il26ze0.th.jpg) (http://img176.imageshack.us/my.php?image=il26ze0.jpg)
(http://img246.imageshack.us/img246/3173/il4ep0.th.jpg) (http://img246.imageshack.us/my.php?image=il4ep0.jpg)
-
Alfa Iłka wychodziła chyba w czasie gdy graliąmy w EAW a szczytem grafiki był Rowan's BoB ;).
-
Ale klapa .
1 Chmury niczym praktycznie nie różnią się od Il-2 nie mają głębi i coś tak czuje że będą wyskakiwać z nikąd .Olo chyba nigdy nie leciał samolotem jednak FS bije na głowę
2 Daje sobie rękę uciąć że owiewka dalej będzie wyglądać jak by jej nie było
3 Ziemia wygląda jak by ją łatał Kuba rozpruwacz .
4 Ale co najważniejsze (chodzi mi o grafikę) wiem że ten buc Oleg to spier…i to nieproporcjonalne obiekty. Takie jak w serii FB gdzie Messner jest wielkości stodoły .A czajka postawiona na środku stadionu zajmuje całą murawę .
-
Ale klapa .
1 Chmury niczym praktycznie nie różnią się od Il-2 nie mają głębi i coś tak czuje że będą wyskakiwać z nikąd .Olo chyba nigdy nie leciał samolotem jednak FS bije na głowę
2 Daje sobie rękę uciąć że owiewka dalej będzie wyglądać jak by jej nie było
3 Ziemia wygląda jak by ją łatał Kuba rozpruwacz .
4 Ale co najważniejsze (chodzi mi o grafikę) wiem że ten buc Oleg to spier…i to nieproporcjonalne obiekty. Takie jak w serii FB gdzie Messner jest wielkości stodoły .A czajka postawiona na środku stadionu zajmuje całą murawę .
Tak Pogo,ale jam ma w d***e chmury,chcę zeby nie było sytuacji jak kolo jest kilometr pode mną,leci z tą samą prędkoscią,zaciąga drąga i sprejuje mnie od dołu.Mechanizm zachowania energii jak w starym Sturmie,oto czego pragnę.
-
Angel be sure będzie ROTFL
O FM nie mówię bo po filmiku i po screenach nic o nim nie można powiedzieć wiec na razie komentuje to co widzę .Zresztą Angel FM i DM zostawimy sobie na deser jak ta gierka wyjdzie. A i jeszcze jedno wcale ten kokpit tego spita nie wygląda aż tak naturalnie wydaje mi się strasznie sztuczny i jak by to nazwać płaski .Zresztą może to tylko złudzenie
-
Zresztą o czym my mówimy,i tak wszystko będzie sie zmieniało z każdym putchem lol
-
Q: What is the current projected release date for SoW:BoB?
A: Q4 2007
O.Maddox
-
Czwarty kwartał 2007 ?!...lololol be sure two weeks ;D
-
Nie wiem czy już było ale polecam filmik z Boba.
http://rapidshare.de/files/35683872/BOB.avi
Bardzo podoba mi się praca zawieszenia w pojazdach.
-
Nie wiem czy już było ale polecam filmik z Boba.
http://rapidshare.de/files/35683872/BOB.avi
Bardzo podoba mi się praca zawieszenia w pojazdach.
było
-
Tylko dla ludzi o mocnych nerwach :D
http://video.google.co.uk/videoplay?docid=-1866144906641648934
-
Następny kultowy sweterek.
-
Przemówił!, sweterek kultowy, wąsik kultowy, nie wspominając już o podobieństwie do jednego takiego :karpik
-
Gościu wyraźnie bardziej zachwala Cole niż sima... :118:
-
Ach bez 2 zdań nie ma drugiego takiego developera jak Oleg! Jak nic.
-
Ach bez 2 zdań nie ma drugiego takiego developera jak Oleg! Jak nic.
It is possible... :D
-
Patrząc na ten sweterek mozna tylko napisać:Prawie jak Kononowicz.
-
No co ty chowa się przy Kononowiczu, poza tym Kononowicz ma lepszą dykcję.
-
Przeczytajcie Panowie temat wątku - po coś on jest. Jak chcecie drzeć łacha z Ola - załóżcie inny temat. Wchodzę tu po nowe obrazki z BoB, a nie po to, żeby podziwiac waszą elokwencję i wyostrzone poczucie humoru :118:.
-
Nie wiem czy było...
(http://dalsgaard.eu/Pics/2006-12-06.Il-2.1946.first.look/2006-12-06.03.BoB-dvd-screenies.jpg)
(http://dalsgaard.eu/Pics/2006-12-06.Il-2.1946.first.look/2006-12-06.07.BoB-dvd-screenies.jpg)
(http://dalsgaard.eu/Pics/2006-12-06.Il-2.1946.first.look/2006-12-06.23.BoB-dvd-screenies.jpg)
Niby ładnie to wygląda, ale te drzewa jakieś gipsowe...
-
Ta cała gra to wygląda jak niechlujnie wklejone zdjęcie, jakoś niema tu 3d. :karpik
-
A w jaki sposób chcesz zobaczyć 3 wymiary, na 2 wymiarowym monitorze ? :121:
-
No wygląda to jakoś tak nieładnie, tak plastikowo może to polepszą. Ta ziemia to z daleko taka teksturka w lock onie to lepiej ta ziemia wygląda.
znowu ps. czemu teraz mam -3 reputację. wyjaśnijta.
-
My już ta wiela raza wyjaśniajta, piszta po Polska bo was zrozumieta nie da sia.
-
Hehe, nie wygląda to jakoś powalająco, ponieważ to są kadry z filmu o BoB'ie z dvd dorzuconego do Star Wars... znaczy 1946. Wystarczy sprawdzić rozdzielczość zdjęcia, bądź nazwę pliku ;)
Grafa jest całkiem niezła, może się podobać. Ciekawe jak gameplay...
-
Normalnie przecież piszę, co się tak czepiacie wy też doskonale nie piszecie. Zrozumcie, że człowiek to człowiek i może się mylić i nie róbcie sobie już jaj z tą reputacją, bo mi te -5 się nie podoba, to jest bez sensu. Za darmo dostaje ujemne punkty, ludzie co ja wam zrobiłem? Za co mnie gnojicie za to, że jestem nowy i pewnie mnie jeszcze za nic zbanujecie a mam to gdzieś i tak nie jestem tu pierwszy raz....
-
Dobrze wiemy kim jesteś Pjeczi17, Pjeczi, Michau, Flugzeug, SSGrupenfuhrer, SzafaLesiaka, czy jakkolwiek chcesz się teraz nazywać. Pozwolono tobie sie tutaj zarejestrować po ostatnim banie, miałeś okazję się zrehabilitować, ale widać niczego sie nie nauczyłeś. Nawet regulaminu nie raczyłeś przeczytać. Żegnam.
A teraz wracamy do tematu.
Zapomniałem dopisać, wszelkie posty niezwiązane z tematem będę kasował :121:
-
Gleba mi się podoba. Fakt, drzewka jak posadzone zielone lody ale i tak spory postęp do serii iłka. Z tym, że do premiery jeszcze rok więc i tak się ze 4 razy to zmieni. Ot warto spojrzeć ale rozdrabniać się nie ma co. Powinni też zmienić kolor nieba, mi tam się znudził już ten blue pidżamowy.
-
Yoyo bądźmy dobrej myśli … na razie nie jest zle grafika reszta czas pokaże …
-
Nie wiem, czy domy w krainie herbatników stawiane są od linijki, ale mnie to trochę razi. Poza tym widzę spory postęp w stosunku do iłka. Jak chłopaki popracują jeszcze nad tematem, to z tej mąki będzie chleb. Przynajmniej jeśli chodzi o grafikę.
-
Nie wiem, czy domy w krainie herbatników stawiane są od linijki
Nie, no to akurat jest sehr good, jak już chcemy się przyczepić to najwyżej, że przeważnie domy sie stawia wzdłuż drogi a nie w poprzek :001: . Z lotu ptaka wygląda jak domino zawsze i jest to naturalne. A co do linijki mistrzami sa Amerykanie, tam zabudowania to jak własnie z pod linijki szalonego architekta terenu - cos jak zeszyt w kratkę.
-
Już w kwietniu?! Miał być koniec roku. Może robią grę w trybie stachanowskim? Najpiew się zaniża plan, a potem się go przekracza.
http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=8312 (http://www.gry-online.pl/s016.asp?id=8312)
-
Taa be sure . Daje sobie łeb uciąć że premierę przesuną i to nie raz . ;)
-
Pogo nie marudź...
"Gracze mogą usiąść za sterami ponad dziesięciu, znakomicie odzwierciedlających prawdziwe, maszyn, zarówno myśliwców jak i bombowców. Do wyboru mamy między innymi angielskie Hurricane i Spitfire oraz niemieckie Messerschmitt i Junkers (by wymienić tylko te najbardziej znane)"
cha cha
"Na wynik potyczki, oprócz zdolności konkretnych asów lotnictwa, wpływają takie elementy jak znakomicie odwzorowana i zmieniająca się w trakcie walki pogoda, oraz efekty fizyki. Musimy liczyć się z tym, że lecąc zbyt blisko tyłu maszyny wroga narazimy się na turbulencję, trzeba też wykorzystywać chmury do ukrywania swych poczynań oraz uważać na oślepiające rozbłyski słońca. Istotnym elementem jest również umiejętność współpracy ze oddziałami naziemnymi: dowództwem, artylerią przeciwlotniczą wspomagającą nasze poczynania oraz obsługa radaru namierzającego cele."
O ja Tomasz niewierny -- jak nie zobaczę to nigdy nie uwierzę że Olo spłodzi coś lepszego od IŁ2 1946.
-
Mi to już się symulatorami drugowojennymi, a szczególnie Wielką Brytanią i spitfirem, rzygać chce. Nic nowego, tylko lepsze chmury, lepsza uberwoda i unprecedenced level of details obiektów, które widzisz jako kropki na ziemi, a który zmusza do kupienia ubersprzętu. Osobiście napalam się na KotS. Tylko inwestycję sporą trzeba będzie poczynić
-
http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?start=0
Hmm coś mi się wydaje że jednak to będzie na bank na silniku Iłka . Zresztą już tyle zrobili … :D
-
Ale jest polski akcent :004:
http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/7195f631.jpg (strona 7 z tego albumu co podał Pogo)
-
Wiadomo już może, czy SoW będzie obsługiwał procesory dwurdzeniowe?
-
kokpit Ju-88...
(http://www.gamesradar.com/us//images/mb//GamesRadar/us/Games/S/Storm%20of%20War%20Battle%20of%20Britain/Bulk%20Viewers/PC/2007-01-26/PCG171.scoop_bob.gen8--screenshot_large.jpg)
Obrazek stąd:
http://www.gamesradar.com/us/pc/game/previews/article.jsp?sectionId=1001&articleId=20070126111117261076&releaseId=2005120714412113629150
Nieźle toto wygląda. Będzie można conieco zbombardować ;)
-
Hmm chyba zdjęcia są fake zresztą linki które zamieścił Yoyo na swojej stronie lepiej to ukazują co do Junkersa . Iskrowniki są wyłączone ,sztuczny horyzont tak jak by nie funkcjonował zresztą jak i cała reszta :-?
-
Czy mam rozumieć, że będzie można obsługiwać działko przeciwlotnicze? :karpik
I czy Hurricane ma po prostu taki skin, czy będzie miał modelowane przestrzeliny od karabinów maszynowych? :021:
Podobają mi się te nowe drzewa. Ciekawe ile FPS'ów będą zżerać i czy samolot będzie przez nie przenikał.
P.S. Szkoda, że ze screenshot'ów nie da się wywnioskować czy skok śmigła będzie prawidłowo działał. :004:
-
Na razie powierzchnia ziemi wygląda tak tragicznie, że nie wiem jak oni mogą to pokazywać :002:
-
Dla mnie powierzchnia ziemi nie jest taka ważna. Wolę aby samoloty pięknie lśniły. :002:
P.S. Czy mi się wydaje, czy przy postach podawana jest zła godzina? :005:
-
...a te drzewka to będą SpeedTree? bo mam bardzo pozytywne wrażenie po Whirlwind of Vietnam (jeśli chodzi o drzewka oczywiście :004:)
-
Po screenshotach one na speed tree nie wyglądają.
-
Doszło kilka nowych screen'ów. Poziom detali w Spicie robi, przynajmniej dla mnie, duże wrażenie. :karpik
Mam nadzieję, że Hurricane nie będzie wyglądał gorzej. :006:
http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/
-
Detale ziemi i obiektów są powalające. Jednak kiedy zobaczyłem chmury to istna tragedia - znowu będziemy latać w barankach waty cukrowej...
-
Co tam chmury. Ważne, by woda pięknie błyszczała o wschodzi słońca. :002:
-
Czy mam rozumieć, że będzie można obsługiwać działko przeciwlotnicze? :karpik
Wątpię- wg mnie po prostu chcieli się popisać dokładnością wykonania obiektów naziemnych.
-
Jestem ciekaw tylko jak wyjdzie juz Bobek to ile ludzi zostanie przy iłku 4.08 :), o starym już nie wspominam.
Samoloty z wyglądu są troszeczkę lepsze niż w '46, góry,ziemia,woda są prawie o niebo lepsze.Zobaczymy jak to bedzię wyglądało z FM'em
-
Samoloty z wyglądu są troszeczkę lepsze niż w '46, góry,ziemia,woda są prawie o niebo lepsze.Zobaczymy jak to bedzię wyglądało z FM'em
Ja wysiadam :689:
-
W jednym z wywiadów Oleg mówił, że FM zmieni się tylko trochę w stosunku do PF. Natomiast AI ma być zupełnie nowe i prawdopodobnie ślepe w chmurach. :banan Myślę, że BoB nie będzie taki zły, przynajmniej niegorszy niż PF.
-
FM w iłku nie jest najgorszy. Jeśli zrobią tak, żeby samoloty AI nie widziały co jest pod nimi i za nimi (co uniemożliwia atak z zaskoczenia) to już będzie nieźle.
Jeśli do tego nie zrobią takiej kichy dźwiękowej jak w iłku z samolotami alianckimi to będzie już bardzo dobrze (mam na myśli brzmienie silników Spitfire, Mustanga, P-40 i Huuricane które brzmią tak samo... beznadziejnie).
-
FM w iłku nie jest najgorszy.
Czuje prowokacje. :002: :002:
-
Jeśli do tego nie zrobią takiej kichy dźwiękowej jak w iłku z samolotami alianckimi to będzie już bardzo dobrze (mam na myśli brzmienie silników Spitfire, Mustanga, P-40 i Huuricane które brzmią tak samo... beznadziejnie).
Cała oprawa dźwiękowa jest do wymiany... nie tylko silniki alianckie.
Aczkolwiek kwestia odgłosów silników W OGÓLE (również niemieckich i japońskich) jest najbardziej paląca, bo to co jest od początku tej gry, to jakaś kpina.
Pozdrawiam
-
To już powoli staje się standardem. Trochę się wykosztują na nagrania motorów, o ile dojdzie do czegoś takiego. Bo filmów z pokazów z youtube zgrywać chyba nie będą, po to, żeby zrobić sound :D
-
A po co mają coś zgrywać, zrobią sami... LEPSZY :karpik
-
Niech lepiej wezmą się za dźwięk karabinów i działek, bo na dzień dzisiejszy są tak monotonne i bez życia, że można przy nich zasnąć. :002:
-
W MCFS 3 fajnie zrobili odgłos działek w amerykańskich maszynach i smugi po pociskach widać tylko przy odpowiednim świetle. Bardzo mi się to podoba.
-
Wątpię- wg mnie po prostu chcieli się popisać dokładnością wykonania obiektów naziemnych.
Tutaj jest filmik, który był już kiedyś na forum podawany.
http://video.google.pl/videoplay?docid=-1866144906641648934&q=oleg+storm+of+war
Nie znam za bardzo angielskiego, ale chyba było powiedziane, że będzie można "wskoczyć" do różnych samolotów i Flak gun(chyba). Jest to gdzieś na przełomie 10 i 11 minuty. Poza tym te strzelanie z działka raczej mi nie wygląda jedynie na pokazywanie detali. :003: Prosiłbym, by ktoś obeznany w języku angielskim rozwiał wątpliwości dotyczące tej kwestii. :002:
-
"Polowerek" klasa... a filmik znany [;
-
Co chcecie od jego sweterka? Ja jakoś na niego nie zwracałem takiej uwagi. Nie obchodzi mnie jak się człowiek ubiera. Ważne, by zrobił dobry symulator, perfekcyjny w każdym szczególe. :lol:
-
Tajest, perfekcyjny do najdrobniejszego detalu grafiki
i wody
-
Kokakola sponsorem? Obawiam się, że może to wpłynąć na "docelowy target".
regards
ROB
-
Chyba jeszcze nie było:
http://www.youtube.com/watch?v=Y9OWQ55n8ig
-
WATER...
-
LOL a MiG-21 tez będzie?
-
WATER...
uber ;)
Choć chmurki mi się bardzo podobają...
Ciekawe, czy zarządzanie silnikiem będzie dalej ograniczone do wciśnięcia I na lotnisku :005:, a wszystkie samoloty będą latać tak samo...
Czy tylko mi się wydaje, że niedługo zobaczymy kolejne tytuły z serii SoW:XXX? No i oczywiście wszystkie będzie trzeba mieć, by zostać 'kompatybilnym' :P
-
Czyli tak w ogóle to co ten sim ma mieć czego od 5-7 lat nie mają inne symulatory ? Bo to wszystko już widziałem... do tego na swoim małej mocy blaszaku.
-
Paleta kolorów terenu jest identyczna z "B-17 Mighty Eight":) Ale w sumie dobrze dobierają, na bazie angielskich pól. ;) Tylko myślałem, że stać ich na więcej odnośnie tekstur gleby. Woda z dużego altu to też jak z PFa, tylko te chmury nowe i "real weather system" (pewnie z Jeppesena pobierać będzie "migawki" :118:)
-
Możliwe, że gleba się zmieni, bo filmik ma już trochę czasu i podobno nie był jeszcze robiony na silniku boba tylko iłka, czy jakoś tak. :P A w jednym wywiadzie, jeżeli dobrze zrozumiałem, to Olo mówił że daje Su-26, bo gracze Go o to prosili... :o
"-Why did you decide to include the Su-26 aerobatic plane in BoB?"
-Because it is a request of many users. The other one purpose – still secret."
Poprośmy Go o lepszy model lotu. :021:
P.S. Jeżeli ktoś chce poczytać resztę, to klikać tam gdzie jest o SOW. http://www.simhq.com/_recent/recent.html
-
Wspaniałomyślny jest, ale jak go przez 4 lata o inne rzeczy gracze prosili to się nie dało...be sure [;
-
Przeczytajcie ten wywiad z Olegiem . JA angielskiego za mocno nie rozumieć , w każdym razie mam silnie mieszane uczucia. Najlepsza jest jego odpowiedź , kiedy zapytano go czy dźwięki Daimlera BEnz-a będa się różnić od MErlina :D.
Znaczy się jak komuś się nie podobają obecne w FB to niech sobie zmieni kartę dźwiękową na lepszą. :021:. Ten Olo mnie kiedyś wykończy ze śmiechu.
-
Jak to wyjdzie i ktoś będzie to testował to polecam zażyć do tego paczkę „Relanium 5” na uspokojenie alb parę browarów trzasnąć i się nie stresować.
Zresztą moim zdaniem to na 99% będzie na silniku Il-2 bo przecież po co się przemęczać no i już tyle się zrobiło wiec be sure you logi is wrong lol
-
Zresztą moim zdaniem to na 99% będzie na silniku Il-2 bo przecież po co się przemęczać no i już tyle się zrobiło wiec be sure you logi is wrong lol
Czyżby kolega Pogo nie wierzył w takie rzeczy?:
"In B&Z tactic and in experience of German pilots in the beginning of Battle." :D
"Will clouds now affect AI behavior?
Yes."
"Simply graphics is completely new. We use new 3D engine."
I oczywiście super, hiper realistyczny model zniszczeń. :021:
Mam nadzieję, że Olo nie jest w stanie kłamać nam w żywe oczy. A jeśli zrobi to co powiedział, to na pewno nie będzie to gorsze od FB, a może nawet lepsze.
Tylko mam mieszane uczucia co do tego:
"I can’t tell you all technical changes. I would say that you will not need to change your experience in general. Just in details. But it doesn’t means that the code will be the same."
Ciekawe co rozumie przez te drobne zmiany..Spitfire'a odwalającego kobrę Pugaczowa? :D
-
Q: Will we have sounds distinguishable by engine type? Will a Daimler Benz sound different to a Merlin?
A: Yes. And if you can’t hear such differences in Il-2 series then please try to get more better quality sound card and speaker system.
Danke schon, auf wiedersehen....
to znaczy że X-fi +5.1 logitecha mam do kosza wrzucić?
-
Ejże... no co Wy?
Przecież Spit i Bf109 brzmią w IŁku zupełnie inaczej... przynajmniej tak było, gdyż jeszcze latałem :P
Tylko, że to pytanie jest idiotycznie zadane - co mi po tym, że Spit i Messer będą inaczej brzmieć skoro pozostałe samoloty nie będą... a poza tym i tak wszystko będzie brzmiało jak ekspres do kawy.
Pozdrawiam
-
Wyskoczę teraz jak łuska z lugera i rzepka z kolana:
Znaczy ja nie zabardzo rozumiem sens robienia kolejnego drugowojennego sima nad GB z samolotami, na które w iłku już nawet patrzeć mi się nie chce. Dlaczego nikt nie weźmie się za temat Korei gdzie pobratymcy Ola też sobie nieźle radzili? Albo jakiś dedykowany sim typu "B17 Mighty Eight 3"?
Ja wiem, to są pytania, na które nie oczekuję odpowiedzi, ponieważ te odpowiedzi znam.
-
Q: Will we have sounds distinguishable by engine type? Will a Daimler Benz sound different to a Merlin?
Na głupie pytanie głupia odpowiedź, powinien zapytać czy będzie się różnić dźwięk bf-a od foki bo te są na razie identyczne, nawet lavoczkiny od 5 wzwyż brzmią tak samo.
-
Przecież się zapytał. Pytanie brzmi: Czy dźwięki będą zróżnicowane dla różnych typów silników?
-
Powinien się zapytać: "Olosławie, zzy w końcu użyjecie oryginalnych nagrań silników, czy nadal będziecie emulować?" :020:
-
Powinien się zapytać: "Olosławie, zzy w końcu użyjecie oryginalnych nagrań silników, czy nadal będziecie emulować?" :020:
Właśnie tak :)
No cóż... ale nie każdy ma do czynienia na codzień z Olegiem i jemu podobnymi, by wiedzieć jak mu zadawać pytania, aby uzyskać normalną i merytoryczną odpowiedź zamiast ruskiej wymówki. Przepraszam za określenie, ale tak to mi się nieodzownie kojarzy.
Pozdrawiam
-
Generowanie dźwięków nie musi być wcale złe, jak ktoś się na tym zna i jest dobry w tek klocki, to nie rozpoznacie co było nagraniem a co emulacją... tylko, że Oleg takich ludzi nie ma.... i nie zależy mu by ich mieć.
-
Modelowanie fizyczne zamiast używania samplingu coraz częściej sprawdza się w muzycznych instrumentach i to nie tylko wirtualnych, technologia doszła już do tego że widziałem w ostatniej "Estradzie i Studio" wirtualny fortepian akustyczny oparty nie na tysiącu pamięciożernych wielo layerowych samplach (niestety jeszcze nie miałem okazji go przetestować) tylko właśnie na "emulowaniu". Sam posiadam Lounge Lizzard (elektryczne starocie) gdzie regulując siłę młoteczka i jego twardość, odległość od widelca, symetrię pickupów itd. można zrobić swój własny niepowtarzalny fortepian elektryczny.
Jeśli ktoś z was miał może do czynienia z Organami Hammonda B4 firmy Native instruments ten wie, że pewnych rzeczy na próbkach nie da się uchwycić bo ten instrument jest "żywy" a próbka zawsze zabrzmi tak samo, pomijam ingerencję filtrami, obwiednią itp. Z silnikiem lotniczym jest podobnie.
Dlatego nie byłbym taki pewien czy zsamplowane dźwięki silników będą się Wam bardziej podobać, może będzie z tym więcej problemów, trzaski przy zapętlaniu próbki, niezgodność częstotliwości próbkowania itp. Nie ma co pomstować, pamiętajcie że pomysł na modelowanie fizyczne w pierwszym iłku to nie lada wyczyn. Gdyby jeszcze zróżnicowali dźwięk Bf, foki, ła5, czy ju88 lub heńka to byłoby świetnie.
-
Dlatego nie byłbym taki pewien czy zsamplowane dźwięki silników będą się Wam bardziej podobać...
Będą :)
Jeśli w serii FS/CFS się dało to i tu się da :roll:
Pozdrawiam
-
Modelowanie fizyczne zamiast używania samplingu coraz częściej sprawdza się w muzycznych instrumentach i to nie tylko wirtualnych, technologia doszła już do tego że widziałem w ostatniej "Estradzie i Studio" wirtualny fortepian akustyczny oparty nie na tysiącu pamięciożernych wielo layerowych samplach (niestety jeszcze nie miałem okazji go przetestować) tylko właśnie na "emulowaniu". Sam posiadam Lounge Lizzard (elektryczne starocie) gdzie regulując siłę młoteczka i jego twardość, odległość od widelca, symetrię pickupów itd. można zrobić swój własny niepowtarzalny fortepian elektryczny.
Tak sobie czasem wpadnę na forum, zobaczę taki post Piniola, i myślę sobie wtedy: jak to dobrze że mam słuch absolutny, tj. wiem kiedy grają i umiem rozpoznać kiedy przestali. A ponadto muzyka nie przeszkadza mi w tańcu. Dzięki temu nie muszę się nawet zastanawiać o czym on tu napisał, bo jakby pisał o charakterystyce ruchów plazmy na Słońcu, to pewnie zrozumiałbym tyle samo.
Uje. Idę zrobić sobie przepyszną kanapeczkę z tej okazji. Twoje zdrowie Piniol.
-
Tak sobie czasem wpadnę na forum, zobaczę taki post Piniola, i myślę sobie wtedy: jak to dobrze że mam słuch absolutny, tj. wiem kiedy grają i umiem rozpoznać kiedy przestali.
To się inaczej określa:
Mam I stopień słuchu absolutnego - widzę jak gra orkiestra ;)
Smacznego Elwoodzik :P
-
Nie słuchajcie Piniola! :004:
Organy Hammonda B4 firmy Native to wspaniały wirtualny instrument. Jest dokładnym zaprzeczeniem tego co robi Olo z dzwiękiem a potwierdzeniem jedynie słusznej drogi - nagrań prawdziwych silników: osobno zapalania, niskich i wysokich obrotów i gaszenia danego silnika.
pozdrawiam
ROB
-
Panowie, nie qmam Waszych bardziej naukowych i nie zrozumiałych dla mnie dywagacji ( co nie oznacza,że szacuneczek dla Waszej wiedzy), stąd zaspokojeniem moich potrzeb co do oprawy dźwiękowej byłoby coś z czym mamy do czynienia na przykład w FS 9 , gdzie mamy zgrywane ponoć z reala dźwięki ( w przypadku dobrze zrobionych oczywiście dodatków).Nie znam się na tym czy jest to emulacja czy sample czy jak to się tam zwie czy jeszcze co innego , w każdym razie w takim przypadku chce się latać w FS 9 i to bez narzekania na wszystkie inne jego przypadłości. Wiem, to marzenia absolutne w przypadku najnowszej odsłony "Ologry". Może słuchu muzycznego nie mam , ale w kwestii dźwięków jestem powiedzmy ciut wymagający i mieszanka dźwięków "stalińca" i miksera "Zelmer" w przypadku silnika Merlin nie przemawia do mnie w żaden sposób.Nawet reklama "bezpłat-u pięcioosobowego" z taryfy Kubali lecąca w radyju ma lepszy dźwięk maszyny latającej niż w "symulatorze" ze stajni Maddox Games :D .
Dobry dźwięk potrafi naprawdę zbudować pozytywne pierwsze wrażenie - przynajmniej w przypadku mojej skromnej osoby.
Co zrobi Oleg?- trzeba poczekać chyba i nic więcej.On i tak zrobi swoje.
-
W pełni się zgadzam z przedmówcą. W iłku nie lubię latać takimi maszynami jak spit czy mustang ze względu na dźwięk, który swym wyciem wystraszyłby chyba najbardziej wściekłe wilki w lesie.
Jeśli tego nie poprawią w BoB to będzie klapa...
-
Aaaatam ... marudzicie :001:
Najpierw słyszę , że latamy dla grafy , teraz słyszę , że latamy dla wdzięków ... a doznania smakowe gdzie :011: :karpik
-
Oleg sprytny jest, jak dałby nam dzięki, to potem chcieliśmy by jeszcze czuć zapach oleju, smak powietrza z maski i tlenowej i znowu by po nim jeździli. :002: :002: :002:
-
chcieliśmy by jeszcze czuć zapach oleju, smak powietrza z maski i tlenowej i znowu by po nim jeździli. :002: :002: :002:
Joł ale to nie problem, stawiasz wentylator, dajesz maks obroty, kochanka/żona/córka pryszcze ci WD-40 w twarz ew. koszule namocz w oleju jadalnym, dźwięk na full, ja np. latam tak i nie inaczej (znaczy się jestem Ready to Vista, tfuuu Ready to BOB by Maddox): :002: :002: :004:
(http://img457.imageshack.us/img457/2712/yoyasimjy1.jpg)
-
No ale widać, że na tym zdjęciu to jakaś ściema - przecież ten wentylek się nie obraca :118:
-
Mylisz się whiskey111 :118:. Żeby wykonać ostre zdjęcie szybkiego jak błyskawica YoYo, należało zastosować bardzo krótki czas otwarcia migawki. Stąd pozornie nieruchome śmigło wiatraka :002:.
-
Taaa... jeszcze brakuje kolegi/brata/ojca który niepostrzeżenie podejdzie z tyłu i zasadzi solidnego kopa w krzesło symulując trafienie kalibru 45 niespodziewanym atakiem Jaka-9K :020:
-
Jeszcze lepiej jakby Świer wpadł, w końcu ma niedaleko, i byłaby wtedy dogłębna ANALiza ataku z godziny szóstej...
Tyle że nie wynaleziono jeszcze takiej taśmy żeby owinąć GRUBASA YOYASA.
-
który niepostrzeżenie podejdzie z tyłu i zasadzi solidnego kopa w krzesło symulując trafienie kalibru 45 niespodziewanym atakiem Jaka-9K :020:
albo wysypie wiadro wściekle zielonych kuleczek na głowę,symulując atak plazmą z iszaka :002:
-
Tak przeczytałem moją wypowiedź, i wiecej tam błędów niż w konstrukcji lagg-3. :002:
Za dużo świętowania matury, lol. :002:
-
Tak przeczytałem moją wypowiedź, i wiecej tam błędów niż w konstrukcji lagg-3. :002:
Za dużo świętowania matury, lol. :002:
Nie przejmuj się - nie matura, a chęć szczera, zrobi z ciebie oficera :021:
-
Izabelin , z "ciekawością" wypowiedzi :002: na tym forum to chyba mnie nie przebijesz. Też wtedy świętowałem...tylko nie pamietam co... :020:
-
Izabelin , z "ciekawością" wypowiedzi :002: na tym forum to chyba mnie nie przebijesz. Też wtedy świętowałem...tylko nie pamietam co... :020:
Edel, Ty jesteś #1. Należna Ci cześć, za post o ogólnej sytuacji na temat sposóbów walki i direksie X w dziale o LOCK ON, jest wieczna. Klasyk :021:
-
http://www.simhq.com/_air10/air_310a.html
Dolph": First of all I'd like to thank you for this opportunity to expose more of yourself to this community that adores you. Actually the biggest part of them adores you, but there is also a part that doesn't hold the best feelings for you. They take this game too personally and they believe that the developer is behind their failure as virtual pilots. Is there something that you want to address to them?
Oleg: Pilots win dogfights. Not airplanes. If a pilot is not particularly good, regardless of a plane, he’ll always have a sinking feeling that something somewhere is wrong… and not everyone is willing to admit that the fault lies within.
To o Was experten :118:
-
I mostly flew on dogfight servers. Sometimes I fly incognito, but most of the time I prefer to fly under my own name ("Maddox"). But right now I’m very busy with SoW:BoB so, I fly only offline and only in the new sim. However, I am occasionally made aware of an impostor here and there.
Nie wiedziałem, że lubi grać w swoją grę. Ciekawe jak mu idzie :121:. Szkoda, że nie zapytali, którym samolotem najbardziej lubi grać :021:. Szczęściarz jako pierwszy pogra w BoB'a i na początku będzie gromił na serwerach :D.
And one last question. What is the most beautiful thing you've ever seen?
Aircraft, mountains, again aircraft and mMountains and… sharks
Ciekawe co takiego widzi w rekinach? Może wrzuci je do BoB'a :021:. W sumie byłoby fajnie. :D
-
Filmiki z kabin.
http://pl.youtube.com/watch?v=4KLMVVSB-I4 Blenheim IV
http://pl.youtube.com/watch?v=WT91YvbyIS4 Bf110
http://pl.youtube.com/watch?v=Ny59blbRplA He111
Ach ten połysk na szwabskich KM'ach. Chyba dla nich zostanę strzelcem pokładowym. :D
http://pl.youtube.com/watch?v=AwxtXt6AB4E Hurricane I :002:
Kiedy w końcu zrobią mu ten drążek? :D
P.S. Przepraszam za post pod postem.
-
No..no , zapowiada się nieżle. Filmiki very najs :003:
-
Wygląda mi to na dwa nowe shoty z BoBa:
http://img523.imageshack.us/img523/4769/ju88a11kw9.jpg
http://img527.imageshack.us/img527/4436/spit20mki1fq4.jpg
-
Wygląda mi to na dwa nowe shoty z BoBa:
http://img523.imageshack.us/img523/4769/ju88a11kw9.jpg
http://img527.imageshack.us/img527/4436/spit20mki1fq4.jpg
Czy to nie są jedne z pierwszych screenów z SoW jakie się ukazały?
P.S.: http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/?action=view¤t=01.jpg :D
-
Czy to nie są jedne z pierwszych screenów z SoW jakie się ukazały?
Sądzę, że to są najnowsze, ale nie znowu takie nowe. :004:
-
Widzieliście co się dzieje na forum UBI? Ludzie już chyba zaczynają wątpić w Olega...
-
Link?
-
Nie ma sensu podawać linków, po prostu chodzi mi o to, że powstaje masa tematów typu "Who is Oleg Maddox"... Poza tym nikt tam chyba nie rządzi, moderatorzy nic nie piszą, nie mówiąc już o Olegu. Zobaczymy, może po prostu tak ciężko pracuje ;)...
-
hehe, ciekawe :)
-
To jest dobre ...
"Oleg!
I again demand a picture of you butt-naked while smothered in whipped cream and a cherry on your head while shouting "YOU IS WRONG"!
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&s=400102&f=63110913
Od kiedy można otworzyć pliki SFS powolutku widać jak Maddox robił ludzi w ci…a i wszystkie kłamstwa wychodzą na jaw .
-
To jest dobre ...
"Oleg!
I again demand a picture of you butt-naked while smothered in whipped cream and a cherry on your head while shouting "YOU IS WRONG"!
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=frm&s=400102&f=63110913
Od kiedy można otworzyć pliki SFS powolutku widać jak Maddox robił ludzi w ci…a i wszystkie kłamstwa wychodzą na jaw .
Możesz przybliżyć co masz na myśli?
-
To mam na myśli że ludzie powolutku nawet na jego forum zaczynają robić sobie z niego jaja bo czują się oszukani i tyle . A myślałem że to tylko dotyczy naszego forum nie wiem w jaką politykę reklamową bawi się Olo odnośnie BOBA ale coś mu to nie idzie i znowu zaczyna ściemniać. Zresztą po otwarciu kodu w Il-2 wyszły na jaw kłamstwa typu „ Tego się nie da itd…”
.Prosty przykład czegoś co rok temu było teoretycznie nie do poprawy to dźwięki samolotów . Mogłeś sobie pisać na forum Oleg Fix it please a on to miał centralnie w dupie i napisał by ci że masz ch.ą kartę dźwiękową (bo coś takiego już napisał)
-
So far, Oleg Maddox has ONLY offered the best game in the market. Not only the best flight sim, but the BEST GAME, considering its real innovations & complexity. We're not talking about eye-candy here. We're talking about a game where so many units have real different attributes, the maps are real and the online game still uncontested by any other game.
And we're talking about a game that was first released in 2001!!!
This history proves that Oleg and his team, won't actually publish just another expansion, but a whole new game. And considering the legacy of their quality and the things that have changed in these years (more powerful processors, direct X10 and actually almost...everything in this fast evolutioning market), I think that they take their time so they can offer once again THE BEST.
Furthermore, do not forget that 1946 is still the best simulation by far and so large that actually even the most experienced players have not gotten the whole of it.
The only argument that I will agree my self as well, is that maybe there should not have been some announcement before BoB gets close to some beta. But I'm not the expert to know why that decision was taken.
All in all, as far as I know, Maddox team is working on this project and hopefully some time we'll get the chance to praise them again
Rany... Nie spodziewałem się, że jeszcze w tym temacie można robić z siebie takiego kretyna :020:
-
A no jak się nie da jak się da lol
Może i zrobił krok milowy w bucie zwanym IL-2 ale sznurowadła mu się zawiązały i zaczyna się wywracać sorry już się wywrócił i próbuje wstać BOB-SOW .
-
Kilka dni po moim ostatnim poście w tym wątku Crazy Ivan zaczął się ponownie odzywać na forum UBI, post z 17 września:
For those who is interested...
4.09 is being worked on. We should see it soon enough.
SOW is being worked on full speed, no changes there.
Wczoraj napisał tak:
Lack of info on SOW is not Olegs fault, he`s ready and willing to share...but for some reason doesnt get the green light
:).
-
Ciekawy mail z Tokyo Game Show nt. testowania BoB SoW
http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=2342769#Post2342769 (http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=2342769#Post2342769)
-
Faktycznie ciekawy, o ile prawdziwy. Trochę niepokojące są jednak wymagana sprzętowe ;)
-
Chyba Oleg chce pójść wzorem ED i ich DCS pozbywając się UBI. Już założył swoje forum:
http://forum.1cpublishing.eu/viewforum.php?f=14
-
http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/
Doszło 6 screenów BR-20. A już myślałem, że już nic w tym miejscu nie ruszy. :P
-
Mam nadzieję tylko, że nie okaze się tak jak w Iłku - że jest kilkadziesiąt maszyn flyable, które się FMem między sobą praktycznie nie różnią i latają jak po sznurku :P
-
Nie spodziewaj się czegos innego.
-
Zawsze można się połudzić :D
-
Przegladajac dzis pewna stronke o grach natrafilem na niespodziewny watek, mianowicie o tym ze dzis ma swoja premiere Storm of War: Battle of Britain :karpik czy to prawda? a wszedzie tak cicho :002:
-
Możliwe że post na tej "pewnej stronce" jest po prostu stary i nieaktualny,
mógłbyś na wszelki wypadek wrzucić linka. :001:
-
Hmm wątpię w to …
Właśnie daj linka do strony może to tylko była planowana data wydania ?
-
A ja w to nie wątpię - dziś miała miejsce premiera za:
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8312
-
Zwyczajnie dodali do katalogu. Czy logo wygląda na profesjonalne"?
-
no wlasnie o ta stronke chodzilo i moje zdziwienie pojawilo sie gdy ten tytul znalazl sie w rubryce 'gry po premierze"
-
http://www.youtube.com/watch?v=3ywnYXxKcZg - 50 sekundowy filmik z kabiny Fiata G.50.
Jestem ciekawy, czy na tą gwiazdkę BOB będzie już gotowy. Według zapowiadań tak miało być, ale coś słabo o nim słychać. :005:
-
http://s58.photobucket.com/albums/g260/restranger/
Doszły screeny Ju-88 i modelu uszkodzeń Spitfire'a. :banan
-
Uszkodzenia wyglądają fajnie. Ciekawi mnie tylko czy w końcu zrobią coś takiego aby było widać dziury w kabinie kiedy coś nam ją podziurawi. W iłku nie zrobili... pewnie "się nie dało" - podobnie jak z dźwiękami. Może teraz to uwzględnią. Było by fajnie :)
-
Te uszkodzenia... w BoBie będziemy walić głównie z MG17 i MG FF, a na zdjęciach są efekty przelecenia przez Spita przesłania pokoju o średnicy 88mm.
-
Niestety zgadzam sie z Shermanem, trochę duże te dziury.ja w skrytości ducha liczę tylko na dziury w rzeczywistych miejscach trafienia oraz urealnienie odporności samolotów na ołów.
-
Może te dziury to maksymalne uszkodzenia. Zresztą jak na trafienia od działek przeciwlotniczych większego kalibru to wyglądają całkiem fajnie. Z tego co Olo kiedyś tam mówił, to na modelu graficznym naszego samolociku miejsca trafienia nie będą dokładne i będzie to wyglądało mniejwięcej jak w PF. Natomiast realne miejsca trafienia będą uwzględniane do tego czy został trafiony KM, chłodnica itd.
-
Mam tylko nadzieję (ależ to wyświechtane słowo i uczucie wobec kolejnych nowości Ola), że kwestia instalacji rozmaitych w samolocie, ich uszkadzania i niszczenia będzie zrobiona. Podobnie z kwestią modelu lotu - tzn. niekoniecznie przy utracie sterów lub skrzydła, ale i również innych problemów samolot może być już niesterowny. Np. właśnie na skutek zniszczeń w poszyciu i konstrukcji.
Z tego co widzę jednak... wszystko zostaje po staremu niestety. Nawet czegoś takiego jak dziury w owiewce lub jej strzaskanie nie widzę na tych ujęciach.
Pozdrawiam
-
Może te dziury to maksymalne uszkodzenia. Zresztą jak na trafienia od działek przeciwlotniczych większego kalibru to wyglądają całkiem fajnie. Z tego co Olo kiedyś tam mówił, to na modelu graficznym naszego samolociku miejsca trafienia nie będą dokładne i będzie to wyglądało mniejwięcej jak w PF. Natomiast realne miejsca trafienia będą uwzględniane do tego czy został trafiony KM, chłodnica itd.
Czyli wynika z tego ze będziemy oglądać kolejne zaj**** chmury i uber wodę która absolutnie nie będzie zajmować pamięci.Narzekam a i tak kupię bo alternatywy nie ma,ale poprawa w/w rzeczy byłaby mile widziana przez 90% graczy.
-
Fajne modele jak widzę zrobione w Rihno :020:
Co do zniszczeń to chyba jakieś "realne ich odwzorowanie jest możliwe.
Dajmy na to mamy 2 tekstury : pierwsza farba druga metal.
Przy uderzeniu pocisku robimy plamkę przezroczystości na metalu i trochę większą na farbie ; tak żeby troszeczkę metalu było widać.
-
Więc jednak jest to możliwe,wszystko zależy od chęci.Obawiam się że cały BOB to będzie kolejny 1946..Ale jak już pisałem i tak kupię.
-
Nie wiem skąd ta obawa skoro nic lepszego niż 1946 nigdy nie było i chyba nie będzie, bo Olo przecież wykupił wieczystą licencje na "the best sim ever" Nie muszę chyba przypominać o pochlebnych wypowiedziach prawdziwych pilotów (z którymi zresztą sam się spotkałem.. ) Natomiast mocno niezadowoleni są najczęściej Ci, którzy z pilotowaniem mają związek mocno pośredni bądź żaden.. - be sure :D (wiecie.. chyba postaram się dostać do ich managementu :D)
-
Bawią się w to bez zbędnego narzekania m.in. piloci dwóch zespołów akrobacyjnych, ale z tego, co wiem dla nich to jest po prostu luźna zabawa w wirtualne lotnictwo, a nie jedyna rzeczywistość, jaką znają.
-
Trzeba mieć do tego rezerwę. Ale ja osobiści nie potrafię :118:
Nawet ostatnio zacząłem podejrzewać, że większość kolesi stosuje noncocpit oraz czity (jakim cudem oni zawsze mają taką prędkość, zakręcają wokół skrzydła - nawet jak się wkuu..... i polecę też na Ła7 to i tak dostaję łupnia od tzw. speedringów - jak ich nazywam). Inna sprawa, że latam on-line 3, 4 razy w miesiącu po 2h. I pomimo, iż minęło już prawie 1,5 roku od pierwszego lotu na HL to i tak nie mam pewności, że to co tam wyczyniam to jest serio boom&zoom / hit&run - może np. za szybko podrywam samolot, albo przy manewrowej walce boję się zakręcić tak ostro jak oni by nie wpaść w korka, albo nie dostrzegam tego, że ich jest trzech?? Who knows??? Wolę zwalić to na Ola. Tak jest wygodniej.
Fajnie byłoby, gdyby w grze był jakiś moduł analityczny, który umożliwiałby przeanalizowanie popełnionych błędów podaczas walki. Taki standardowy track jest do kitu. Nie ma możliwości przeanalizowanie prędkości, promieni, niepotrzebnych ruchów oraz w ogóle tego co robi pilot (np. kiedy użył klap, kiedy zwiększył/zmniejszył prędkość, jak trymował maszynę, jak płynne ruchy wykonuje, gdzie patrzył, jak strzela). Gdyby było coś takiego, to byłoby czarno na białym, kto czituje lub dlaczego jest lepszy!!!
Gdyby był taki analizator graficzny / 3d to byłoby super. Wreszcie można by się czegoś nauczyć na błędach swoich i technice innych.
Jakby Olo coś takiego zrobił, to byłby gość. A tak, to można liczyć na super grafę i tyle. Większość problemów będzie taka sama.
I tyle ....
-
Panowie,rozgraniczmy: Napisałem że i tak kupię bo lepszej alternatywy nie ma.Jestem człowiekiem który cieszy się tym co ma :020: (co nie przeszkadza mi zawsze chcieć więcej :021: :021:).Marzy mi sie po prostu symulator prawie idealny,nic więcej :karpik
-
Ja też kupię. I komputer nowy też kupię. Bo inaczej nie pójdzie w takiej grafie jak chcę.
Ale taki muduł analityczny to by był miły, co?! I do tego pełna informacje o rzeczywistych osiągach maszyn - nie statyczna (założeniowa), ale wynikowa. Bierzesz Emila i testujesz. Bierzesz Hurrego i testujesz. Porównujesz, analizujesz, uczysz się i stosujesz !!!!!
P.S. Czy ktoś mi wyjaśni po jakiego grzyba w symulatorze NonCocpit ???!!!!
-
P.S. Czy ktoś mi wyjaśni po jakiego grzyba w symulatorze NonCocpit ???!!!!
Spisek jak nic :003:. Poważnie,to nie mam pojęcia ,choć przydaje sie jak moja żona polatać chce :021:.
Co do modułu analitycznego,pomysł przedni ,choć w jego urzeczywistnienie po prostu nie wierze,ponieważ byłaby to jakby druga gra (dla programistów) i znając życie czas na produkcje gry wydłużyłby się 2x.
P.s Jakie wymagania ma mieć BOB ze widmo nowego komputera szeleści płaszczem pod drzwiami?
-
Nie wiem po co komu taki moduł. Najlepszym modułem jest napisanie przeciwnikowi : ABSCHUSS !! Nie pozostawia żadnych wątpliwości kto jest lepszy.
-
Nie chodzi o to, kto jest lepszy, tylko o możliwość analizy swoich błędów i sposobu uzyskiwania przewagi przez przeciwnika. Zapytaj kogoś kto zaczyna, czy nie chciałby się nauczyć latania podpatrując najlepszych. Ja bym chciał. (Na zajęcia w szkółce nie mam czasu).
Ale, przynajmniej obecnie, takie rozwiązania to abstrakcja.
-
Nie wiem po co komu taki moduł. Najlepszym modułem jest napisanie przeciwnikowi : ABSCHUSS !! Nie pozostawia żadnych wątpliwości kto jest lepszy.
Dokładnie, glebniesz 10 razy i już wszystko wiesz. Jeżeli to będzie wyglądać jak LOTact (chyba tak to sie nazywa) to może mieć użycie na frontach ale tak poza tym to nic ciekawego. Taka Zapchaj dziura.
-
Zapytaj kogoś kto zaczyna, czy nie chciałby się nauczyć latania podpatrując najlepszych. Ja bym chciał. (Na zajęcia w szkółce nie mam czasu).
Nie wiadomo czy ci lepsi chcieliby, by ktoś podpatrywał ich taktyki. W realu nie było zbytnio takiej możliwości.
-
Tak ,to jest niewątpliwie druga strona medalu...Po dogłębniejszym przemyśleniu też doszedłem do wniosku,że skoro ja się wszystkiego uczyłem sam,to nowi tez mogą.Poza tym jest jeszcze Szkoła Dziadka Kosa.Oczywiście w kwestii nauki pozostaje ilość samozaparcia i czasu jaki możemy na to poświęcić.
-
Nie zgadzam się. Ja glebnąłem trochę więcej razy niż 10 i do tej pory nie rozumiem dlaczego kręcące się na 150 m Ła są w stanie po kilunastu sekundach dojść nurkującego z 4000 m Antona, który po ataku odeseparowuje się w lekkim wznoszeniu. Potrfisz wytłumaczyć, przeanalizować?? (Zanaczam, że wiem co to trymowanie i radiator).
Albo grzejesz na maksa na pułapie 600 m i z gleby startuje SpitIX; mijasz go i delikatnym łukiem (nie schodząc poniżej 410 km/h) zawracasz i nagle dostajesz od tego kolesia serię z połażenia 9-nisko, urywa ci skrzydło. Nie ma czasu na ctr+e i glebisz. Dajesz reflay, ale krew ci zalewa. Pytasz się sam siebie - co to QRW było !!!!
Jak Olo nie zrobi (albo ktoś inny) takiego analizatora to wiem, że takie same frustracje będę przeżywał w SOW - tylko plane set będzie inny. Pytając się wiecznie - DLACZEGO ???
-
Nie wiadomo czy ci lepsi chcieliby, by ktoś podpatrywał ich taktyki. W realu nie było zbytnio takiej możliwości.
W realu właśnie tak było i tak jest. Przykład : E. Hartmann. Dostał "opiekę" kolegów z JG52, by mógł się uczyć i przeżyć. Co było potem sami wiecie...
-
Nie zgadzam się. Ja glebnąłem trochę więcej razy niż 10 i do tej pory nie rozumiem dlaczego kręcące się na 150 m Ła są w stanie po kilunastu sekundach dojść nurkującego z 4000 m Antona, który po ataku odeseparowuje się w lekkim wznoszeniu. Potrfisz wytłumaczyć, przeanalizować?? (Zanaczam, że wiem co to trymowanie i radiator).
Albo grzejesz na maksa na pułapie 600 m i z gleby startuje SpitIX; mijasz go i delikatnym łukiem (nie schodząc poniżej 410 km/h) zawracasz i nagle dostajesz od tego kolesia serię z połażenia 9-nisko, urywa ci skrzydło. Nie ma czasu na ctr+e i glebisz. Dajesz reflay, ale krew ci zalewa. Pytasz się sam siebie - co to QRW było !!!!
Jak Olo nie zrobi (albo ktoś inny) takiego analizatora to wiem, że takie same frustracje będę przeżywał w SOW - tylko plane set będzie inny. Pytając się wiecznie - DLACZEGO ???
Ask Oleg. He can explain. Be sure...
-
Fly model by Madox sim.
EDIT: Redspider,byłeś telepatycznie szybszy,gratuluje :021:
-
W realu właśnie tak było. Przykład : E. Hartmann. Dostał "opiekę" kolegów z JG52, by mógł się uczyć i przeżyć. Co było potem sami wiecie...
Czy pan Hartmann miał cały czas przed oczami prędkość swoich kolegów, kąt natarcia, ustawienie przepustnicy i widział jaką poprawkę odwalają?
A co do tego Ła-7, to co nam da ten "moduł analityczny" skoro po prostu zobaczymy, że Olo dał temu samolocikowi osiągi F-16(co do osiągów Ła-7 to nie wiem jak są zwalone, ale mówię jak słyszałem :razz:). Myślę, że nadal bylibyśmy sfrustrowani. :005:
-
No i super.
Prawda jest taka, że i tak kupię SOW i dalej będę katował joya byle tylko coś posłać na glebę. Ale marzy mi się dostęp do informacji (pewnie to ma związek z moją robotą).
W realu pilot myśliwski trenuje na symulatorze właśnie po to, by analizować swoje błedy.
Jak nie można czegoś zmierzyć, to nie można tym zarządzać - :118: - tylko bez bicia, haha
-
Czy pan Hartmann miał cały czas przed oczami prędkość swoich kolegów, kąt natarcia, ustawienie przepustnicy i widział jaką poprawkę odwalają?
Zastanów się co piszesz. Takie mozliwości mają dopiero współczesne samoloty z rejestratorem lotu. A Bubi miał coś o wiele lepszego. Krupińskiego i spółkę. :D. Wystarczyło, żeby zrobić z niego asa.
-
Prawda jest taka, że i tak kupię SOW i dalej będę katował joya byle tylko coś posłać na glebę. [...]
Tak trzymac. :002: Nie narzekać, bo nie jest tak źle. Chociaż wiem, że trudno jest pokonać wroga szybszego i zwrotniejszego, to zawsze jakiś cień nadziei pozostaje. :021:
Piloci trenują na symulatorach, ale ci z WWII zbytnio nie mieli takich możliwości. :121:
-
:021: - pod względem możliwości "czucia" i "fizyczności" maszyny bliżej nam do pilota F-35.
-
@Ouendat
Jasne, dzięki temu napewno będziesz lepszy... to tak samo jak oglądanie tracków. Im więcej ich oglądniesz tym jesteś lepszym pilotem, oczywiście wszystkie offline musisz też mieć zaliczone.
Powiem tylko tak, obyś się nie zdziwił...
-
No i super.
Prawda jest taka, że i tak kupię SOW i dalej będę katował joya byle tylko coś posłać na glebę. Ale marzy mi się dostęp do informacji (pewnie to ma związek z moją robotą).
W realu pilot myśliwski trenuje na symulatorze właśnie po to, by analizować swoje błedy.
Jak nie można czegoś zmierzyć, to nie można tym zarządzać - :118: - tylko bez bicia, haha
Pociesz sie tym że w SOW nie będzie Ła (chyba).Będą za to spity co w sumie optymizmem znacznym też nie napawa.
Co do analizowania własnych błędów,cóż jeśli lecę doga po blue stronie i widzę pacjenta w Ła to grzecznie czekam na to aż zaatakuje on kogoś i wtedy B&Z.Pamiętaj że o sukcesie w 90% decyduje pozycja początkowa oraz to ze piloci Ła to zazwyczaj ludzie którzy niczym innym latać nie potrafią.
-
:004: - wyczówam(wyczuwam) ironię, haha
Aby było jasne: IM WIĘCEJ LATASZ - TYM LEPIEJ LATASZ, IM WIĘCEJ WALCZYSZ - TYM LEPIEJ WALCZYSZ, itd. - to chyba oczywiste.
A informacje może być pomocna. I tyle.
A tak off-topic :118: : są jakieś nowy screeny z SOW??
-
Aby było jasne: IM WIĘCEJ LATASZ - TYM LEPIEJ LATASZ, IM WIĘCEJ WALCZYSZ - TYM LEPIEJ WALCZYSZ, itd. - to chyba oczywiste.
Niekoniecznie (miałeś chyba na myśli dojście do poziomu kogoś kto stwarza, jakiekolwiek zagrożenie i jest użyteczny) albo się, "TO" ma, albo się tego nie ma, to tak, jak z piką nożną - nie każdy napastnik staję się uber łowcą bramek.. większość (zdecydowana) pozostaje w cieniu i coś tam dziubnie raz na jakiś czas, ale to nie oni są w TV i to nie ich kobiety kochają :D
-
A kiedy to to wychodzi? Bo ja szczerze mówiąc nie mam pojęcia... i jakoś mnie to nawet strasznie nie boli :P
Pozdrawiam
-
Wielkanoc 2008
-
A kiedy to to wychodzi? Bo ja szczerze mówiąc nie mam pojęcia... i jakoś mnie to nawet strasznie nie boli :P
O człowieku, nie musisz się jakoś tłumaczyć, naprawdę, to nic strasznego pytać o datę, mimo, że wypisujesz w tym temacie od dłuższego czasu że nie oczekujesz niczego od tego tytułu.
Inaczej- nie udawaj, że jesteś w 100% "ee, bob? nie obchodzi mnie to, serio". Wszyscy jesteśmy ciekawi BoB'a, Ty też ;)
Chodź i tak wiemy co to będzie za "sim".
-
Dla zainteresowanych tematem link do ostatnich wieści z tajgi, gdzie na komputerze z brzozy, pewien łowca jenotów wystrugał następującą wiadomość:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
-
Coś to forum 1C z lekka nie działa.
Możesz Geni napisać co tam nowego z SoW?
-
Linki Olo takie wstawił:
http://files.games.1c.ru/il2pict/Ju-88A-1_10.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Ju-88A-1_12.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Ju-88A-1_15.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShot001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/ScreenShot007.jpg
-
Ciekawy jestem, jaka karta graficzna pociągnie takie detale, jak na screenach?
PS
THX Geni
-
Zgodnie z ostatnio panujacym "tryndem" / FSX, Crysis, itp./ to tylko 3xGF8800ULTRA na zasilaczu 1,5kW :576: :576: :576:
A na poważnie to może nie będzie aż tak źle :004: , ale co by nie mówić to zapowiada się to naprawdę fajnie.
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Oleg dodał nowego posta.
Nie wierzę, będzie trawa! :118:
The size of grass will also play real role for the wheels of aircraft…
:D
-
Nowy filmik:
http://www.mediafire.com/?cw24z2gy1rx
Trochę dziwnie się tam te samoloty zachowują, i brzydka grafika taka...
-
To jest film z BoB2WoV...
-
LOL...
-
Ja Ci dam LOL..... Tydzień obierania ziemniaków za sianie defetyzmu.
-
Nie no, ładny ten sim będzie...
Tylko dlaczego znowu IIWŚ, i dlaczego znowu Spit, Mietek itp? I dlaczego tylko BoA? I co mi da, że zawieszenie pojazdów będzie pracować, a lufy po strzale będą się cofać skoro zapieprzam w spicie 400 km/h na wysokości 1000 m? :015: :011:
Sory, lubię sobie pomarudzić.
-
Między innymi to, że będzie można robić jeszcze realniejsze filmy z gry. Ponieważ nad kanałem latały głównie spity i mietki więc nie widzę problemu. Lepiej zrobić kilka samolotów ale za to rzetelnie.
-
Nie sądzę, aby te modele były jakoś szczególnie lepiej wymodelowane niż te co mamy ( pomijając grafikę ). Natomiast obawiam się, że BoB będzie miał spore kłopoty jeśli chodzi o grę w internecie ( chodzi mi o fronty ), bo póki co 1946 oferuje na tyle dużą liczbę maszyn, że coś można z tego sklecić a do BoBa pewnie dość długo będziemy czekać na dodatkowe maszyny...
-
Który to z kolei sim w ciągu ostatnich lat traktujacy o spicie, mietku, ju 87 i IIWŚ? Hmmm...niech pomyślę.... piąty? Szósty?...ile było simów w realiach IWŚ, Korea, Falklandy? Nie mówiąc już o tym że przydałby się sim śmigłowca bojowego z prawdziwego zdarzenia. Wtedy te wszystkie piardy z zawieszeniem, lufami itp. miałyby racje bytu.
Trochę męczy mnie już ten temat, wobec czego wylałem tutaj trochę żalu. Od razu lepiej.
-
No widzisz, bo jak by LO zaimplementowali tyle maszyn ile jest 1946 to było by naprawdę nieźle....nie ukrywam, że wtedy i ja bym poszalał jakimś Fischbedem.
-
Może jak Rosjanie zrobią sima o BoB'ie to podejdą do tego bez kompleksów. Bo seria Ił-2 to jeden wielki kompleks... Lock On jest fajny, tylko szkoda że Tomcata nie ma... Chociaż i tak jest skopany, bo te oscylacje płatowca przy 1000km/h to jest straszna przesada i wku...a mnie to, więc jednak dobrze, że nie ma Tomcata :020: Szczerze mówiąc wydaje mi się, że BoB może być skopany jako symulator - grafika i tylko grafika - przegięcie.
-
Kolejna wiadomość, tym razem na temat samolotu treningowego. Nie no trening online w jednym samolocie. xD Respect.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
-
Zżynają :P Trening we dwóch w jednej maszynie jest już od ponad roku w FSX, a Tiger Moth w BoB2WoV jest już w stanie flyable i pewnie niedługo wyjdzie ;)
Dobra, koniec żartów, ten model to jakaś masakra, oni wymodelowali sprężynę (!) przy płozie. Chyba będzie trzeba odłożyć na jakieś 9xxx w quad-SLI :P
-
Do złudzenia przypomina TM z Just Flight do FSa. Tam jest też koszmarnie dokładny model. Chyba twórcy się nim inspirowali.
-
Puśćcie wodze fantazji i zobaczcie Szkółkę Dziadka Kosa w zupełnie nowym wymiarze. Z instruktażowym Tiger Mothem. :001:
-
A ja powiem, że grafika się robi z każdym dniem coraz bardziej żenująca. Ruchome popychacze czy sprężynki mnie mało interesują skoro generalnie wygląda to niewiele lepiej jak na samym początku IŁa-2. A zatem coś czuję, że nawet dla grafiki trudno będzie w to grać :P
-
A ja puściłem wodze fantazji i pomyślałem: Skoro jest samolot treningowy to znaczy że model lotu jest tak zaawansowany, że żeby się w to pobawić to trzeba najpierw nauczyć się w tym symulatorze latać. :banan
Marzenia - fajna rzecz.
-
Aleście pojechali z tą "niewiele lepszą grafiką " różnica jest zauważalna
akurat z tej strony jestem spokojny o wynik a stwierdzenie " żenująca " jest nie
na miejscu wypadało by uszanować pracę modelarzy od Maddoxa tutaj
naprawdę nie ma się do czego przyczepić.
Przydałoby sie trochę obiektywnej krytyki a nie marudzenia , podobnie pomysł
z Tigerem co z tego że zerżnięty mnie się podoba :001:, do tego w FSX nikt
podczas lotu treningowego do ciebie nie strzela a tutaj może być ciekawie jak
dwóch trenujących kolesi przechwyci np.bf 110 :002:
Co jak co ale graficznie BoB zapowiada się na wystarczającym poziomie tutaj
rozczarowania być nie powinno :001:.
-
Leszek +100
Ciekawe, bo jedni marudzą że grafika uboga a drudzy że tyle szczegółów to im nie potrzeba bo nie wiadomo jaki komputer to uciągnie. A wroga i tak się widzi blisko przez ułamki sekund. No cóż, tak polska przypadłość...
-
podobnie pomysł z Tigerem co z tego że zerżnięty mnie się podoba :001:
To było jak najbardziej stwierdzenie faktu, ale z przymróżeniem oka, daleki jestem od jakiegokolwiek marudzenia i narzekania na OloBoBa.
Co jak co ale graficznie BoB zapowiada się na wystarczającym poziomie tutaj
rozczarowania być nie powinno :001:.
Z tym się zgadzam, a jak już mówimy o wymodelowanych drobiazgach, to absolutnie na nie nie narzekam, wręcz przeciwnie, uwielbiam taką dbałość o szczegół.
-
W takim razie jest ok :001:, pozdrawiam .
-
Najnowszy wywiad z Madoxem z rosyjskiej TV. Można pobrać lub obejrzeć on-line
http://fly-movies.com.ru/virpiltv/oleg_medoks/ (http://fly-movies.com.ru/virpiltv/oleg_medoks/)
Dosyć to długie, ale w sumie niewiele zrozumiałem, bo cały czas leci w tle muzyczka, m.in. ze znanego romansu z wojną i samolotami w tle.
Jest mowa o końcu Iłka (mają być do niego ewentualnie dalej robione płatne dodatki produkowane przez inne firmy) i o nowym BoBie. Wyłapałem, że w BoB można będzie np. jeździć po lotnisku cysterną z benzyną i obsługiwać pelotkę. Podczas dużych przeciążeń nie będzie można strzelać z broni pokładowej.
-
w BoB można będzie np. jeździć po lotnisku cysterną z benzyną i obsługiwać pelotkę.
Nie, no rewelka, na to czekałem :/ Już widzę jak jakiś kretyn których nie mało na HL, zwłaszcza z Polski, wchodzi do gry, tylko po to by sobie cysterną walnąć w startujące samoloty.
Maddox oststnio mówi o wszystkim tylko nie o tym jak będzie się latało.
-
To ja jeszcze proponuję dodatkową opcję obsługi załogi w przerwie między lotami bojowymi i zakładki ...brydzyk, łyskacz, cygarko i na dokładkę ...panienki :021: Fajnie nam sie ten sim zapowiada, nie ma co ... buahahahahaha :karpik
-
Cudnie.
A co zapinaniem pasów, zakładaniem maski tlenowej i gogli? Mogłyby odpowiadać za to klawisze alt+b, alt+m i alt+g. Przydałaby się też mozliwość salutowania i pokazywania uniesionego kciuka w kokpicie, względnie faka. :karpik
-
Już widzę jak jakiś kretyn których nie mało na HL, zwłaszcza z Polski, wchodzi do gry, tylko po to by sobie cysterną walnąć w startujące samoloty.Maddox oststnio mówi o wszystkim tylko nie o tym jak będzie się latało.
Cysterna z benzyną driveable powiadacie? To się na airracing ucieszą pewnie - będzie nowe competition. A jak ma się latać? Będzie się latało, tak jak zawsze. Te same zasady dla wszystkich, to jedyna zasada i jedyny model w tej grze zresztą z pewnością znowu będzie chwalony przez II wojennych weteranów i prawdziwych pilotów oczywiście, z którymi bardzo ciężko polemizować, a wręcz uznałbym, to za niemożliwe z oczywistych względów.
-
A ja ujmę to tak:
Modele ok, fajnie że dbają o detale, które będzie widać i tak tylko na screenach. Szkoda tylko, że z jednej strony modelują sprężynę a z drugiej światło na poszczególnych panelach odbija się inaczej (ostatnia fota). W sumie to nawet nie o to mi biega, a raczej o to, że prócz modeli nie pokazali jeszcze nic. To co mnie najbardziej interesuje (jeśli mowa o grafice) to silnik graficzny. Jeśli nie będzie odpowiedniego oświetlenia itp itd. to cała praca modelarzy pójdzie ... Zobaczcie jak cudnie wyglądają maszyny wyrenderowane w 3ds do WOPa, a jak potem wyglądają w grze. Jeśli Targetware miałby dobry silnik graficzny, z odpowiednim oświetleniem wtedy można by podziwiać cały trud włożony w stworzenie tych modeli.
Jeśli Oleg pokaże silnik graficzny, który mnie powali na kolana, wtedy oddam hołd. Póki co to tylko modele w 3d maxie. I myślę, że Laba miał to samo na myśli, że poza ilością trójkątów to te modele nie różnią się wyglądem od iłowych (tekstury, oświetlenie itp).
I nie chodzi o narzekanie, a raczej o te "ściśle tajne przez poufne" rzeczy, których nie można pokazać, bo przecież wtedy cały świat zerżnie jak zobaczą, że zrobili super silnik graficzny... Dziwne, że reszta świata jakoś pokazuje swoje silniczki nowej generacji właśnie po to żeby przyciągnąć oko gracza jeszcze na długo przed premierą gry.
Stąd też, dla mnie to nadal PF czy tam 1946 z dokładniejszymi modelami samolotów.
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
Nowa porcja screenów (ostatni post). Widzę, że będzie można odrąbać śmigło. :020:
-
Pikselowe dziury, cudnie.
A tutaj znowu coś weszło dużego kalibru (górny płat), przebajerowali. http://files.games.1c.ru/il2pict/2008-03-21_120726.jpg
Tekstury samolotów zwyczajnie brzydkie.
Ziarnistość Ziemi czy co oni z tą teksturą zrobili wywołuje u mnie odruch wymiotny. Jak na razie BoB prezentuje się zwyczajnie brzydko.
-
Oj przesadzasz. :004: Tekstury nie są takie złe. Co do ziemi to faktycznie nie wygląda zbyt normalnie, ale może jeszcze nie skończyli engine'u. ???
Spójrz na plusy. W widoku "no cockpit" będziemy mogli ustawiać zegary gdzie chcemy i zmieniać ich wielkość. :118: Bezcenne.:D
-
BoB nie jest nawet jeszcze w fazie alphy... Jak mówiłem wcześniej, modele ładne i co z tego. W iłku też np Pfeilowi można odstrzelić silnik z przodu i co z tego skoro robi się wtedy ciężki na nos...
-
Nie wiem, może to prima aprilis, ale pojawiła się nowa data, 27 kwietnia
http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8312
-
Na tej stronie to już chyba pół roku temu miało być. xD
-
Najpierw wyjdzie patch, albo jakis prolog :P Śmiem twierdzić, że ta data jest z kosmosu. Żadnych obrazków, dev. updateów, filmów, dema i nagle jest? Nie sądzę, żeby jakikolwiek producent gier w dzisiejszych czasach zrezygnował z takiej reklamy. A napewno nie Olo będacy na własnym korytku.
-
Dokładnie, brak jakichkolwiek znaków na niebie i ziemi oprócz tej stronki oczywiście :001:, przyjdzie nam chyba jeszcze poczekać.
-
Przecież SOW:BOB został już wydany, w listopadzie 2006 (http://www.valhalla.pl/gra1186-Storm-of-War-Battle-of-Britain.html) :banan
-
Przecież SOW:BOB został już wydany, w listopadzie 2006 (http://www.valhalla.pl/gra1186-Storm-of-War-Battle-of-Britain.html) :banan
Uuuu wow a ten screen to Spitfire http://www.valhalla.pl/img.php?id=19695 :118:
-
Z powodu nacisku graczy, pojawiło się kilka nowych screenów. Są też samoloty z wojny w Korei. xD
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040 (najnowszy post)
-
O żesz w mordunię..... Podwójny Kucyk i....SKYRIDER :karpik
-
La-9 to dopiero będzie killer. :021:
-
MiG-15 jest przemodelowany ! :118:
-
Dla mnie bomba :002:
-
Ooo, dla mnie też :D
-
Na forum 1C pojawił się link z tekstem stworzonym na podstawie wypowiedzi Maddoxa. Niestety nie wiem, które z tych wypowiedzi są z jakiego okresu.
http://www.freewebs.com/heinkill/stormofwarnews.htm
Już sobie wyobrażam grę online z działkami przeciwlotniczymi. :D
Spójrzcie także na wieści z Marca:
"Full engine startup and management routines will be modelled." :118:
Nie jestem najlepszy w tłumaczeniu, więc napiszę tylko, że uruchomienie silnika będzie bardziej skomplikowane. Mam nadzieję, że to prawda. :121:
P.S. Mam nadzieję, że wszystkie te dane to nie jest jakaś wolna twórczość twórcy tej strony. xD
-
A mnie zaciekawił też ten fragment:
But our first target after the release of BoB is to release end user tools that will allow them to incorporate new planes, ground vehicles, ships etc in the sim.
Jeśli dobrze zrozumiałem zaraz po wypuszczeniu BoBa, Olo chce udostępnić zestaw narzędzi umożliwiający dodawanie nowych samolotów, pojazdów, okrętów i innego żelastwa. Dalej powołują się na sukces MS FS i dodatków do niego. Domyślam się że niekoniecznie udostępnione to będzie ot tak wszystkim i za darmo, niemniej jak dla mnie brzmi to ciekawie. Chociaż z drugiej strony... "plejable" pelotki, później "plejable" ground vehicles i powoli to zacznie zmierzać w stronę BF1942. Ale to tylko moje dywagacje.
Swoją drogą zastanawiam się czy opóźniająca się premiera BoBa ma związek z pojawieniem się Viśty i DX10. Czy ktoś znający się na temacie mógłby mię oświecić?
-
Nie jestem najlepszy w tłumaczeniu, więc napiszę tylko, że uruchomienie silnika będzie bardziej skomplikowane. Mam nadzieję, że to prawda.
Niech dadzą jeszcze pełne czeklisty ze skanami instrukcji eksploatacyjnych i komunikację z wierzą(wieżą), jak w FS Jak chcę sobie po uruchamiać(pouruchamiać) Emila, to zwracam się w kierunku tego od Shockwave. Suma sumarum - było by miło, ale czy to nie nadmiar dobroci? No tak.. to przecież Olo :D
Jeśli dobrze zrozumiałem zaraz po wypuszczeniu BoBa, Olo chce udostępnić zestaw narzędzi umożliwiający dodawanie nowych samolotów, pojazdów, okrętów i innego żelastwa.
Niech da jeszcze kod źródłowy i narzędzia deweloperskie (no i telefon swojej żony też :D) A tak całościowo, to chyba normalny trend nakręcający koniunkturę przy minimalnych kosztach własnych. Jeżeli ma dawać kolejne "peszki" to niech lepiej tak będzie, ale na HLu się pozmienia oj pozmienia <chlip>
-
Wreszcie AAA osiągnęło swój cel priorytetowy. Olo zmądrzał.
Możecie się ze mną nie zgadzać, ale ja jestem przekonany, że to złamanie kodu i wszystko to co zdarzyło się później wpłynęło na zmianę jego strategii.
Olo postąpił zgodnie ze starą maksymą:
"Jeżeli nie możesz pokonać wroga to się do niego przyłącz." :021:
-
Chwileczkę, a czy to przypadkiem nie jest wyciągnięte z jego wypowiedzi sprzed dwóch lat ?
-
To są podsumowane jego wypowiedzi z forów.
-
To są podsumowane jego wypowiedzi z forów.
Empeck dobrze gada więc nie siejcie tutaj defetyzmy Sundowner :010: ;)
-
no i telefon swojej żony też
Bo ja wiem... widziałeś Ją chociaż? :002:
Pytanie czy udostępnienie narzędzi nakręci koniunkturę w wystarczającym stopniu. Czym innym jest chyba liczenie na spory rynek płatnych dodatków tworzonych przez inne studia a czym innym udostępnienie narzędzi wszystkim "end userom" (tak stoi w artykule, a co Olo przez to rozumie to pytanie do Ola). Jak jedno i drugie rozwiązanie przełoży się na sprzedaż BoBa, bo nie łudźmy się że o coś innego tu chodzi.
MICHOO - dokładnie, złamanie kodu na pewno nauczyło Ola jednego - prędzej czy później ktoś to zrobi.
-
Wydaje mi sie, że Olo wypuszcza narzędzia, bo nie ma wyjścia. Iłek został złamany, można robić swoje mapy, niedługo będzie można importować swoje obiekty, zatem jeśli BoB by był zamknięty, wielu ludzi zostałoby przy iłku i modowało go dalej, a tak będą mieli dostęp do nowego engine i skupią się na modowaniu BoBa, co może nakręcić sprzedaż.
Z tego co gdzieś tam czytałem będzie można postawić serwer z modami, albo z contentem z defaultu, co powinno nieco utrudnić 'psucie' rozgrywki online.
-
Ludkowie już są coraz bardziej napięci: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=3712
-
Moim skromnym zdaniem projekt BoB albo został z braku funduszy zapauzowany/porzucony :005:, albo napotkano na tak poważne problemy (np obsługa wielu rdzeni procesora), że prace utknęły w martwym punkcie. Widać, że Oleg przewidział taką możliwość, bo nieśmiałe przecieki o dodatku Korea o tym świadczą. Byłaby to taka zapchajdziura, która podtrzymałaby żywot iłka jeszcze przez jakiś czas. To raptem tylko kilka nowych samolotów i 2-3 nowe mapy a gawiedź miałaby o czym rozprawiać. Wpadnie też nieco grosza do kieszeni. Na dzień dzisiejszy pozostaje nam cieszyć się modami, które w dosyć poważny już sposób zmieniły oblicze iłka, a w perspektywie kilku miesięcy jest nadzieja na pojawienie się kilku zupełnie nowych samolotów. Że nie wspomnę o nowych mapach do BoB i późniejszych zmagań w Europie. Podsumowując: czuję, że za rok nadal będziemy dywagować, co przyniesie tak naprawdę BoB, a chłopcy z 1C co jakiś czas uraczą nas pięknym renderem jakiejś nowej maszyny...
-
Tylko problem w tym, że tych renderów jest trochę mało.
-
A ja sądzę, że Ola przerosło BOB.
Po sukcesie Ilka, pomyślał, że zrobi to samo ze zmianami w grafice i terenie działań.
Niestety grafa to nie wszystko :118:
Bez zmian modelu lotu i zrobieniu z tego ila następnej generacji, nic mu nie wyjdzie, i chyba chłopczyna to zrozumiał.
A teraz się miota :002:
-
Wychodziło mu przez ostatnie parę lat. I my to kupowaliśmy :D
BOBa też kupimy :D
Eh, ale Wy niecierpliwi jesteście. No jak dzieci ;)
-
Z BOBem musi być podobnie jak z Szturmem czyli dobry grunt by później zbierać dobre plony w postaci płatnych dodatków .
-
Fresz screens : http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=48512&postcount=8
:004:
i pare pstryków z sukhoi.ru :
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=86141&d=1212661985
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=86142&d=1212661985
http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=86375&d=1213411881
-
Oo.. temat, jakby przycichł ostatnimi czasy w środowisku naszym... Olo, to wielki człowiek :D Nowe shadery prezentują się przesmakowicie na Blitzu i znowu nawet najbardziej zatwardziali malkontenci złośliwi będą zagrywać się po kryjomu i nie oficjalnie dla grafy :D
-
W ciężarówce jest dźwignia zmiany biegów i gałka do opuszczania szyb :D
-
Najfajniejsze jest to że te maszyny powstają w rihno :D
-
I kolejne nowe szoty :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=49316#post49316
Czyżby Olo zabrał się porządnie do pracy ? Czy tylko wziął do serduszka defetystyczny nastrój gawiedzi i karmi nas szotkami ?
-
Od tego skinu zużytego Spitfire wali kiczem.
-
Ummm To może być moja wina... ostatnimi czasy wyraźnie lansowałem Ola na haelu hasłami "Oleg Madoxx rulez" "Oleg Madoxx for life" itp. Więc poczuł się w końcu należycie doceniony i pogonił manufakturę do pracy, bo tu przecież ludzie czekają :D
ps: Chwaliłem również jego nowy sweter.
-
Krótki artykuł SimHQ o wycieczce do Rosji :)...
http://www.simhq.com/_air11/air_361a.html
Kilka słów o 1C, BoB, a także zdjęcie z Olegiem w roli głównej ;).
-
Dwa najważniejsze słowa:
Underwater Graphics:(...)
:D
Plus pięć gratis:
1 guy simulates the weather
:D
A tak na serio to zapowiada się bardzo ciekawie.
-
Oleg zgolił wąsy!!! :karpik
-
Trzeba rozesłać snajperom nowe zdjęcia :021:
-
Oleg zgolił wąsy!!! :karpik
Koniecznie trzeba stworzyć ankietę na forum. "Lepiej z wąsami, czy bez?" :D
-
Oleg zgolił wąsy po jednym z zakładów gdy rzekł: "jak ten pucz nie wyjdzie za dwa tygodnie to zgolę wąsy".
Artykuł swoją drogą co nieco mówiący co nas czeka..
-
Oleg zgolił wąsy po jednym z zakładów gdy rzekł: "jak ten pucz nie wyjdzie za dwa tygodnie to zgolę wąsy".
Dobrze, że "pulowerek" został :D
-
Trzeba rozesłać snajperom nowe zdjęcia :021:
:002:
-
I jeszcze jeden i jeszcze raz....
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=52719#post52719
Się nam Olo rozkręcił...to chyba przez te wąsy...stawia teraz mniejszy opór..... :118:
-
Fajny ten edytor na filmikach...
-
Ale generalnie zaczynają się chyba wszystkim nudzić te suche screeny, zdało by się coś więcej, jakiś film z lotu, nawet pre beta czy chociaż zrzut ekranu uchylający rąbka ogólnego wyglądu sima (ziemia,drzewa itd...)...
Bu!
-
No właśnie, edytor póki co jest o tyle ciekawy, że nie jest po prostu kolejnym modelem 3D (choćby nie wiem jak ładne były, to tylko modele), tylko jakimś rzeczywistym kawałkiem oprogramowania. Ale trudno powiedzieć po tym, że "teraz to już z górki"...
Ale co tam, ja już dawno przestałem czekać na ten symulator, więc jeśli kiedyś wyjdzie, to będzie to już tylko miłe zaskoczenie.
-
Osz w mordę...pojazdy mają nawet czytelne, różne tablice rejestracyjne... :karpik
Po locie będzie można zgłosić do OKW nieprzepisową jazdę podległych im pojazdów. :banan
-
Znowu trochę nowych fotek. Te modele 3D to oni robią dla sportu czy co? Nie wiadomo kiedy to będzie jakie to będzie. Ach polatało by się w coś nowego
-
Noworoczna dawka screenshotów : http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=63730#post63730
Ale, nadal ani widu ani słychu choćby jednego zdjątka ukazującego engine w czasie gry......
-
Fajny ten edytor na filmikach...
Powiedziałbym że jak na wewnętrzne narzędzie to jest trochę za fajny, grubo za fajny.
Chyba że prawdziwe są ich twierdzenia o stworzeniu jakiejś platformy dla majsterkowiczów. Wtedy zrozumiały jest też czas i tempo w jakim to to powstaje: zrobienie i danie czegoś sensownego obcym osiołkom do zabawy wymaga nie lada intelektualnego wysiłku, czasu, pracy i testów. Główna Gra już dawno może być jako tako gotowa.
pozdrawiam
ROB
-
Parę nowych screenów:
http://spread-wings.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=156&Itemid=1
-
Ło dżiz.... To teraz będziemy się podniecać uber-trawą :002:
-
Która nie oszukujmy się, jakoś spektakuralrnie nie wygląda. Wydaje mi się jednak, że to są jakieś stare zdjęcia. Zero cieni pojazdu i w zasadzie wygląda jak szturmowik 8 lat temu na medium detalach tylko z włączoną trawką :021:. Ilość fps przy widocznym jednym pojezdzie też nie nastraja optymizmem lol. Haha lubie wyciągać wnioski z jednego screena :004: Za rok, za dwa się okaże co z tego wyjdzie.
-
Nie marudzić, nie narzekać ! Wg najnowszego wywiadu z naszym bożyszcze, BoB jest zaawansowany w 60-70%. Daje to niewielką (wg mnie) nadzieję, że sim ukaże się w tym roku. Myślę, że tak wiele czasu nie zajmują tylko piękne i dokładne modele 3D ... Oleg i jego kamada tworzą coś, czym będziemy się pasjonować przez najbliższe 10 lat (kolejne dodatki, dodatki do dodatków [a'la seria FS], dokładanie efektów wizualnych w miarę rozwoju sprzętu i softu). Zapowiada się naprawdę ciekawie :001:. Nam pozostaje jedynie cierpliwie czekać i ... zbierać pieniążki na sprzęt, który to wszystko uciągnie.
-
Kelso jesteś chyba największym znanym mi optymistą :002: Jak na 60-70% zaawansowania to mamy tutaj wyjątkowo mało materiałów promocyjnych. Kilka screenów, jakiś filmik z trawą to trochę mało jak na aż tak zaawansowany projekt.
-
Über trawa? http://www.riseofflight.com/en/video4.html
-
Oleg, nie daruję Ci tych ... lat! :banan
Jeśli BOB jest zaawansowany w 70%, to może kupimy go już za Euro (po Euro, haha)?
-
Długo mnie nie było, ale widzę, że Storm Of War ciągle w sferze testów.
-
Testów? Bazując na tym wątku mam wrażenie że do testów to tej grze jeszcze daleko :)
-
To ktoś na to w ogóle czeka ?
-
To ktoś na to w ogóle czeka ?
W sumie to się przyzwyczaiłem do "betonowych" parchów i bylejaków, ale co mi tam ....
Poczekam na "betonowe" hurki :001:
Co oznacza rok albo dwa dla ludzi którzy od 6-ciu lat latają w FB ?
Nic nie znaczące ziarenko w upływającym czasie oczekiwania :002:
BoB:SoW będzie czymś co przykuje nas do ekranów monitora na wieeelllleeeee lat ...
Szczególnie jeśli polityka Olega odnosnie patchy się nie zmieni buahahhaahhaaaa:DDDDDDDDDDDDDDDDDD
-
Jeśli czegoś mamy się w najbliższej przyszłości spodziewać, to prędzej trybu multi do BoB'a II (nieolegowego): http://a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=13658
-
Jeśli czegoś mamy się w najbliższej przyszłości spodziewać, to prędzej trybu multi do BoB'a II (nieolegowego): http://a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=13658
Testy trwają w najlepsze. Jak ktoś ma dużo czasu, szybkie łącze i dobrze mówi po angielsku, to może się zgłosić do udziału w którejkolwiek z sesji testowych MP. Wszystko to miałem (nawet czas) do dyspozycji, ale jestem za NATem i nici z tego.
Sama BoB 2 sporo się zmieniła od czasu, kiedy pierwszy raz ją zobaczyłem. Sporo rzeczy, za które wieszałem na niej psy jest już poprawionych, a wszytkie recenzje są już nieaktualne i trzeba by napisać je na nowo. Mi osobiście brak MP aż tak nie przeszkadzał, bo AI w BoB 2 lata prawie jak ludzie! Dużo bardziej przeszkadza mi brak porządnych przyrządów pokładowych. Obecne działąją jak analogowe przyrządy w Falcon 4.0. To też jest podobno wysoko na liście priorytetów, ale brakuje im programisty i gościa od 3dstudio do tej roboty (BoB 2 jest rozwijana przez wolontariuszy). Jak chcecie osławić swoje imię, to jest okazja ;)
-
Nowy wywiad z Olegiem:
http://www.simhq.com/_air11/air_341a.html
-
Jak dobrze pójdzie to za rok (minimum) będę mógł polatać nad znajomymi terenami południowej Anglii. Trudno się dziwić że to tyle trwa skoro bawią się w takie pierdoły jak obsługa dział przeciwlotniczych. Ciekawe czy będzie osobna kampania? :)
-
Oleg to jest naprawdę zagadkowa osoba .
Przyznam szczerze że jestem bardzo ciekaw co z tego wyjdzie nie dość że poprzeczkę podnoszą mu wysoko moderzy i Olo musi naprawdę czymś zaskoczyć i przekonać starych wyjadaczy którym chyba ciężko będzie przesiąść się tak nadobne na nową serię jaką Maddox zamierza zrobić . Ja odbieram to tak że chce na siłę pokazać pazur no i jeszcze sam sobie dodatkowo podnosi poprzeczkę jakimiś pier…mi jak obsługa Flacka tak to trochę odbieram . Tylko pytanie czy te wszystkie obietnice i przechwalania się udają
-
Nowe screeny na forum C1 : http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=77360#post77360
Moim zdaniem baloniki wyglądają bardzo przekonująco.
-
Nowy... obiekt latający w BoBie:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2732564/Email_from_Oleg_top_secret_AI_.html#Post2732564
Co więcej TEGO nie będzie dawało się spuścić... :002:
PS. News trochę zsiadły ale zawsze. A może do lola to powinno iść?
-
Nawiązując do linku z lola :001:
http://www.valhalla.pl/news9909-IL-2-Sturmovik-Birds-of-Prey-zapowiedziany.html
, o tym że najpierw jakaś mutacja BoBa wyjdzie na konsole to wiemy od jakiegoś czasu ,
pytanie brzmi czy Oleg M. definitywnie zrezygnował z wydania PC i czy jest gdzieś w necie
jakieś jego oświadczenie na ten temat ?
Na stronce Olegowej jakoś nie doczytałem ostatecznego wyroku na tytuł .
-
Ale by to było. Tak nas by wystawił Olo! Mam nadzieje ze PC-towy BoB ruszy teraz z kopyta. Skoro wydają tytuł na konsole to teraz cała moc produkcyjna pójdzie w BoB-a Bo nie chce mi się wierzyć że można zrezygnować z "prawdziwego" symulatora na rzecz jakiejś tam strzelanki
-
Ktoś tu się chyba z letargu obudził i nie ogarnia jeszcze wszystkiego - zwróćcie Koledzy uwagę na datę tej zapowiedzi ... :020:
-
Tego konsolowego Birds of Prey nie robił Oleg. Robiła to zupełnie inna ekipa, wykorzystując tylko ten nowy silnik.
-
Faktycznie trochę się spłoszyłem :002:,Birds of Prey to nie BoB i całe szczęście .
-
Jeden z userów SimHQ i forum A2A prowadzi stronkę na której zbiera wszystki nowości i przecieki na temat SoW:BoB, warto poczytać, co Oleg ma do powiedzenia na temat tego, jak ma wyglądać SoW, oraz co myśli na temat RoF i przecieków, że Neoqb robi symulator WW2 na swoim engine :)
http://www.freewebs.com/heinkill/stormofwarnews.htm
-
Model iszaka już mają, stoi w hangarze ;)
-
Zrobią swojego "wopa" ;)
- expand theater from beginning of WWI to Russian October Revolution and the civil war in Russia (there were say English pilots on the north of Russia, White army pilots, Red army plots.... At least it would be very interesting for Russin customers... This is almost unknown for wide range of public in the west and east...)
Oleg sugeruje tu Neoqb, żeby rozszerzyli teatr działań od początków 1wś aż do Rewolucji Październikowej oraz wojny domowej. Wspomina tu o alianckim korpusie ekspedycyjnym, który operował na północy Rosji (oraz na Krymie o czym nie wspomina), co mogłoby być interesujące dla klientów chociażby z Rosji. No i jest to temat nieznany na wschodzie i zachodzie.
-
Jak widać i w SoW bedą płatne addony....
-
http://www.youtube.com/watch?v=pmlk99ENutw&feature=related
Widział już ktoś z was ten filmik ? Trochę mi to na fake wygląda
Grafa hmm trudno powiedzieć że to nowy BOB bo mamy tu tylko wodę natomiast rozmowy pilotów znajome z FB a co do fabuły tego filmiku gdzieś już coś podobnego kilka lat temu widziałem i była to animacja chyba wykorzystywana do tych symulatorów co wyglądają jak camping wchodzi się tam grupowo i ogląda oczywiście odczuwa się tam przeciążenia itp…
2 Messery atakują 2 spity albo hurki już nie pamiętam nad wybrzeżem Anglii po krótkiej kołówce spit dostaje i odlatuje w stronę lądu z zacierającym się silnikiem . Po czym mesery wracają aż tu nie wiadomo skąd nadlatuje wróg i ostrą seria rozwala jednego z Niemców .
-
2007 rok realizacji filmiku?
http://www.doghouseanimations.com/aviati.htm
-
Tak. Filmik jest łudząco podobny do takiego, który widziałem na discovery w programie, w którym starano się porównać spity i mesery z okresu BoB. W sumie tak po łebkach polecieli po uzbrojeniu, właściwościach lotnych itp i wyszło im po równo. Na koniec programu była inscenizacja hipotetycznego starcia 2 na 2. Fabuła taka sama jak na w/w filmiku.
O i nawet jakiś link znalazłem ( pominąć napisy w dymkach... ), to jest ten filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=n3F6K7q7PtQ&feature=related
-
Strzał w 10kę o ten film właśnie mi chodziło
-
Pan O powstał zza światów:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=10650
W piątek podobno zobaczymy nowe szotki.
-
Przepraszam za post pod postem, wyczytałem właśnie na simhq że piątkowa aktualizacja będzie zawierała zrzuty z działającego engine-u... ale będzie można powyć, ponarzekać i pojęczeć :)
-
Są screeny ! :)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=113300&postcount=14
Ja chceeee!!!!
TERAZ JUŻ!!!
Buuuuuuuuuuu ! :)
-
Mam nadzieję, że poprawią chmury bo jak na razie to prezentują się one dobrze tylko "pod światło".
-
Z tymi chmurkami to prawda, wyglądają bardzo podobnie jak te w iłku.
-
Fajne. Tylko malo samolotów. No i pilotów też nie ma. Krzesła w kontroli lotów są a pilotów nie. W BF 110 nie kręcą się śmigła. Wygląd jakby był jakoś wklejony. Może jeszcze nie ten etap prac i samoloty tam nie latają. Ale generalnie jestem zachęcony. Jak zobaczyłem cienie w kabinie spita to uuuff...super.
-
Jeszcze trzy obrazki:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2886785/Re_Oleg_has_posted_new_SOW_pic.html#Post2886785
Bardzo fajnie wygląda motion blur na screenie ze 110.
-
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2886785/Re_Oleg_has_posted_new_SOW_pic.html#Post2886785
Bardzo fajnie wygląda motion blur na screenie ze 110.
Ale te "dziury" w pokryciu płata bardziej przypominają korozję niż mechaniczne uszkodzenia od podmuchu czy trafienia pociskiem/odłamkiem. Choć może za dużo widziałem tej korozji na samolotach i jestem "przewrażliwiony" :001:
(Chcę uniknąć krytykowania ale wg mnie brakuje tu "pogięcia i wystrzępienia" blachy od podmuchów i "postrzępionych wywinięć wokół krawędzi otworów" po pociskach/odłamkach. No i lakier nie tak wygląda "po urazach").
-
Motion blur extra. Żeby tylko z tym nie przesadzili.
-
Kolejne screeny:
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=115983&postcount=15
-
Masakra. Wspaniale to wygląda. Ciekawe jakie maszyny będą dołączone do gry.
-
Empeck... na miłość bogów, kończy się 2009 rok, jak to niby miałoby wyglądać ? :D Wręcz skomentuję:
Ale tandeta !
-
Pomarudzić zawsze zdążę :)
-
Empeck... na miłość bogów, kończy się 2009 rok, jak to niby miałoby wyglądć
Właśnie. Najwyższa pora by symulatory wkroczyły w okres z naprawdę dobrą grafiką. W końcu ktoś powinien zrobić taką grafe, coś co - w sferze symulatorów - byłoby tak dobre jak grafa Crysis.
-
Jakieś takie cukierkowe to wszystko, chociaż kabinka spita całkiem, całkiem :001:
-
Bugi!
Nie widać ucha od zipzapa u pilota!!!
Nie widać szprych w rowerach!!!
:118:
Ja to raczej jestem załamany :005: Czyżby Olo coś wiedział na temat procesorów kwantowych że zaleją rynek po taniości tuz przed premierą BoB'a?
Raczej boje się wydajności sima na swoim sprzecie przy takiej ilości szczegółów....
-
DCS też miał pozamiatać wszystkie kompy i okazało się, że nie było tak źle. Nawet powiedziałbym, że jest całkiem dobrze. Także, bez siania defetyzmu i zbędnego nakręcania się.
-
Po prostu tandeta !
-
Jezu...antenka w Matyldzie będzie się sprężyscie bujać...
-
Panowie nie marudzić bez zbytniego powodu. Zostawcie sobie duuuuużo marudy w sobie na czas, gdy Olo zaprezentuje tajniki zachowań obiektów np. FM :P
Choć jeżeli antenka Matyldzie się będzie bujać to ja już jestem podniecony :) (tak, wiem jak brzmi to co napisałem ;) )
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=10917
Ciekawe, czy nie potrzebują też polskich twarzy. :020:
A tak poza tym są już nowe screeny z uber wodą.
-
Nowe screeny :
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=117747&postcount=16
Miejmy nadzieję, że tendencja co piątkowych updateów będzie utrzymana
Spit z ludkiem wygląda całkiem nieźle.
-
Uberwoda :020:
-
Najnowsza porcja miodu dla naszych oczu :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=11006
-
A wam ładują się obrazki z tej strony? Bo mi nie! Zawsze było dobrze a tu dzisiaj nie mogę nacieszyć oczu.
-
"Żądany URL nie może zostać wprowadzony" to Ci wyskakuje? A już myślałem, że to tylko u mnie.
-
U mnie też.
-
Tutaj jest inny link
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/screenshots/2009/ (http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/screenshots/2009/)
-
Ja jestem pod wrażeniem. W pierwszej chwili to myślałem ze to zwykłe zdjęcia szczególnie tych łódeczek z żaglem. Wyglądają jak prawdziwe. Oby to tylko tak dobrze latało jak wygląda :)
PS
Jakieś informacje co do przewidywanej daty premiery są na forum Ola?
-
Poczytajcie trochę forum Ola. Znowu pokazuje jakieś mniej istotne dla BoBa samoloty a Do-17 jak nie ma tak nie ma. niby jeszcze jest czas ale ludzie się niecierpliwią takim działaniem. Ja też.
-
Też się zastanawiam czy będzie ten Do-17.
Tam się bawią w pływające Heinkle, a najczęściej używany bombowiec początkowej fazy bitwy o Anglię jest niezauważony
-
Chyba będzie i Do 17 , były już zdjęcia modelu w tym temacie .
http://mission4today.com/index.php?name=ForumsPro&file=viewtopic&t=3239
I drugi link ze strony Olega tyle że na razie nie można otworzyć
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2040
-
Oprócz Do 17Z , przez stronkę Olega przemknął również model Do 215B ;
(http://img121.imageshack.us/img121/1948/do215b1wip11.th.jpg) (http://img121.imageshack.us/i/do215b1wip11.jpg/)
-
Kolejny ciekawy updejcior :
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=125267&postcount=19
-
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=128442&postcount=1
No i mamy kolejne shoty, tym razem zacny Wellington
-
Wiadomo czy Wellington będzie flyable?
-
Wg obecnie posiadanych informacji ma być AI.
Jest jednak nadzieja, że jeśli Olo pójdzie śladem RoF to z czasem większość maszyn AI będzie dostępna do kupienia.
-
Z chęcią bym jakimś alianckim bombowcem polatał...
-
Na dzień dzisiejszy wiadomo tylko o jednym. Blenheim Mk.IV ma być w wersji flyable, a reszta jako AI, w sumie jakieś 4 sztuki plus Sunderland Mk.I
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=11879
Oż ty w kuchnię.....
-
No! Nareszcie otoczenie ma odpowiednie proporcje do samolotów. To już nie te domki dla krasnoludków. Wygląda dobrze :)
-
Na Ozyrysa... Pan Mieczysław - klasa!
Tylko trochę szkoda, że znowu BoB...Bo nie lubie jakos szpita specjalnie. Mam nadzieję, że to tylko baza dla wprowadzenia tej jedynie słusznej maszyny czyli wiadomo czego...
Abstrahując od TEJ jedynie słusznej, to bym się przeleciał, inną jedynie słuszną, nad jakąs Antwerpię albo Hamburg, tudzież Drezno zobaczył, a wiadomo, że takie miejsca najlepiej ogląda się przez pleksę dolnej wieżyczki :021:.
-
Widzę że bloom-fetysz nie omija Olega. Na szczęście widać go tylko na żółtym nosie w pierwszych screenach więc pewnie daje się wyłączyć/regulować.
-
Heh ano. Ale w sumie chetnie bym się wytoczył już tym Emilem :banan
-
Świąteczny update:
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=131361&postcount=20
Polerowany Spit wygląda efekciarsko :)
-
Wreszcie peknięcia na oszkleniu, super że widoczne będą również od wewnątrz stanowiska bojowego ;) Ciekawe tylko czy wiatr bedzie glosniejszy wtedy :D
Słabe też zdjęcie Olgi, ja ją bym inaczej ubrał do fotki :118:
-
Przespaliśmy noworoczną aktualizację:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=12187
-
Miazga
(http://img188.imageshack.us/img188/1834/shot20091230131735.jpg) (http://img188.imageshack.us/i/shot20091230131735.jpg/)
:karpik
-
Updejt, w dzisiejszym odcinku "Tajga Mot":
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=12546
-
(http://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_05.jpg)
Rewelka. Zwlaszcza o ile zrobia tak jak mowia - najpierw trening na T.Mothu a potem dopiero dostep do innych maszynek :)
-
czy będą uwzględniać godziny wylatane na tym modelu w FSX ? :004:
-
Masakra... Wspaniale ten VC wygląda.
-
Mnie rzuciło się w oczy coś innego. i tu Was zaskoczę :banan. Ślady na polach, czyli równe linie po kołach ciągników. Ja rozumiem że Anglia to była awangarda postępu technicznego, ale i tam ciągnienie szerokich siewników za ciągnikami (w całym kraju było ciągników może z 1000) przypada raczej na powojenne czasy. Przynajmniej w takiej częstotliwości jak pokazane na mapach w grze. Nie mówiąc już o polach w krainie szczęśliwego chłopa i robotnika czyli wiadomo gdzie :). Tak sobie grymaszę bo Oleg zapewne użyje sloganu "best realistic simulator ever", więc daję mu szanse na spełnienie przechwałki :118:
Oranie i sianie koniem zostawia nie zostawia takich ładnych śladów.
-
These are taken within our model viewer, and the background is not representative of the actual in-game terrain.
;)
-
Skromny update. Jako, że żeby to zobaczyć trzeba się zalogować u Olega, poświęciłem się dla ogółu :001:.
Lorenz approach aid with fancy hut (fully operational)
(http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-09_01.jpg)
More details of our tanker
(http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-09_05.jpg)
(http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-09_10.jpg)
BR-20M radio room
(http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/shot_20100122_132819.jpg)
BR-20M bombardier's position
(http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/shot_20100122_133033.jpg)
-
Pojawił się także taki filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY&feature=player_embedded
:001:
-
Piękne światłocienie. No i podoba mi się ten otwór na hoddogi z lewej strony owiewki...
-
Niby ładne, ale czemu uchwyt do otwierania owiewki nie kołysze się w czasie manewrów samolotu :021:?
Oj zapowiada się, zapowiada ...
-
Niby ładne, ale czemu uchwyt do otwierania owiewki nie kołysze się w czasie manewrów samolotu :021:?
Od razu widać że fizyka nie będzie mocną stroną BoBa :020:
Filmik robi wrażenie, mimo że to tylko lot nad morzem. Ta gra chyba zmusi mnie wreszcie do wymiany bebechów w kompie.
-
Od razu widać że fizyka nie będzie mocną stroną BoBa :020:
Gorzej niż w Wings Of Prey to na pewno nie będzie :D
-
Oj nie będzie, nie będzie...
http://www.youtube.com/watch?v=nj7nEL1ekzM&feature=player_embedded
-
:002: no wybieg na trampolinę piekny , ciekawe czy będzie ta sama animacja jak będzie do góry nogami :118: ? Czekam na kolejny film.
-
Niesamowite !
Czujecie to jak będzie wyglądała ewakuacja z takiego heńka albo dorniera gdzie gości jest więcej :002:,
ciekawe czy będzie można wklejać skina twarzy tak jak obecnie w iłku.
-
jak będzie wyglądała ewakuacja z takiego heńka albo dorniera
Taaaaaa...... i 5 fps wtedy :karpik
-
Redaktor Yoyo ma rację :)
Obrazek będzie nad wyraz komiczny - samolot na plecach, a dzielny pilot chodzi po skrzydle jak człowiek mucha :)
Jeżeli nie będzie jakiejś fajniejszej fizyki dla ludków (np rozpołowienie sterem kierunku, wysokości lub niech się chociaż odbije od steru- bo wyskoczył w złym momencie :D)....to ja wysiadam :)
-
Chociaż na tym filmie wygląda to raczej na opuszczanie samolotu po wykonaniu zadania , czyli pilot wychodzi z samolotu po zaparkowaniu , opuszczanie samolotu w trybie nagłym będzie chyba wyglądać inaczej .
-
Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale wydaje mi sie ( i chyba gdzieś o tym czytałem) że w tamtym czasie kiedy nie było foteli katapultowych najlepszym sposobem szybkiego opuszczenia myśliwca było odrzucenie osłony kabiny, odpięcie pasów, odwrócenie maszyny brzuchem do góry i po prostu wypadnięcie z niej z pomocą siły ciążenia. Sposób ten zdaje się też minimalizował niebezpieczeństwo przypadkowego uderzenia w usterzenie samolotu. Niemniej animacja piękna :karpik
-
Ee, ale zważywszy na prędkość lotu, to nim by pilot swobodnie wypadł, to urwałoby mu chyba nogi jeszcze zanim opuściłyby kokpit, a jeszcze jest ryzyko w postaci statecznika. Przy minimalnych prędkościach i stallach znowuż duże prawdopodobieństwo, że jednak nie spadanie wystarczająco szybko - jakby nie patrzeć, nad takim pilotem wisi kilka ton dziadostwa ;-) No, ale to teoria.
-
Chociaż na tym filmie wygląda to raczej na opuszczanie samolotu po wykonaniu zadania , czyli pilot wychodzi z samolotu po zaparkowaniu , opuszczanie samolotu w trybie nagłym będzie chyba wyglądać inaczej .
Niekoniecznie, popatrz na perspektywę. Ewidentnie widać, że to jest lot, a tesktura ziemi gdzieś poniżej. Tło nam się przesówa. Poza tym jaki pilot wyskakuje w taki sposób jeśli maszyna dalej się toczy po trawie... :) ?
Co do 2go stwierdzenia - tak, często piloci wyskakiwali w taki sposób (fura na plery, walnięcie ręką w klemy by się odpiąć i wypad z kabiny), ale z samoltów niemieckich (chyba był to nauczony nawyk proponowany przez szkoły latania w DE)
-
Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale wydaje mi sie ( i chyba gdzieś o tym czytałem) że w tamtym czasie kiedy nie było foteli katapultowych najlepszym sposobem szybkiego opuszczenia myśliwca było odrzucenie osłony kabiny, odpięcie pasów, odwrócenie maszyny brzuchem do góry i po prostu wypadnięcie z niej z pomocą siły ciążenia.
Z tego co gdzieś czytałem w jakiejś beletrystyce to przy locie na plecach pilot popychał jeszcze drążek od siebie.
To ponoć wręcz wyrzucało go z samolotu.
-
Z wrażenia nie zauważyłem tej przesuwającej się trawy , faktycznie facet wyskakuje w powietrzu.
Raczej kuriozalny sposób opuszczania maszyny w potrzebie , klasyka to jednak wspomniany patent
z obrotem na plecy .
-
Ten filmik to FAKE! 02 sekunda - widać kawałek jeszcze NIE WYCIĘTEGO śmigła które zaraz potem nagle znika. Gdyby samolot leciał rzeczywiście w powietrzu to byłaby jakaś animacja obracających się łopat śmigła, a takowej nie widać. Cała animacja samolotu i ludka została wycięta i to jeszcze źle, widać to na dole filmiku po prawej przy końcu samolotu. Przemieszczająca się trawa w tle została dodana np w programie after effects w którym sam tworzę. Całość zajęłaby mi nie więcej jak 3 minuty roboty.
-
Coś tu faktycznie nie tak jest, powiedzcie mi na co on wchodzi gdy wstanie z fotela? Na drążek? :) No i ma nieodpiętą maskę tlenową której brak przewodów, maskę się odpinało przed skokiem.
-
Niepotrzebnie dopatrujecie się błędów i wietrzycie jakiś podstęp. To wczesna beta i wszystko jest dopiero wstępnie poskładane do kupy. Piloci będą AI, będą zachowywać się stosownie do sytuacji i położenia samolotu. Ponoć żółtodzioby w załogach bomberów będą puszczać pawia do torebki, a sam paw będzie oczywiście zachowywał się zgodnie z zasadami fizyki. W końcu do czegoś to całe PhysX trzeba wykorzystać...
-
Panowie, to jest testowy render tej animacji. Podejrzewam, że wyciągnięty z Mayi albo 3Ds. Wątpię żebyśmy oglądali na tym filmiku real time z silnika BoB.
-
Też mi się tak wydaje, że aż tak to pięknie nie będzie, ot taka marketingowa papka by temat poruszać jak tutaj, na Forum i sie nad tym zdrowo pochylić że łał i wogóle. Może to wykorzystają np. w jakimś filmie na początku gry.
-
Zobaczyć rozpaczliwą szarpaninę w trakcie: Nie mogę wyskoczyć! Nie mogę wyskoczyć!... :002:
-
W komentarzach na YT ktoś napisał że chciałby się ewakułowywać (nowe trudne słowo :) ) w trybie FPP. Też bym tak chciał. Ale z drugiej z drugiej strony cudnym by było zobaczyć jak nasz przeciwnik opuszcza maszynę "jak w realu".
-
Oleg dobrze wie, że robi symulator na następne 10 lat (ile to lat już upłynęło od ukazania się starego iłka ... :121:?) i jestem pewien, że zrobi go tak, że na początku wszystkim gumki w majtach popękają z wrażenia.
-
Nikt nic nie pisze a tutaj kolejny piątkowy updejt. Tym razem dość mały ;)
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=13062
-
Poziom detali pilotów powoduje, że zaczynam się zastanawiać co też Olo kombinuje.
Być może robi coś na wzór SH5, czyli wszystko z pierwszej osoby, interakcja z załogą itd.
Jeszcze się okaże, że zaczniemy dzień od toalety porannej, następnie będziemy się wylegiwać na leżakach, później scramble, lot bojowy, po południu lekcja angielskiego dla grających polakiem lub czechem a wieczorem popijawa z kolegami w pobliskim pubie przy dźwiękach pianina.
Aż boję się pomyśleć co będę mógł zrobić z angielskimi ladys na urlopie w Londynie. :karpik
Do tego fabuła, system dialogów (odburknąć pod nosem po polsku ''idź do diabła'' instruktorowi opierniczającemu cię za próbę lądowania ze schowanym podwoziem - bezcenne) i będziemy mieli nowy gatunek gier: RPG-Sim.
Troszku popuściłem cugli mojej imaginacji ale coś w tym może być.
-
Dlaczego jak klikam na jakis obrazek na tej stronie zeby go zobaczyc to wyskakuje mi to: ou do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:
1. Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
2. If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.
-
ok juz wiem :P
-
Piątkowy updejt:
http://www.youtube.com/watch?v=Xoz1Kb2wkPE&feature=player_embedded
Swoją drogą nie podoba mi się klatkowanie obrazu przy formacji stukasów.... złowrogo świadczy o wymaganiach...
-
Cziterzy! :118: Dlaczego nikt nie mówi ze wschodnim akcentem?
Heh, FPS 10-15 z tym, że może komp taki jaki monitor.... :020: ??
-
Znowu obejrzenie obrazków wymaga zalogowania się, więc macie je tu:
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_05.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_04.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_03.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_02.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_01.jpg
Wypada mieć nadzieję, że reszta BoBowego świata będzie równie dopieszczona.
-
...
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_05.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_04.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_03.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_02.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/VVV-SoW_BoB-11_01.jpg
...
Słuchawki Schmeiss'a
-
Trochę sceptycznie podchodzę do takich detali w tym simie. Jakie one mogą mieć znaczenie dla walki toczonej szybko i wysoko?
-
Napędzają koniunkturę producentom kart graficznych. :003:
-
http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/inter_Oleg_Foxy/interview_oleg_foxy_EN.html
Nowy wywiad.
-
Dziury po kulach z małego kalibru wreszcie w odpowiednich miejscach :001: .
-
Gęba mi się śmieje z radości jak to czytam, naprawdę. Czas jak widać leci, Oleg przyprószony siwizną, nowe sweterki i nowy wspaniały sim. Trzymam kciuki.
-
Będzie dobrze.
Be sure!
:D
-
Z powyższego wywiadu , ta informacja jest najbardziej godna uwagi :
- Will we have a clickable cockpit ?
RD: Yes. As an option.
-
Z powyższego wywiadu , ta informacja jest najbardziej godna uwagi :
- Will we have a clickable cockpit ?
RD: Yes. As an option.
:banan :karpik :banan
-
Też mi coś. Klikany kokpit w walce przy poziomie komplikacji samolotów według Olega nie jest bardzo przydatny. Ba, nawet gdyby odwzorować wszystkie mechanizmy poprawnie, to i tak klawiatury wystarczy... Zresztą pycha przeze mnie przemawia :118:
http://www.youtube.com/watch?v=zRnmN8nsFTw (http://www.youtube.com/watch?v=zRnmN8nsFTw)
-
Ale sobie poklikać nie zawadzi , dobrze że będzie taka możliwość.
-
Fajnie by było jakby wszystko w tym klikanym kokpicie działało jak należy, coś jak w BoBie Rowan, może i to niepraktyczne, ale walory edukacyjne... ;)
-
Ja tam lubię klikać. Bez klikalnego kokpitu nigdy w życiu bym Akuły nie obsłużył :)
-
Ten engine jest przygotowywany do konkurowania w przyszłości z FS-em stąd te ficzery "nie na temat": klikany kokpit, chromowany Spit, detale mebli naziemnych.
pozdrawiam
ROB
-
Olo się chwalił jakiś czas temu na forum, że mógłby na tym engine odwzorować całą planetę. Zobaczymy, na razie udało im się na nowo wzbudzić moje zainteresowanie. Mam nadzieję, że się zbliżą realizmem odwzorowania maszyn do pewnej firmy tworzącej samoloty do FSX ;)
-
detale mebli naziemnych.
Nie zgodzę się. Tutaj to już chyba pod Call of Duty :D
-
Olo coś tam mówił że w przyszłości możliwe będzie sterowanie jednostkami
nawodnymi :001:. Skrzyżowanie tej gry z Destroyer to było by coś!
Jeszcze skrzyżować to z Call of Duty 2 i Stalową Furią plus możliwość gry
2000 ludzi naraz w sieci to była by gra :002:.
Ps : pewnie przed 2015 taka gra nie powstanie!
-
"Total Warfare", to by było coś : ) Walka morska z DC i SH, lądowa z Flashpointa i CoDa, powietrza z IŁa i Lockona, teatr działań 1939-2012... i może jeszcze frytki do tego? :D
Edit: wow, przekroczyłem barierę 200 postów...
-
Jesteście pewni, że chciałoby się Wam w to grać? Już widzę jak ktoś wykonuje online dwugodzinną misję samolotem rozpoznawczym, albo szuka rozbitków w Kanale :D
-
Cotygodniowy update... mam wrażenie, że już to kiedyś widziałem.
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/He-111_4.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/He-111_3.jpg
http://i278.photobucket.com/albums/kk81/Kelso1964/He-111_1.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=xeytE1wZ_kA&feature=player_embedded#
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=13841
Nowy update, atak na Ju88 oraz misja treningowa z TM (niczym w RoF)
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=13976
No i kolejny pokaz z szopki :) Widać, że będzie konflikt włoski. Fajnie też wygląda stanowisko bombardiera Blenheima
-
Jak co tydzień: http://www.youtube.com/watch?v=q2x27ahVz9o&feature=player_embedded
Tym razem nawet smakowicie...
-
Tie Fighter mi się przypomniał...
-
Samoloty wyglądają jakby było flokowane.
-
Tie Fighter mi się przypomniał...
Dokładnie. Te laserowe strzały od razy mi się rzuciły w oczy. Przydałoby się coś z tym wreszcie zrobić.
-
Nie narzekać! :)
Olo sami napisali : "Tracers are also WIP "
Moje oko cieszą widoczne, zwiększające się obroty śmigła przy ujęciu nurkującego spita :D
-
Cieszy obecność Dornierów , trzeba tylko trochę przybrudzić maszynki
bo świecą się jak psu ...... :002:.
Fajne są te ruchome cienie kabiny na silniku Dorniera .
-
http://www.youtube.com/watch?v=5ILpnzQnZnY&feature=player_embedded trochę zebranych shotów w całość, ale w tym trochę też nowych ujeć
-
Ładna ta Ćma w trzeciej minucie.
-
Niepiątkowy "updejt" :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=14390
Moim skromnym, nieliczącym się zdaniem "spadachroniarz" wygląda prima sorcik - nic tylko siać do niego z 20mm :D
-
wygląda prima sorcik
Hehe, ciekawe czy parasole po takiej serii pękają tak jak w iłku ? ;)
-
Czy można to gdzieś zapodać w inne miejsce? Żeby zeby zobaczyć bez konieczności rejestracji.
-
Tu link do galerii nie wymagającej rejestracji:
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Gdyby jeszcze można było biegać i ukrywać się przed esesmanami. :P
-
Wywiad z Olegiem:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/7371056558?r=9661009558#9661009558
Dwa nowe filmy, jeden in game, drugi z toolsów:
http://www.youtube.com/watch?v=yvPlpreAwHo
http://www.youtube.com/watch?v=zp_c8s4FcFo
-
Otwieranie włazów do czołgów... Po co oni robią coś takiego ? Bitwy pancernej podczas zmagań o UK nie było :D
Coraz bardziej przytłacza mnie wizja, że tracą tam czas na rzeczy, które nijak się mają do tego symulatora. Chyba, że będzie on o czymś innym niż sugeruje tytuł.
-
Na pewno Oleg w planach ma zrobienie tego samego co z Iłkiem, czyli najpierw jeden teatr działań, a potem z górki: Ostfront, Normandia, Pacyfik, Antarktyda itp. Więc to co wyjdzie teraz ma być bazą do symulatora na kilka lat.
Tylko faktycznie tytuł serii niezbyt fortunnie wybrany. Battle Of Britain: Kursk Expansion Pack jakoś nie brzmi zbyt dobrze.
-
Chyba, że Battle of Britain to już jest podtytuł, wtedy byłoby Storm of War: Pacific, na przykład.
-
Prawda :D
-
A wystarczyło przeczytać podlinkowany przeze mnie wywiad :P
I believe that the ideal direction to follow the Battle of Britain would be Korea and North Africa. A lot has already been done tor the Korean sim and much has been achieved for North Africa through the Battle of Britain
A gra przecież będzie się nazywać Storm of War: Battle of Britain. Chciałbym, by kolejna edycja nazywała się Storm of War: Nazis on the Moon :(
-
...A gra przecież będzie się nazywać Storm of War: Battle of Britain. Chciałbym, by kolejna edycja nazywała się Storm of War: Nazis on the Moon :(
... a Kwiatek będzie robić FM'y do V-1, V-2,V-...... V-132 itd, które będą przemodelowane :001:
Gdy się przegląda Fora Iłkowe, widać "ciśnienie"/zainteresowanie użytkowników maszynami z Korei, samym konfliktem trochę mniej ale jednak. A suszarki po 1945 "to już nie to samo", nawet jeśli wymyślimy sobie Storm of permanent Israeli War.
Ciekawi mnie kto "robi" te filmiki o walkach lotniczych dla Discovery. Może to Olo ćwiczy już swego BoB'a ?
-
Ciekawi mnie kto "robi" te filmiki o walkach lotniczych dla Discovery. Może to Olo ćwiczy już swego BoB'a ?
Weź nie strasz...
-
(http://news.kremlin.ru/media/events/photos/big/41d2f663cc00b47079f8.jpeg)
Zdaje sie Oleg mówi: "smatrij Dmitir, kak w naszoj nowoj igrie Storm of War Ła -5 bolszej dieła bojewyje powtorienie" :118:
na następnym prezydent odpowiada: "mołodiec Oleg!"
-
Tak dla pewności:
- ten gostek w okularach, który stoi obok, to nie jest Schmeiss :001:
- ten gostek w okularach, który stoi obok, może być zarejestrowanym użytkownikiem Naszego Forum.
-
Tak dla pewności:
- ten gostek w okularach, który stoi obok, to nie jest Schmeiss :001:
To jest Schmeiss tylko w kamuflażu. Karramba!
-
To jest Zoom, ten sam Zoom, który za jakiś miesiąc założy temat, że spadł samolot prezydenta :118:
-
A może Oleg pokazuje: jak to możliwe ,że ten Tu-154 spadł? Z moim FM to niemożliwe, spróbuj! :003:
-
No i wszystko jasne. Oleg robi dla Kremla. :karpik
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7847025,Rosjanie_chca_stworzyc_serie_gier_propagandowych.html (http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7847025,Rosjanie_chca_stworzyc_serie_gier_propagandowych.html)
Ciarki przechodzą mi po plecach na myśl o tym jak będzie latał taki, na ten przykład Łach-7 po ''delikatnych'' sugestiach towarzyszy Dmitrija i Władimira. :021:
-
Jak to jak?
Tak jak teraz :banan
-
Jak to jak?
Tak jak teraz :banan
Hueehehehehehe aż mi się kawa wylała na papiery :D
-
Czegoś tam nie rozumiem: raz autor pisze, że chcą stworzyć gry, które poprawią na świecie wizerunek Rosji jako kraju dysponującego nowoczesną technologią po czym sugeruje, że w tych samych grach mają się znajdować odwołania do II WŚ. Ktoś chyba źle coś przetłumaczył.
Black Shark jak najbardziej nawiązuje do takiej strategii. Być może doczekamy się simów takich maszyn jak SU-35 lub nawet PAKfa.
-
Hardcorowy symulator raczej nie wpisuje się w gry propagandowe. Za mała baza odbiorców. Chyba, że to będzie taki Hawx z pakfą :)
-
Pewnie i doczekamy się Pakfy ale niestety najprawdopodobniej w stylu różnego rodzaju symulatorów F-22. Już sama grupa odbiorców tych gier przesądza, że będą to twory w stylu HAWX czy Wings Of Prey. Z drugiej strony może to i dobrze. Jak wypuszczą kilka takich komercyjnych strzelanek, to zbierze się trochę kasy i doświadczenia (szczególnie w tworzeniu ładnej grafiki). Później to już kwestia dobrej woli i może wydadzą grę, która faktycznie zasłuży na nazwanie jej symulatorem.
-
Piątkowy update. Wlasciwie nic specjalnego
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=14666
-
Galeria z 24 maja - link do galerii nie wymagającej rejestracji:
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Ależ mi to zaczyna przypomianć WOP'a!
Fajna furka, flyable? :D
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/05/shot_20100524_113718-copy.thumbnail.jpg)
-
OMG! Niech oni już to wydadzą! Shot podziurawionego spita zdjął mi pilotkę z głowy. WoP przy tym wygląda jak EAW przy Iłku :)
-
Oby tylko FM nie był "lepszy" niż w WOPie :008:.
-
Myślę, że nie ma się co martwić o FM. WoPa robili inni ludzie, zresztą wszystko da się z czasem dopracować. W pracy napieram sobie w "gołe" FB i FM to miejscami beczka śmiechu w porównaniu do 4.09. Myślę, że w tej kwestii mają już sporo doświadczenia z Iłka, więc gorzej nie będzie, a ewentualne braki nadrobią w patchach.
Ale do pani lekkich obyczajów - nędzy niech już to skończą i wydadzą, a nie miesiącami ślęczą na fizyką jazdy rowerów i kuchni polowych... Miało być przecież jesienią 2009!!!
-
No cóż, wiem że źle nie jest. Chociaż starzy gracze powiadają że jest coraz gorzej itd. to może rację miał Minamir (bo to chyba z nim gadałem na ten temat, jeśli nie, to niech to oprotestuje ;P) że osiągnęli stan perfekcji i wszystko wydaje im się dziecinnie łatwe. Z tych ich narzekań biorą się moje obawy.
A co do wydania - to już chyba standard. Jak z DCSem A-10 choćby.
-
Miało być przecież jesienią 2009!!!
Be sure..
Two weeks..
-
Oby tylko FM nie był "lepszy" niż w WOPie :008:.
Nie po to wypełnili na rynku niszę arcade, żeby teraz sami ze sobą konkurować.
Taką mam przynajmniej nadzieję...
-
Założę się, że jak już wyjdzie to będzie milion rantów, ale i tak wszyscy dojdą do wniosku, że lepszego sima z epoki nie ma :)
-
Mniam!
http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=2478&d=1275637611 (http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=2478&d=1275637611)
-
Rozumiem, że to mniam to jest logowanie się na forum 1c.
-
Spróbuj zalogować się korzystając z loginu podanego na Bugmenot: http://www.bugmenot.com/view/1cpublishing.eu mi się udało i screen niezły :)
Edit: wkrótce pewnie będzie na stronie podanej już wcześniej: http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Nie ogarniam... Ciekawe jakiego kompa trzeba będzie mieć dla 60 samolotów w powietrzu :)
(http://img38.imageshack.us/img38/6046/shot20100531142008.th.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/shot20100531142008.jpg/)
-
Pewnie jakieś Core i10 i GeForce'a 595. Zaczyna mnie to już martwić, raptem parę miesięcy temu robiłem upgrade sprzętu na dość mocny i Flaming Cliffs 2 max detalu chodzi mi 20 klatek. To co widać tutaj chyba przebije wymaganiami Cryisisa. Zwłaszcza, że robią to Ruskie, a im obce jest pojęcie optymalizacji kodu.
-
Akurat LockOn ma skopany silnik graficzny więc ten symulator nie specjalnie nadaje się na benchmark. Po drugie nikt nie karze ci ustawiać grafiki na maxa. Po trzecie zanim BoB pojawi się na rynku to twój komp będzie się nadawał tylko do pracy biurowej.
-
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Sa nowe shoty, Olo dorzucił troszke drzewek oraz cieni
-
Il-2 był chyba najlepiej zoptymalizowanym simem, z jakim miałem do czynienia (poza F119 stealth fighter). Chodził szybciej niż kilka innych simów przy lepszym wyglądzie (woda, kilkadziesiąt kilometrów widoczności!). Nie było w nim takich kwiatków, jak w wielu innych simach i grach, gdzie >jeden< efekt sciągał klatki do 1/5 tego, co było przed chwilą. W LO/DCS to flary, a np. w BoB 2 WoV - dym. Nie przypominam sobie takich idiotyzmów (inaczej nie da się tego nazwać) w Ile-2.
Na dobrą sprawę nie ma obecnie jednosilnikowego samolotu o napędzie (turbo) śmigłowym z modelem lotu na wysokim poziomie. Jak już wspominałem, najlepsze, co miałem na drążku to BoB 2 WoV, ale tam z kolei nie ma kokpitów. Dla mnie jak coś jest na sprajtach :P , to tego nie ma. A2A Razorback do FSX to takie skomplikowane silnikowe tamagochi przez to, że model lotu jest... dziwny. Do X-Plane'a są zrobione 2 na krzyż samoloty, które jest sens w ogóle oceniać. Dlatego ja też czekam na wydanie SoW. Największe zagrożenie to wcześniejsze wydanie konsolowej wersji Iła-2, bo moga mieć nieiktórzy ciągoty, żeby w kilku miejscach skonsolić symulator...
-
Ił-2 ideałem też nie był. Wystarczyło wsadzić kilka małokalibrowych działek przeciwlotniczych, pare obieków AI, kilka bombowców i myśliwców i całość stawała okoniem.
-
Bucic ma rację - nawet dziś takie tytuły jak CFS3, FSX, Lock On mulą na nowym sprzęcie, a grafę prezentują taką, że się zwrócić chce. Iłka za to sie zmoduje, odpali się korekcję kolorów i wygląda tak, że FSX może się schować (przynajmniej wersja bez dodatków na DX9). Jedyne co w Iłku przycina na słabszym sprzęcie to bitmapowe dymki i wybuchy (znana przypadłośc gierek z tamtej epoki).
-
mmaruda - no nie do końca. W całym Iłku masz wodę, albo stepy akermańskie, nawet na Hawajach. To raczej fajne nie jest ;) Poza tym, jak mają te gry wydajnie chodzić jak w większości korzystają z jednego rdzenia, a GHz w prockach jakoś nie chcą przyspieszyć?
A dymki i wybuchy w nowych grach przycinają nawet bardziej, bo technologia na shaderach nie za bardzo pozwala na wydajny alpha blending.
-
Jakiś czas temu jakaś tępa strzała :P próbowała mi wmówić, że to przez to, że "w Ile-2 jest mało samolotów w powietrzy". Odpowiedź była krótka - odpal Iła-2 i symulator ? z jedną maszyną w powietrzu i nie pleć. Do tego mój oponent nie zechciał zauważyć spadku z 70 klatek do 5 wywołanego... jednym dymkiem odpowiednio blisko kamery.
W Sturmoviku tego nie zauważyłem, dlatego mamy podstawy do tego, żeby spodziewać się po BoB enginu "tradycyjnie porządnie zoptymalizowanego, w którym para nie idzie w gwizdek".
Dla koneserów...
(http://i17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/th_grab0008.jpg) (http://s17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/?action=view¤t=grab0008.jpg)
(http://i17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/th_grab0023.jpg) (http://s17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/?action=view¤t=grab0023.jpg)
(http://i17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/th_grab0026.jpg) (http://s17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/?action=view¤t=grab0026.jpg)
(http://i17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/th_grab0032.jpg) (http://s17.photobucket.com/albums/b68/Bucic/A2Aforum/?action=view¤t=grab0032.jpg)
Spodziewam się też, że da się ustawić BoB SoW tak, żeby chodziło dobrze, a wyglądało lepiej niż Sturmovik na tym samym sprzęcie. Co z resztą zawsze mnie wkurzało (nie można było tak w pierwszej części danej gry? :) ).
-
W Sturmoviku tego nie zauważyłem, dlatego mamy podstawy do tego, żeby spodziewać się po BoB enginu "tradycyjnie porządnie zoptymalizowanego, w którym para nie idzie w gwizdek".
Obyś miał rację. Bo jak narazie na moim sprzęcie w FSX wyciągam bez większych problemów 40 - 50 fps, a w RoF się grać nie da, bo z trzema samolotami w powietrzu mam ledwo 15.
-
mmaruda - no nie do końca. W całym Iłku masz wodę, albo stepy akermańskie, nawet na Hawajach. To raczej fajne nie jest ;) Poza tym, jak mają te gry wydajnie chodzić jak w większości korzystają z jednego rdzenia, a GHz w prockach jakoś nie chcą przyspieszyć?
A dymki i wybuchy w nowych grach przycinają nawet bardziej, bo technologia na shaderach nie za bardzo pozwala na wydajny alpha blending.
Trafiłeś w sedno - guzik to użytkowników obchodzi, co to są shadery Jeżeli mamy podobnie wyglądający efekt X i Y, to lepiej jest zrealizowany ten, który zapewnia większą wydajność, tak samo jak przy tej samej wydajności lepszy jest ten, który lepiej wygląda. Pamiętasz efekt kondensacji na końcówkach skrzydeł i na skrzydłach pasmowych we Flankerze 2? Widziałeś, jak zrobione są efekty w EECH 1? Widziałeś ogień B-17 Flying Fortress 2? Chmury w niektórych wersjach Falcona 4.0? Nie ma presji, więc zaginęła postawa "da się!".
A usprawiedliwianie producentów może mi włączyć tryb tępienia PRL-owskich mentalności, więc radzę ostrożnie z tym :002:
-
Nie zrozumiałeś mnie Bucic. Ja to pisałem z punktu widzenia developera, nie użytkownika. Z racji zawodu wiem co jest przyczyną części problemów technicznych w nowych grach. Wiem też dlaczego developerzy powoli przechodzą na inny system sprzedaży gier (subskrybcja lub DLC). Czy mi się to wszystko podoba? Nie. Czy to akceptuję? Tak. Wolę mieć grę powiązaną z kontem jak w RoF, WoP, z logowaniem online jak FSX, lub DCS niż nie mieć jej w ogóle.
Z nową technologią jest też taki problem, że większość starych sztuczek, z gier o których wspomniałeś po prostu dziś nie działa. Także odpowiadając na Twoje pytanie - po prostu się nie da.
Chcesz mieć ładne oświetlenie (sam o tym pisałeś na forum BoB2WoV), chcesz dynamiczne cienie, normalmapy, odbicia, więcej detalu? Coś za coś, kosztem jest problem z przezroczystościami (w większości nowych gier, nie tylko symulatorów), wysokie wymagania sprzętowe. Jak to jest problem, to Iłek jest cały czas fajnie rozwijany przez modderów i Daidalos Team, nikt się nie każe przesiadać.
Do PRLowskiej mentalności mi daleko, pomimo, że komunę jeszcze pamiętam :P
-
Zrozumiałem, bo wiem, że majstrujesz :) Ale nadal twierdzę, że dużo się da. Weźmy locka nieszczęsnego. Jak jeszcze nie było żadnych modów flar itp., to sam wpadłem na to, żeby pousuwać pewne pliki shaderów. Najpierw flary, potem ogień. Efekt - niewiele pogorszony wygląd, a spadki z 60 do 5 wyeliminowane. Potem to samo zrobiłem z overcastem. Efekt - z 20 na ~90 klatek, kosztem rezygnacji z efektu wątpliwej estetyki. Stare sztuczki mogą działąć, bo twórcy gier są w plecy z nowymi technologiami o co najmniej 5 lat zawsze.
Wiem, że nic nie ma za darmo - akceptuję, potwierdzam itd., ale to nie podważa tego, co napisałem wyżej. Od BoB2 WoV chciałem tylko standardu sprzed 10 lat tj. oświetlenia, przy którym położenie odbłysku na maszynie zmienia się przy ruszaniu kamerą, a nie tylko przy ruszaniu samolotem. Nie specular tylko to drugie. Zapomniałem, jak się nazywa :)
Skoro już wspomniałeś o WoV :021: - jak komuś strasznie ciężko się czeka na BoB SoW, to może spróbować tego
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=55318
-
Stare sztuczki mogą działąć, bo twórcy gier są w plecy z nowymi technologiami o co najmniej 5 lat zawsze.
Dzięki temu, że mainstream siedzi na konsolach, developerzy dużo nadrobili. Dx10 i 11 nie będą narazie wykorzystywane na większą skalę, bo Xbox360 i PS3 ściągają grafę w dół. Dlatego tak naprawdę, jedynie RoF na moim kompie przycina. Niemal wszystkie inne gry śmigają na maksymalnych detalach i tak zostanie dopóki nie wyjdzie kolejny XBox i PS4, a to tak szybko się nie stanie. Sony i MS cały czas pakują nowe gadżety do swoich zabawek.
Z drugiej strony, wracając do tematu, Oleg nie jest ograniczony konsolami, dlatego podejrzewam, że wymagania będą co najmniej takie jak w RoF, a może nawet większe. SoW będzie miało większą mapę, więcej detalu na Ziemi - co już widać po screenach, samoloty są bardziej skomplikowane, więcej trzeba symulować z tego co pod maską, dochodzi klikalny kokpit i inne. Może być ciężko :)
-
Niech będą sobie wysokie. Byleby para nie szła w gwizdek i oby tanio skóry nie sprzedał ;)
-
RoF ma spoko wymagania - grafa na nowoczesnym poziomie i sprzęt za rozsądną cenę ciagnie aż miło. To samo mogę powiedzieć np o Armie 2. Da się zrobić ładny symulator, z shaderami i bajerami, który będzie śmigał na średniej klasy sprzęcie, w każdym razie wszystkie simy i tak smigają szybciej niż Crysis. Ale nie ma się co oszukiwać, gry na PC będą miały coraz większe wymagania i już, zawsze tak było, jest i będzie. Nie spodziewajcie się, że nowa giera będzie wam śmigać na Pentium 4 i Radeonie 9600 Pro. Sorry, ale tak to już jest, jeśli nie jesteście gotowi robić uprgrejdów kompa co jakiś czas, to kupcie sobie konsolę ;)
-
<user1> Pójdzie mi to na celeronie 700 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna 16 MB, dźwięk zintegrowany?
Właściwie to pięćsetka podkręcona, nie 700.
<user2> Jakiś stary ten telefon
:020:
-
Obyś miał rację. Bo jak narazie na moim sprzęcie w FSX wyciągam bez większych problemów 40 - 50 fps, a w RoF się grać nie da, bo z trzema samolotami w powietrzu mam ledwo 15.
muaa? Jak Ty to robisz? Boże jak ja chciałbym mieć w FSX 40-50, znaczy wiesz, nad pustynią bez autogenu też tyle na klatę przyjmuję. Ale w RoFie? Nie wiem dokładnie ile ale na max detalach bez tego shitowego hdru może byc i 15 samolotów i nic mi nie zwalnia i cały czas płynnosć jest zachowana, na pewno poniżej 35 nie schodzę. Chciałbym mieć tak w FSX albo nawet w Locku czy DCSie.
Aaaaa...zapomniałem, że teraz era LCD i trzeba na jakichś chorych rozdzielczościach grać, żeby obraz się nie rozjeżdżał na emulowanych pikselach. A to sorry.
-
Nie muszę mieć wszystkiego na max w FSie.
Też się wszystkich pytam jak to robią, że mogą RoFa odpalić lol
mmaruda - czy ktoś tu narzeka na to, że trzeba zrobić upgrade sprzętu? Stwierdziłem po prostu fakt. Zawsze tak było i będzie, a złośliwości zachowaj dla siebie :P
-
Co do wydajności to nie wydaje mi się, by SoW był jakimś bardzo wymagającym simem w kwestiach sprzetowych. Owszem ładnie wygląda, ale w dużej mierze - to wszystko to samo co w Wings of Prey. Jedynie FM może wiecej zabrać i balistyki pocisków oraz DM, bo te rzeczy będą a w WoP ich nie ma (albo inaczej bazując na lepszych simach wiem, że zabiera to wiecej). WoP pokazał, że można sim zoptymalizować wręcz genialnie i znacznie lepiej niż Iłek w każdym wydaniu. Kwestia jeszcze samych map, czy w SoW będzie to na zasadzie właśnie iłkowej i odświeżonego iłka: WoP czy też zrobią je większe. Osobiście wolałbym te z FSX'a, a nie, że lecimy i mamy coś co sie nazywa końcem mapy. Tyle, że skoro BoB ma się rozwijać to twórcy będą wydawać częsci map by to sprzedawało się w ogóle; zatem nie bójmy się działania SoW.
-
Od jakiegoś czasu śledzę na Olegowym forum tematy o pracach nad BoBem i o ile pamiętam Oleg zawsze pisząc o mapach używa liczby pojedynczej (nie mówi mapy, tylko mapa). Z tego rozumiem, że pewnie będzie jedna duża. No właśnie, czy ktoś wie jak duży teren ma obejmować BoB? Sama Anglia jest niemała a jeszcze wypada zrobić cały kawałek po drugiej stronie Kanału...
-
Też nie wiem właśnie, ale cos mi świta, że beda wielkości Normandii w iłku.
-
Nowe fotki :)
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Wóź strażacki jest najlepszy!!! Mam nadzieje, że będzie flyable!!!
-
Kolejne http://fooblog.mexxoft.com/sow-screenshots-02-juli-2010/
Tym razem widzimy super rozmazany dym i uberwodę.
-
Naprawde modele samolotów 1-a klasa, ale dym jest po prostu jedynie efektowny, aż tak to nie wygląda, dym sie tak kształtuje jak wydobywa sie wolno, ale nie z lecącego samolotu. Flak za to 1a klasa. Przydałby się jakiś filmik nowy. Końcówka roku, poczatek kolejngo będzie gorący. DCS, SoW, nowy WoP....
-
Bardzo trzymam za Ola kciuki żeby nie dał ciała w jednej kwestii i chyba napiszę mu w to w przyszły piątek na forum. Chodzi o loty AI w formacji, z którymi screeny możemy właśnie oglądać. Jedna z rzeczy, które bardzo mnie drażnią w symulatorach jest brak ruchu samolotów względem siebie w takim locie. Zresztą w ogóle drażniące jest kiedy AI lata jak po sznurku. Oby nie tym razem...
-
Czy ja dobrze widzę, że ten Stukas ma ''obrane'' opony?
-
Moje pytanie brzmi: Kiedy devteamy wreszcie wpadną na ten tak nieoczywisty pomysł jak, nazwijmy to, "dynamiczny model zniszczeń" podobny do tego z B-17 2: The Mighty Eight? Czyli: tam gdzie realnie trafię albo dostanę, tam powstaje w czasie rzeczywistym ślad po kuli. Jeden pocisk - jeden ślad.
-
Ależ właśnie dokładnie to o czym piszesz ma być zaimplementowane w BoB-ie. Na przykład; w przeciwieństwie do Iłka, gdzie, jak wiemy, trafienie w olej, glikol czy silnik różni się tylko dymkiem o różnym kolorze i intensywności, oraz czasem potrzebnym do zatarcia silnika, tutaj gdy odstrzelą Ci, w twojej BeeMce, dwa cylindry to będziesz leciał dalej z silnikiem o mocy adekwatnej do ilości jeszcze posiadanych, między innymi dlatego drżę na myśl o mocy obliczeniowej komputera zdolnego to wszystko udźwignąć.
-
Ależ właśnie dokładnie to o czym piszesz ma być zaimplementowane w BoB-ie...w twojej BeeMce, dwa cylindry to będziesz leciał dalej z silnikiem o mocy adekwatnej do ilości jeszcze posiadanych, między innymi dlatego drżę na myśl o mocy obliczeniowej komputera zdolnego to wszystko udźwignąć.
Byłoby pięknie. Ale jak znam życie to zapowiedzi , zapowiedziami a rzeczywistość i tak jest inna, a już na pewno nie taka piękna jak szumne zapowiedzi. Pewnie i tak wszystko będzie uproszczone. Nie żebym uprawiał czarnowidztwo i narzekanie ale tak to już jest w moim odczuciu. Twórcy gier przesładzają opisy rozbudzają niezwykłe nadzieje, a później i tak tego w grze nie ma, jest ledwo zauważalne lub całkowicie różne od wyobrażeń graczy.
-
Czy ja dobrze widzę, że ten Stukas ma ''obrane'' opony?
Na zdjęciu nr 9 już tego nie widać
-
A będzie tak:
Pocisk trafia w silnik. Hmm... może by jakiś cylinder uszkodzić? A może ze dwa? Dobra, to wylosujmy ile... tak między 1, a np. 6... Wyszło: 3, no to uszkadzamy 3 cylindry. Mieliśmy 12, odjęliśmy 3, więc zostaje 9.
9 / 12 = 75%
75% * magiczny czynnik Olega od od 75% = 68,445356% i to będzie nasza nowa moc maksymalna względem silnika sprawnego silnika.
Tak przy okazji, to cylindry są gdzieś w tle w iłku, więc Oleg się z tym od dłuższego czasu szykował.
Myślę, że pod względem obliczeniowym nie będzie tak źle. Wydaje mi się, że to tylko tak groźnie wygląda. Poza tym nie chce mi się wierzyć w to, że BoB będzie liczył trafienia ze zbyt dużą dokładnością. Przy tym jakie różnice występują w iłku między pozycją realną samolotu, a tą renderowaną (realna jest obliczana co kilka klatek), to byłoby trochę śmieszne, by liczyć trafienie w każdą małą śrubeczkę z osobna.
-
Na zdjęciu nr 9 już tego nie widać
A nie prawda, bo kółko ogonowe błyska gołą felą. :001:
Ale może rozwinę. W moim banalnym pytaniu zawarłem nadzieję, że być może w parze z grafiką pójdzie fizyka, że może zrobią z tego produkt, który bez skrzywienia nazwać będziemy ''symulatorem''. No bo skoro da się zerwać kapcie to nie wyobrażam sobie, że na gołej feli wyląduję bez żadnych konsekwencji, jak gdyby nigdy nic. Tu by Olo walnął kichę.
-
Naprawde modele samolotów 1-a klasa, ale dym jest po prostu jedynie efektowny, aż tak to nie wygląda, dym sie tak kształtuje jak wydobywa sie wolno, ale nie z lecącego samolotu. Flak za to 1a klasa. Przydałby się jakiś filmik nowy. Końcówka roku, poczatek kolejngo będzie gorący. DCS, SoW, nowy WoP....
Fakt. Może kiedyś będą dymki zakłóccane przez turbulencje itp. :)
-
Oleg zaczął się udzielać na forum. W tematach z nowymi screenami na bieżąco odpowiada na pytania. Powiedział już m. in. że wszystkie opony będą mogły zostać przebite pociskiem lub np. przy mocnym kangurze.
-
W sumie pomysł był już w DCS więc powiedzmy "obecny standard" " :D
-
Raczej w żabie z FC.
-
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Rozumiem że te pierwsze zdięcia to z różnych wysokości. Zasięg widoczności całkiem całkiem :)
-
Czy było już coś takiego?
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=111591&d=1274772221)
U Rosjan przeczytałem, że data wydania to 2010 niezależnie od stopnia ukończenia gry
-
Nie wiem, ale ten teren to wyglada jak z Army 2.
-
Mam wrażenie, ze to znany już obrazek kokpitu Spifire'a nałożony na widok terenu. Tak czy siak - wygląda super. Co do terminu wydania jestem mimo wszystko sceptyczny co do 2010. Niby Oleg obiecywał październik, ale sądząc po materiałach które są prezentowane grze jeszcze daleko do ukończenia. Z jednej strony chciałoby się jak najszybciej, z drugiej - jak mają wydać produkt w stopniu zaawansowania takim jak ROF, który dopiero po około roku stał się dopracowanym produktem - lepiej poczekać. Ja stawiam na realny termin wydania BoB - okolice marca 2011.
-
Czy było już coś takiego?
U Rosjan przeczytałem, że data wydania to 2010 niezależnie od stopnia ukończenia gry
Jak dla mnie to to co pisał Kelso. Poza tym co to za teren? W.Brytania jest płaska jak moja pierwsza dziewczyna w podstawówce ;). No chyba, że tereny bliżej Szkocji. Z tekstur terenu widać, też, że to co jest wyglada nieco inaczej obecnie. Chociaż na screenie powyżej ewidentnie widać, że to jesień.
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/06/shot_20100617_211743-e1276897495328.jpg)
Co do drugiego - powiem tak - oby nie. Nie chcę mieć do czynienia z Silent Hunter V w wydaniu lotniczym, chyba, że będzie to produkt nie w wersji beta a tym bardziej alfa.
-
Wielka Brytania Płaska?! Chyba nigdy tam nie byłeś ;)
-
Wielka Brytania Płaska?! Chyba nigdy tam nie byłeś ;)
Powiem więcej. Nigdy nie startował w FSX z Biggin Hill!
-
Chyba trzeba ci pozazdrościć pierwszej dziewczyny, skoro taka była "górzysta" :004:
Klik edukacyjny: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/Uk_topo_en.jpg (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a2/Uk_topo_en.jpg)
-
A nie przesadzacie trochę z tym górzystym terenem? Gdzie na południu WB takie górki jak na obrazku Avata? W obszarze głównej BoB której mapę podejrzewam odwzoruje Olo nie będziemy dalej niż w Coventry na północy i Bristol na zachodzie. Reszta to działania incydentalne i nie ma potrzeby robić pracochłonnych map.. Nie wierzę żeby zrobił całość Brytanii na mapie bo kto będzie tam latał z Francji po kilka godzin. Mapy muszą być jak w FB. Gdyby pokusiłby się już o jakieś większe góry na północy np. gdzie operowała Luftflotte 6 to musiałby też zrobić Norwęgię. Także, pogłębiając traumę Yoyka, myślę że będziemy latali nad płaskim terenem czyli niziną, zwaną chyba angielską :)
ps. aha, obejrzałem sobie filmik ze startu spitfire'a z Biggin Hill, nie no górki po byku, Bucic wy to chyba z nad morza jesteście i dalej niż w Łodzi na południu nie byliście :118:
-
Słuchajcie, jak podałem, górki są ładne ale nie w tej cześci co bedzie w Bobie. Bob to nie FSX, nie bedzie cała W.Brytania, tylko cześć południowa i tam decha jest przecież. No ale fakt nie byłem - ale dodam jeszcze. Już lot zamówiony do Duxford na październik za 2 stówki :D na samolocie z miejscami sojącymi. Zacieram graby i czekam :banan
-
W sumie to może być przeróbka :)
Ludzie na sukhoi.ru komentowali pod tym zdjęciem coś z ARMA2, na zgłębiałem się w translatora :)
Poza tym we właściwościach obrazka: Adobe Photoshop CS3 :)
-
No przecież piszę, że to centralnie Arma 2 - Mapa Czernoruś.
-
Tak to na 100% Arma 2. Co nie zmienia faktu, że pagórkowatość w UK jest, przynajmniej jeśli idzie o te bliższe górki, a te dalsze to i tak w Armie tylko bitmapowe tło :)
-
Biggin Hill to południowa część Wysp Brytyjskich :P
-
Dla informacji
Paczka nowych screenów od Olega
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Całkiem fajny i zabawny filmik, mieszanka wg. mnie róznych simów (widać iłka, Wings of Prey i chyba BoBII) pod kryptonimem Storm of War http://www.youtube.com/watch?v=8OhPOFbtZKg&feature=player_embedded :118:
-
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Nowe shoty, update w tym Gladiator i Tajfun
-
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/07/shot_20100721_163608.jpg czy ja dobrze widzę - bloom na smugaczu? ;]
-
Bloom to jest postproces. Jest dodawany do najjaśniejszych pixeli po wyrenderowaniu klatki. Dlatego jest widoczny na smugaczu.
-
A nie da się zrobić "czegoś" żeby dane obiekty były pomijane?
-
Może i się da, ale to by wymagało liczenia maski dla postprocesu co ramkę. Żaden z silników na których pracowałem tego nie robi.
-
Ok, dzięki za wyjaśnienie :)
-
Strzal z laseru, ponoc Amerykanie już taki mają, który mozna uzyc efektywnie :D
-
Widać postępy w technologii, w Ił2 lasery miały kształt wydłużonej kropli, tutaj osiągnięto już całkowicie idealną star warsową smugę lasera ;) Czy nie lepiej było by po prostu zrobić kilka pikseli świecących wielkości samego pocisku?
-
http://www.youtube.com/watch?v=3vzngT6lZYY&
Na moje to całkiem podobnie im wyszło :)
-
No i nowy zbiór fotek:
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Emile piekniutkie, a tak znów parę ładnych klatek bez FPSów ;)
-
Ulalalalalaaa ... no pikny DM, cud, mniód i orzeszki
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/07/shot_20100720_094532.jpg)
A tutaj widzimy, jak bohaterski pilot Hurka, pomimo ciężkich uszkodzeń, zdołał mimo wszystko zapalić hitlersyna
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/07/shot_20100720_095926.jpg)
Dal odmiany widzimy również, że Welington nie chce być gorszy od Hurka i nawet paląc się jak pochodnia - nadal na kursie do/od celu.
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/07/shot_20100712_115154.jpg)
No i perełka, Tajfun. Podstawowy bojowy samolot Luftwaffe w czasie BoB.
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/07/shot_20100721_165357.jpg)
Strach się bać, taki sim będzie .... :karpik :karpik
Ramm.
-
Ulalalalalaaa ... no pikny DM, cud, mniód i orzeszki
Jak by nie było DM to też byłby płacz. Mnie na tym skrinie przeraża co innego - bryła Hurka
A tutaj widzimy, jak bohaterski pilot Hurka, pomimo ciężkich uszkodzeń, zdołał mimo wszystko zapalić hitlersyna
I brawa mu za to !
Dla odmiany widzimy również, że Welington nie chce być gorszy od Hurka i nawet paląc się jak pochodnia - nadal na kursie do/od celu
Wg mnie świta już więc Welly wraca do domu :003: - on chyba jednak spada
No i perełka, Tajfun. Podstawowy bojowy samolot Luftwaffe w czasie BoB
Od przybytku głowa nie boli - Kos np. będzie zadowolony - ja też :002:
BTw - no ofence - tylko inny punkt widzenia.
-
Ranwers - spoko :002:
W końcu mówimy o "nieistniejącej" grze :004:
Możemy sobie "podgybać" i wymienić poglądy na w/w temat bez zniżania się do poziomu 13-latków z Kansas - w końcu od tego mamy forum :001:
Widzisz - w tym cała różnica - w podejściu.
Jak sam kiedyś przyznałeś - jesteś raczej "offlajnowcem" - ja raczj odwrotnie. Latanie i walka w sieci jest dla mnie najważniejsza. Co za tym idzie - chciałbym aby ta "nieistniejąca" jeszcze gra była czymś lepszym od tego co mamy teraz.
Ten DM Hurka jest piękny. Naprawdę mi się podoba. Tyle tylko, że z zaprezentowanych screenów można wywnioskować jedną rzecz. To tylko tekstury. Bo skoro tak uszkodzony hurek jest jeszcze w stanie zaatakować heńka, znaczy to, ze ten "piękny" DM nie ma żadnego wpływu na właściwości maszyny.
Coś w rodzaju Korby, którą mamy teraz. Zresztą -w trybie "harcdore" (że się posunę do okreslenia z gier FPS) jakim cudem ja (jako pilot danej maszyny) zobaczę te przepiękne uszkodzenia ? Nawet jak wyskoczę sobie na szmacie - to i tak nic nie będę widział. No chyba, ze jest to ukłon w stronę mojego skrzydłowego - aby mógł sobie pooglądać te wszystkie "super" dziury i przestrzeliny w mojej maszynie.
Odnośnie Welingtona. Ten obrazek, który zalinkowałem przypomina mi jedną z wielu sytuacji z początku FB ...
" - Psiku ....
- co tam ?
- to B-25 co atakowałeś, rozbił się ?
- oba silniki dymiły, zdrowo go poszatkowałem...
- ale rozbił się ?
- no nie widziałem, bo wlazł nad lotnisko, Dlaczego pytasz ?
- bo mam dymiące i płonące B-25 nad naszym celem ... skurw##el rzuca bomby ..."
Masz rację Ranwers. Od przybytku głowa nie boli, tyle tylko, że według starego indiańskiego przysłowia - "co za dużo to i świnia nie zje ..."
Może dla gier w trybie single player offline - taki Tajfun to gratka. Podobnie w trybie MS Flight Simulator. Ale w walce online ? Jeżeli to jest Battle of Britain i mapa obejmuje Kanał - co w tym wszyskim robi Gladiator ? Rozumiem, mapa Grecji, Kreta, Libia ... ale kanał ?
Śmiem twierdzić, że Olo znów zafunduje nam niezliczoną ilość maszyn zrobionych po łebkach, zamiast paru zrobionych porządnie. Będzie falująca trawa i super wymodelowana cysterna z paliwem na lotnisku. Oczywiście są to ważna rzeczy, cieszące oko w sposób "graficzny", ale zbędne zupełnie jeśli chodzi o samą rozgrywkę w powietrzu. A na to Olo powinien zwrócić uwagę. No bo ile razy ja bedę oglądał tego Tajfuna w powietrzu, tą cysternę. No fakt - trawa bedzie zawsze na polowym lotnisku. Ale dla mnie dużo ważniejsza jest informacja o tym czy mogę bezpiecznie wystartować niż widok najlepiej wymodelowanej falującej trawy ...
Wiem, czepiam się ... :002: :002:
Ramm.
-
Zapomniałeś o podrygujących antenkach :118:
Odnośnie ilości maszyn do BOBa to Oleg też mnie zaskoczył. Bo jeżeli mówimy o samolotach z Bitwy to na myśli mamy przede wszystkim 2 fightery brytyjskie i z 5 maszyn niemieckich. O epizodzie Makaroniarzy mało kto pamięta. Nam do walk to starczyłoby z nadmiarem. I tu Oleg mnie zaskoczył ! Widzę, że chce on dać prawie wszystkie maszyny jakie były w tym momencie w użytkowaniu. Pewnie nie chce dorabiać potem jakichś "forgotten..." poza tym jak by się sprzedawał sim z ...7 samolotami ? Myślę też że gra szybko by się nam znudziła, chyba nawet online. Dzięki innym maszynom są inne możliwości, pewnie będzie można pobombić, poszukać ubootów itp itd.
Gladiatory były na etacie RAF, ba nawet Lysandery pełniły dyżury myśliwskie :karpik.
@Bf-108... - a niechciałbyś przechwycić z raz np jakiegoś ginierała zapylającego po krzaczorach ? :002:
Odnośnie reszty - cystern, kabrioletów itp - może to dać fajny klimat, ale może być tylko zbędnym rozdrobnieniem nakładów pracy nad grą. Też nie wszystko co widzę na nowych skrinach - podoba mi się. I drżę aby klimat tego okresu i FM-y były ok. Żeby nie skończyło się to wszystko uberwodą...
-
Dziś tylko 3 nowe skrinszotki, ale za to jakie! http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Hmmm dziś bez obrazkowego updejtu ?? No co jest? :121:
Nie ma nawet się nad czym poznęcać :103:
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=15932
-
Jakoś późno dzisiaj. Wrzuciłem na Imagebam żeby można się było poznęcać. Te screeny z krzaczkami i drzewkami ładne i przerażające. Przerażające dla sprzętu. Poza tym chyba nic nowego nie pokazali.
(http://thumbnails31.imagebam.com/9293/f9bb0992927394.jpg) (http://www.imagebam.com/image/f9bb0992927394) (http://thumbnails27.imagebam.com/9293/9ff04492927399.jpg) (http://www.imagebam.com/image/9ff04492927399) (http://thumbnails29.imagebam.com/9293/7b4d6592927404.jpg) (http://www.imagebam.com/image/7b4d6592927404) (http://thumbnails32.imagebam.com/9293/bcbfa792927410.jpg) (http://www.imagebam.com/image/bcbfa792927410) (http://thumbnails7.imagebam.com/9293/f1870992927421.jpg) (http://www.imagebam.com/image/f1870992927421) (http://thumbnails4.imagebam.com/9293/a153bd92927429.jpg) (http://www.imagebam.com/image/a153bd92927429)
-
Trochę mnie przerażają te idealnie czyste szyby w kabinie Hurricana (pierwsza fota). W Ilku strasznie to denerwuje, tutaj widzę tez nie lepiej.
...odnośnie czepiania się :004:
-
No dobra, czas zacząć. A na tym screenie to co właściwie się tak pali? http://www.imagebam.com/image/bcbfa792927410 :D
No i oczywiście niezła puszcza. Nie martwiłbym się wymaganiami, oby tylko dali różną jakość tekstur dla słabszych kart ale raczej to pewne. Lepsza też mapka niż w iłku.
-
A na tym screenie to co właściwie się tak pali? http://www.imagebam.com/image/bcbfa792927410 :D
Ogień juhasowi z rury poszedł i się czepiasz. Z drugiej strony to te wszystkie krzaczki, tekstury i tym podobne nie mają dla mnie takiego znaczenia, jak cienie w kokpicie i ogólne wrażenie oświetlenia wnętrza przez słońce. Czegoś takiego już od dawna mi brakowało, tym bardziej że grając w symulator właśnie to najczęściej widzimy. Od strony graficznej właśnie dla tych efektów czekam na BoB. Może faktycznie jeszcze jakieś rysy i brud na szybie i będzie przyjemnie patrzeć.
-
Trochę mnie przerażają te idealnie czyste szyby w kabinie Hurricana (pierwsza fota). W Ilku strasznie to denerwuje, tutaj widzę tez nie lepiej.
Hmmm... Jakiś czas temu moderzy pobrudzili szyby paru samolotów jakimiś zielonymi maziami, strasznie widocznymi pod słońce. Lud Online'owy zwymyślał twórców i część maszyn ma wycofany wygląd szyb do default'owych... I dobrze :)
-
Świeża porcja dobrego nastroju:
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Wygląd samolotów, dymu i ognia z dystansu - bardzo mi się podoba.
Nie podoba się natomiast licznik fps na 4 tym zdjęciu tylko kokpit, woda, jeden samolot i 14 fps ? Mam tylko nadzieję, że screen był robiony na jakimś low endzie służącym do tworzenia grafik czy modeli...bo jeżeli nie....biada nam!
-
14 FPS. No to sie zaczęło haha. Co prawda mamy średnia 40, ale nad woda to i tak cieńko, 1000 jest pewnie jak sie spojrzało w niebo na chwilę. Ciekawe jaki to był sprzęt.
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/08/shot_20100820_132930.jpg)
-
Grafika, którą można oglądać na screenach od jakiegoś czasu jasno sugeruje, że wymagana będzie naprawdę mocna machina, bo symulacja ma ponoć odwzorowywać każdą pierdołę jaką się da (zapewne odkształcenia opon roweru listonosza też). Z jednej strony takie bezkompromisowe podejście jest imponujące, ale założę się, że połowa z tych ficzerów przejdzie niezauważona i ludzie będą kląć na czym świat stoi, bo lepiej się gra z dobrym frameratem, niż ubergrafą i 10000% realizmem. A Ruscy są znani z tego, że mają gdzieś optymalizację kodu, więc można porzucić wszelką nadzieję. Mnie już powoli to zaczyna męczyć, więc pewnie prędzej będę się zagrywał w nowe Ace Combat na X-klocka, niż w SoWa na PC.
-
Z niedbalstwem o kod "ruskich" bym się nie zgodził. FB na max detalach chodził na współczesnym mu sprzęcie przyzwoicie.
-
Maruda - nawet nie wiesz jak bardzo optymalizowane są np. kabiny w iłku. Nie będę mówił żeby nie odbierać przyjemności iluzji.
-
Tak, akurat im tego nie można zarzucić. Patrz FSX - to raczej Amerykanie partolą te sprawy.
Zobacz jak WoP jest perfekcyjnie zoptymalizowany.
Ten screen to pewnikiem na Pentium 366 był :D
-
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/08/shot_20100820_132930.jpg)
Ja tam z innej beczki ... co ten hurek goni ? Fiata G50 ??
-
Panowie, wasze argumenty akurat do mnie nie przemawiają, może i optymalizacja JAK NA SYMULATOR jest, ale nie oszukujmy sie, symulatory są najgorzej zoptymalizowanymi grami na świecie. Popatrzcie sobie na optymalizacje gier jako takich, silnik Unreala, Mafii 2, Neon engine, a potem odpalcie sobie na nowym sprzęcie np Black Sharka, albo FC 2.0 - grafa wygląda najwyżej średnio, ale framerate na 4 rdzeniach i nowym GTXie jest żałosny. Tyle to ja mam w Crysisie na maxie, tylko Crysis jakoś lepiej wygląda. Z FB było tak samo, o stałych 60 FPSach można było pomażyć i w sumie dalej szału nie ma.
Tutaj założę się że sprzęt to był jakiś C2D@3Gh i 8800GT przynajmniej. Recomnedowane wymagania na bank będą zawierały takie literki jak i7 i GTX i zapwnią framerate na poziomie 30 FPS.
-
Nie rób scen - poczekasz 1,5 roku i hardware do BoBa będzie w ludzkiej cenie :002:. Albo będziemy latać na minimalnych ustawieniach, bo grafika jest nieważna.
Serio to nie wiem czemu tak jest w simach - za dużo obliczeń dla sprzętu czy lenistwo twórców?
-
mmaruda, jeśli miałbyś choć niewielkie pojęcie na temat tego jak działa taki Unreal i gry o których mówisz to byś nie pisał takich rzeczy. Na żadnym z tych silników nie byłbyś w stanie stworzyć symulatora lotu z taką grafiką jak w FPSach i z takim zasięgiem widoczności jak w symulatorze.
Nawet nie zdajesz sobie sprawy z ilości sztuczek jakie trzeba wykonać w grach 'mainstreamowych', by wyglądały one atrakcyjnie i szybko chodziły. Inna sprawa, że za takim Black Sharkiem, o FSX nie wspomnę ciągnie się mnóstwo kodu ze starszych części gier. Za dużo kasy by kosztowało przepisanie silnika. Zwróć uwagę na Unreal Engine. Pierwsza część Unreal wyszła w 1998 roku. Od tamtej pory Epic przepisał silnik tylko dwa razy. Zauważ ile gier wydali sami i ile kasy zarobili na sprzedawaniu licencji na engine.
Jaki silnik symulatora może się pochwalić taką ilością gier na nim wydanych? Taką ilością zarobionych pieniędzy? Ile symulatorów zostało wydanych nie na swoim silniku, a na licencjonowanym?
Napisanie nowego engine to są koszty i mnóstwo czasu. Jestem zaskoczony, że 1C cały czas Ola sponsoruje i że on się w ogóle odważył na napisanie nowego engine. Szczerze mówiąc, to nie narzekałbym, tylko się cieszył, że w ogóle mu się chce.
Przeczytaj sobie ten post na blogu Benjamina Supnika, programisty który pracuje przy X-Plane. Potem sam sobie odpowiedz na swojego posta.
http://xplanescenery.blogspot.com/2010/04/ray-tracing-shoot-before-you-fly.html (http://xplanescenery.blogspot.com/2010/04/ray-tracing-shoot-before-you-fly.html)
-
Na Olegowym forum dość często pojawiają się pytania o wymagania sprzętowe BoBa a Oleg konsekwentnie unika odpowiedzi. Kiedy padają pytania np. o brak antyaliasingu na screenach zwykle odpowiada, że pracują na starym sprzęcie szczególnie jeżeli chodzi o karty graficzne. Z drugiej strony kiedyś stwierdził, że jak wychodził Sturmovik, to też miał bardzo wysokie wymagania jak na swoje czasy.
Co do screenów to cieszy, że w końcu coś się na nich dzieje. Może faktycznie jest szansa, że wyrobią się do końca roku.
-
Mogę nie mieć racji, co nie zmienia faktu, że SoW zwyczajnie już nie budzi u mnie takich emocji jak kiedyś. Mam pojęcie jak działają silniki graficzne takie jak Unreal i jak działają silniki symulatorów i z jakimi problemami ten niszowy rynek się boryka, ale jestem konsumentem nie programistą i mało mnie już to wszystko obchodzi. Benjamin Supnik może wylewać swoje żale w blogach, ale jeśli interesuje was technologia gier sama w sobie, to polecam zainteresować się bliżej grą Erica Chahi Project Dust, bo tam udało się osiągnąć coś o wiele bardziej imponującego niż ten badziewny raytracing, mianowicie realistyczną fizykę płynów i to na xboxie ;)
-
mmaruda, zgaduję, że jednak nie masz pojęcia jak działa Unreal. Większość silników FPSowych nie może sobie pozwolić na w pełni dynamiczne oświetlenie, jedynym wyjątkiem jest jak dotąd CryEngine 2 (kosztem dużych wymagań i brakiem supportu na konsolach). Takich sztuczek w symulatorze zrobić się nie da.
Możesz sobie pisać co chcesz na Supnika, ale gość ma rację. RoF jest pierwszym i jak dotąd jedynym symulatorem który wykorzystuje nowe technologie graficzne i to jakim kosztem. Kok z Aerosoftu sam pisał, że szukają silnika który potrafiłby wyrenderować planetę z zadowalającą jakością korzystając z 30% zasobów, wszyscy z którymi rozmawiał odpowiedzieli mu, że to niemożliwe. Oleg też pisał, że ich engine jest w stanie wyrenderować planetę, ale kosztem jakości grafiki.
Project Dust jest bardzo imponujący, to fakt, ale dalej nie wiem co to ma wspólnego z symulatorami. Poza tym, poczekamy aż tę grę wydadzą i zobaczymy co ona tak naprawdę potrafi. Narazie to ładny filmik, ładnych filmików przed premierą różnych gier było dużo.
Równie dobrze mógłbyś krytykować Uncharted - dlaczego tam jest tylko 5 - 6 postaci na ekranie na raz, przecież w RTSach jednostek są tysiące i się da. Uncharted ma pewnie do bani engine.
A to, że SoW nie budzi w Tobie emocji to Twój problem.
Wracając do Unreala, skoro masz pojęcie jak działa Unreal, jakie masz doświadczenie w pracy nad nim?
-
Może panowie trochę się przeniosą do innego tematu, jeśli chcą podyskutować o silnikach Unreala i pochodnych? :021:
Oleg już nie raz się wypowiadał, na temat możliwości modowania nowego silnika. Mówił nawet, że będzie można samemu kodować pojazdy, działa itp. do obsługi przez gracza. Może teraz daje to nieco światła, dlaczego rozbudowywuje tą grę na wszystkie fronty. Tworzy silnik, który będzie bardziej uniwersalny niż tylko do symulatorów lotu, co poszerza gamę ewentualnych chętnych na zakup silnika. Symulator czołgów, pociągów, listonoszy i gołębi pocztowych. Kto wie, może nawet następny MMO powstanie na tym silniku, z naprawdę olbrzymią mapą...
Co do symulowania cieczy, to SoW również ma to robić, i nie chodzi mi wcale u uberwodę. Mają być przecież prądy powietrzne, turbulencje itp. Pokazywali coś tam na początku prac, ile z tego zostało nie mam pojęcia, ale nie porównywałbym jakiegokolwiek FPS z symulacją. Nawet jeśli fizyka zawarta wydaje się zaawansowana, to z reguły jest to przemieszczanie obiektów. Obiekty te z reguły nie mają masy, lub też nie zachowują się jakby miały realną masę, nie ma oporów toczenia czy oporów powietrza. Wszystko jest "udawane", aby wyglądało realistycznie. Model zniszczeń potwora, też z reguły wygląda mizernie, przy kilkunastu/kilkudziesięciu elementach możliwych do odstrzelenia/popsucia w simie. Nie mówię już, o ilości pocisków do obliczenia. Taki FW190 strzelający ze wszystkiego: 4x20+2x7mm, w sumie 6 luf po około 700pocisków na minutę każda. Coś około 70 pocisków na sekundę do sprawdzenia, a to tylko jeden samolot... Tak mnie też przyszło właśnie do głowy. Ktoś się orientuje może z jaką częstotliwością trzeba odświeżyć model lotu, aby wszystko wydawało się dla odbiorcy płynne? Wystarczy 30Hz czy może potrzeba 60Hz?
Też się już nie jaram SoW, ciekawym jestem co z tego wyjdzie, ale nie spekuluje na sucho jaki to będzie kit/hit na podstawie screenów. Szczerze mówiąc dwie rzeczy, które mnie interesują graficznie w tej grze i których jeszcze tak "na dobre" nie widziałem to chmury i dym nad polem bitwy lub po bombardowaniu. Realistycznie wyglądające miasto ze snującym się dymem po bombardowaniu, to jest to co mi rozmiękczy kolana. (Nie chcę fizyki dymu, tylko żeby wyglądał "realistycznie", bo to dwie różne sprawy ;))
-
Ja tam z innej beczki ... co ten hurek goni ? Fiata G50 ??
A dlaczego nie miałby go gonić jeśli screen zrobiono w 1940r. w okolicach Dover / Norwich ?
-
mmaruda, zgaduję, że jednak nie masz pojęcia jak działa Unreal. Większość silników FPSowych nie może sobie pozwolić na w pełni dynamiczne oświetlenie, jedynym wyjątkiem jest jak dotąd CryEngine 2 (kosztem dużych wymagań i brakiem supportu na konsolach). Takich sztuczek w symulatorze zrobić się nie da.
Możesz sobie pisać co chcesz na Supnika, ale gość ma rację. RoF jest pierwszym i jak dotąd jedynym symulatorem który wykorzystuje nowe technologie graficzne i to jakim kosztem. Kok z Aerosoftu sam pisał, że szukają silnika który potrafiłby wyrenderować planetę z zadowalającą jakością korzystając z 30% zasobów, wszyscy z którymi rozmawiał odpowiedzieli mu, że to niemożliwe. Oleg też pisał, że ich engine jest w stanie wyrenderować planetę, ale kosztem jakości grafiki.
Project Dust jest bardzo imponujący, to fakt, ale dalej nie wiem co to ma wspólnego z symulatorami. Poza tym, poczekamy aż tę grę wydadzą i zobaczymy co ona tak naprawdę potrafi. Narazie to ładny filmik, ładnych filmików przed premierą różnych gier było dużo.
Równie dobrze mógłbyś krytykować Uncharted - dlaczego tam jest tylko 5 - 6 postaci na ekranie na raz, przecież w RTSach jednostek są tysiące i się da. Uncharted ma pewnie do bani engine.
A to, że SoW nie budzi w Tobie emocji to Twój problem.
Wracając do Unreala, skoro masz pojęcie jak działa Unreal, jakie masz doświadczenie w pracy nad nim?
Empeck specjalnie dla ciebie:
http://blogs.technet.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-PostAttachments/00-02-99-89-79/wrong.jpg
-
No widzę właśnie, niezły argument :P
-
Dzisiaj mija kolejna rocznica rozpoczęcia tego wątku :001:.
-
A dlaczego nie miałby go gonić jeśli screen zrobiono w 1940r. w okolicach Dover / Norwich ?
Elwood - mnie osobiście nie trzeba przypominać faktów oczywistych :-D
Niemniej jednak, dla mnie osobiście Regia Aereonautica była "ułamkiem" (i to malutkim) dlatego mozna ją sobie na spokojnie pominąć.
Szczególnie, że pierwszą misję RA wykonała 24 października, a pierwszą bojową misję nad Anglią Fiaty G.50bis miały 27 października.
Jak by nie patrzeć - to daty te mówią o jednym. RA "spóźniła" się na bitwę.
A Oleg zafunduje nam pieknie wymodelowanego CR.42 i G.50, a może również Fiata BR.20. Tylko po co ?
Ramm.
-
Copiątkowy updejt:
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Nic specjalnego, ale moją uwagę przykuło zdjęcie nr. 4 na którym widać iłowatość strzelca w Junkersie, "karabina" z owiewką już nie ma, a ten tłuczek dalej siedzi w takiej pozycji jakby dalej wszystko było na swoim miejscu - wiem, detal na który tak naprawdę nie zwraca się uwagi w dalszej rozgrywce, ale drażni sztucznością :/
-
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/08/shot_20100827_194157.jpg)
Czy ten pilot ma prostokatnie przyciety wąsik :002: ?
-
Nawet te łapy ma ustawione jak Adolf za trybuną :002:
-
EEEEEEEEEEEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeekkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!!!!
http://www.theozijderveld.com/cyberpilgrims/images/hitler_speech.jpg
-
Niech w końcu pokaże coś konkretnego, jakiś filmik lub screen z prawdziwej rozgrywki, bo na razie są to pierdoły którymi podniecają się ludzie na oficjalnym forum.
-
Albo mi się wydaje albo trochę poprawili ogień. Już mniej to przypomina watę a bardziej "jasny, żywy płomień". Poza tym może ten z wąsikiem to Galland ma być? Tylko dlaczego z bombera skacze?
-
Ja tam widzę badziewny bitmapowy ogień, o klasę gorszy od tego z Return to Castle Wolfenstein. Ta gra pewnie skończy jak Duke Nukem Forever.
-
Proszę nie krakać, panie Mmaruda! (Notabene co za adekwatny nick.)
Osobiście nie mogę się doczekać, choć obawiam się, że mój komputer tego nie udźwignie a sama gra nie podoła wygórowanym oczekiwaniom. Inna sprawa, że to ma być pierwsza gra z serii, jak się sprzeda, ma pociągnąć następne edycje SOW. Każda następna, jak mniemam, dodająca nowy obszar działań + bugfixy + poprawki + nowe cechy. Ten engine gry miał być na parę lat...
-
Pucze będą co 3 tygodnie, BE SURE ! :D
-
Pucze będą co 3 tygodnie, BE SURE ! :D
Patche jak patche, ale raczej stawiałbym na nowe *płatne* gry dodające się do poprzednich zmieniając/poprawiając wiele. Coś jak w serii Ił2. Takie SOW:ElAlamein, SOW:Kursk, SOW:Midway, SOW:Bulge etc. etc.
-
Oleg wspominał, że SOW bedzie rozszerzane o płatne addony. Pewnie bedzie to system przyjety juz w RoF czy WoP. Aktywacja przez net. Dla mnie może być jak bedzie cos ciekawego. Przydał by się też temat czesto pomijany czyli bitwy w północnej Afryce właśnie.
-
Moment, pierwsza to będzie ta Korea co czeka na wyjście SoW od paru lat :D Ciekawe czy projekt żyje.
-
Wątpię, nie można robić dodatku nie mając skończonego produktu podstawki. Mogli zmontować wstępne modele 3d, nagrać dźwięki i to w sumie wszystko, bo jak mieliby działać coś dalej bez skończonego modelu fizyki, po betatestach itd? Wątpię, żeby ktoś trzymał ludzi na etacie przez taki czas i płacił im za nieróbstwo. Team Olega ponoć noc i dzień ślęczy nad BoBem, a w wolnych chwilach ciśnie Sturmovika 4.10, więc to raczej nie oni mieliby się tym projektem zajmować. Korea jest pewnie dopiero luźno w planach.
-
Nad 4.10 nie pracuje już team Olega. Zajmuje się nim bezpłatnie grupa Daidalos Team, której Oleg udzielił wszelkich pełnomocnictw odnośnie prac nad poprawkami do Iłka. Zresztą z tego co pisali na forum do ukończenia 4.10 pozostało im już tylko tłumaczenie na kilka języków.
-
Aha ok, wydawało mi się, że Daidalos Team to ekipa złożona ludzi Olega, którzy nie mają życia osobistego i nudzi im się w sobotnie popołudnia ;) No w każdym razie, bardziej chyba wyczekuję 4.10 niż SoWa. Może jakby Olo pokazał cokolwiek, co świadczyłoby, że są już bliżej niż dalej końca, bo te screany to ładnie wyglądają, ale fotoshopki z Iłka też ;)
-
Są nowe zdjęciówki. Kolejna seria fpsów.
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
No ładnie to wygląda, chociaż bitmapowe "kleksy" od dziur po kulach rzucają się w oczy, ale w sumie to dobrze, widać po maszynach, że jakieś tam tweaki porobili, żeby płynnie było. Gorzej sprawa ma się z terenem, tony polygonów będą zarzynać procki. Szkoda też, że Olo tak się upiera przy tym hollywoodzkim ogniu i dymie. Żeby choć było coś jak w BoBie Rowana gdzie sobie można było wybrać przy instalacji. Teraz i tak już chyba wszyscy jadą na Plutonium/Uranium effects i są świadomi, że czarny dym, to tylko przy pożarach smołowanych dachów. Skoro tyle pierdół jest w SoW, żeby był większy realizm, to po cholerę ten czarny dym?
Tak czy siak to wciąż są screeny, czyli jak mniemam podobnie jak z polskimi autostradami - na Euro 2012 może będzie :)
-
Tak apropos czarnego dymu z papowego dachu:
TUTAJ (http://images.google.com/hosted/life/f?q=Burning+plane+WWII&prev=/images%3Fq%3DBurning%2Bplane%2BWWII%26start%3D42%26um%3D1%26hl%3Dpl%26client%3Dopera%26sa%3DN%26rls%3Dpl%26ndsp%3D21%26tbs%3Disch:1&imgurl=a98a4d364ddc8bee)
-
Zgodnie z powyzszą teoria: płonie ładunek papy w samolocie :banan
-
Wątpię, nie można robić dodatku nie mając skończonego produktu podstawki. Mogli zmontować wstępne modele 3d, nagrać dźwięki i to w sumie wszystko, bo jak mieliby działać coś dalej bez skończonego modelu fizyki, po betatestach itd? Wątpię, żeby ktoś trzymał ludzi na etacie przez taki czas i płacił im za nieróbstwo. Team Olega ponoć noc i dzień ślęczy nad BoBem, a w wolnych chwilach ciśnie Sturmovika 4.10, więc to raczej nie oni mieliby się tym projektem zajmować. Korea jest pewnie dopiero luźno w planach.
Przecież Koreę robił nie Olo tylko ktoś z zewnątrz. Można zrobić wszystko oprócz fm i scenarów (a może i to już można). I kto powiedział że mieliby siedzieć na etacie?
mmaruda- czy chodź raz w życiu paliłeś benzynę? :)
-
Gotujący się olej też jest ciemny.
-
mmaruda- czy chodź raz w życiu paliłeś benzynę? :)
Ta jasne, czasem mam taki dzień, że lubię sobie kupić kanisterek wachy i spalić tak dla frajdy, jak cała reszta normalnych ludzi.
-
Sory jeśli to coś niezwykłego sfajczyć trochę benzyny poza silnikiem.
-
Dobra, niech cie będzie. To jest coś niezwykłego, ale każdy ma swoje specyficzne hobby. Wiem ogólnie do czego wszyscy tutaj piją - że jak się paliwo zapali w samolocie, to jest czarny dym. Zacznijmy od tego, że zależnie od tego jakie paliwo, to nie zawsze czarny, czasem bury, czasem ciemnoszary itd. Smoliste słupy dymu są typowe chyba tylko dla palącej się ropy, można sobie polemizować, "kto jakie jajka widział", ale nie o to chodzi.
Załóżmy więc, że mamy maszynę z silnikiem, choćby samolot i strzelamy do niego z broni palnej. Trafiamy w bak. Co się dzieje? No jest dziura i paliwo cieknie - od kuli się nie zapali. Zapłon paliwa najprędzej można spowodować napierając w silnik, coś się uszkodzi, płomień pójdzie nie tam gdzie trzeba, zaiskrzy instalacja elektryczna i mamy pożar. Podobnie z olejem. Silnik ogólnie był dość wrażliwą częścią maszyny i gdybym to ja był konstruktorem myśliwca, to najwięcej zbroi zamontowałby właśnie na jego osłonie, co by poziom trudności był odpowiednio wysoki dla prawdziwych mężczyzn. Dołóżmy do tego fakt, że najczęściej strzela się z tyłu, a nasz obiekt napiera te 300 na godzinę (pęd powietrza zazwyczaj jest pewną przeszkodą dla rozbuchania się pożaru), to waląc z kaemu mamy większe szanse zepsuć całą masę innych rzeczy - stery, poszycie płatów (poszarpane skrzydła mają znacznie mniejsze właściwości aerodynamiczne), albo na przykład pilota. Ja nie mówię kategorycznie: nie dla czarnego dymu, ale na tych obrazkach jest on za każdym razem, a wiedząc jak to wygląda w "gołym" Sturmoviku, powiedziałbym, że Olo przesadnie lubi efekty specjalnie rodem z filmów - a tam nawet jak granat wybucha, to detonuje się ze 2 beczki z ropą dla lepszego efektu.
-
Mmaruda ale to tylko gra :) więc nie wymagaj 100% realizmu. Ja i tak czekam hmm od kliku lat z niecierpliwością na BoBa od Ola. A w ogóle to witam ponownie po długiej abstynencji od Forum. Bardzo się stęskniłem :D.
-
Ja nie wymagam 100% realizmu, właściwie to nawet wolałbym, żeby część tego realizmu olać, a skupić się na dobrych misjach i klimacie, może jakimś wątku fabularnym ukazującym trudy zmagań lotników w tamtych czasach, bo tego jeszcze nie było. Przecież takie filmy jak Bitwa o Anglię ogląda się nie dla popatrzenia na Spity w akcji (no dobra to też), ale żeby zobaczyć choćby słynna scenę "repeat please". Jakby ona wyglądała, gdyby nikt nic w niej nie mówił?
Problem w tym, że czekamy już na tego BoBa o jakiś rok za długo i po części przez ten realizm, bo Olo skupia się na pierdołach typu symulacja zachowania zawieszenia roweru, zamiast na tym, o czym ma być ta gra - zmaganiach w powietrzu. I tak mamy jakieś włoskie machiny, screeny ukazujące kabriolety zaparkowane gdzieś na wsi i ogólnie masę kitu, ale żadnych wieści o tym, co gra będzie oferować, kiedy wyjdzie, jaki sprzęt będzie potrzebny do zabawy. Realizm realizmem, ale ja chcę wiedzieć, czy w to się będzie fajnie pykać :) Najwyższa pora pokazać, że symulator lotu, może być też dobrym produktem rozrywkowym, który zapewni rozrywkę zarówno tym, którzy są fanatykami, jak i ludziom, którzy obejrzeli sobie film i pomyśleli "fajnie byłoby się w sobotnie popołudnie przekonać jak to było". Uważam, że można to spokojnie pogodzić robiąc to bez ściemy w stylu konsolowych strzelanek i pióropuszy smolistego dumy jakby paliła się połowa szybów naftowych w Iraku.
-
Ja nie jestem specjalistą od broni pokładowej, pocisków itp... ale z tego co wiem, to taki pocisk robi większe kuku niż tylko dziurkę, gdy wlatuje. Poza tym są różne rodzaje amunicji... Jak pisałem - ja się nie znam, ale to tylko dla zasygnalizowania tematu i nie wypowiadaniu opinii bez wystarczającej wiedzy.
Podobnie z tym, na czym skupia się Oleg. Czy ktoś był u niego w firmie, że wie o tym, że te screeny rzucane ludziom to dzieło ostatniego tygodnia, a nie odpowiednio kierowana kampania mająca wzmacniać zainteresowanie? Może czasem nie mają czegoś efektownego z ostatniego tygodnia, to dla podkręcenia atmosfery dadzą na obrazek rower, który zrobiła dwa lata temu ciotka Olega na wakacjach z nudów?
-
Obyś miał rację.
A jeśli idzie o skuteczność broni pokładowej... Polecam tę historię:
http://www.airartnw.com/notmyturn.htm
-
Takie historie to wyjątki potwierdzające regułę. Widziałem wypadki, gdzie ludzie wychodzili cało pomimo iż mieli nóż bojowy wbity w głowę, co nie znaczy, że bezpiecznie się jest tak bawić.
Co do amunicji, to były pociski przebijające, zapalające i wybuchowe. Do tego amunicja mogła mieć zapalniki uderzeniowe, chemiczne (wybuchały po zetknięciu z paliwem własnie) a nawet czasowe (jak np w przypadku Mk108, gdzie 'granat' wybuchał po przeleceniu 200 czy 300 m, a nie uderzył wcześniej w nic).
Wydaje mi się jednak, iż pożary silnika powinny wyglądać nieco skromniej i tutaj się z tym zgodzę. Jeżeli zapali się olej (chłodnica czy zbiornik) lub też paliwo ze zbiorników to ok, ale w przypadku pożaru silnika powinno być widać trochę płomieni wydobywających się z obudowy silnika i trochę dymku.
-
Załóżmy więc, że mamy maszynę z silnikiem, choćby samolot i strzelamy do niego z broni palnej. Trafiamy w bak. Co się dzieje? No jest dziura i paliwo cieknie - od kuli się nie zapali
Weźmy MG 17. Mamy takie rodzaje amunicji: przeciwpancerna, przeciwpancerno-zapalająca, sygnalizacyjna.
Pierwszy ma stalowy rdzeń. Sprawę iskier zostawmy z boku bo nie wiem z czego robiło się zbiorniki paliwa.
Drugi ma fosfor który ładnie się pali po wystrzeleniu pocisku.
Trzeci ma małą ilość ładunku wybuchowego który wybucha po uderzeniu w cel (nawet poszycie). Dzięki temu można było obserwować czy dobrze celujemy bez stosowania pocisków smugowych.
Trzeci rodzaj amunicji pamiętam był stosowany podczas BoB także przez Brytyjczyków.
Biorąc pod uwagę powyższe chciałem zauważyć że trafienie serią w bak z najbardziej rozpowszechnionego karabinu maszynowego stosowanego jako uzbrojenie pokładowe samolotów myśliwskich Luftwaffe z tego okresu to nie tylko dziura i cieknące paliwo ma się od czego zapalić :)
-
A dlaczego cały czas myślicie tylko o płonącym zbiorniku? A silnik? Tam się może benzyna bardzo łatwo zapalić i jest ona cały czas dostarczana jeżeli silnik pracuje. Toż to piękny płomień będzie z takiego zapalenia.
-
AnD napisał już wyżej, że płomień tak, ale czarny dym z silnika nie. Paliwo w zbiornikach nie zapala się od serii z kaemu, nie bo nie. Jak ktoś nie wierzy niech sobie weźnie karabin i przestrzeli bak w samochodzie. Stalowe rdzenie nic tu nie dadzą, wybuchająca amunicja też nie, bo eksploduje na zewnątrz poszycia, a eksplozja materiału wybuchowego rzadko kiedy objawia się ognista łuną, chyba, że materiałem wybuchowym jest benzyna. Tylko fosfor chyba dałby radę, pytanie tylko, czy był stosowany na szeroką skalę, biorąc pod uwage, że to dość kłopotliwy metariał i pakowano go głównie do bomb, to wątpię.
-
Proponuję, żebyś nam to udowodnił i nagrał film ze strzelania do swojego samochodu.
W tamtym czasie stosowano masowo pociski zapalające (różnych typów, o ile wiem nie tylko opartych na fosforze) jak również z mieszaniną ładunku wybuchowego i środka zapalającego. Ot kilka źródeł na szybko znalezionych, niestety po angielsku, ale dla tak dogłębnie analizujących nie powinno być to ogromnym wyzwaniem:
http://en.wikipedia.org/wiki/Incendiary_ammunition (http://en.wikipedia.org/wiki/Incendiary_ammunition)
http://users.skynet.be/Emmanuel.Gustin/fgun/fgun-am.html (http://users.skynet.be/Emmanuel.Gustin/fgun/fgun-am.html)
http://www.quarry.nildram.co.uk/BoB.htm (http://www.quarry.nildram.co.uk/BoB.htm)
Na stronie podanej w drugim odnośniku znaleźć można układ pocisków stosowanych przez Niemców. Widać tam, że pociski HE/I, czyli właśnie z mieszaniną wybuchowo zapalającą są były bardzo istotnym składnikiem.
Dlaczego stosowano akurat taką amunicję? Dlatego, że miała ładny kształt i dawała uber-efekty graficzne przy zderzeniu ze szmatą czy czym innym na skrzydle samolotu? Raczej dlatego, że właśnie taka była najbardziej skuteczna.
mmarudo piszesz z pewnością jak specjalista, który wie o uzbrojeniu i amunicji dużo, choć treść w moim skromnym przekonaniu (też niestety żadnego specjalisty w tej dziedzinie) wcale tego nie potwierdza. Fajnie byłoby, gdybyś był bardziej pytający niż twierdzący w takiej sytuacji.
-
Nie wiem człowieku czy zdajesz sobie sprawę, ale po przestrzeleniu zbiornika z reguły jego zawartość wylewała się na zewnątrz i jego podpalenie nie stanowi problemu. Dodatkowo powstają tak zwane opary benzyny, też ładnie się palą. Włącz sobie youtube i wpisz guncam.
A dlaczego cały czas myślicie tylko o płonącym zbiorniku? A silnik? Tam się może benzyna bardzo łatwo zapalić i jest ona cały czas dostarczana jeżeli silnik pracuje. Toż to piękny płomień będzie z takiego zapalenia.
Pamiętam nawet opis jak pożar silnika w bombowcu osłabił jego mocowanie i silnik rozpoczął swój własny lot. Więc nie mógł być to jakiś mały płomień tylko coś bardziej konkretnego.
-
Zapalenie wylewającego się paliwa problemu nie stanowi, pod warunkiem, że nie próbujemy tego zrobić kulą z karabinu, opary też nic nie dają jeśli zamiast zapałek zamierzamy użyć .50 cal. Wiem, że to się wydaje logiczne, bo pocisk jest gorący wydziela iskry itd, ale to zwyczajnie dzieje się zbyt szybko, żeby mógł nastąpić zapłon.
Zastanówcie się nad taką kwesti: punkt kontrolny w Iraku, podjeżdza samochód i nie zatrzymuje się mimo strzałów ostrzegawczych, kilkunastu Marines napiera do niego ze wszystkiego co ma i dziurawią go jak ser szwajcarski. Nie wybucha. Co więcej, Amerykanie koombinują nad większym kalibrem, żeby skuteczniej dziurawić blok silnika takich wozów i zatrzymywać je zanim terroryści zdąża podjechać blisko celu i zdetonować ładunek wybuchoy. Taki ładunek to zazwyczać pociski artyleryjskie w bagażniku. Gdyby fura wybuchła, to eksplozja zmitłaby wszystko w promieniu kilkudziesięciu metrów, a to żołnierzom USA nie jest na ręke. I najlepszy sposób jaki wymyślili, żeby zatrzymać takie auto to strzelanie do niego. Z jak największego kalibru.
Tak czy siak: http://www.youtube.com/watch#!v=-Ec4tz1awEQ&feature=related
Różny dym tu widać i płomienie, i wybuchy, ale jakoś nijak nie jest to podobne do tego co na screenach Ola. Dodam, że filmik pierwszy z brzegu jest, nie szukałem nic specjalnie.
Myślę, że nie ma co się dalej spierać, na pewno da się zapalić samolot strzelając do nie, ale to co się pali, jak się pali, czy zawsze i wreszcie czy od bezpośredniego kontaktu z pociskiem, to już nie jest takie oczywiste.
-
Gdzie jest Speedy kiedy go potrzeba :021:.
Oglądając guncamy raczej widać, że leci dużo śmieci, a jest mało dymu, ponadto wystarczają krótkie serie do ubicia delikwenta. Niestety to by się nie sprzedało, bo nie cieszy oka. A snop dymu jak z komina już tak. To całe wasze dywagowanie przypomina spór o wielkość płomieni w IL2. Niektórzy tutaj jeszcze pamiętają jaka walka była stoczona z "naszym słoneczkiem" o nie właśnie.
-
Jeżeli chodzi o wielkość płomieni, to warto zajrzeć tutaj...
http://www.tarrif.net/wwii/movies/index.htm (http://www.tarrif.net/wwii/movies/index.htm)
...i obejrzeć ''Marianas Turkey Shoot''.
Warkocz ognia za pierwszym Zeke ma, tak na oko, co najmniej długość samej maszyny.
Tak na marginesie, to nie zapalił się chyba od nieopatrznie rzuconego niedopałka. :004:
-
Maszyny japońskie to akurat skrajny przykład, bo wiadomo że ze względu na brak samouszczelniających się zbiorników dawały bardzo ładny ogień. Ale jest świadectwo że jak już samolot się zapalił nawet z takim zbiornikiem to musiało to tak wyglądać mniej więcej.
-
Moment. Ilość ognia i dymu oraz "czarność" dymu zależy od kilku spraw. Po pierwsze- od ilości wyciekającego paliwa. Do tego dochodzi jeszcze to czy pali się paliwo wymieszane z powietrzem czy też ogień jest przy/w samym zbiorniku/silniku. W drugim przypadku będziemy mieć więcej czarnego dymu.
A to że na screenach widać tylko skrajne przypadki... jakby chcieli to by zrobili efekt rozwijania się pożaru i tyle. Olo.
-
Dobra pożyjemy, zobaczymy. Pewnie i tak ktoś zrobi moda na dym :)
Jak myślicie, kiedy SoW wyjdzie? :D Epickim rozwiązaniem byłaby premiera w tym samym dniu co Duke Nukem Forever... :P
-
Two weekz. Ja już dojszłem do takiego etapu że przestały mnie kręcić jakiekolwiek screeny, Oleg mógłby nawet wymodelować Hermanna obserwującego przebieg kanalkampf. Dym może mieć sraczkowatozielony kolor, a wyskakujący kolo z wąsikiem to może sobie być i sam Wąsik. Czekam na jakikolwiek wiarygodny news dotyczący daty premiery. I znów powoli przestaję wierzyć że w tym roku zobaczę to cudo. Za to na pewno zobaczę jeszcze więcej modeli obiektów naziemnych. A tak przy okazji - czy ktos pomyslał o modelu sławojki (takiej z wyciętym serduszkiem)? Ale kolejny nikomu niepotrzebny samolot to jest komu robić. Partacze...
-
Po głowie kołaczą mi się słowa Olega o październiku 2010 (jakiś wywiad ~ rok temu). Jeśli to miałaby być prawda, to machina promocyjna powinna się już zdecydowanie szybciej kręcić. Ja typuję pół roczny poślizg i wydanie wiosną 2011... Wszyscy chyba wolimy, aby sim wyszedł w miarę dopracowany i ustrzegł się błędu ROF, który dopiero po roku ma ręce i nogi.
-
Wszyscy chyba wolimy, aby sim wyszedł w miarę dopracowany i ustrzegł się błędu ROF, który dopiero po roku ma ręce i nogi.
Woleć wolimy ale rynek dziś mówi co innego.
-
A ja odnoszę wrażenie, że Olegowi się wogóle nie śpieszy...
Konkurencji - zero, być może jeszcze odetnie jakieś kupony od Iłka.
-
Pamiętajmy jednak, że Oleg się sam nie sponsoruje. W pewnym momencie wydawca gry mówi dość i trzeba gierkę wypuścić nawet jeśli jest niedokończona. Oleg mówił, że 'muszą' grę wydać w tym roku, bo się kasa kończy. Ile w tym prawdy zobaczymy.
Może i RoF wyszedł niedopracowany, ale dzięki temu, że go wypuścili mieli kasę na rozwój tytułu. Inaczej pewnie by zbankrutowali po drodze i nic byśmy nie ujrzeli. Najważniejsze, że nie zostawili niedopracowanego tytułu tylko ciągle próbują go ulepszyć!
-
Ja tam bym wolał żeby Olo wydalił BoB-ka jeszcze w tym roku, a błędy poprawiał z czasem. Nie przeszkadzałoby mi to specjalnie gdybym miał pewność, że przejmie się sugestiami. Natomiast mam pewność że będzie odwrotnie. W październik a.d. 2010 nie wierzę, nie zdziwiłbym się specjalnie gdyby chodziło o 2011. Wiadomym jest chyba że jak Olo coś mówi to znaczy że... mówi.
-
Też mi się gdzieś o uszy obiło, że ma być na jesień 2010 ale zgadzam się, że w takiej sytuacji mieliby duży poślizg z marketingiem. Zobaczymy. Wiem, że Olo jest perfekcjonistą ale nie wiem czy do niego dociera, że nie zrobi perfekcyjnej gry. Po pierwsze ze względu na różnorodność sprzętu na rynku. Nie da się przetestować na wszystkich konfiguracjach sprzętowych. Po drugie w środowisku, które kłóci się o każdą śrubkę w modelu samolotu (i dobrze) nie da się zadowolić każdego. Ja mam już dość czekania. Obojętnie czy gra wyjdzie za miesiąc, czy za rok i tak będziemy co jakiś czas karmieni puczami.
-
Ja w 2010 nie wierzę, ale argument o małej ilości czasu na marketing dla gry... spójrzmy na to od innej strony - target user (czyli my) jest w 100% świadomy, że BoB jest w produkcji i wszyscy na niego czekają - gdyby wyszedł jutro, czy potrzebowalibyśmy kampanii reklamowej, serii recenzji, newsów i innych bzdur, żeby go kupić?
-
Są już nowe screeny: http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Oraz kontynuując najbardziej mnie interesującą - serie wąsikową pokusiłem sie tym razem o takie porównanie.
(http://img443.imageshack.us/img443/817/bratblizniak.jpg)
Komentarz chyba zbędny? :118:
btw. jest jeszcze jeden typ jak dla mnie, pytanie tylko czy pozował również?
http://kresy24.pl/upload/__ukaszenka5.jpg
-
target user (czyli my) jest w 100% świadomy, że BoB jest w produkcji i wszyscy na niego czekają - gdyby wyszedł jutro, czy potrzebowalibyśmy kampanii reklamowej, serii recenzji, newsów i innych bzdur, żeby go kupić?
Sprzedawca zawsze będzie chciał powiększyć target. Przypomnij sobie ile czasu czekaliśmy na Iła-2. Wtedy graliśmy chyba w EAW, CFS i Red Barona II/3D (maszyny śmigłowe). A grono fanów symulatorów dzięki Iłowi raczej powiększyło się - widać to było nawet na naszym forum.
Osobiście nie mam nic przeciwko opóźnieniom - będę musiał kupić nowy komputer ;). W pudle z bodajże 2003 zmieniłem tylko grafikę i dodałem pamięci - tylko po to aby grać w Stalkera.
-
A grono fanów symulatorów dzięki Iłowi raczej powiększyło się - widać to było nawet na naszym forum.
Jak chcą zarobić to jak najbardziej powinni wystartować z kampanią reklamową odpowiednio wcześnie. Owszem, to jest symulator robiony z myślą o ludziach szukających czegoś więcej, niż kolejnej strzelanki. Ci wiedzą i czekają. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie żeby sprzedać BoBa trzynastolatkom z Kansas grającym teraz w Wings of Prey i HAWX. Polatają, zirytują się że za bardzo skomplikowane ale kasa popłynie.
Żeby tylko nie było tak, że na przykład za rok okaże się, że za długo to wszystko trwało i gra w dniu premiery będzie opierała się na przestarzałej technologii.
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=16418 jest nowy update.
Ciekawe co oznaczaja postacie przy miniaturkach w QMB Tiger Motha oraz Blenheima, wszystkie samoloty sa wielomiejscowe (dostepne tylko w trybie multi? Kiedys tam cos o tym byla mowa).
Kolumna pojazdów na kolejnych poraża.
-
Nie jestem pewien ale chyba po raz pierwszy widzimy fragment z interfejsu gry , mam też pytanie do forumowiczów co to za pojazd na końcu
kolumny , wygląda jak gimbus dla szczawików z podwyższonym ADHD :002:, może ktoś zna jakieś szczegóły dotyczące tego pojazdu?
-
Pilot Sztukasa rozgryzł widać zagadkę nurtującą od wieków wielu filozofów, czyli jak zrzucić bombę i mieć bombę :118:
-
jakieś szczegóły dotyczące tego pojazdu?
Wygląda na jakąś bardziej opancerzoną wersję wozu dowodzenia ACV Dorchester
-
A mi się wydaje że szczegółowość trawy jest większa niż modeli samolotów :005:
-
Trawa to zwykły płaski rysunek na prostym wielokącie ,a nie całkowicie 3d obiekt (jeszcze nie ta era komputera :( ) ,dlatego taka szczegółowa :)
-
Tradycyjny piątkowy die updejten
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
no i wracam do tradycji :
But anyway with the first release it will also set some new standards in sim industry for WWII flight sims. Be sure. :118:
-
Jeszcze tylko zapuści wąsy i będziemy mieć starego dobrego Olega.
-
We need
to polish all the coming in final release features. - Oleg powiedział też coś o Polakach. Potrzebuje nas by dokończyć dzieło :118: :004:
-
Ale czemu z małej litery :008: ?
; )
-
Bo ma dosyć Katynia!
Z drugiej bańki musiało się sporo jego gier u nas sprzedać(ciekawe ile?) że
traktuje naszą wersję językową poważnie.
-
Na kilku obrazkach atakuje Hurek z 302 dywizjonu WX-C ;
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Bo ma dosyć Katynia!
Z drugiej bańki musiało się sporo jego gier u nas sprzedać(ciekawe ile?) że
traktuje naszą wersję językową poważnie.
Chyba nie zrozumiałeś :). Słowo polish w tym wypadku oznacza "doszlifowanie" a zacny sabotaż tow. Rutkowa był celowy ;)
-
Ops ,ale gafa :)
-
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Cotygodniowa wstawka .Tudzież filmik.
-
Jak widać Reggia odegrała istotna rolę w bombardowaniach Londynu :118:
-
Trochę nie rozumiem czegoś. Wrzucają filmik, tłumacząc się iż jest on sprzed kilku miesięcy i są w nim babole. Po co? Czemu nie wrzucili go kilka miesięcy temu? Czemu nie nagrali nowego skoro część z tych baboli może już być poprawiona? Po prostu nie kupuję takiego gadania.
-
Witam wszystkich
Odnoszę wrażenie ,iż to już nie jest czas na takie niedopracowane filmiki, coś mogli by już pokazać żeby podkręcić atmosferę czymś już bardziej ''widowiskowym''
Najbardziej martwię się o model lotu ,atmosferę,aby sterowanie silnikiem nie było takim spłaszczonym i płytko potraktowanym tematem jak w Ile.
Hm no coś mi nie gra w tych wystrzelonych pociskach jakoś jak się ogląda historyczne czarnobiałe filmiki z guncamer to pociski nie lecą tak prosto jak w ile2 i mam obawy czy nie będzie efektu wiązki lasera takiego jak w il2
Jeżeli wprowadzili by 108 w mietku to fajnie byłoby jak zacinał by się podczas strzelania pod przeciążeniem zresztą listę obaw YoYo ma pewnie tak długą iż książkę możnaby napisać
And też tego nie kumam , to wygląda jak marketing na odpierdziel jakby z łaski a może symulator dalej jest w powijakach i w 2016 będziemy pisać że pojawi się na gwiazdkę pewnikiem
ale jak tak straszą tym 2012 r to już niewiele czasu nam zostało aby nacieszyć się tytułem:)))
-
Aha przepraszam za podwójną pisaninę ale na tym filmiku coś nie podoba mi się reakcja tego bombowca jest jakaś nienaturalna ,jak by miał tylko jeden punkt ciężkości taką kulkę wokół której obraca się kadłub i to z za szybką reakcją na stery. Bije od tego ruchu jakaś Joystickowoplastikowa nienaturalność, kiedy obracam sobie model w 3dsmaxie podobnie to wygląda ,w Il2 też jest coś takiego taka zbyt mała waga bombowców ,które ruszają się jak kukiełki, więc ten nowy filmik troszkę martwi mnie
-
Hm no coś mi nie gra w tych wystrzelonych pociskach jakoś jak się ogląda historyczne czarnobiałe filmiki z guncamer to pociski nie lecą tak prosto jak w ile2 i mam obawy czy nie będzie efektu wiązki lasera takiego jak w il2
Hmmm... Kolega ma chyba jakiegoś innego iłka, bo w tym "naszym", powszechnie dostępnym pociski poruszają się po krzywej balistycznej. Można się spierać czy poprawnej, ale na pewno nie jest to "laser".
-
Miałem napisać to samo co Kelso. Obywatelu PZPRGawlino - postrzelaj sobie na postoju przy dużym zoomie (zarówno z wewnętrznej jak zewnętrznej kamery).
-
Nie no oczywiście macie rację jest ta krzywa balistyczna ,chodzi mi o to iż oglądając filmiki z guncamer (historyczne) to jest jakaś taka jakby większa losowość hm mniejsza laserowatość pociski jakby lecą bardziej przypadkową chmarą no nie wiem jak to jeszcze mam okreslić ,, co oczywiście nie wyklucza tego iż w Iłku i przy zumie jest ta krzywa balistyczna i ciężko jest trafić
-
Po prostu w Iłku smugacze są tak zrobione, żeby było je widać z daleka.
Nie mam doświadczenia w strzelaniu, ale nie wierzę, że pociski smugowe było widać z odległości 20 kilometrów w słoneczny dzień.
-
Po prostu w Iłku smugacze są tak zrobione, żeby było je widać z daleka.
Nie mam doświadczenia w strzelaniu, ale nie wierzę, że pociski smugowe było widać z odległości 20 kilometrów w słoneczny dzień.
No fakt z daleka wygląda to w Iłku jak Star Wars i mam nadzieje iż w "Storm of War" chłopaki tego unikną ale w sumie reszta tutaj piszących chyba ma jednak zdrowsze podejście do tematu niż ja sam po prostu wszyscy czekają i nie mówią czego oczekują bo gdyby tak spisać te podstawowe oczekiwania społeczności co do fizyki isymulacji to by Yoyemu miejsca na serwerze zabrakło :001:
-
Pograj w "B-17 MIghty Eight II".
Tam były zrobione smugacze w sposób w jaki się Olegowi nie śniło i jeszcze jak podejrzewam - długo nie przyśni :-P
-
Pograj w "B-17 MIghty Eight II".
Tam były zrobione smugacze w sposób w jaki się Olegowi nie śniło i jeszcze jak podejrzewam - długo nie przyśni :-P
To fakt, Oleg mógłby trochę rozwiązań z "The Mighty Eight" skopiować. Wyszłoby to wszystkim na dobre. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=DAjGAHYgnwk
-
Pograj w "B-17 MIghty Eight II".
Tam były zrobione smugacze w sposób w jaki się Olegowi nie śniło i jeszcze jak podejrzewam - długo nie przyśni :-P
Jeżeli mówisz o świetlnych paciorkach to jest to bardzo błędne. Inspiracją były zapewne filmy z guncamów, które trzęsły się wraz z samolotem i stąd takie filmowe efekty.
Nie miałem nigdy B-17 ME - ale iłek po odpowiednich modach wg mnie jest lepszy w tej kwestii.
-
Rzuć okiem RashbaNor.Nie jest żle.Rzekłbym że jest całkiem OK .
http://www.youtube.com/watch?v=WVoYVm1BlKQ&feature=related
-
Jeżeli brać WoP za wzorzec to w kwestii smugaczy Oleg nic lepszego nie robi jak dotychczas.
W B-17 FF ME II amerykańskie pociski świetnie wyglądają. O wiele lepiej niż w Ile obojętnie którym, mimo że oczywiście Ranwers ma rację co do ich rodowodu, ale jak je zobaczyłem pierwszy raz, było dla mnie naturalne że tak powinny wyglądać pociski świetlne po wystrzeleniu :)
-
Moim zdaniem najciekawiej zrobione pociski wyglądały w CoD2 jak się z wieżyczki lotniczej strzelało :). Z chęcią bym takie zobaczył w grze naszego słoneczka.
-
Właśnie, czy te rozchybotane, zygzakujące smugacze to nie jest przypadkiem próba bycia bardziej Real niż rzeczywistość? Coś jak lens flare?
-
Rzuć okiem RashbaNor.Nie jest żle.Rzekłbym że jest całkiem OK .
http://www.youtube.com/watch?v=WVoYVm1BlKQ&feature=related
Na tym filmiku widać wyraźnie dwie rzeczy:
1) - facet ma fatalnie ustawioną zbierzność zbieżność
2) - facet nie umie odkładać poprawki (widać to doskonale w chwili ataku na H8K)
Wadą iłka jest jego - wiem, ze to dziwnie zabrzmi - "doskonałość".
Nie ma w realu czegoś takiego jak skupienie w jeden punkt. Myślę, że jest to po prostu fizycznie niemozliwe.
Druga sprawa - wiem, że na guncamach pociski swoją trajektorię zawdzięczają kamerze. Ale pilot w czasie II wś nie był nieruchomym punktem odniesienia, więc jego odczucia wizualne mogły być podobne do tych z guncamów. Trzeba by było zapytać wujka - bo chyba strzelał on ostrymi w czasie swojej służby.
Ramm.
-
Filmik jest jaki jest. Przedstawia subiektywny ogląd "urody" efektów graficznych .
W moim odczuciu - są trochę bardziej real niż efekty standartowe zamieszczone w grze..
Ale - jak podkreślam - to jest moja subiektywna ocena prawdopodobnie dlatego że te efekty w moim mniemaniu sa bliższe filmikom z guncamer które można spotkać chociażby na Youtube lub dedykowanych stronach. Jak napisałeś warto aby wypowiedziała się osoba która w rzeczywistości spotkała się z takim widokiem.
I jeszcze jedna kwestia- gra jest tworzona pod przeciętnego odbiorcę i jakość efektów graficznych , wielkość , kolorystyka etc .. są podyktowane atrakcyjnością onych - ergo maja być takie które się najlepiej sprzedadzą.
A póżniej przysiądą modderzy i zrobią czary mary po swojemu :020:
A propos skupienia - nie wiem jak jest w innych symulatorach - jedynym który mam zainstalowany od lat - z przerwami- jest Ił2-
ale plusem jest fakt , że występuje taki element jak zgranie uzbrojenia- ale może się mylę i w innych symulatorach samolotów wojskowych też coś takiego jest .
-
Żadnych zygzaków nie ma. Chyba , że rykoszet.
http://www.youtube.com/watch?v=Kz8wDqZiQxk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-l1gmT1FWS4&NR=1
-
A popatrz tu.Ciut bardziej z epoki. Skłonny jestem przypuszczać że są dosyć zbliżone do tych prezentowanych na modzie Uranium.
http://www.youtube.com/watch?v=La3qJ4sptuE
http://www.youtube.com/watch?v=tn6I1S8tH5w
-
Kolego , jak byś zamocował kamerę do broni maszynowej to też taki efekt będziesz miał. Chyba, że strzelanie w powietrzu rządzi się innymi prawami fizyki niż strzelanie na ziemi i dlatego są te "zygzaki". Może. Ja się mało wiem. Może faktycznie poczekam na Wujka. Rozwieje wątpliowści.
-
Kolego .
Istotnym słowem w moim poście jest uwaga - subiektywny.
To jest gra - ergo - to jest zabawa i ma mnie to bawić i relaksować - chociaż "bawić" w tym przypadku to nie iest najlepsze słowo.
A propos efektów świetlnych w kontekście mocowania kamery do giwery :001:- popatrz w jakim miejscu jesteś siedząc za sterami wirtualnego płatowca i w którym miejscu jest kamera nagrywająca onegoż gatlinga. Kwestia - drgania a gałka oczna- w przypadku wrtualnego iła -Twoja.
-
Nie traktujcie tego jako poważny argument w dyskusji bo jest zbyt mało precyzyjny - nie pamiętam gdzie, nie pamiętam kiedy ale czytałem relację pilota latającego w trakcie Battle of Britain, który wyraził się mniej więcej w taki sposób: "zygzaki pocisków smugowych". Oczywiści mogło to być błędne tłumaczenie albo przypływ poetyckiego natchnienia u autora. Wydaje mi się jednak, że myśliwce z okresu WW2 stanowiły do tego stopnia kiepską platformę strzelniczą, że podczas wystrzału w środku telepało też trochę pilotem, który mógł smugacze widzieć lekko "połamane". Czy tak było w rzeczywistości - nie mam pojęcia.
Nagrania z guncamów o niczym nie świadczą bo kamerkami telepało 100 razy bardziej niż pilotem.
Wolę jednak przesadzone zygzaki niż efekty, które kojarzą mi się ze starymi dobrymi czasami TIE Fightera albo X-Winga...
-
Panowie - dziwię się że jest to kwestią sporną. Co ? Pocisk miał niby koziołkować w powietrzu, albo być wystrzeliwany spiralnie - czy jak ?
Może to zdjęcie rozwieje wątpliwości - statycznie na ziemi, nieruchomy aprat, długi czas naświetlania (tym bardziej wychwyciłby paciorki). Aha i zbieżność jak by ktoś miał wątpliwości ;)
(http://img828.imageshack.us/img828/3671/p3821action.jpg) (http://img828.imageshack.us/i/p3821action.jpg/)
BTW - tylko nie interpretujcie fotki jakoby P-38 miał laser :118:
Do moderalicji - proponuję wydzielić wątek.
-
Żadnych zygzaków nie ma. Chyba , że rykoszet.
http://www.youtube.com/watch?v=Kz8wDqZiQxk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-l1gmT1FWS4&NR=1
Red
W pierwszym filmie gość stoi i wali do nieruchomego celu.
W drugim - już sprawa jest inna, bo gość leci i strzela do nieruchomego celu.
I właśnie na tym drugim filmie widać już wyraźnie, że nie ma takiego skupienia jak w pierwszym. Widać również, że trajektorie wystrzeliwywanych pocisków drugim filmiku są już bardzo podobne do tych z B-17 a nie do tych z iłka.
Myślę, że gdyby strzelać z samolotu na ziemi (np. w celu regulacji zbieżności) to efekt byłby podobny do tego z filmiku nr 1. Ale już w powietrzu - takiego efektu nie będzie. Samolot porusza się ze zbyt dużą prędkością (nawet jeśli uwzględni się olbrzymią szybkostrzelność broni maszynowej) aby pominąć przerwy widczne na wystrzelenie pocisków świetlnych (bo tylko te są widoczne na filmach) - tak jak to jest na filmie nr 1 od Red'a.
A popatrz tu.Ciut bardziej z epoki. Skłonny jestem przypuszczać że są dosyć zbliżone do tych prezentowanych na modzie Uranium.
http://www.youtube.com/watch?v=La3qJ4sptuE
http://www.youtube.com/watch?v=tn6I1S8tH5w
Jeśli mówimy o efektach trafień- owszem, mod uranium jest bardzo dobry.
Ale my rozmawiamy o efektach świetlnych pocisków w drodze do celu. a to dwie różne rzeczy.
W iłu wygląda to tak jakby samolot się nie trząsł wogóle. Po prostu samolot w iłku jest bardzo stabilny i nawet z efektem uranium strzelanie przypomina to z pierwszego filmiku jaki zalinkował Red.
Ranwers - oczywiście, że masz rację. Ale to jest to o czym piszę wcześniej. To jest stojący samolot. NIe zmienia położenia o parę metrów w ciągu sekundy, nie drgają mu skrzydła (Spitfire, Mustang, Thunderbolt), nie ma wibracji od silnika. Puśc to w ruch a zobaczysz takie gunkamy jakie zalinkował boberm - szczegónie te kolorowe, na których są japońce - siłą rzeczy część z nich musi pochodzić od P-38. Czytając wspomnienia Gabreskiego można się dowiedzieć, że postulował on całkowite usunięcie posików smugowych z P-47, a zastapienie ich pociskami API. Jeszcze jedna kwestia - pociski w ile ą dokładnie takie same. W realu kilka gramów prochu więcej lub mniej mogło skutkować bardzo odmiennymi trajektoriami pocisków - a już szczególnie widocznymi w czasie walki.
Ramm.
ps. sorki za tę "zbierzność". Nie zauwazyłem :-)
-
Oczywiście Ramm, że nie ma mowy o "idealnym" skupieniu. Może być mowa , jak to nazwał kiedyś Razor , "obszarze pokrytym ogniem". Co do tego ja nie mam żadnych wątpliwości. Tak samo jak o istnieniu jakiś "zygzaków". To w jaki sposób widzi to pilot uzależnione jest od wielu czynników. W czasach dawnych wszystko się telepało. Głowa pilota jak i kamera. Wszystko było umocowane do jednej konstrukcji bez jakiejś specjalnej dbałości o amortyzację wszystkich elementów. We współczesnych samolotach wygląda to już nieco inaczej. Jak dodamy do tech większą szybkość dostajemy stabilną platformę np. A10. Kiedyś oglądałem w TV ( nie mogę tego znaleźć na YT ) widziałem jak piloci A10 prowadzą ognień świetlnymi pociskami. I muszę zmartwić tych dla których efekt laserowy razi. To mniej więcej tak wyglądało. Pociski wyglądały jak igiełki.
BTW ten temat dotyczy bodaj screenów ? czy sie mylę ?
-
Panowie, przecież wielu z Was zajmuje się fotografią i wie, że "efekt lasera" jest spowodowany długim czasem naświetlania. Inaczej wygląda to w nocy - inaczej w dzień. Obrazy ruchowe z kamer też inaczej przedstawiają kontrasty niż widzi je w rzeczywistości ludzkie oko.
-
Jestem z siebie dumny :118: Zasiałem ziarnko niezgody :021: Zapewne jest to efekt optyczny wytworzony przez wibracje i marne fotokarabiny ale miło by było widzieć, że pesteczki troszkę myszkują. były by jak woda w FB.
http://www.youtube.com/watch?v=La3qJ4sptuE&feature=fvw
Od mniej więcej 1:40 zaczyna się taki efekt ;P. Taka ciekawostka i bijcie się dalej :D.
-
Panowie, przecież wielu z Was zajmuje się fotografią i wie, że "efekt lasera" jest spowodowany długim czasem naświetlania. Inaczej wygląda to w nocy - inaczej w dzień. Obrazy ruchowe z kamer też inaczej przedstawiają kontrasty niż widzi je w rzeczywistości ludzkie oko.
Prawdopodobnie z tego samego powodu na filmach są te zawijasy. Przecież smugacz po wystrzeleniu leci prosto (zgodnie z grawitacją), dlaczego miałby 'generować' takie myszkowanie? Na moje to jest wina wibracji przenoszonych na kamerę. W grze raczej oczekiwałbym gładkiej paraboli, bez takich zawijasów.
-
Nie wiem o co te problemy ze smugaczami.
W rzeczywistości też mamy Star Warsy: http://www.youtube.com/watch?v=3F7HDUwrMEs
-
Oko to naturalny żyroskop, dlatego jadąc autem nawet jak trzęsie to obraz nie lata nam jak szalony w głowie. Umocowawszy na sztywno kamerę do auta, bez żadnych redukcji drgań otrzymamy obraz średnio oglądalny ze względu na drganie obrazu. Tak samo jest z guncamami. To co widziała kamera niekoniecznie wyglądało tak z punktu widzenia pilota. Pociski nie lecą zygzakiem same z siebie, bo przeczyłoby to prawom fizyki.
Co do widocznego "lasera" to zależy on też od kamery, albo raczej od ilości klatek na sekundę danej, czyli ile dana klatka się naświetla. Ustawcie kamerę z 10 000 klatek na sekundę i obraz smugowca będzie zupełnie inny niż z takiej kamery 30 klatek na sekundę.
Nie wiem jak wygląda to z punktu widzenia żywego obserwatora, więc się nie wypowiem.
Opinia typowo subiektywna:
Jedyne co mnie razi to raczej równość, taka idealność świata przedstawionego. Trochę miej by świeciły, trochę różnie między sobą, jedne ciut jaśniej inne mniej. Trochę bardziej w środku i mniej do brzegów i wyglądałoby to naturalnie. Może poczekajmy do jakiegoś filmiku z gry przedstawiającego ten aspekt gry, zanim zaczniemy się bić.
-
http://www.luftarchiv.de/bordgerate/me109_s.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/061019-F-1234P-022.jpg
http://www.luftarchiv.de/bordgerate/brett.jpg
Że tak powiem wszystko w temacie.
-
Opinia typowo subiektywna:
Jedyne co mnie razi to raczej równość, taka idealność świata przedstawionego. Trochę miej by świeciły, trochę różnie między sobą, jedne ciut jaśniej inne mniej. Trochę bardziej w środku i mniej do brzegów i wyglądałoby to naturalnie. Może poczekajmy do jakiegoś filmiku z gry przedstawiającego ten aspekt gry, zanim zaczniemy się bić.
[/quote]
Właściwie z tą wypowiedzią się zgadzam Przydałoby się takie wypośrodkowanie między tym co widzimy na filmikach z guncamer a zdrowym rozsądkiem, ponieważ nie jestem pewien czy jak wszystko trząsło by się na maxa to wyszło by to grze (symulatorowi) na dobre.
No i jak dla mnie większa losowość toru lotu pocisków mile widziana
-
No i jak dla mnie większa losowość toru lotu pocisków mile widziana
Chyba po przegrzaniu lufy :121:
-
Chyba po przegrzaniu lufy :121:
No i po co te nerwa?? Zwyczajnie to co jest na historycznych filmikach nie jest zbieżne z tym co jest w Ił2 ,,ale Pan Oleg może to zmienić w nadchądzącym symulatorze
-
"Dawniej po prostu sami nie wiedzieliśmy, jaką amunicję chcielibyśmy stosować. Do broni ładowano nam mieszankę pocisków smugowych, zwykłych i przeciwpancernych. Większość z nas była przekonana, że dla wskazywania dokąd biegną wystrzelone przez nas pociski najlepsze będą pociski smugowe. Po jakimś czasie zorientowaliśmy się jednak, że ślady pocisków smugowych wcale nie wskazywały rzeczywistej trajektorii innych wystrzeliwywanych pocisków i że w następstwie tego fałszywą była percepcja ich drogi. Problem wynikał ze sposobu, w jaki na zewnętrznej skorupie spalał się preparat wytwarzający czerwono-pomarańczową smugę. Czasami można było zaobserwować, jak preparat ten błyskawiczne wysmażał się zaraz po wylocie z lufy, wywołując jego lot w zupełnie bezsensownym kierunku"
Franacis S. Gabreski "Gabby Pilot Myśliwski", Oficyna Wydawnicza Echo, W-wa 2001, str 138-139.
Nikt nie mówi o innych prawach fizyki w czasie trajektorii lotów pocisków.
Po prostu pociski były różne - czasami wynikało to z konstrukcji samego pocisku (HE, API, smugowe, zapalające), a czasami z różnic wynikających z wagomiaru prochu.
Poczytajcie wspomnienia snajperów. Dowiecie się min, ze olbrzymią ilość czasu zajmowało im selekcjonowanie i wybieranie pocisków do swoich karabinów.
Po to aby miały tą samą wagę i wymiary, co gwarantowało powtarzalność strzałów. Szczerze wątpię aby zbrojmistrze w pułkach i dywizjonach myśliwskich zajmowali się taki rzeczami.
I Olo mógłby to nam zaimplementować w grze. Pewego rodzaju przypadkowość.
Ramm.
ps.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6b/061019-F-1234P-022.jpg
Że tak powiem wszystko w temacie.
Daj mi zdjęcie Red tej korby od tyłu, to wtedy zobaczymy jak to wygląda :004:
Bo w tym widoku pieknie to wygląda, ciekaw jestem jak wygladało to jakieś 200 m przed nią :003:
-
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/ (http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/) tradycyjna porcja piątkowa
-
No hm ,może jest tutaj ktoś kto zna się na kolei i jakoś oceni te modele lokomotyw od Olega czy aby poprawnie oddane :002:
Kwestia też jest roślin, może Oleg pokusił by się o ptaki i ewentualną możliwość sterowania armią ślimaków w celu ataku na doskonale graficznie oddaną kapustę rosnącą na polu angielskiego chłopa.
Te co piatkowe screeny są ostatnio jakby na odwal się ,jak dla mnie to data wydania nie śmierdzi już 2010-tym :015:
-
Nie znam się na lokomotywach ale jak dla mnie jest ok.
W głębi duszy pragnę czegoś więcej niż symulator lotniczy !
Raczej symulator pola walki to jest coś na co czekam !
Samoloty ,Czołgi i Okręty ,szara piechota jak najbardziej mile widziana,
i dla mnie to jest dopiero sim!
Ale każdy ma własne oczekiwania dla tej gry .
Więc szanujmy nasze pragnienie może kiedyś staną się realne i
każdy znajdzie coś dla siebie albo i nie :118: .
-
Nie znam się na lokomotywach ale jak dla mnie jest ok.
W głębi duszy pragnę czegoś więcej niż symulator lotniczy !
Raczej symulator pola walki to jest coś na co czekam !
Samoloty ,Czołgi i Okręty ,szara piechota jak najbardziej mile widziana,
i dla mnie to jest dopiero sim!
Ale każdy ma własne oczekiwania dla tej gry .
Więc szanujmy nasze pragnienie może kiedyś staną się realne i
każdy znajdzie coś dla siebie albo i nie :118: .
Rany no to przecież masz takiego sima już od 2001 chyba roku
to Operation Falaschpoint ,w którego do dzisiaj gram (jak mam chwile wolnego czasu ,dziecko,praca ,remont=brak czasu). TYLE LAT CZEKAŁEŚ A TU PROSZE I ARMA2 już jest etc etc:))))
A na poważnie jak dla mnie jak coś jest do wszystkiego to potem okazuje się iż jest do niczego, bardziej sympatyczny byłby wyspecjalizowany symulator oraz zużywanie mocy kompa na przeliczanie warunków spalania w silniku wpływu ciśnienia ,prądów powietrznych na płatowiec ,dokładne odwzorowanie atmosfery, wprowadzenie możliwych określonych defektów do danych modeli samolotów ,które w historii użytkowania je męczyły.
JEżeli tak zbierzesz do kupy tą częśc rzeczy to okaże się iż pewnikiem tego nie będzie ,ale pięknie wymodelowana lokomotywka ci to zastąpi i tak po trosze będziesz miał płytko potrakowany pilotaż ,obsługe, czołgu etc etc, tylko ,że takie "simy" to już są i nazywają się ofp arma i arma2 oraz jakas nowa arma już totalna.
Mi brakuje symulatora walki powietrznej II w św.Tylko iż w starym iłku wciskałeś I potem za chwile G i w powietrzu już byłeś, ja bym chciał zabawy z pompą paliwa , pełna procedura odpalania (startu) itd itd
No i to mnie martwi iż dużo sreenów widzimy ale jakoś tym co opisałem Oleg się wogóle nie chwali oprócz jednego filmiku sprzed kilku lat gdzie leci spitfire i ,że niby jakieś podmuchy wiatru na niego działają w powietrzu
Za to chwali się co chwila lokomotywami , radarami, czołgami,głównie grafiką, hm albo to źle wróży albo może wręcz przeciwnie jak wypali z grubej rury to YoYo zapomni o Ms sim ,zamnknie się w pokoju i umrze z głodu w Bf-109, który lata historycznie w storm of war.Chociaż zanim yoyo by padł długo pewnie by latał bo jak mówią zanim gruby schudnie , chudego już nie będzie :021:
-
To czego chcesz jest niemożliwe !
Komputery są za słabe (o 80 lat) a programowanie tych wszystkich zjawisk zbyt
drogie (o 20 miliardów$) . Albo Olo wyciągnie forsę od dzieciaków z USA albo
o jeden sim miej na rynku.
Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego ! Tak zwykle bywa .
Osobiście chciałbym aby silnik gry umożliwiał dodawanie odpowiednich modułów
do gry (czołgi ,piechota itd). Olo robi samoloty , a inna firma na kupionej licencji
może zrobić dodatek czołgowy ( na poziomie Bałkany w ogniu) i w sieci wszyscy
dobrze się bawią.
SOW to symulator lotniczy i symulacja lotnicza jest najważniej i tego nie neguje.
Mówię tylko że fajnie było by mieć dobrze za symulowane całe pole walki , a nie
tylko lotnictwo (mam namyśli symulację a nie grę arkadową).
A kto zapłaci za symulator ja ty i paru innych miłośników simów ! To trochę mało.
Zamknijcie oczy i wyobraźcie sobie coś zbereźnego dobry symulator lotniczy z dobrą
grafiką . Normalnie szok grę kupuje 10000 miłośników simów lotniczych i
milion miłośników gier arkadowych (bo gra fajni się prezentowała od strony graficznej,
za cholerę nie straszy :118:). Ale przez to że gra więcej zarobi na fanach arkadówek
to Olo bardziej dopieści stronę symulacyjną gry bo ma za co($$$$$$$$$) :118: .
A czy grać będzie się w sim czy w arkadówkie to każdy w opcjach ustawi :002: .
Dla jednego jest ważny widok tylko z kokpitu a drugi z chęcią podpatrzy jakie
szkody wyrządził jego ostrzał bombowca w widoku zewnętrznym ,jeden ma gdzieś
co się dzieje na ziemi bo leci 400 kilometrów na godzinę a inny wręcz przeciwnie.
Jak mówiłem ilu graczy tyle oczekiwań od gry!
W SOW jeszcze nikt nie grał i jak się prezentuje od strony symulacji poczekamy zobaczymy,
ale niech się sprzeda dobrze (nie tylko garstce sim-owców) aby simy nie zginęły z świata gier.
-
Kończyć ten bełkotliwy OFFTop, bo ja za was skończę.
-
Dyskusja o percepcji pocisków smugowych trochę przypomina mi problem z... dyskiem obracającego się śmigła. Jakoś w simach utarło się i jest uważane za poprawne przedstawianie tego dysku tak jak go widzi kamera filmowa a nie tak jak go widzi gołe oko.
pozdrawiam
ROB
-
Kończyć ten bełkotliwy OFFTop, bo ja za was skończę.
A co tu robić Panie Moderatorze kiedy człek siedzi po ciężkim tygodniu przed komputerem i ślipi w te olegowe lokomotywy i coś by chciał się udzielić na forum żeby choć trochę poczuć się w grupie pasjonatów lotnictwa :005:
-
Tu warto zajrzeć:
http://f.kafeteria.pl/temat.php?id_p=4233043 (http://f.kafeteria.pl/temat.php?id_p=4233043)
-
Olegomatrixa ciąg dalszy :)
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=16964
-
Nie wiem jak wam, ale mi te tekstury wydają się dość dziwne, brzydkie wręcz. Dość, że wyglądają jak paleta kolorów.. a Oleg zapewnia, że to jeszcze nie koniec. Jeśli wszystko ma tak wyglądać, to ja zostanę przy Iłku ;( Jedynie miasto jest całkiem fajne, ale wolę sobie nie wyobrażać, jaki spadek wydajności musi powodować.
-
Ja przypuszczam, że może to jesienne, bo mocno sie różnia od tych, które były wcześniej. W końcu BoB skończyło się z końcem października.
-
...W końcu BoB skończyło się z końcem października.
Oby...bo przecież wg Ola WWII skończyła się w ...1946 :lol:
-
No i kolejny update,
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17054
Tym razem tematem sa kabiny Emila, Ogniopluja i Hurka, pastwienie się nad odbiciami w budzikach i dymkami rodem z FS'a nad klikanymi elementami
-
Nawet kierowca odbija się w zegarkach! Ale tam się pierdołami zajmują ;)
-
Tym razem tematem sa kabiny Emila, Ogniopluja i Hurka, pastwienie się nad odbiciami w budzikach i dymkami rodem z FS'a nad klikanymi elementami
Klikalne kokpity FTW! Ciekawe, czy silniki będą porządnie symulowane.
-
(http://dl.dropbox.com/u/202612/simy/shot_20101022_183530.jpg)
O_O
-
Może ktoś dać te foty żeby je widzieli ci którzy nie są zarejestrowani?
-
http://www.cleared-to-engage.com/2010/10/22/the-cockpits-from-storm-of-war-are-a-beauty/
To część screenów.
-
Ależ to jest piękne, nie sądziłem że doczekam takich czasów w mojej karierze symulotnika :001:
-
http://dl.dropbox.com/u/202612/simy/shot_20101022_183530.jpg
O_O
Kiedy oni skończą z tą świecąca mgłą 15km od maszyny ?
-
Śliczne kokpity.
Tylko - po co ??
Się tak zastanawiam ... kiedy do tej zakutej ruskiej pały dotrze, ze nie bajery graficzne decydują o tym jakim dobrym jest/nie jest dany symulator ?
A tak z innej bajki - są gdzieś na tym forum informacje odnośnie FM, DM, jak będzie wyglądała rozgrywka online, sposoby połączeń, hostowanie i dedykowane servery (o ile będa oczywiście) ?
Bo na razie to Olo karmi nas jakimiś bzdurami, które średnio zaawansowany grafik może "rąbnąć" w przeciągu trzech, czterech godzin w Photoshopie ...
Ramm.
-
średnio zaawansowany grafik może "rąbnąć" w przeciągu trzech, czterech godzin w Photoshopie ...
Chyba nie mówisz poważnie.
-
Nie wiem, strzelam.
Ale chyba empeck masz coś do czynienia z programami graficznymi, prawda ?
To powiedz mi - ile czasu zajęło by Ci wygenerowanie "nowego" kokpitu hurka (cienie, odbicia na szkle, nowe bardziej jaskawe kolory i inne bzdury) mając kokpit hurka z ostatniej wesji 4.10 ?
Ramm.
-
Nie wiem, strzelam.
Właśnie widzę ;) . Do tego nie trafiasz ;)
Ale chyba empeck masz coś do czynienia z programami graficznymi, prawda ?
To powiedz mi - ile czasu zajęło by Ci wygenerowanie "nowego" kokpitu hurka (cienie, odbicia na szkle, nowe bardziej jaskawe kolory i inne bzdury) mając kokpit hurka z ostatniej wesji 4.10 ?
Ramm.
Kokpit Hurka z 4.10 do niczego się nie przyda. Może ewentualnie na refkę. Praca nad takim modelem idzie w miesiące. Geometrii tam od cholery, textury wysokiej rozdzielczości też trzeba namalować, a w SoW to nie jest prosta texturka koloru jak w Iłku, tylko co najmniej cztery textury z kanałami alpha. Materiał obiektu jest liczony na bieżąco przez pixel shader, co trzeba wziąć pod uwagę przy przygotowywaniu textur i sprawdzać je ingame, a nie w maksie, to też wydłuża testowanie. Poziom skomplikowania takiego modelu jest o kilka rzędów większy niż w iłku. Do tego jeszcze były pokazane wcześniej screeny z potłuczoną szybą, przestrzeloną kabiną, to też trzeba wymodelować. Z drugiej strony, graficy robiący te wszystkie domki, kokpity, samoloty i drzewa, nawet jakby rzucili wszystko w kąt to Ci lepszego FMu nie zrobią. Podobnie programiści od grafy, tu też na pewno jest specjalizacja i nie byłoby proste by wskoczyć na miejsce programisty FMu.
Poza tym, uważam, że poniekąd masz rację, trochę informacji o 'ficzerach' gry by nie zaszkodziło. Olo na forum co jakiś czas pisze o tym co mniej więcej w SoW będzie zaimplementowane, co będzie podobne, a co zmienione w stosunku do Iłka, ale te informacje są rozrzucone po forum, a ja nie śledzę go na bieżąco.
Jeszcze jedno - po co te kokpity - dla takich graficznych onanistów jak ja. FSX, RoF, DCS mnie mocno rozpieściły, jeśli mam latać w grze jakimś samolotem to niech on ma porządnie wyglądający VC. Jeśli już on wygląda to dobrze jakby działał jak trzeba.
-
Dodam jeszcze, że 100 razy wolę żeby para szła w kokpit, a nie w nity na teksturach, realistyczne malowania, czy poprawną liczbę anten i owiewek w modelu zewnętrznym. To w końcu w kokpicie spędza się 99% czasu. Jak samolot wygląda z zewnątrz jest rzeczą drugorzędną, właściwie to nawet mniej ważną niż teren czy chmury, bo te widać z kokpitu.
-
Kiedy oni skończą z tą świecąca mgłą 15km od maszyny ?
Znaczy się gdzie się świeci?
-
Dodam jeszcze, że 100 razy wolę żeby para szła w kokpit, a nie w nity na teksturach, realistyczne malowania, czy poprawną liczbę anten i owiewek w modelu zewnętrznym. To w końcu w kokpicie spędza się 99% czasu. Jak samolot wygląda z zewnątrz jest rzeczą drugorzędną, właściwie to nawet mniej ważną niż teren czy chmury, bo te widać z kokpitu.
W sumie to masz rację.
Po co mam wiedzieć czy atakuje mnie hurek czy spit ? Ale będę za to widział odbicie moich wąsów "a'la szef" w szkle busoli ...
Powiedz mi some1 - ile razy zerkniesz na te wszystkie piękne pierdoły podziwiając je ? Dwa razy ? Dziesięć ? A może potem bedzie Cię bardziej interesowało zamiast jak ten zegar wygląda i czy dobrze się w nim światło dobija - to jakie pokazuje wartości ?
I założę się - potem jak już minie zachwyt nad "graficzną boskościa" SoW'a - znów zacznie Cię interesować czy ten kontakt na Twojej 1 powyżej to Spit czy Hurek ? A może jednak kolega w mietku ? A tutaj poprawne widoki z zewnatrz (ilości anten, a czasem i malowanie) są ... jaby to zgrabnie ujać ... niezbędne do zycia (albo przeżycia) :002: :002:
Sam kiedyś pisałem, ze model zniszczeń nie może być taki szczegółowy - bo i tak nie ma go kiedy (walka to strasznie absorbująca sprawa) podziwiać. Ale model zniszczeń a modele samolotów i ich poprawne odwzorowanie to już dwie rózne sprawy.
Kokpit jest ważny - tak samo jak jego odwzorowanie - ale tutaj cała para idze w gwizdek. I to mnie najbardziej zadziwia. Cieszycie sie jak dzieci, którym pokazano przez szybkę pieknie opakowany cukierek - a nie wiecie nic o tym jak smakuje.
Dzieki empeck za wyjasnienie.
Nie mówiłem o zrobieniu kompletnego modelu - tylko o zrobieniu obrazka.
Ramm.
-
W sumie to masz rację.
Po co mam wiedzieć czy atakuje mnie hurek czy spit ? Ale będę za to widział odbicie moich wąsów "a'la szef" w szkle busoli ...
Powiedz mi some1 - ile razy zerkniesz na te wszystkie piękne pierdoły podziwiając je ? Dwa razy ? Dziesięć ? A może potem bedzie Cię bardziej interesowało zamiast jak ten zegar wygląda i czy dobrze się w nim światło dobija - to jakie pokazuje wartości ?
I założę się - potem jak już minie zachwyt nad "graficzną boskościa" SoW'a - znów zacznie Cię interesować czy ten kontakt na Twojej 1 powyżej to Spit czy Hurek ? A może jednak kolega w mietku ? A tutaj poprawne widoki z zewnatrz (ilości anten, a czasem i malowanie) są ... jaby to zgrabnie ujać ... niezbędne do zycia (albo przeżycia) :002: :002:
Sam kiedyś pisałem, ze model zniszczeń nie może być taki szczegółowy - bo i tak nie ma go kiedy (walka to strasznie absorbująca sprawa) podziwiać. Ale model zniszczeń a modele samolotów i ich poprawne odwzorowanie to już dwie rózne sprawy.
Kokpit jest ważny - tak samo jak jego odwzorowanie - ale tutaj cała para idze w gwizdek. I to mnie najbardziej zadziwia. Cieszycie sie jak dzieci, którym pokazano przez szybkę pieknie opakowany cukierek - a nie wiecie nic o tym jak smakuje.
A Ty patrząc na narysowany cukierek w gazetce reklamowej już narzekasz, że Ci nie smakuje ;)
Dzieki empeck za wyjasnienie.
Nie mówiłem o zrobieniu kompletnego modelu - tylko o zrobieniu obrazka.
Ułamek sekundy. Trzeba wcisnąć Print Screen :P
-
To znowu ja :)
In IL-2 is two types of damage models:
1. Tha has percentage model in some square of the hit that was in a first version.
2. Co-called complex damage model which include the first one and the modeling of internals up to 40 units in some planes. This model was introduced with the Forgotten Battles forthe new flyable aircaft and in time has been added in most non AI aircraft.
In a model 2 is modelled hit boxes for engine, reductor, supercharger, fuel tanks, etc repeating actual sizes of modelled devices.
It is also included the 3D models of some elevator, rudder, etc control
that also possible to damage by hits and its based on the durability terms.
In Sow we have only the model 2 with way more advaced calculation and several separate hit boxes even for some single devices... say for the engine... I told about modeling of cylinders already for example.
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=192643&postcount=443
Tam jest więcej takich postów, tylko trzeba poczytać, a nie tylko oglądać obrazki. Chyba, ze osobne hitboxy dla cylindrów w silniku są też niepotrzebne ;)
-
Znaczy się gdzie się świeci?
Zauważ, że mgła w każdym Ilku jest bardzo jasna, do tego stopnia, że kiedy wrzuci się dodatkowego shaderowego HDRa - jest wręcz oślepiająca. Zawsze była też bardzo gęsta - latając powyżej 8000m nie widziało się ziemi, prócz tego co było bezpośrednio pod nami, czy w SoW będzie tak samo ? Z tego screenu wygląda, że tak.
-
To znowu ja :)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=192643&postcount=443
Tam jest więcej takich postów, tylko trzeba poczytać, a nie tylko oglądać obrazki. Chyba, ze osobne hitboxy dla cylindrów w silniku są też niepotrzebne ;)
Ujmę to w ten sposób - jeśli to co zacytowałeś to prawda - to raczej powodów do radości nie ma zbyt wiele ...:-P
Ramm.
-
Z tego screenu wygląda, że tak.
A wg. tych nie będzie tak źle: http://fooblog.mexxoft.com/sow-screenshots-09-juli-2010/
-
Ujmę to w ten sposób - jeśli to co zacytowałeś to prawda - to raczej powodów do radości nie ma zbyt wiele ...:-P
Ramm.
To ja już nie rozumiem czego Ty oczekujesz.
Ja tam sim kupię, choć też nie do końca mi się od podoba to co Olo wypisuje. Z mniej ważnych rzeczy wyleciała choćby procedura startowa. Wciskasz guziczek, silnik sam startuje, full throttle i jazda. Cóż, będę latać dla grafy.
-
To ja już nie rozumiem czego Ty oczekujesz.
Ja tam sim kupię, choć też nie do końca mi się od podoba to co Olo wypisuje. Z mniej ważnych rzeczy wyleciała choćby procedura startowa. Wciskasz guziczek, silnik sam startuje, full throttle i jazda. Cóż, będę latać dla grafy.
Oczywiscie. ze też ja kupię.
Nie oznacza to jednak mojego bezkrytycznego podejścia do tego, które jest prezentowane na forum Ola, typu "oh", "ah".
Nie wiesz czego oczekuję ?
Prostych rzeczy. Bardzo prostych. Poprawienia błedow występujących w FB. Tylko tyle.
A z tego cytatu który dałeś - wynika jasno, ze model zniszczeń w SoW jest wzorowany na tym z FB + dodatkowe bajery.
Śmiem twierdzić, że model zniszczeń w FB jest mi w jakimś sensie znany, więc wiele powodów do radości nie mam ... :005:
Ramm.
-
Moje podejście też nie jest bezkrytyczne, po prostu akceptuję kompromisy i ułomności gier. To tylko zabawa bądź co bądź. Nie znam iłka aż tak jak Ty, nigdy w niego dużo nie latałem, stąd było moje pytanie.
-
Wy tu gadu gadu, a mamy termin wydania !
http://www.play.com/Games/PC/4-/1021002/IL2-Storm-Of-War-Battle-Of-Britain/Product.html?add=1021002
Osobiście jakoś w to nie wierzę.
-
Spójrzcie na okładkę :D
-
Panowie sprzedaż to dziś przede wszystkim marketing. I czym ma Olo zachęcać i nakręcać na zakup prosty lud symulotniczy? DM, FM, KM, CBA, KGB czy innym ONZ? Nie, on przemawia w najprostszy możliwy i co najważniejsze najlepiej działający sposób - wzrokowo. O DM czy FM musiałby dodatkowo dużo tłumaczyć. A po co ma się wysilać i rozwiewać wątpliwości czy budzić niepokój nowymi rozwiązaniami albo ich brakiem. Grafika szybko się po sieci rozejdzie, czytać się dziś mało komu chce.
Większość z nas (nawet Ramm) zanim do czegokolwiek pierwszy raz strzeli w tym simie, to mu się dobrze z ciekawości przyjrzy, tak samo jak temu czym leci :).
-
Właśnie chciałem zapytać się o date premiery ale widze że trafiłem w dziesiątke, Ciekawe czy się wywiąża i zdarzą na czas, z tego co widze to pewnie nie pierwsza data premiery jak już pierwsze informacje o grze wyszły w 2006r. I tak nie pogram sobie ale z chęcią dowiem się jak inni będą ją oceniac.
-
Większość z nas (nawet Ramm) zanim do czegokolwiek pierwszy raz strzeli w tym simie, to mu się dobrze z ciekawości przyjrzy, tak samo jak temu czym leci :) .
leże xD
Dodatkowo jeżeli to jest prawda z BoB, to wierzę ze JG300 znów bedzie sie meldowało na slotach frontowych w ilościach takich, że bedzie brakowało miejsc.
-
Wy mi lepiej napiszcie ile mam odłożyć na kompa coby mi ta super grafa działała - bo maszynkę mam z epoki pierwszego Iłka lub FB z Asusem Radeonem 3540 na 512 MB ;).
-
Dobra "skrzynka" zawsze kosztuje 3-3.5 tys zł (taka w miarę rozsądna).
-
Dobra "skrzynka" zawsze kosztuje 3-3.5 tys zł (taka w miarę rozsądna).
To zależy co kto pije, ja np. wolę czystą ;). Poza tym nie przesadzajmy z tym 3,5k zł. taniej też można i jest całkiem przyzwoicie ale Leon w twoim wypadku już nic nie dokładać tylko sprzedać, a potem zanabyć nowy.
A jak to chodzi i czego potrzebuje wyjdzie na jaw dopiero po premierze.
-
Taki mam właśnie Mazaczku plan. Wyjmę tylko HDD ;). Zobaczę jak Wam się sprawują sprzęty na nowej grze od Olega i wtedy, w odpowiednim dziale, będę prosił o pomoc.
W niniejszej dyskusji przewinęły się wątki dotyczące celowości, czy też jej braku, implantowania do gry brytyjskich bombowców. Moim zdaniem, biorąc pod uwagę realia 1940 roku, kiedy to Bommber Command straciło ponad 350 samolotów (oraz około 1400 członków personelu), Costal Command straciło około 150 maszyn a Fighter Command około 1100 (w tym 50 Blenheimów) samolotów, dodawanie tych maszyn jest jak najbardziej słuszne. BC prowadziło momentami samobójcze akcje, które miały za zadanie m.in. wiązać Jagdwaffe. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w np. polskim wydaniu "The most dangerous enemy:A History of the Battle of Britain" S. Bungay'a. BoB to nie tylko walki FC przeciwko niemieckim (i jednym włoskim w dzień ;)) nalotom.
-
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=y4Fx3pHQFHk&feature=player_embedded
I obrazki:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17135
To chyba pierwszy sim w którym okopy są faktycznie wkopane w ziemię, a nie położone jako obiekt 3d lub textura na niej.
-
Teraz tylko czekać na listę narzekań - a że lasery, a że dźwięki, a że za wiele odwzorowane na tej bramce i pomniku :021: Mi się chyba wszystko podoba.
-
Teraz tylko czekać na listę narzekań - a że lasery, a że dźwięki, a że za wiele odwzorowane na tej bramce i pomniku :021: Mi się chyba wszystko podoba.
No i nie trafił w cel na filmie ;) Co to za prezentacja ;)
-
Nie widać śmigieł, samolot nie trzęsie się przy strzelaniu, a odgłosy strzału z wieżyczki bombowca są takie same jak działka z pierwszego MS CFS.
:D
-
To chyba pierwszy sim w którym okopy są faktycznie wkopane w ziemię, a nie położone jako obiekt 3d lub textura na niej.
Czy to może oznaczać że będziemy mieli leje po bombach? Fajnie by było zniszczyć lotnisko wroga i wyłączyć je z operacyjności np. podczas kampani VF :)
-
Fajnie by było zniszczyć lotnisko wroga i wyłączyć je z operacyjności np. podczas kampani VF :)
No cóż, już teraz możesz w Il2 zbombić lotniskowiec tak, że jest w pokładzie dziura, i jaj ktoś startuje, to w tę dziurę wpada ;)
-
Czy to może oznaczać że będziemy mieli leje po bombach? Fajnie by było zniszczyć lotnisko wroga i wyłączyć je z operacyjności np. podczas kampani VF :)
Na to wygląda, ale z pewnymi ograniczeniami. Oleg na forum napisał, że przyczyną złamanej goleni podwozia w Hurricane na screenie było właśnie najechanie na lej.
The gear was damaged due to hit in crater (shell-hole)
We don't promised deep craters. They will be but not so deep. Limits in engine grid.
For the deep craters renderings with so great size of map modelled you will need to wait 4-5 new generations of computers that to make it in flight sim visible completely in 3D, but not in 3D+2D. Crater has way more polygons that any of the complex building. And it is irregular in form.
-
Powiem tak hm ten filmik jakoś specjalnie nie przypadł mi do gustu i tylko potęguje obawy iż za wiele to się od iłka nie różni ten Bob, te płaskie laserki hm beznadziejny dzwięk wystrzałów stabilność lotu podczas strzelania, hm można byłoby jeszcze pomędzić tak po chwili próbuje sam się przekonywać ,że filmik był ok ale jednak na razie me ciało jakoś pozytywnie nie zareagowało ,no no to jeszcze nie jest to czego się spodziwałem ALE gra przecież jeszcze nie skończona więc to w zasadzie jeszcze może inaczej wyglądać to co mnie męczy :005:
-
Powiem tak hm ten filmik jakoś specjalnie nie przypadł mi do gustu i tylko potęguje obawy iż za wiele to się od iłka nie różni ten Bob, te płaskie laserki hm beznadziejny dzwięk wystrzałów stabilność lotu podczas strzelania
Cóż, wydaje mi się że pociski nie opadają po kilku metrach lotu, a samolot nie wpada w jakieś mega-turbulencje po naciśnięciu spustu przez pilota. Dźwięk swoją drogą jest po prostu przyzwoity.
-
To leci tylko AI na niskim poziomie i jest włączony podgląd z kabiny. Dźwięk jest dopasowany do słuchawek, nie głośników, bo w Bobie dźwięk jest nagrywany binauralnie. Na słuchawkach dźwięk wystrzałów jest bardzo dobry, przynajmniej mi się podobał. A tracery są ok. Kojarzą się z laserami, bo Lucas nagrywając Star Wars chciał by wystrzały wyglądały jak tracery z WW2 :P
Laser wygląda tak:
http://www.youtube.com/watch?v=xfj1n8vPWCE od 1:12
Jakoś mi z tracerami się nie kojarzy...
-
Słusznie kolega prawi, pamiętam jak czytałem komentarze do trailera Sturmovika 1946 - ktoś też porównał to do Star Wars.
-
hm widzę iż zrobiła się tu dyskusja nad podobieństwem tych wystrzałów do lasera ,ja szczerze mówiąc nazwałem to teraz "laserkami" lecz nie w sensie Gwiezdnych Wojen tylko tego ,że to zwyczajnie płasko i beznadziejnie wygląda i pomijając kwestie trzęsienia się guncamer w historycznych filmikach to w skrócie ujmując mało ma wspólnego z tym co jest w tych filmikach czyli większego myszkowania pocisków oraz myszkowania samej platformy jaką jest samolot :005:
Wiem maruda jestem, zwyczajnie na razie tymi olegowymi filmikami nie jestem zbyt zachwycony z drugiej strony i tak kupię i tak będę pocinał więc po co te moje gadanie
A co do tego iż Sturmovik 46 to Star Wars to chyba ten kto to tak określił miał pełną słuszność ,szczególnie rozbawiły mnie improwizacje Olega na temat samolotów ,które nigdy nie latały w historii hehe X wing też nigdy naprawdę nie latał :)))he ale taki Tie Fighter to mógłby dla mnie naprawde latać bo lubie ten jego kształcik:))
Troszkę półżartem no ale mam nadzieje iż poprawią te wystrzały w Bob Sow
Kwestia jest jeszcze jedna ,kiedy na końcu filmiku nasz bohaterowicz mija płąnący bombowiec ,cóż efekt ognia (może to kwestia odległości)nie robi lepszego wrażenia niż ten w Iłku
-
X-wing i Tie Fighter latały podczas II wojny światowej nad Normandią, nie wiem jak można tego nie wiedzieć, było na Discovery i nawet gierkę zrobili, hmpf!
A co do BoBa to wszyscy kupią, a potem będą zbierać na sprzęt pod to, heheh...
-
A co do BoBa to wszyscy kupią, a potem będą zbierać na sprzęt pod to, heheh...
Niekoniecznie, zawsze mozna zrobic to sposobem z pierwszych lat uzytkowania FB.
Czyli grafa na low, detale na medium, ziemia na very low i rozdziałka 800x600 :-P
Ramm.
-
czyli większego myszkowania pocisków
Od kiedy to pociski myszkują :001: To złudzenie "myszkowania" pocisków na oryginalnych Guncamach jest spotęgowane drganiami kamery/fotokarabinu.
-
Troszkę półżartem no ale mam nadzieje iż poprawią te wystrzały w Bob Sow
Mi to przypomina 'problem' w silniku LO i DCS: 'ED, fix water under terrain problem'. Cały fun polega na tym, że tu nie ma za bardzo co poprawiać, bo i problemu nie ma :D
Olo też na forum napisał, że będą symulowane różne rodzaje tracerów, zarówno kolory, jak i ewentualny dym.
-
A wiesz Rammjager ,że kiedy latałem pierwszy raz w iłka hm to było już kurcze 8 albo i więcej llat temu?? no nie pamietam na studiach jeszcze byłem to hehe z moim przyjacielem woziliśmy do niego w skrzynce po granatach w zimie mojego kompa na mrozie a potem autobusem do jakiegoś wynajętego mieszkania no i nie mieliśmy nawet kabla do tego żeby w lanie się połączyć to łączyliśmy się przez port szeregowy i iłek oraz rtsy były jedynymi już wtedy grami przez które dało się tak grać z jednym tylko wyjątkiem że grafe miałem na low:))) miałem chyba wtedy rive tak to była riva i kiedy mój przyjaciel brał mnie jako strzelca do ju w tej misjii co radziecki pancernik trzeba było zatopić to hehe mi nie wyświetlały się wszystkie samoloty wroga a atak był tam zewsząd więc kiedy on mnie pytał kogo mamy na ogonie to ja mówiłem ,że nikogo:))) a potem już nie mieliśmy skrzydła::))
No i tak graliśmy całe noce jeszcze na klawie:((( bo potem joysticki kupiliśmy dopiero a raczej prezenowaliśmy sobie jako prezenty urodzinowe żeby obciachu nie było i byliśmy straszliwie głodni bo kasy wogóle nie mieliśmy a jak mieliśmy to wszystko na fajki szło i po zarwanych nockach jeden ziemniak wyschnięty z kawałkiem słoniny i czosnkiem smakował tak ,żże już nic w życiu tak mi smakować chyba nie będzie
[gmod]Proszę zacząć pisać poprawnie i mniej niechlujnie. Na końcu zdania stawia się kropkę! Warto też zapoznać się z zasadami stawiania przecinków. Wielkie litery też by się przydało wstawić tam, gdzie powinny być. Dotyczy to zresztą kilku ostatnich postów, a nie tylko tego. Razorblade1967[/gmod]
-
A pamiętacie taki program telewizyjny Dżojstik? Kazimierz Kaczor prezentował tam m.in. gry strategiczne. Pamiętam, że strasznie brechtałem z tego programu, bo w żadnym odcinku nie uświadczyło się ani grama joysticka :D
-
http://www.goldenjoystick.com/
;)
-
Jestem nowy więc witam wszystkich!
Data wydania na wiosnę 2011roku?
http://fooblog.mexxoft.com/sow-release-date/
http://igromir.softclub.ru/games.aspx?id=il-2
Pozdrówka!
-
A dlaczegóż to na tym 1C-SoftClub'ie jest nazwa gry Ił2? Dokładnie (no, w miarę): "Ił-2 Shturmovik Bitwa za Britaniju" ? Myślałem, że wypromowanie nowej nazwy SoW leży w interesie Olega i jego kolegów...
PS: Na screen'ie ze zbliżeniem He-111 strzelec górny wystaje z dziury za owiewką. Nie przyglądałem się dawno tym He, ale zawsze myślałem, że strzelec ma dziurę pod owiewką, tak przytulniej... Hmmm... Pewnie była ruchoma (owiewka, nie dziura).
-
Igromir to targi gier w Moskwie chyba, może tam cos Oleg zapowie. 1C ma tam spore stoisko, Oleg już pisał o tych targach na forum 1C.
-
Wygląda na to, że przynajmniej na rynku rosyjskim gra faktycznie będzie funkcjonować pod tytułem "Ił-2 Szturmowik: Bitwa o Brytanię"
http://simhq.com/_air13/air_465a.html
-
Mam nadzieję, że 1C samo wyda ten tytuł, a Ubi wyleci z zabawy.
-
Raczej chyba 1C nie ma takich ambicji by byc dystrybutorem na caly swiat, ale tez bym wolał. Z tym, że z Ubisoftem juz maja chyba umowę na ten dystrybucje http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8312 tym bardziej, ze co by nie bylo seria iłkowa była hiciorem w Ubi. Oby tylko swoich łapsk nie kladli na tym co zrobi 1C.
Wygląda na to, że przynajmniej na rynku rosyjskim gra faktycznie będzie funkcjonować pod tytułem "Ił-2 Szturmowik: Bitwa o Brytanię"
http://simhq.com/_air13/air_465a.html
Podobnie bylo z iłkiem przeciez, 1C zrobila tytul, ale dystrybutorem poza Rosja (czyli nie cyrylica) byl juz Ubi.
-
Raczej chyba 1C nie ma takich ambicji by byc dystrybutorem na caly swiat, ale tez bym wolał. Z tym, że z Ubisoftem juz maja chyba umowę na ten dystrybucje http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8312 tym bardziej, ze co by nie bylo seria iłkowa była hiciorem w Ubi. Oby tylko swoich łapsk nie kladli na tym co zrobi 1C.
Informacje z portali pokroju GoL często są tak wiarygodne jak artykuły z Faktu. Na przykład o DCS: Warthog na GoL w ogóle nie słyszeli, a na Valhalli redaktorzyna nie zna żadnych symulatorów od czasu LHX i jeszcze się niedawno sprzeczał, że Microsoft na stałe się wycofał z rynku simów ;)
Nie śledzę na bieżąco forum 1c, tylko od czasu do czasu, ale nie zauważyłem, by ktoś tam Ubisoft wspominał. Są tylko pytania o wydawcę, bez odpowiedzi.
Poza tym 1c ma swoje biura na Europę, Azję i Pacyfik.
-
Informacje z portali pokroju GoL często są tak wiarygodne jak artykuły z Faktu
Mam podobne zdanie ale jakos Ubisoft pewnie ostrzy sobie zęby na ten tytuł i na pewno znając Olega nie zadowoli sie jakims malym dystrybutorem. Be sure ! :D
-
Jeśli BoBa wyda Ubi, to ludzie docenią DRM RoF i DCS :D
-
Uprasza się pana Empeck o niekrakanie... Będzie git. A jak nie, to zostaje stary Ił-ek...
-
Dlaczego mam nie krakać, dostosowałem się do profilu wątków o BoBie :D
A poważnie to naprawdę mam nadzieję, że Ubi będzie dalej wydawać tego samego Assasin's Creed raz do roku i na zawsze się odczepi od rynku symulatorów.
-
Polską wersję oraz na niektóre kraje sąsiedzkie może przygotować Cenega. Wydaje mi się, że oni współpracują z 1c i coś tam im wydawali, chyba "Polskie imperium".
-
Dobra, żeby nie bylo że nie mówiłem:
http://en.wikipedia.org/wiki/Storm_of_War:_Battle_of_Britain
http://www.ubi.com/US/News/Info.aspx?nId=3950
co prawda starsze newsy, moze sie pozmieniało :020:
-
http://www.youtube.com/watch?v=Go5IQPpIX8s
http://www.youtube.com/watch?v=OYYFlTzkI0M
http://www.youtube.com/watch?v=z0eCPeBFEG4
Wygląda porażająco, ale 'trochę' przycina przy ziemi. Sprzęt na którym to chodzi to i5@2.8 2GB ramu i GF460.
(http://i117.photobucket.com/albums/o63/Harry_Flashman/passenger.jpg)
Tu więcej informacji:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3129734/Five_Photos_from_IGROMIR_2010.html#Post3129734
-
http://img.photobucket.com/albums/v369/RedToo/Spit-Two-Up.jpg
Ben Affleck i Pearl Harbore II ? Ale o co chodzi? :118:
ta sama mapka jest w WoP http://www.youtube.com/watch?v=OYYFlTzkI0M
tutaj strasznie tnie, w WoP wygladala lepiej i chodzila super plynnie, co jest ? :\
-
Ale za to jaka uber-woda ;D
-
Mam nadzieję, że FM też ma nadal status WIP, bo ta 110-tka ma prędkość kątową jak Foka w Iłku.
-
Mnie zainteresowała jedna rzecz. A dokładnie w menu wyboru samolotu na samym końcu była sylwetka chyba jakiegoś rosyjskiego rakietowego samolotu, a obok znaczek "?". Czy to znaczy, że oprócz samolotów przypisanych temu teatrowi działań będą także jakieś wynalazki? Szczerze, to sobie nie wyobrażam drugowojennego sima bez Schwalbe :D
-
Wygląda porażająco, ale 'trochę' przycina przy ziemi. Sprzęt na którym to chodzi to i5@2.8 2GB ramu i GF460.
Trochę? Trochę bardzo... Masakra!
-
Chmury wyglądają dokładnie jak te z iłka. Mam nadzieję, że coś się zmieni w tej materii.
Jestem ciekaw czy AI będzie "widziało" przez chmury i we wszystkich kierunkach jak ma to miejsce w iłku.
-
Jedna z rzeczy jaka mnie cieszy to fakt, że obiekty wydają się być we właściwej skali. W Iłku to wiadomo, wszystko jakby za małe, a tutaj przelot na małej wysokości poniżej krawędzi klifów naprawdę robi wrażenie.
-
Podobno woleli pokazać grę z ustawieniami bliżej maksymalnych, czyli ładnie wyglądającą i z kiepskim framerate, niż z dużą ilością klatek i kiepską grafą. Ilya marudził na sprzęt dostarczony przez targi, głównie na małą ilość ramu.
Klify są fantastyczne.
Prezentacja z targów:
http://rutube.ru/tracks/3742502.html?v=8d73212c4f8dc85faf46b8b757bf2761
-
Na mnie osobiście ten stary filmik http://www.youtube.com/watch?v=VMFFQGryWhk&feature=player_embedded z przed 11m-cy zrobił większe wrażenie niż te wszyskie ostatnie prezentacje w locie.
Tutaj jakieś nowe filmiki z targów na fooblogu: http://fooblog.mexxoft.com/sow-videos-von-der-igromir-2010-teil-2/
-
Nie, no kabina Junkersa wyglada świetnie, do tego postacie poruszają się zgodnie z przeciążeniem, fajny smaczek. Co prawda nie wiem czemu strzelec tak trzyma ręce. Na pierwszym za to jednak wstawili tę animację pilota, ale znów zdaje mi się, że przy ziemi spadały mocno fpsy nawet bez samolotu już.
-
Ale za to ładna woda jest :D.
-
I niebo ma odpowiednią barwę ;-)
-
Ale za to ładna woda jest :D.
Pewnie jest, ale i tak pierwsze co to ustawię sobie ją na 0 lub 1 i spasit' FPS'y ponad wszystko.
-
Kurcze, nie wiedziałem że w myśliwcach też są stewardesy :D
-
Pewnie jest, ale i tak pierwsze co to ustawię sobie ją na 0 lub 1 i spasit' FPS'y ponad wszystko.
Skandal! (z potrójnym TM).
-
Nowa seria filmików z moskiewskich targów.
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Czy mi się wydaje że na siódmym filmiku od góry (tym z kabiny spita) widać jak łopaty śmigła zmieniają położenie. Kiedy śmigło przestaje sie kręcić to wygląd jakby ustawiło sie w chorągiewka (tak się chyba mówi) żeby stawiało mniejszy opór?
-
Czy mi się wydaje że na siódmym filmiku od góry (tym z kabiny spita) widać jak łopaty śmigła zmieniają położenie. Kiedy śmigło przestaje sie kręcić to wygląd jakby ustawiło sie w chorągiewka (tak się chyba mówi) żeby stawiało mniejszy opór?
Mi to się wydaje że się prędkość raczej zmienia z którą to śmigło się kręci.
-
Hurricane przeleciał przez drzewa! Znaczy się wynalazek wirtualnych drzewek z Ił'a wiecznie żywy. I dobrze. Pamiętam dreszcz emocji jak startowałem z lotniska z posadzonymi drzewami starając się je omijać, póki mi ktoś nie powiedział, że można przez nie przejechać i nic :)
-
Czy znalazł ktoś wzmiankę o konfiguracji kompa do SOW?
-
Chcecie się podłamać :118:
http://www.youtube.com/watch?v=QFCHleSGrAs&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=QFCHleSGrAs&feature=player_embedded)
I nie wierzę że to tzw. invulnerability. Zalatuje nieświerzym FB :015:
btw. zaczyna sie stały temat :021:
-
Ale o co chodzi? Przecież ewidentnie na filmie widać, że samoloty mają włączoną niezniszczalność. Trudno to sobie wyobrazić inaczej na targach gdzie z grą ma kontakt mnóstwo losowych osób.
-
Czy jest włączona opcja to nie wiemy. Ja jakbym do tego usiadł to wszystko bym na real włączył :002: by potestować. W ten sposób zachowywały sie samoloty i bez włączonej tej opcji w FB. Chyba pamiętasz, czy mam zalinkować przykłady z yt? Tego sie obawiam. Ale jakby co, to Olo w two weeks zapuczuje :121:
-
Masz na myśli ten moment kiedy najpierw samolot odbija się skrzydłem i staje dęba na dziobie mając cały czas włączony silnik, czy kiedy wpada pod wodę i nic się nie dzieje? Nie wmówisz mi, że takie rzezczy były czymś normalnym w Iłku.
Ja jakbym do tego usiadł to wszystko bym na real włączył
Szczególnie nie mając dostępu do menu :118:
-
Ja jakbym do tego usiadł to wszystko bym na real włączył :002: by potestować.
Ale za to zobacz jaka uber realna trawa buja na wietrze jak ten hurri zlądował. :004:
-
Zastanawia mnie jedna rzecz, o której chyba nikt nie pisał: jaki będzie maksymalny rozmiar flightu ? Jak wiemy w iłku mamy 4 samolotu, które mogą lecieć w zwartej formacji.
-
Co tutaj tak cicho ;)
Nowy film:
http://www.youtube.com/watch?v=Z469HXN0hlQ
-
Niektóre dźwięki żywcem wzięte ze Sturmowika - brzmią jak mikser. Jakoś nie pałam entuzjazmem do "Szpitfojera" (no chyba, że się pali) ale jednak Merlin rasowo mruczał, podobnie jak DB601. Mam nadzieje, że to do premiery jeszcze poprawią :D.
-
To będzie cud jak uda im się uniknąć pozwów ze strony twórców Settlers IV! :118:
-
Nowe zdjęcia. Wygląda na to że dużo więcej zabawy będziemy mieli z obsługą podsystemów samolotu :banan
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
Ooo bedzie Defiant :) ale czasem mam to wrazenie że aplikują nam te same foty tylko z róznych stron w odstepie 2 tygodni :D
-
8 silników do obsługi, no extra, tylko co to będzie?
-
Amerika Bomber
-
Do bani, Peacemakera nie da rady zrobić :/
-
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17468
Nowe zdjecia, tym razem z menu oraz Hurrek w trawce z pogubionymi elementami ;)
-
Całe forum (Olega) pieje zachwyty nad trawą. Tylko do latania to ona potrzebna jak zeszłoroczny śnieg :121:
-
O! A będzie śnieg? Taki co pyli jak się leci nisko albo startuje / ląduje? I zaspy? Super!
-
Lepiej żeby nie było, bo Olo będzie kolejne 10 lat pisał kod żeby realistycznie oddać zwiewanie śniegu z zasp.
-
Mnie ciekawi czy bedzie opóźnienie przy dodaniu mocy, a trawa mnie nie jara, w dosłownym tego słowa znaczeniu :020:
-
Mam nadzieję że zbudują Londyn w miarę dokładnie. Miło by było polatać nad czymś znajomym.
-
Mam nadzieję że zbudują Londyn w miarę dokładnie. Miło by było polatać nad czymś znajomym.
... Londyn będzie bliżej Warszawy, żeby było znajomo i :001:
-
... a trawa mnie nie jara, w dosłownym tego słowa znaczeniu :020:
Yoyek ... tyle razy Ci mówiłem ... ta ostatnia paczka to było ziele angielskie i pietruszka ...:-P
-
Ja wiem że dzis piątek, weekend a do tego puczyk do RoFa. Ale Olo pokazał mapki/edytor:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=17538
Klania sie co by nie bylo prosty i dobry edytor z Iłka.
-
Na jednym z obrazków z edytora widać wykaz samolotów , zastanawia że jest tylko jedna wersja Bf 109 czyli E3 , o ile inne wersje
Emila mimo że w mniejszej ilości się w BoBie przemknęły można odpuścić , to brak E4 już nie .
Czyżby rzeczywiście miało zabraknąć E4 ?
-
Co by o naszym słoneczku nie powiedzieć ... to na biznesie to on sie raczej zna.
Nie zna się na paru istotnych dla symulatora rzeczach (takie pierdoły jak parametry techniczne itp) - ale zarabiać kasę to Olo umie.
Dlatego sądzę, ze będzie to tak jak z RoF. Masz kasę - polatasz na E4. Nie masz ? Sorki - ciągniesz na E3.
Może bedzie dorzucał podstawy w kolejnych odsłonach serii (bo takie napewno się pojawią -tego jestem raczej pewny - o ile BoB okaże się sukcesem oczywiście). Boję się tylko, aby gracze nie musieli płacić za wersję z dodatkowym zbioronikiem paliwa albo bombrackiem :-P
Możliwości zarabiania pieniędzy są praktycznie nieograniczone. Nowe samoloty, nowe mapy, nowe scenariusze, malowania, odmiany silników, może nawet jakiś karnet miesieczny na server ... :-D
-
A potem się dziwią że piractwo kwitnie.... I co ciekawe wydawcy softu / muzyki zawsze płakali że wysokie ceny są pochodną tego zjawiska...
Tylko że skuteczna walka z nim wcale nie powoduje cenowych obniżek :005:
-
A potem się dziwią że piractwo kwitnie.... I co ciekawe wydawcy softu / muzyki zawsze płakali że wysokie ceny są pochodną tego zjawiska...
Tylko że skuteczna walka z nim wcale nie powoduje cenowych obniżek :005:
Co ma piernik do wiatraka?
Popatrz na RoF, jak piractwo kwitnie. :021:
-
Dokładnie. Dopóki zostanie zachowany odpowiedni umiar z cenami za samoloty, to rozwiązanie sprawy tak, jak z RoF uważam za doskonałe. Gra się szybko nie nudzi, każda nowo zakupiona maszyna dodaje smaczku, samoloty są na wysokim poziomie i nie żal wydanych na nie $. Dla kontrastu podam przykład iRacing - podobnie, jak w RoF mamy możliwość kupowania samochodów, którymi mamy ochotę się pościgać (w cenach niestety sporo wyższych, niż samoloty w RoF), ale oprócz tego słono płacimy również za tory i niestety również abonament (99$ za rok), żeby w ogóle móc się ścigać (trenować offline też, bo nieopłacona aplikacja w ogóle się nam nie uruchomi). Pomimo, że sam sim jest na bardzo wysokim poziomie, to dla wielu osób w Polsce takie ceny stanową zaporę nie do przebicia. Miejmy nadzieję, że Olo w kwestii BoBa weźmie przykład raczej z RoFa, niż z sąsiedniego podwórka.
-
Może będzie możliwe kupować samoloty i dodatki second hand, na allegro... :)
A na serio - to nadal nie wiadomo na jakich zasadach gra będzie sprzedawana? Wydawało mi się, że na zasadzie serii Il2: gra wstępna SOW: BOB ma wszystko do BOB'a, na tymże enginie wychodzą co pewien czas nowe gry SOW z różnych innych "bitew", w międzyczasie patch'e do kupionych wersji... Choć no cóż - wersja a la ROF też jest akceptowalna, choć myślę, że wprowadza to chaos na serwerach online... (mylę się?)
-
Kupowanie samolotów jak to mam miejsce w RoF jest ok o ile nie trzeba płaciś za 150 wersji jednej maszyny. Można sobie wyobrazić, że płacę za 109 E, F i G lub 190 A4, A5, ale jakoś nie widzę tego by płacić za odmianę E7B, E7Z itp, ekstra za wersję trop. Zakładając, że SoW pozwoli na robienie frontów drugi przypadek praktycznie uniemożliwi latanie na nich bo nikt nie będzie kupował 15 podwersji.
W sumie jednak nie jest wiadomo, czy Oleg wsadzi do gry aż tyle maszyn co w iłku.
-
W RoF bałaganu na serwerach nie ma żadnego, właśnie przez scentralizowany system dystrybucji patchy (wszyscy mają aktualną wersję gry i nie muszą tego pilnować, szukać i ręcznie instalować patchy). Wszyscy mają też dostępne wszystkie samoloty, nie mogą tylko latać tymi, których nie kupili, ale mogą przeciwko nim walczyć, więc nie ma problemu, że ktoś nie poleci, bo przeciwnik ma np Alba DIII, którego on nie posiada. Na większości serwerów stoją misje, w których dostępny jest na ogół przynajmniej jeden samolot z defaultu, więc każdy może sobie polatać (inna sprawa, że walka Albem DV przeciwko np SE 5a jest dość kłopotliwa, no ale cóż, IMHO warto w tę grę odrobinę zainwestować (zwłaszcza, że 3$ za samolot po promocji, to tyle co dwa piwa w knajpie).
Co do różnych wersji, to w RoF mamy osobno Fokkera DVII i DVIIF a także Albatrosy DII, DIII i DV ale różnice między tymi samolotami są na tyle zauważalne, że jakoś nie czuję się oszukany z tego powodu, że za DVIIF i DIII musiałem zapłacić ekstra (DII jeszcze nie mam a DV i DVII są w defaulcie).
-
Target SoW BoBa jest co najmniej kilkunastokrotnie większy niż RoFa. Marketingowo podchodząc jest więc więcej do zarobienia. Ale nie oznacza to że samoloty będą dużo tańsze niż w RoFie. Będą zapewne droższe. Pomysł Sorbifera o sprzedawaniu samolotów w paczkach pod konkretne kampanie na pierwszy rzut oka jest trafiony, ale na sowieckim froncie (jest chyba pewne że Oleg nie ograniczy sie do BoB) i po stronie niemieckiej i sowieckiej wymiana samolotów była dużo bardziej rozciągnięta w czasie i np. Iszak w 43 nie dziwił na niebie. Mam Iszaka np z kampanii kurskiej to i mam do Barbarossy, może więc to nie pasować finansowo Olegowi. Jeżeli SoW miałby objąć teatry działań i lata wojny jak w FB, to liczba najważniejszych samolotów jakie powinny się znaleźć spokojnie dobije do setki (dzis mamy ich, tak na oko z 250) pomnóżmy to razy 2.99 (bardziej bym przyjął jednak że to będzie 4.99-6.99) i da nam to sumę co najmniej kilku innych gier jakie mam w domu. Mozna sobie np. odpuścić spokojnie z połowę samolotów i nie latać np. w ogóle na Pacyfiku ale trza mieć silna wolę :118: albo nie mieć pieniędzy. Fakt iż wydanie tylu samolotów będzie trwało kilka lat, ale i tak sumy do wydanie na ten sim robią sie zawrotne. Podsumowując kasa nie będzie bolała jeżeli będzie to sim co najmniej klasy Rofa jak napisał vowthyn i tym na razie żyjmy.
btw. mam nadzieję że Oleg skorzysta z usług, albo conajmniej z doświadczenia Fojtaska i zrobi porządne serwery do latania.
-
Rozsądne pieniądze też byłbym gotów zapłacić za dobrze zrobione nowe maszynki ale...
Teoretycznie może zaistnieć sytuacja, w której twórcy gry, żeby podreperować budżet albo wycisnąć temat do ostatniej przysłowiowej złotówki, tak bardzo zróżnicują samoloty, że ten który kupi nowe będzie miał zdecydowaną przewagę nad tym który ma tylko podstawowe samoloty. I koniec końców będziemy zmuszeni kupować nowe za nie wiadomo ile pieniędzy.
-
W RoF bałaganu na serwerach nie ma żadnego, właśnie przez scentralizowany system dystrybucji patchy (wszyscy mają aktualną wersję gry i nie muszą tego pilnować, szukać i ręcznie instalować patchy). Wszyscy mają też dostępne wszystkie samoloty, nie mogą tylko latać tymi, których nie kupili, ale mogą przeciwko nim walczyć, więc nie ma problemu, że ktoś nie poleci, bo przeciwnik ma np Alba DIII, którego on nie posiada. Na większości serwerów stoją misje, w których dostępny jest na ogół przynajmniej jeden samolot z defaultu, więc każdy może sobie polatać (inna sprawa, że walka Albem DV przeciwko np SE 5a jest dość kłopotliwa, no ale cóż, IMHO warto w tę grę odrobinę zainwestować (zwłaszcza, że 3$ za samolot po promocji, to tyle co dwa piwa w knajpie).
Widzisz, nie wiemy jak to bedzie wyglądało w SoW. Opierając się na doświadczeniach z iłka rozwiązanie RoF'a jest nie do zaakceptowania z prostego powodu. Mając misję 8x8 gdzie do raportu potrzeba sześciu ludzi z każdej strony - jak mi z misji wyjdzie 3 ludzi, bo akurat nie mają zakupionego tego konkretnego samolotu - to wracamy do briefingu i tak w koło macieju ...
To już nie jest nawet gdybologia - to jest najzwyklejsze zgadywanie.
Ale zapytam inaczej.
Czy w RoF istnieje chociaż namiastka zorganizowanej kampanii online ?
Czy latamy tylko dogi i pojedyńcze misje typu coop ?
Ramm.
-
My tu gadu gadu a tu nowe video
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
I nawet prośba o sugestie ze strony potencjalnych graczy.
-
Ale panowie, to nie możliwe, żeby zasady sprzedaży nie były już określone! Nikt nie czytał jakiś informacji, przecieków, gdziekolwiek? My tu dywagujemy, a release zbliża się - od lat, wiem ;) - wielkimi krokami i takie rzeczy już *dawno* musiały być ustalone...
-
Olo ma problem :D za zółto mu. O to się nas pyta, jak nie będzie sie nam podobał FM, belka w foce albo tracery, to nam machnie kartką z tabelkami testowymi jakiegoś ichniego CAGI. Be sure. Piszmy że chcemy red sprawdzimy resposynwność Ola na potrzeby klientów :)
aha. dodam po raz kolejny że dźwięk to totalna kicha, spit brzmi jak moja 110tka z FB.
-
Dźwięk jest właściwie taki sam jak w Iłku... albo nawet gorszy o.O...
-
Napisali że dźwięk jest na razie zastępczy, można mieć tylko nadzieję że ostateczny będzie jednak lepszej jakości...
-
Mają tak dużą bazę dźwięków a używają śmieciarskich sprzed 10 lat.
Jak nie wykorzystają dźwięków jakie dziś mamy to nawet 1 zł Olo na mnie nie zarobi, będzie to świadczyło o totalnej olewce odbiorców produktu przez Ola. Zresztą mam nadzieje że idiotą nie jest.
-
"My question to community: isn’t it too yellow? Maybe to add a bit red color in a mix with yellow? It is tunable really, so I would like to listen suggestions."
hahahahahahaha
Nie no dobrze, że się pyta Oleg nas graczy jak to ma wyglądać.
No nie?
HAHAHAHAHA Nie wiem czemu się uśmiałem. Ale dzięki Oleg że w życiu nie widziałem spita jak odpala w nocy i ty pewnie też.
Przepraszam że tutaj to pisze ale po angielsku nie umiem i chyba chciałem się podzielić swoją radością. :001:
hihihi
-
Koledzy - jednego nie rozumiem... Wszystkich nas ściągnęła tutaj pasja latania, choćby wirtualnego. Najlepszy II WW sim jaki jest do dyspozycji od chyba już 10 lat, to właśnie Ił-2 Szturmowik. Autorstwa (a raczej twórcy założeń i menadżera projektu) tak szydzonego przez Was Olega. Zawsze najwięcej emocji budził FM - to już zostało w modach wyprostowane i chyba nikt już nie ma zastrzeżeń. Tenże "znienawidzony" Oleg łaskawym okiem spojrzał ogólnie na mody. Nikt nikogo po sądach nie ciągał za łamanie licencji i praw autorskich. Ba, nawet patch 4.09, który wyszedł już po złamaniu kodu gry nie wniósł żadnych nowych zabezpieczeń. Generalnie - co by o iłku nie mówić złego - nie ma w tej chwili nic lepszego. I oto kończą się już powoli prace nad jego następcą, który zapowiada się na godnego spadkobiercę, który będzie gościł w naszych komputerach przez następne długie lata. Jak na razie pokazano jakąś naprędce skompilowaną wersję gry na potrzeby targów IgroMir. Wątpię, czy może ona mieć choćby status alfa. To raczej demonstrator technologii. Dużo rzeczy jest jeszcze w powijakach, uproszczonych, tymczasowych. Nic tylko się cieszyć... Ale nie, lepiej wynajdować jakieś wydumane problemy z formą i strategią dystrybucji, drzeć łacha z graficznego zaawansowania gry i generalnie już przesądzać, że to będzie jakaś kolejna strzelanka dla dzieciaków. Otóż nie ma przymusu kupowania tego gniota. Zawsze też można stworzyć własny team, który zrobi w końcu idealną grę/symulator którym dogodzi wszystkim a przy okazji da sukces finansowy. Cóż za problem, skoro taki Oleg w wyciągniętym swetrze potrafi, to czemu nie Wy. Wy którzy przecież wiecie wszystko lepiej.
-
Koledzy (... patrz wyżej ...) lepiej.
Święte słowa, podpisuję się pod tym wszystkimi czterema (oficjalnie) kończynami.
-
Kelso +10
-
Ale dlaczego tak to odbieracie? Oleg jest moim dozgonnym (zgon jego lub mój :P) bohaterem. Naprawdę. Ale pamiętam też jego krętactwa co do różnych rzeczy w simie sami wiecie dobrze jakich. A mógł powiedzieć jest tak a nie inaczej bo ja tak chcę i już. Ale on musiał wmawiać wszystkim dookoła swoja błędną rację. I tego się obawiam znów w BoB. Ale kupię na pewno.
-
LolekIII - coś dla Ciebie, żebyś już nie mówił, że nie widziałeś spita odpalającego w nocy :021:
http://www.youtube.com/watch?v=EsAXDB-sV8w&feature=player_embedded#
-
Poddaję się Panie Kelso!
Tak na marginesie to fajnie zapuszcza ten mietek ale to co innego niż merlin.
http://www.youtube.com/watch?v=EsAXDB-sV8w&feature=player_detailpage#t=74s
Dzięki za naprostowanie Kelso hehe i pardonerr Oleg :021:
Swoją drogą przypomniała mi się jedna historia jak to kiedyś za dawnych czasów moich /15lat temu?/ byłem na festynie "lotniczym" zorganizowanym przez Konińskie KWB w Aeroklubie Konińskim i doprowadzałem wraz z innymi kolegami do An2 tj Antków "pasażerów" po kilka osób tak na przelot nad lotniskiem. Poczciwe Antki startowały i lądowały co parę minut /Antki w liczbie mnogiej bo były to dwa An-2 tj jeden z Konińskiego i jeden gościnnie z Poznańskiego Aeroklubu/. Do czego zmierzam to do malego przypału jaki wtedy zaliczyłem gdyż jako młody wówczas chłopak zszokowany wylatującymi spod obudowy silnika iskrami i płomieniami zacząłem machać rękami żeby wskazać pilotowi że ma problem z silnikiem. Ogólnie wszyscy mieli wylew chyba z tego co pamiętam :banan hehe.
-
Ba, nawet patch 4.09, który wyszedł już po złamaniu kodu gry nie wniósł żadnych nowych zabezpieczeń.
Tak zupełnie offtop - tutaj się mylisz.
Własnie 4.09 uporządkował kwestię zabezpieczeń. Wzmocnił je.
Btw - kazdy z nas kupi SoW. Własnie dlatego, ze jesteśmy pasjonatami wirtualnego latania.
I mogę podpisać się pod tym co napisał Rutkov.
Wiekszośc z nas jest pozytywnie nastawiona do tego człowieka. Powżnie.
Ale jego wymówki, dlaczego tak a nie inaczej - to już zupełnie inna sprawa :-P
Ramm
-
Nie kumam tego typu myślenia, że każdy z nas kupi... Gra jeszcze się nie ukazała i długo przyjdzie nam czekać. Nikt nie ma zielonego pojęcia o optymalizacji kodu, czy faktycznym poziomie realizmu. Zapewne będzie to świetna symulacja znając Ola i spółkę, ale równie dobrze może wyjść gniot (pamiętacie CFS 3? kto by pomyślał...). Odnoszę wrażenie, że szykuje się raczej kontrowersyjny tytuł niż murowany hicior i będzie tyle samo zachwyconych, co zawiedzionych. Dlatego warto się wstrzymać z deklaracjami kupna do czasu ukazania się sima. Ja prawdopodobnie tego nie kupię, bo wątpię, żeby poszło mi płynnie, a zakładam że tytuł będzie miał mieszane recenzje, po prostu dlatego, że za długo powstaje...
-
Tak zupełnie offtop - tutaj się mylisz.
Własnie 4.09 uporządkował kwestię zabezpieczeń. Wzmocnił je.
Miałem na myśli zmianę sposobu zabezpieczenia kodu gry, który uniemożliwił by korzystanie z modów. Ty piszesz o zabezpieczeniach przed oszustwami podczas gry on-line.
-
(pamiętacie CFS 3? kto by pomyślał...).
Nie obrażaj mi tu CFS 3.
-
Odnośnie blokowania przez Olo modów w iłku to byłoby to gwoździem do trumny dla iłka. Olo nie jest głupi i raczej zdaje sobie sprawę, że możliwości modyfikacji gry to źródło długowieczności dla tytułu. Mody, elastyczny generator, który można szeroko modyfikować te rzeczy uczyniły z iłka grę długowieczną, a nie FM, DM czy też uber woda. Jeśli chce by SoW powtórzył sukces iłka to musi zaoferować grę, która oprócz grafy da graczą podobne możliwości tworzenia własnych misji jakie obecnie daje iłek.
-
Odnośnie blokowania przez Olo modów w iłku to byłoby to gwoździem do trumny dla iłka. Olo nie jest głupi i raczej zdaje sobie sprawę, że możliwości modyfikacji gry to źródło długowieczności dla tytułu.
A po co Olo miałby przedłużać życie Iłka? Na tej grze już niewiele zarobi, bo kto miał kupić, dawno to zrobił. Konkurencji nie ma, więc nikt nie wskoczy w to miejsce z inną grą dziejącą się w tym samym okresie. Natomiast zmodowany Iłek oznacza tylko konkurencję i problemy dla nowego tytułu, który ma go zastąpić. Może niezbyt duże, bo Iłka moduje garstka zapaleńców, ale mimo wszystko, po co mieć pod nosem grę lepszą od aktualnie tworzonej? Przez lepszą rozumiem bardziej rozbudowaną, dającą większe możliwości graczom.
Gdyby Oleg Maddox był taki zły i pazerny jak go niektórzy malują, zablokowałby możliwość modowania przy pierwszej sposobności (patchu) i wyciągnął prawne konsekwencje wobec ludzi używających oprogramowania niezgodnie z licencją, czyli piszących i udostępniających modyfikacje kodu, oraz odpowiedzialnych za jego wyciek.
-
I tu sie mylisz. Tak jak FB zabiło starego iłka tak SoW zabije obecnego. Z ludźmi już tak jest, że ciągle gonią za nowościami nawet jeśli ustępują one pierwowzorowi bo nawet najlepsza gra kiedyś się nudzi. Jako przykład podam grę Neverwinter Nights, która właśnie dzięki doskonałym narzedziom pozwalającym modyfikować niemal każdy aspekt gry przez ponad 4 lata królowała na serwerach, aż wyszła druga część. Serwery jedynki padały jeden po drugim bo wszyscy zaczeli grać w nowszą wersję, jednak twórcy (notabene podobnie jak w SH5 grę robił inny zespół jak pierwszą część) wzbogacili grę o lepszą grafikę i kilka bajerów, ale skopali narzędzia tak, że gra nie odniosła już takiego sukcesu. Dzisiaj już tylko nieliczni grają w jedynkę, natomiast reszta albo została przy dwójce albo całkiem zrezygnowała z NWN.
Taki sam los czeka obecnego iłka i nie ma znaczenia czy moderzy dodadzą nowe samoloty, czy też nowe płomienie przy rurach wydechowych.
-
Nie kumam tego typu myślenia, że każdy z nas kupi... [...] Odnoszę wrażenie, że szykuje się raczej kontrowersyjny tytuł niż murowany hicior i będzie tyle samo zachwyconych, co zawiedzionych. Dlatego warto się wstrzymać z deklaracjami kupna do czasu ukazania się sima.
No i co z tego? Dla większości ludzi bywających tutaj na Forum większość tytułów symulatorów ma jakieś mankamenty (poczytaj sobie o Ił-2, Lock On, RoF, FS-ach i innych głównych tytułach na tym Forum), ale większość i tak kupuje każdy tytuł zasługujący na miano symulatora lotniczego. Bo taki już mamy kierunek komputerowej rozrywki. Dlatego w ciemno można powiedzieć, że większość z nas ten tytuł kupi, a że po tym będziemy na wiele rzeczy narzekać? Pewnie tak - a na temat jakiego sima nie było tutaj narzekań? :020:
A jak słusznie zauważył JG300_Shoki nowy tytuł zwykle "zabija" stary, bo zostają przy nim tylko Ci którym komputer nie uciągnie nowości (ale i ci z czasem zmieniają sprzęt na lepszy, jak nie pod wpływem tego czynnika to innego).
-
Pewnie kolega JG300_Shoki ma rację, ja jednak mam nadzieję, że przez pewien czas przy starym Iłku zostaną miłośnicy walk na Pacyfiku, w Afryce, na Froncie Wschodnim lub późnym Zachodnim. I ci od "frontów"... Może nie będzie tak źle? Sporo amatorów ił-a latało w ROF jak wyszedł, ale chyba większość wróciła, albo bawi się obydwoma. Zresztą to gra, więc coż - ludzie chcą "fanu", i za tym idą, i dobrze, bo to na tym polega ;)
-
I tu sie mylisz.
Ale gdzie się mylę? :)
To że gra nowa wyprze w końcu starą, to nie ulega wątpliwości. Ale Oleg nie ma w tym żadnego interesu, aby w tym momencie "ułatwiać" życie modderom Iłka, bo co najwyżej oberwie mu się za to, że zrobił coś gorzej, niż pasjonaci za darmo :) Ba, ten wątek pokazuje, że już mu się obrywa.
Inna sprawa, że im stary tytuł bardziej rozbudowany i zmodowany, tym dłużej trwa "migracja" ze starego na nowe. Dobrym przykładem jest FSX, gdzie dopiero teraz, po 4-5 latach od premiery, można powiedzieć, że wyparł FS2004. Choć i tak ten drugi trzyma się jeszcze dzielnie w niektórych kręgach. Powodem jest nie tyle wydajność, co baza modów (dodatków), które użytkownicy zgromadzili na przestrzeni czasu, a których nie ma często w nowym symulatorze.
-
Tak z simami lotniczymi jest ten problem że ich jest niewiele i niema tu jakiegoś dużego pola
manewru , osobiście kupie go i wiem że mimo że nie będzie pozbawiony wad i tak spędzę
przy nim kilkanaście razy więcej czasu niż przy najlepszym FPSie . To co najbardziej mnie
przeraża to jeśli Olo zdecyduje się na sprzedaż dodatków pojedynczych samolotów!
Bo jeśli zdecyduje się na ten krok to równa się z jakimiś wypasionymi zabezpieczeniami
i końcem modów .
Dla mnie forma dużych dodatków tak jak do Ił2 najbardziej przemawia.
A co do śmierci Ił2 nie wiem jak dla was ale dla mnie nie będzie prędka bo jest to chyba
najbardziej skompletowana gra jeśli chodzi o dostępność ilości samolotów. A jeśli idzie o
konkurencje Ił2 nawet tego zmodowanego dla SoW to jest ona praktycznie żadna bo i tak
99% fanów Ił2 kupi SoW.
Oczywiście można stawiać na jakość albo ilość , ale grywając nawet w LO FC 2 gdzie maszyn
jest mniej to jednak i tak parę mankamentów można znaleźć a mimo że jest odrobinę lepiej w tej grze
to się przyłapuje na myślach typu fajnie by było pośmigać za sterami MiG-23 ,MiG-25 , F-16 .
Dla mnie zrobienie dobrego symulatora lotniczego przypomina odrobinę problem zbudowania
dobrego pancernika gdzie zawsze trzeba było pogodzić siłę ognia z wielkością opancerzenia i prędkością
przy ograniczonej wyporności i kosztach.
Zwiększenie jednego parametru powoduje pogorszenie dwóch pozostałych, i tak nasz drogi Olo
próbuje pogodzić kilka różnych celów aby coś z tego wyszło i tragedii niema bo nie ma jakiejś
zupełnie śmiesznej arkadówki ani gry z jednym samolotem dostępnym do pilotowania a do którego i tak
zawsze można by się przyczepić bo coś jest nie tak i to wszystko z dość ograniczonym budżetem
jak na efekty których oczekujemy.
Czy mogło by być lepiej ? Oczywiście że tak.
Ps:
Mówiłem wam że Olo jest Bogiem !
Ale dla czego Olo jest Bogiem?
Bo ma możliwość kreowania naszego świata i porusza naszymi emocjami.
Ale mi się wcale ten jego świat nie podoba.
A czy ja mówię że Olo jest dobrym Bogiem!
Tak ,Olo jest złym Bogiem postanowił nas ukarać własnym FM :004:
-
Bo jeśli zdecyduje się na ten krok to równa się z jakimiś wypasionymi zabezpieczeniami
i końcem modów .
Oleg na swoim forum kilkukrotnie powiedział, że do gry będzie wydane SDK i edytor map (mniejszych niż ta oficjalna). Będzie można oficjalnie tworzyć swoje samoloty, ale nie będą one działać w zabezpieczonym trybie online. Takie mods on/mods off z RoF.
-
Stary Ił został zabity przez FB głównie z powodu VF-ów i możliwości tworzenia dynamicznych kampanii. Wszystko inne poza ilością samolotów i OT z całego Świata, było wg. wielu lepsze w szturmowiku. SoW nad FB już takiej przewagi nie będzie miał. Na dzień dzisiejszy wydaje sie że jego jedyna przewaga bedzie w grafice i Daj Boże w dźwiękach. Poprawcie mnie jeśli się mylę ale nic nowego w generatorach kampanii Olo chyba nie zaprezentował na razie.
-
No i masz. Ognie świętego Elma.
http://fooblog.mexxoft.com/sow-screenshots-17-12-2010/
-
No i dobrze, nareszcie nachtjaegerzy będą mieli co potrzeba :)
-
Moze dac to fajny klimat wlasnie na nocne wyprawy, a potrenowac juz bedzie mozna na Spicie od A2A z podobnymi efektami jak wyjdzie
-
Czekałem na to od czasów EAW...
-
Eee.. chłopaki - te efekty są już od prawie 2 lat :)
http://www.youtube.com/watch?v=EsAXDB-sV8w&feature=related
Wersje sa cały czas aktualizowane.
-
Tak Olo uczy się od twórców modów i dobrze :001: .
-
Na nowy rok dostaliśmy życzenia od Olega i 1C oraz pare fotek :( znowu. Jest też informacja że SoW będzie sprzedawane przez STEAM.
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
-
STEAM.
:513:
-
Nie jest tak źle, to sprawdzona platforma i dobrze wiedzieć, że mają już wydawcę. Poza tym na Steamie są czasem kosmiczne promocje - kupiłem właśnie Left 4 Dead 2 za jakieś naście złotych :)
-
Jedyny mankament parówy to ceny na nowości, bo reszta jest ok. A można przypuszczać, że gra będzie za 40-50 euro.
-
Jedyny mankament parówy to ceny na nowości, bo reszta jest ok.
Mniejsza o ceny (rozumiem, że grę będzie można kupić także w pudełkowej wersji po normalnych cenach). Kicha, że to kolejny tytuł, którego nie będzie można odsprzedać, jeśli się znudzi / nie spodoba.
-
No tak, bo to wg. niektórych twórców zabija rynek, tak samo jak tryb multi. Trzeba z tym walczyć jak z piractwem. Chamówa i tyle.
-
Istnieje taka możliwość że wersja pudełkowa nie będzie wymagała Steama, czy może teraz jest tak że każda gra, która jest przez niego sprzedawana, nawet w wersji box go wymaga?
-
Jeśli gra zostaje wydana jako powiązana ze Steam, to także w pudełkowej wersji musisz zainstalować Steam i uruchamiać grę za jego pośrednictwem. Od momentu aktywacji gry (wpisania klucza w Steam) sprzedać jej już nie możesz, bo zostaje przypisana do Twojego konta, a umowa subskrypcji Steam wyraźnie tego zabrania. Niezły przykład, że ludzka chciwość nie zna granic.
Btw. kiedyś ceny gier/płyt tłumaczono m.in. kosztami dystrybucji, płyt, okładek, pudełek, i Bóg wie czego jeszcze. W przypadku gier pobieranych z neta tych kosztów przecież nie ma, a ceny jakie są każdy widzi... Oczywiście "promocje" to inna sprawa.
-
Na upartego można każdą grę przypisywać do innego konta z innym hasłem i później sprzedawać te
konto jak nam się gra znudzi . Gorzej jak na jednym koncie mamy kilka gier, jedne są ok a inne
są be i wtedy jest problem . Poza tym wersja pudełkowa być musi(nawet jak Steam) ja mam internet z plusa i jakoś
niespecjalnie cieszy ściąganie kilku gb danych. Oczywiście zawsze to jakaś przykrość dla
uczciwych konsumentów , bo nieuczciwi to się z nas śmieją , wywalamy kasę i jeszcze
mamy problemy.
-
Nie bronię parówy, ale utrzymanie serwerów i łączy też kosztuje i to codziennie.
Nie każda gra pudełkowa, która jest dostępna również na parówie, może być przypisana do konta. Na przykład STALKERy w polskiej pudełkowej wersji nie pojawią się na parówie pomimo wpisywania ich seriali, podobnie seria SH, jak również DCS Black Shark. Tak więc jeśli wyjdzie polska tania wersja, to niekoniecznie będzie trzeba ją aktywować na parówie, co ma nie tylko minusy ale też i plusy, np. puthy i dodatki, ponieważ znam przypadki, że dany dodatek chodzi TYLKO z parówkową wersją tytułu.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Tak więc jeśli wyjdzie polska tania wersja, to niekoniecznie będzie trzeba ją aktywować na parówie, co ma nie tylko minusy ale też i plusy, np. puthy i dodatki, ponieważ znam przypadki, że dany dodatek chodzi TYLKO z parówkową wersją tytułu.
Taka sytuacja dotyczy gier, które są wydawane bez udziału Steam, a później pojawiają się w ofercie tej platformy. I tak - możesz kupić sobie Stalkera w Tesco, który będzie działał bez Steam, albo pobrać go za pośrednictwem Steam i wtedy będzie to wersja steamowa. Jednakże inna sprawa to powiązanie gry ze Steam już w momencie wydania. Jak Red Orchestra, Modern Warfare 2, Black Ops itd. Tu wersja pudełkowa nie różni się od wersji download ze Steam i innej nie ma. W przypadku SoW też tak będzie, jeśli dobrze zrozumiałem, a więc bez pośrednictwa Steam grać się nie da.
-
W sklepie gry-online jest już preorder edycji kolekcjonerskiej IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover!.
Pisownia. Mazak.
-
No faktycznie jest: http://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=3259&k=il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-edycja-kolekcjonerska
Coś mi tu jednak mocno nie gra, logo Ubisoftu na okładce? Może tu chodzi o sequel Birds of Prey/Wings of Prey
-
Czym Wy się sugerujecie. Miesiąc temu na tej stronie podali, że można sobie zagrać w betę DCS:A-10 :D.
-
Chyba jednak Ubikacja.
(http://homepage.ntlworld.com/daniel.clarke17/3307219934469xl.jpg)
http://translate.google.de/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.gbase.de%2FPC%2Fnews%2FStorm-of-War%253a-Name-%2526-Termin-neu%2F4992%2F47703.html&sl=de&tl=en&hl=&ie=UTF-8
Jeśli wpakują w to te swoje ubikacjowe drmy to się mocno zastanowię, czy dać im swoje pieniądze.
-
Kurka no, mam nadzieję, że to jakaś bzdura. Steam może nie jest idealny, ale nawet się ucieszyłem na niego, zwłaszcza, że to sprawdzony system. Yuplay jest failem, że boli. Zastanawia mnie jak to wygląda w przypadku steamowej wersji Wings of Prey, czy jest tylko steam? Czy steam i jeszcze Yuplay? Wiem, że na parze są jakieś achievementy więc może jednak tylko parówa?
-
Mnie ciekawi tylko ile będzie kosztować jako zwykłe wydanie bez tych wszystkich "bajerów". Jak znam życie to i tak wszyscy polecą kupić i online tylko na tym będzie można polatać..
-
Zastanawia mnie jak to wygląda w przypadku steamowej wersji Wings of Prey, czy jest tylko steam? Czy steam i jeszcze Yuplay? Wiem, że na parze są jakieś achievementy więc może jednak tylko parówa?
http://store.steampowered.com/app/45300/
System DRM innego producenta: FrontLine ProActive
3 limit aktywacji
-
Bardziej realna data na wydanie to wg mnie ta druga połowa marca. O lutym należy zapomnieć. Ubi z DRM raczej wychodzi, była to główna przyczyna upadku SH5 i Assasina 2 i doskonale zdają sobie z tego sprawę.
-
Bardziej realna data na wydanie to wg mnie ta druga połowa marca. O lutym należy zapomnieć. Ubi z DRM raczej wychodzi, była to główna przyczyna upadku SH5 i Assasina 2 i doskonale zdają sobie z tego sprawę.
I tak musisz być online przy każdym włączeniu gry.
-
(http://sklep.gry-online.pl/imgs/ndb00201012101541291588.jpg)
Ta instrukcja do Spita warta jest około 45zł, więc warto - nie wiem tylko jaki to format i grubość, mam ją, format ciut mniejszy niż A5, stron jest 274.
@empeck
ale tak samo jak ze Steam i "dawnym" RoF ;)
-
Dobra wszystko jedno, niech oni już to wydadzą, na litość Latającego Potwora Spaghetti!!!
Dodam jeszcze, że Steam wcale nie wymaga bycia online - można odpalić gry offline pod warunkiem, że nie wyszedł patch i Steam nie wie, że wyszedł. Poza tym, Steam a aktywacje online, to 2 różne światy. Steam można puścić zawsze i wszędzie, nie ma ograniczonej ilości instalacji, czy zmiany płyty głównej. Zresztą pomyślcie, byłby to pierwszy sim z achievementami :002:
-
Zresztą pomyślcie, byłby to pierwszy sim z achievementami :002:
Myślimy - pierwszy z osiągnięciami na parówce to Rail Works 2.
Czy ta instrukcja do szpitfajera jest koniecznością do jego odpalenia (vide seria DCS)? Czy to kolejna imitacja menażki i granatu?
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Czy to kolejna imitacja menażki i granatu?
Raczej kwiatek do kozucha :) To nie DCS ani FSX, w sumie jednak tak mysle ze nie widzialem żadnego filmu ze startupem, nawet chyba oficjalnie nie wspomniano ze kabinka bedzie jednak klikana, a byly takie zapowiedzi przeciez kiedyś. Zwycieży taniość i prostota :118:
-
Nie podoba mi się to. I nie wierzę w polską wersję językową w sprzedaży od pierwszego dnia. Chyba że cały ten "sim" będzie poprawioną wersją WoP bez zmian w FM. A wtedy to ja dziękuję. WoP-a już mam i się kurzy na półce.
-
@empeck
ale tak samo jak ze Steam i "dawnym" RoF ;)
Jest pewna różnica w podejściu do klienta pomiędzy Ubi, a Valve, czy 777. Poza tym, Ubi nie lubię i już. Foch. :021:
Raczej kwiatek do kozucha :) To nie DCS ani FSX, w sumie jednak tak mysle ze nie widzialem żadnego filmu ze startupem, nawet chyba oficjalnie nie wspomniano ze kabinka bedzie jednak klikana, a byly takie zapowiedzi przeciez kiedyś. Zwycieży taniość i prostota :118:
Kabina ma być klikalna, ale startupu nie będzie, co jest dla mnie bes sensu. Po co robić klikalny kokpit i usuwać jedyną w zasadzie funkcjonalność dla którek warto by ten kokpit kliknąć. Obawiam się, że zmiana nazwy ma uzasadnienie, To dalej będzie taki iłek, wciskamy jeden klawisz by odpalić maszynkę, full throttle, wznosimy się i szczelamy. No, ale będzie ubergrasik. Ziew.
-
Co za bzdura! Przecież już BoB od Rowan to miał, myślałem, że to oczywiste. A swoją drogą skąd pochodzą te wszystkie informacje? Z oficjalnego forum 1C, czy z jakiegoś innego źródła?
-
Z żółtego forum. Powtarzam co tam przeczytałem przez ostatnie miesiące.
Najbardziej mnie bawi, jak userzy się nakręcają na oficjalne SDK. Im się wydaje, że nagle wszyscy 3rd party developerzy którzy tworzą addony do FS9/FSX rzucą go i zabiorą się za robienie modeli do SoW/CoD heheh.
-
Biorąc jednak po uwagę, że wydawcą jest Ubikacja, to wszystko będzie zapewne płatne i drogie, bo Ubi będzie zapewne chciało lwią część siopy z dodatków. Słaby marketing sobie robią - zamiast nakręcać ludzi, że będzie super sim, że będzie to, czego wszyscy oczekiwali, pokazać jakieś gameplaye z tej rzekomej bety, mówić, że już niedługo release date, to okazuje się, że wcale nie jest różowo.
Wszystkie ostatnie newsy mnie mocno rozczarowują - Ubisoft i ich DRMy, brak procedury startowej i wciąż brak jakichkolwiek konkretnych informacji jak się w to będzie grało, jakie są wymagania sprzętowe itp.
-
Z DRM jeszcze nie wiadomo, narazie to spekulacje. Na pudełku jest napisane, że gra wymaga aktywacji, a nie połączenia by w ogóle grać. Ruse było zabezpieczone za pomocą Steamworks, może tu też tak będzie.
-
Tak tylko tę info na pudełku można odczytać tak "Do Aktywacji gry, by w nią grać za każdym razem, wymagany jest internet". Jednorazowo to by było "Wymaga rejestracji gry w internecie" - tak na logikę.
Klikany kokpit bez startupa... błeee.
-
Nie sądzę. Do każdorazowego odpalenia to by było 'Internet required to run/play the game', albo podobnie.
-
Zamawia ktoś z Was wersje przedpremierową?
-
Męczybuła pewnie zamówi.
-
Nie ma wymagań sprzętowych, żadnego trailera, gameplayu, ani pełnej listy ficzerów... Wątpię, żeby ktoś to zamówił przed otrzymaniem konkretów.
-
nie wierzę w polską wersję językową w sprzedaży od pierwszego dnia
Ale kto mówi o polskim wydaniu? Na razie wszedzie jest info o wydaniu anglojęzycznym, nawet w Empiku:
http://www.empik.com/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-edycka-kolekcjonerska-pc-ubisoft,prod59301537,multimedia-p
który jak do tej pory był ostatnim wydawcą serii Iłkowej.
-
Tu: http://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=3259&k=il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-edycja-kolekcjonerska
-
Możliwe, że bedzie multilanguage i polski też się zalapie. Chociaż jak dla mnie to jakiś fejk jest, na SIMHQ nikt nie wierzy, żeby to wyszło wcześniej niż jesienią.
-
Zbliżenie okładki - http://www.data4u.ch/packshot/PC/UBD07764503/pack/UBD07764503-gr.jpg
-
Poczytałem sobie żółte forum dziś. Wnioski są takie (to tylko moja interpretacja opinii i newsów): Ubisoft prawdopodobnie dogadał się z Olem, że zostanie wydawcą, ale pocisnął, żeby wydać jak najszybciej. Wydanie Szturmowego Dorsza (COD) miało zostać ogłoszone przez Ubi next week, ale był przeciek z tą edycją kolekcjonerską, w każdym razie podobno ktoś od nich potwierdził.
Wcześniej była mowa o Steamie i podejrzewam, że chodziło o to, że jeśli developer ma problem ze znalezieniem wydawcy, to Steam jest łatwym wyjściem z sytuacji (w końcu wszystkie indie i mody, które poszły jako standalone poszły przez parówę).
Niemieckiej kampanii nie będzie w grze, bo nie została jeszcze dokończona i myślę, że to kwestia kompromisu, żeby wyrobić się w terminie Ubikacji. Większość ludzi uważa, że zostanie ona dodana w darmowym patchu, ale patrząc jak wyglądała polityka Ubi przy WoPie, raczej wątpię, żebyśmy cokolwiek dostali za darmo. Sporo jest obaw, że skończy się jak Silent Hunterem 5 i otrzymamy produkt niedokończony i z błędami, który wydawca szybko oleje, kiedy tylko okaże się, że nie wyciśnie już z niego takiej kasy jak z kolejnego Assassins Creeda.
Powiem tak, mam nadzieję, że te moje obawy są totalnie błędne i będę wdzięczny każdemu, kto zaraz wyjedzie z pretensjonalnym tonem i serią linków, żeby udowodnić jak bardzo się mylę. Ale póki co można się spodziewać, że dawna idea Storm of War jako uniwersalnej platformy symulacyjnej, do której będzie można później wydawać dodatki o każdym okresie historycznym, robić tank-simy i inne takie (obiecywali, że po BoBie będzie Korea, pamiętacie?) jest mocno wątpliwa. Ubisoft dołączył jakiś czas temu do grona zachłannych wydawców, którzy chcą maksymalizować zyski poprzez drakońskie DRMy, monopol na patche (teraz zwane DLC i płatne) i inne krzywe patenty jak na przykład wyłączanie serwerów, kiedy przestają na grze zarabiać. Nie zdziwiłbym się, gdyby nie było edytora misji i serwerów dedykowanych...
-
Taki mały offtopic. Ubikacja o DRM.
http://www.gram.pl/news_8QPjJO24_DRM_jedynym_sposobem_na_powstrzymanie_piractwa_na_konsolach.html
A tutaj komentarz, DRM w praktyce:
http://i.imgur.com/rGtgr.jpg
;)
-
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Nowy update, screeny z pow. ziemi i już z wygładzaniem (chociaż szpicior dalej ma schodki)
-
Niestety te schodki są nieuniknione - zawsze tam były, są i będą... bardziej się rzucać w oczy im wyższa jest rozdzielczość ekranu i ostrość matrycy. Te na screenach to pikuś w porównaniu z tym co ja mam u siebie na monitorku z AAx8. Niestety AA to wciąż skomplikowana i nieco kuglarska technologia - działa tym gorzej im więcej jest pikseli. Jedyna rada: mały monitor, albo telewizor.
-
Jedyna rada: mały monitor, albo telewizor.
A co to za bezeceństawa? :) Sugerujesz że IL-2: CoD nie bedzie obsługiwał wygładzania? Bedzie, tylko wiekszość screenów jak do tej pory były właśnie bez tego, coś tam nawet Oleg tłumaczył, że to z testów na strych kompach z kartami graficznymi z czasów Il2 FB, ale pewnie marketingowa paplanina.
-
Niestety te schodki są nieuniknione - zawsze tam były, są i będą... bardziej się rzucać w oczy im wyższa jest rozdzielczość ekranu i ostrość matrycy. Te na screenach to pikuś w porównaniu z tym co ja mam u siebie na monitorku z AAx8. Niestety AA to wciąż skomplikowana i nieco kuglarska technologia - działa tym gorzej im więcej jest pikseli.
Coś mi się wydaje kolego że karta stosuje ustawienia gry a to błąd !
W panelu sterowania grafiką ( dla ATI jest to CCC ) można wymusić tryby wygładzania krawędzi.
-
Nie chce mi się wdawać z wami w żmudną i nudną dyskusję techniczną. Po prostu przyjmijcie za fakt: samo włączenie AA nie spowoduje, że schodki i kanty zupełnie znikną. Po to właśnie są te różne rodzaje AA i różne tryby, żeby sobie dostosować poziom wygładzania do rozdzielczości (w dużym skrócie - wyższa rozdziałka=więcej pikseli na ekranie=konieczność większej liczby przekształceń, żeby wygładzić). Można sobie zawsze włączyć MSQAA x 16, ale ja mam tylko jedną kartę graficzną i nie jest z serii 5xxx, wolę mieć klatki na sekundę, a niestety AAx4 w full HD nie daje ideału.
-
Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej widoczne "schodki"? Ale ja głupi byłem i kupiłem monitor full HD :karpik
-
Niestety te schodki są nieuniknione - zawsze tam były, są i będą... bardziej się rzucać w oczy im wyższa jest rozdzielczość ekranu i ostrość matrycy. Te na screenach to pikuś w porównaniu z tym co ja mam u siebie na monitorku z AAx8. Niestety AA to wciąż skomplikowana i nieco kuglarska technologia - działa tym gorzej im więcej jest pikseli. Jedyna rada: mały monitor, albo telewizor.
Już dawno nie czytałem takich bredni :D
Żeby nie było, że się tylko na kimś wyżywam:
monitor o prz. 19"
1280x1024
AA 8x
schodkowania nie widać nigdzie i nigdy, nawet w przypadku czarnej linki na tle jasnego nieba.
W przypadku kart nVidia spadek wydajności w przypadku AA 8x jest prawie taki sam jak przy AA 4x. Taka magia :004: (CSAA)
-
1280x1024... wiesz, że teraz to jest low-res, prawda?
-
Obecne najnowsze karty od jakis 2 lat lepiej sobie radzą z wygładzaniem na panoramicznych monitorach i dużych rozdzielczościach niż 4:3. Nie ma to też wpływu na ilość FPS.
-
U mnie 1600x1200 na 19" i również AA bez zarzutu spełnia swoje zadanie. Jestem mocno uczulony na "schodki".
-
Boję się wymagań sprzętowych... Może być ciężko! Chociaż z drugiej strony ROF miał także spore wymagania, a znajomy, który ma podobny zabytek jak ja, twierdził, że wszystko działa płynnie na niższych ustawieniach i nadal wygląda rewelacujnie... Oby!
-
Wcale tak rewelacyjnie nie wygląda, ja po zmianie monitora na full HD 24'' odczuwam w takich tytułach ja RoF, Arma 2 i Flaming Cliffs 2 mega ból, bo trzeba detale zdjąć i pewne rzeczy zaczynają kłuć w oczy. Cieszę się, że wszystkim antyalias działa płynnie na wysokich ustawieniach, ja w tych gierkach więcej jak 2-4 sobie nie wrzucę.
Nowy Iłek (już chyba można tak mówić?) męczy mnie jeszcze bardziej, bo raz, że przyspieszają premierę, a nie znamy nawet przybliżonych wymagań, dwa, że symulacje zawsze mordują głównie procek przez sporą liczbę nieskryptowanych jednostek AI i skomplikowaną fizykę, trzy że wspomniany gatunek średnio sobie radzi z wykorzystaniem dobrodziejstw Quadów.
-
Obecne najnowsze karty od jakis 2 lat lepiej sobie radzą z wygładzaniem na panoramicznych monitorach i dużych rozdzielczościach niż 4:3. Nie ma to też wpływu na ilość FPS.
Rozumiem, że masz na myśli po prostu rozdzielczości dzisiejszych przeciętnych monitorów (1680x1050, 1920x1080) w porównaniu do tego co gościło na przeciętnym biurku komputerowym 2 - 3 lata temu (1280x1024)? Bo działanie AA z samym ratio obrazu nie ma nic wspólnego. ;)
Jeśli chodzi o brak wpływu na FPS to się nie zgodzę. To nie anizotropowe filtrowanie, które obecnie nie ma większego wpływu na wydajność a parę lat temu potrafiło zmaltretować okrutnie kartę graficzną nawet przy śmiesznym dzisiaj ustawieniu 8x.
Antialiasing wciąż daje popalić większości kart graficznych i czasem nawet 2x GTX 580 nie daje rady z większym AA przy rozdzielczości fullHD (1920x1080). Poza tym implementacji AA jest cała masa i wynika to z prostego faktu, że nie ma idealnego sposobu realizowania wygładzania krawędzi. Jaki algorytm zastosować żeby tekstury nie były rozmywane? Jaki algorytm zastosować żeby wygładzone zostały schody na teksturach wykorzystujących przezroczystość (siatka, drzewka ze sprite'ami, drut kolczasty itd.)? Jak nie ubić kompletnie wydajności? Jak zrobić żeby AA działało bezproblemowo z ambient occlusion? I tak dalej...
Polecam zerknąć na to jak AA jest realizowane w takim "Bad Company 2" i porównać to z, na przykład, rozwiązaniem stosowanym w przypadku "Metro 2033" albo ze starszym tytułem przy AA wymuszonym w panelu konfiguracyjnym sterownika.
Mój znajomy, który pisze silnik graficzny na hasło "antyaliasing" od razu wali w ryj. :D
-
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=56495
wg. źródła powyżej premiera wypada 25 marca
-
Lepiej podać źródło niż link do Faktów ;). Żenujące dziennikarstwo, które nawet nie poda linka do oficjalnego press release.
http://www.1cpublishing.eu/news/1c-and-ubisoft-announce-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover
-
1280x1024... wiesz, że teraz to jest low-res, prawda?
Człowieku, pleciesz takie głupoty o AA, że czy chodzi o 800x600, czy o 1920x1600, nie ma tu większego znaczenia. Przestań wprowadzać ludzi w błąd, a w domu ustawiaj sobie, jak ci się rzewnie podoba. Żeby nie było, że "atak na osobę", to krótko:
Niestety te schodki są nieuniknione - zawsze tam były, są i będą... bardziej się rzucać w oczy im wyższa jest rozdzielczość ekranu(...)
Bzdura! Żeby nie było się czego czepić w żaden sposób - widoczność pikseli na krawędziach zależna jest wprost od wielkości fizycznej pikseli (mierzonych linijką) i kontrastu między krawędzią obiektu a tłem. Tyle w temacie.
Nie chce mi się wdawać z wami w żmudną i nudną dyskusję techniczną.
Dziękujemy!
-
http://il2sturmovik.ubi.com/cliffs-of-dover/en-GB/home/coming-soon.aspx
Stronka oficjalna z Defiantem w tle, bedzie też blog. Pre order jest ale cena TBA
-
Nowe screeny :011:
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=101831679894699&set=a.101831576561376.2399.100672376677296#!/photo.php?fbid=101831793228021&set=a.101831576561376.2399.100672376677296&pid=8478&id=100672376677296
Ostatni jest gooodny. :020:
-
(http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/hs066.snc6/167668_101831756561358_100672376677296_8476_5424170_n.jpg)
Wciaż mi nie leżą te tekstury ziemi. Nawet przy jasnym słońcu nie jest to aż tak jasne wszystko.
(http://wwwdelivery.superstock.com/WI/223/1527/PreviewComp/SuperStock_1527R-235049.jpg)
-
Wciaż mi nie leżą te tekstury ziemi. Nawet przy jasnym słońcu nie jest to aż tak jasne wszystko.
Bo ziemia jest z Settlers IV :P
-
Bucic, strasznie się rzucasz. Nie zakładam, że masz jakieś złe intencje, ale twój post trąci arogancją na kilometr. Ale, żeby nie było, że ktokolwiek tutaj celowo, bądź nieumyślnie wprowadza w błąd, polecam zapoznać się z artykułem: http://pclab.pl/art35447.html
-
Nie, jesteś w błędzie a pozostali mają tu akurat rację. Przeczytaj jeszcze raz co napisałeś. Bucic może nie był zbyt tu zbyt subtelny, ale też ma rację.
-
Nie dość, że kolory ziemi nadal niewyglądają naturalnie to jeszcze drzewa są prawie czarne. Co to za gatunek jest z takimi ciemnymi liśćmi? Yoyek, to zdjęcie co wrzuciłeś dla porównania to ewidentnie późna/wczesna godzina, cienie są dość długie...
-
Bucic, strasznie się rzucasz. Nie zakładam, że masz jakieś złe intencje, ale twój post trąci arogancją na kilometr. Ale, żeby nie było, że ktokolwiek tutaj celowo, bądź nieumyślnie wprowadza w błąd, polecam zapoznać się z artykułem: http://pclab.pl/art35447.html (http://pclab.pl/art35447.html)
Jakby mnie to nie ruszyło, to bym nie pisał wcale. Ot i cała tajemnica. A ruszyło mnie dlatego, bo zmarnowałem nieraz sporo czasu tylko przez to, że ludzie kompletnie nie mający pojęcia o ustawieniach 3D byli akurat 10 razy bardziej wylewni od tych, co znali się na rzeczy.
Co do artykułu - przeczytałem już swoje z górką. Jak masz gotowe konkrety, które podważają to, co napisałem, to wal śmiało.
Ogólnie (i bez urazy):
Na posty nie odnoszące się >ściśle< i konkretnie do tego, co napisałem i dłuższe niż potrzeba nie odpowiadam.
Bucic może nie był zbyt tu zbyt subtelny, ale też ma rację.
"Subtelny Bucić". Aż musiałem sobie to napisać :002:
-
Co do artykułu - przeczytałem już swoje z górką. Jak masz gotowe konkrety, które podważają to, co napisałem, to wal śmiało.
Chyba nie będę marnował naszego cennego czasu. Napisałem wcześniej co i jak, podałem link do źródła. Jeśli wiesz lepiej, trudno.
Co do drzew z ciemnymi liścmi, to mogą to być dęby albo wiązy, oba gatunki występują w południowej Anglii i latem mają dość ciemne liście. Tekstury ziemi mają faktycznie nieco zbyt "ciepłe" zabarwienie, ale jak komuś to przeszkadza, to w ustawieniach karty, gdzieś w okolicy antyaliasingu znajdziedzie korekcję kolorów ;)
-
Bucic, strasznie się rzucasz.
E tam, bez przesady. Poprzeglądaj inne wątki to prędzej czy później trafisz na taki gdzie ktoś się naprawdę "rzuca". ;)
Niestety, bez urazy Mmarudo, ale tkwisz w samym środku wnętrza centrum jądra błędu i najwyraźniej nie zrozumiałeś dość przeciętnie napisanego artykułu, który tu podlinkowałeś. Nie pisałbym nic gdyby nie fakt, że dość pyszałkowato reagujesz w momencie kiedy koledzy zwracają Ci uwagę na babole, które walisz.
Najbardziej wyraźnym dowodem na to, że troszkę Ci się teoria rozjechała jest ten cytat:
Niestety te schodki są nieuniknione - zawsze tam były, są i będą... bardziej się rzucać w oczy im wyższa jest rozdzielczość ekranu (...) Niestety AA to wciąż skomplikowana i nieco kuglarska technologia - działa tym gorzej im więcej jest pikseli. Jedyna rada: mały monitor, albo telewizor.
No więc po pierwsze - jak walniesz sobie rozdziałkę 25000x25000, nawet na stosunkowo dużym ekranie, to schodki uświadczysz tylko z lupą w ręku. Natomiast w rozdzielczości 320x240 schodki będą dość mocno rzucać się w oczy. ;)
Po drugie - AA nie działa gorzej w zależności od rozdzielczości (ilości pikseli). Delikatnie upraszczając, rozdzielczość ma wpływ tylko na wydajność z jaką karta graficzna mieli którymś z algorytmów AA to co ma za chwilę rzucić na ekran monitora. Różnice między skutecznością wygładzania wynikają tylko z różnic między rodzajami AA. Można tutaj zastosować piękną analogię - jeśli masz do zaorania 1ha pola to zaorasz ten hektar tak samo skutecznie jak 100 ha tylko zrobisz to szybciej bo roboty jest mniej niż przy 100 hektarach. Jakość orania zmieni się tylko kiedy zmienisz algorytm czyli pług tudzież brony albo ciągnik. :002: :003:
Po trzecie - twoja rada jest dość dziwaczna. Mały monitor i telewizor to diametralnie różne rozmiary ekranów. No, chyba że chodziło Ci o mały telewizor (sic!). Tak czy siak, rada jest kiepska bo lepiej kupić wielki monitor 27" i 3x GTX 580. :020:
Po czwarte - rzucając "fachowymi" artykułami upewnij się, że zrozumiałeś o czym traktują a potem że masz pojęcie o czym piszesz to oszczędzisz sobie kontaktu z upierdliwymi forumowymi magalomanami. :D
-
Co do tekstur, przykład, najprostszy, Google. Tu nie o to chodzi by naprawiać błędną kolorystykę w ustawieniach grafiki karty. Olo pisze o fotorealistycznych teksturach ziemi, a ja widzę plastik pod Spitfirem.
Lepsze, bardziej zbliżone do Anglii kolory ma już BoB 2: WoV.
(http://img600.imageshack.us/img600/1373/nowy3h.jpg)
(http://www.a2asimulations.com/bob/screenshots/11.jpg)
-
Z całym szacunkiem dyskusja na temat kolorów ziemi jest jałowa :) Każde zdjęcia - w tym satelitarne - mogą przechodzić przez wszelkiego rodzaju filtry i poprawiacze, nigdy nie byłem nad Anglią, na żywo nie widziałem, choć zakładam, że kolorystyka pól zmienia się w zależności od pory dnia, nasłonecznienia, przeźroczystości powietrza, pory roku, fazy wegetacji na polach - nic, kiełkuje, rośnie, dojrzałe, skoszone :) Zresztą - to nie ma być clue tej gry! Latanie, walka, "miodność", grywalność offline, gra online...
Bardziej mnie ciekawi jak będą zarządzane serwery online, mapy (jedna? kawałki?), misje, cele, AI, pory dnia, roku, warunki zwycięstwa, mapa frontu, losowe wydarzenia etc. etc. A o tym nic nie wiadomo... A może wiadomo?
Pozdrawiam!
-
Z całym szacunkiem dyskusja na temat kolorów ziemi jest jałowa :) Każde zdjęcia - w tym satelitarne - mogą przechodzić przez wszelkiego rodzaju filtry i poprawiacze, nigdy nie byłem nad Anglią, na żywo nie widziałem, choć zakładam, że kolorystyka pól zmienia się w zależności od pory dnia, nasłonecznienia, przeźroczystości powietrza, pory roku, fazy wegetacji na polach - nic, kiełkuje, rośnie, dojrzałe, skoszone :)
Dokładnie! Ja na przykład znalazłem fotkę, która idealnie pasuje. :P
(http://img683.imageshack.us/img683/9552/kolorgleby.th.jpg) (http://img683.imageshack.us/i/kolorgleby.jpg/)
-
Panowie tu gadu gadu a tu o:
"IL-2 STURMOVIK™: Cliffs of Dover erscheint für den PC am 24. März 2011."- znaczy, że pojawi się na PC 24 marca b.r.
Źródło - fooblog
http://fooblog.mexxoft.com/il-2cliffs-of-dover-official-announcement/
-
Obejrzałem trailer...no cóż...d**py mi nie urwał, za to nieodparcie miałem wrażenie: "hmmm...ja tu już chyba kiedyś byłem"
-
Pojawiła się taka inforamcja
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/
Keine Onlinepflicht. Nur eine einmalige Online-Aktivierung wie bei fast allen anderen PC Spielen heutzutage auch. Der veröffentlichte Packshot mit dem Onlinehinweis ist falsch.
UBI_Marc, Marketing UBI Deutschland
Goglotłumacz wydaje się mówić że chodzi o jednorazową rejestracje.
-
Południe Anglii, przełom czerwca/lipca.
(http://img198.imageshack.us/img198/9479/dsc1948d.th.jpg) (http://img198.imageshack.us/i/dsc1948d.jpg/)
Absolutnie nie mam zamiaru tutaj udowadniać kto ma rację itp. Trawa w Anglii w słoneczny dzień całkiem może być ładnie zielona, ale mimo wszystko w mojej opinii czysto subiektywnej, kolorystyka jest ciut za skrajna (za jasna trawa, za ciemne drzewa). Niestety póki co to tylko o tym możemy podyskutować, bo tylko tyle pokazali, nawet jeśli to dyskusja jałowa ;)
-
Dokładnie! Ja na przykład znalazłem fotkę, która idealnie pasuje. :P
[IMG]http://img683.imageshack.us/img683/9552/kolorgleby.th.jpg[/im] (http://img683.imageshack.us/i/kolorgleby.jpg/)
A ja mogę znaleźć fotkę, na której niebo jest różowo-fioletowe :118:
-
A ja mogę znaleźć fotkę, na której niebo jest różowo-fioletowe :118:
Jęzorek na końcu mojego tekstu oznaczał, że taki mam właśnie punkt widzenia na dyskusję dotyczącą tej niezwykle "ważnej" kwestii.
Poza tym, jasnozielona trawa jest overmodelled! :D
-
Słuchajcie, oczywiście że nie jest to jałowa dyskusja. Każdy chyba wie jak wyglada trawa i jakie ma kolory, od soczystych do ciemnej zieleni, w niektorych regionach moze sie roznic, ale ta brytyjska nie tak wiele rożni się od tej polskiej. Przykładem na to jest też np. zdjecie AnD'iego, jedyne to co bardzo wyróżnia podkład tekstury w W. Brytanii to dokładnie dzielone pola i sadzone drzewa. Jesli ktos latał nad Anglia wie o co chodzi. To ze ktos sobie podbarwi zdjecie (RashbaNor - widac ze spit ma szary kolor ktory nie jest Dark Grey kolorem RAFu) juz swiadczy o tym ze fotka jest podrasowana. Sa programy, sa filtry, to nie problem. Dobrze to wiesz. Wszystko też zalezy od pory dnia i oswietlenia, ale tekstura w CoD daleko odbiega od real nawet jeśli to godzina 12:00 i bezchmurne niebo w lato, chyba że Anglia to cale pole golfowe, bo tam faktycznie trawa jest o najwiekszej soczystosci koloru zielonego. Jak komus kolor nie przeszkadza, to niech dalej maluje swój model P-11c na pomaranczowo i mowi ze to z kampanii'39 ;)
-
RashbaNor - widac ze spit ma szary kolor ktory nie jest Dark Grey kolorem RAFu) juz swiadczy o tym ze fotka jest podrasowana
Mimo tego, że spędzam sporo czasu dłubiąc w Photoshopie to tego zdjęcia nie retuszowałem. Po prostu przez przypadek trafiłem na to foto, skojarzyło mi się z "problemem trawy" w nowym Szturmowiku i zmontowałem takie porównanie. To nie było na serio bo nie traktuję tego problemu poważnie. ;)
Jeśli ktoś potraktował tą moją wklejkę jako istotny argument w dyskusji to ja przepraszam, nie o to chodziło. Na tym poście zakończę swój udział w tej polemice.
Jak komus kolor nie przeszkadza, to niech dalej maluje swój model P-11c na pomaranczowo i mowi ze to z kampanii'39 ;)
To chyba trochę przerysowane porównanie, co? :D
Poczekajmy aż gierka trafi w nasze spocone łapska i wtedy będzie można porywać się na takie tematy jak kolor trawy, gęstość liści na drzewach, wysokość fal na morzu, ilość chwastów na lotnisku, błędny kolor nieba w czerwcu między 6:45 a 6:50 rano... uff, trochę mnie poniosło. :D
Tak naprawdę to mam nadzieję, że po premierze gry takie tematy nie wypłyną i raczej będziemy się jarać istotnymi rzeczami a nie skupiać na błahostkach (no offense).
-
Rash, ale to nie błahostka. Zobacz - wiele osób np zrezygnowało z latania w RoF właśnie dlatego , że ziemia dla nich była do "d...." a tekstury plastikowe, a przecież sam sim ma świetny FM, swietny DM, klimat, ładne modele itp. Może to spaczenie po FS2004/FSX ale jednak to co widzimy na dole jest dość ważne i czasem takie niedopatrzenie może spowodować, że komuś sim mimo licznych plusów się nie spodoba (np. latanie w defaultowym FSX a z produktami ORBX).
-
Jak już o kolorkach, to jeszcze ja dorzucę swoje trzy grosze. Zdjęcia satelitarne mają to do siebie, że są robione z olbrzymiej wysokości i chyba to też może mieć wpływ na kolor. Wydaje mi się, że wysokość lotu ma tu dość duże znaczenie nawet w słoneczny i bezchmurny dzień. Wygląda na to, że im niżej, tym kolory bardziej nasycone.
-
Yoyo, ja to w pełni rozumiem. Sam jestem dość upierdliwy i nierzadko niezauważalne dla normalnego człowieka detale psują mi odbiór całości. Po prostu tak się złożyło, że ta trawa akurat mi nie przeszkadza, na szczęście. Uważam, że tragedii nie ma i spokojnie mogę sobie latać nad taką soczysto zieloną Anglią. Aczkolwiek, jeśli się okaże, że - przykładowo - malowania samolotów mają błędy rzeczowe albo będą niedopracowane to, nawet jeśli wady będą minimalne, straszliwie mnie to będzie uwierać. Więc mimo, że nie traktuję "grassgate" z pełną powagą to w 100% rozumiem emocje, które towarzyszą osobom pragnącym podziwiać super realistyczne tekstury paręset metrów pod samolotem i mam nadzieję, że nikogo nie uraziłem moimi podśmiewaniami.
-
Wygląda na to, że im niżej, tym kolory bardziej nasycone.
A to już zupełnie inny temat - przejrzystość powietrza. Chyba dopiero zauważony właśnie w ROF i nowym DCS A-10C ale to też jeszcze nie to. Zazwyczaj widzi sie w simach to samo niezależnie czy jest sie na 100ft czy 30.000 ft, a przecież nawet w ładny słoneczny dzień ziemia z różnych wysokości wygląda zupełnie inaczej.
-
Słuchajcie, oczywiście że nie jest to jałowa dyskusja. Każdy chyba wie jak wyglada trawa i jakie ma kolory, od soczystych do ciemnej zieleni, w niektorych regionach moze sie roznic, ale ta brytyjska nie tak wiele rożni się od tej polskiej.
Zależy jak wielkim fanatykiem trawy jesteś. W samej Polsce występuje ponad 150 odmian traw, jak pojedziesz do UK i pogadasz z kimś kto jest w temacie (czyli jakieś 99% ludzi, którzy mają ogródki), to ci głowa pęknie.
Myślę, że Olo miał w głębokim poważaniu kolorystykę trawy, 150 odmian, oraz czy liściaste drzewka to buki, czy wiązy i czy aby nie są za ciemne. Myślę też, że miał 100% racji.
-
Myślę, że Olo miał w głębokim poważaniu kolorystykę trawy, 150 odmian, oraz czy liściaste drzewka to buki, czy wiązy i czy aby nie są za ciemne. Myślę też, że miał 100% racji.
Czyli nie masz pojęcia o tworzeniu simów, zwłaszcza IL2: CoD, gdzie na forum 1C był nawet specjalny temat gdzie Oleg sie chwalił ile to jego team poświecił czasu na tworzenie ziemi i jaki to bedzie miało wpływ na nową serię. Koniec i kropka.
Dodam jeszcze takie zdanie od autorów (a będzie to też najprawdopodobniej zdanie na pudełku):
• Photorealistic ground units modeling
Poza tym nikt nie mówi tutaj o zrobieniu 150 odmian trawy, nie przeinaczaj wypowiedzi i zastanów się wpierw co piszesz.
-
Z terenem to może być jeszcze takie samo zaskoczenie (in plus :004: ) jak z tytułem samego sima.
-
Dodam jeszcze takie zdanie od autorów (a będzie to też najprawdopodobniej zdanie na pudełku):
• Photorealistic ground units modeling
To zdanie traktuje o "ground units" a więc chodzi o fotorealistyczne modele jednostek naziemnych takich jak czołgi, transportery opancerzone, samochody, motocykle, pociągi, radary, itp. Zdanie nie dotyczy niestety odwzorowania terenu czy drzewek czy krzaczków czy trawki.
-
Tak, ale pod nazwą Units kryja sie ogólnie pojęte 'obiekty' (ground units=obiekty naziemne), a w to moga też wchodzic: zabudowania, obiekty stacjonarne (np.maszty, radary), również jednak drzewa. Zreszta co tu gdybac. Zobaczymy jak bedzie to finalnie wygladać. Moze bedzie przycisk gamma (jak w ROF) i bedzie mozna sobie przyciemnić tę wielkanocną trawę z koszyka lub zestawu sushi, moze to tez nie ostateczny wyglad tekstur terenu.
-
Mi odkąd zaczęto pokazywać screeny zawierające ziemię, nijak nie pasowała ona do wyglądu samolotów a szczególnie ich pięknie oświetlonych i dopieszczonych kokpitów. Miałem ciągle wrażenie, jakby była żywcem wyjęta z iłka (mimo gęstej zabudowy i drzewek).
-
Photorealistic ground units modeling
Alleluja! Pod warunkiem, że dadzą opcję on/off do tych fotorealistycznych obiektów naziemnych, co bym mógł to wyłączyć w nadziei na to, że mój sprzęt da radę udźwignąć Il2:COD-a...
-
Tak, ale pod nazwą Units kryja sie ogólnie pojęte 'obiekty' (ground units=obiekty naziemne)
Ground units to jednostki naziemne. Utożsamianie tego z ground objects jest imho błędne.
-
Ground units to jednostki naziemne. Utożsamianie tego z ground objects jest imho błędne.
Jasha nie, unit uzywa się do wielu aspektów, z których najprostsza to oczywiscie jednostka, masz pierwsze lepsze tłumaczenie:
Tłumaczenie: UNIT
N F JEDNOSTKA; M ELEMENT; F CZĘŚĆ; M ORGANIZM; F JEDNOŚĆ; F SEKCJA; M AGREGAT; M ZESPÓŁ; M DYWIZJON; F FORMACJA; F KOLUMNA; M ZASTĘP
-
Przepraszam że się wtrącam ale myślę że RashbaNor i Jascha mają jednak rację. Ground units to w ogólnie przyjętym tłumaczeniu stosowanym w tematyce gro-wojenno-podobnej jednostki naziemne. Oczywiście unit używa się w wielu innych znaczeniach ale określenie użyte przez autorów jest jednak imho jednoznaczne (poza tym tłumaczenie przytoczone przez YoYo raczej nie wskazuje na obiekt czy też inne określenie "jakiegokolwiek" obiektu - raczej jako element zorganizowanej całości czyli właśnie jednostkę). A swoją drogą wracając do wątku to uważam że raczej nie tyle kolorystyka traw, pól itp. jest tak istotna, ale ogólna wizualizacja i wrażenie jakie dają - np. efekt perspektywy powietrznej, dobór materiałów aby prawidłowo reagowały na oświetlenie (odpowiedni mapping i shadery), czy też odpowiednie zapełnienie ziemi elementami trójwymiarowymi lub przynajmniej pozornie trójwymiarowymi które dają wrażenie głębi i perspektywy względem płaskiej tekstury (takim elementem są np dla mnie tak chakterystyczne w naszym krajobrazie drzewa i krzaki sadzone wzdłuż dróg które wg mnie bardzo urealniają wrażenie podczas lotu na małej wysokości). No i przydałaby się pewna losowość która też urealnia scenerię. Pozwala ona uniknąć wszelkiej maści segmentowania (nie wiem jak po polsku określić tiling) terenu (oczywiście o ile nie została oparta na jakiejś formie fotoscenerii)... Myślę że całkiem nieźle było to rozwiązane w WoP (choć sim z tego żaden) i nieźle daje radę też RoF... ech... rozmarzyłem się w kierunku idealnej imersji otoczenia :)
p.s. To mój pierwszy post więc przy okazji chciałem wszystkich serdecznie powitać - co prawda nasze forum śledzę już kilka lat ale dotychczas było to uczestnictwo bierne ;P
-
To już nie wiem o czym Olo tam myśli mówiąc Photorealistic ground units modeling, możliwe, że chodzi mu o odwzorowanie z fotorealistyczną dokładnością jednostek (czym się też niejednokrotnie chwalił), natomiast ewidentnie słowo fotorealistyka odnosi się do jakości tekstur normalnie.
My tu gadu gadu a nikt nie wspomniał o nowych screenach z bardzo zielonej W.Brytanii :D , słowo kamuflaż na Hurricane nabrało nowego wymiaru ;)
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/
btw. w WoP teren mi się bardzo podobał
-
Ziemia z tych screenów niezbyt się różni od tej ze zmodowanego iłka np. mapa Berlin. Brakuje szczegółów, trójwymiaru i tego czegoś..
Mnie również ziemia w WoP się podoba i nie wiem czy to nie jest krok do tyłu :005:
-
Zdjęcie drugie z foobloga, czyli strzelająca stodziesiątka jest świetne. Super pokazane smugacze. Czekam z niecierpliwością na mojego beefa:)
-
Pewnie wszyscy już to oglądaliście...
Poziom mojej wiedzy nie pozwala mi na dyskusje o grafice.
Powiem tylko całkowicie subiektywnie - jest ładna.
http://www.youtube.com/watch?v=E5RgcvIOeaY&feature=player_embedded#!
-
Czyżby jakiś większy mod do Iłka czy tylko efekty filmu ?
-
W sumie to dyskusja o grafice jest trochę bez celu.
Dlaczego ?
Bo kazdy z nas ma innego kompa - inna grafa, inny procek, więcej/mniej pamięci ...
Dodatkowo - wydaje mi sie, ze screeny jakie daje słoneczko są zawsze wykonywane o jednej godzinie - tj o 12:00 w samo południe, czyli ziemia jest teoretycznie oświetlona najlepiej. Jak to wpływa na widoczność kontaktów na tle ziemi (i samych tekstur ziemi, drzew, trawy, grzybków, sierotki marysi, krasnoludków i co tam jeszce Olo wymodeluje) mozna sprawdzić w FB ustawiając tą sama misję o róznych godzinach (nie mówię o nocy). Np o 7 rano, 12-tej i 5-ej po południu.
Zresztą można się bawić w samych ustawieniach karty graficznej: kontrast, gamma, jasność, nasycenie cyfrowe i inne ustawienia karty (filtrowanie i takie tam ...)
Mnie nie martwi grafa - bo ta w FB jest niezła, a w SoW powinna być lepsza.
Martwi mnie brak informacji o DM i FM ...
Ramm.
ps. jak strzelcy z Defiantów bedą mieli taki algorytm jak ci z Pe-2 ... to już można się zacząć bać :-P
-
Herr Rammjager - i o to dokładnie chodzi.
Z całym moim szacunkiem do wypowiadających się na tym forum - a czytuje go z dużą chęcia i zainteresowaniem - "bicie piany" na temat kolorystyki nieba , ziemi ,kolorów trawy o brzasku czy zmierzchu jest lekko nie na temat . Pytanie które winno się zadac brzmi - jak się będzie latało. A odpowiedz uzyskamy już niedługo . I wtedy to się dopiero zacznie ..... :banan
-
Myślę, że odpowiedź na te pytania (dotyczące modelowania fizyki i obsługi samolotu) będzie tym bardziej miażdżąca, że najpierw będziemy mieli okazję spróbować jak lata Spitfire wykonany przez A2A dla FSX.
-
@boberm:
Gdyby chodziło tylko o latanie to z powodzeniem można zostać przy starym IL-2.
Dobre odwzorowanie ziemi (i nie chodzi tu o kolory) dla mnie dodaje grze klimatu.
Przykładowy filmik z Wings of Prey (jak ktoś posiada to: misje - bitwa o Anglię - sprawdź obronę plot.)
http://www.youtube.com/watch?v=Qq2CtTA2Jmw (oglądać od 1 min)
Porównajcie tą ziemię z tą ze screenów powyżej..
-
Rzeczywiście - wygląda piknie. Nowy CoD nie może docelowo wyglądać gorzej, bo byłaby tak zwana "siara" w stylu "z czym do ludzi". A ludzie kupują oczami, dopiero na drugim miejscu mózgiem...
-
Jaka duża jest mapa w WoP?
-
Drogi Vikerze ( jeżeli mogę tak cię nazwać)
/ad filmik - bardzo ładny
/ad il2 i latanie - jasne że można - i nawet będę - jak mniemam - dość długo w niego pomykał- nawet po nabyciu Klifów.
Nie neguję ze kwestia grafiki jest dosyć istotną sprawa stanowiąca także składową mojego" parcia" na nowy sim.
Ale - poczekam z oceną walorów onegoż po zakupie.
I to jest puenta mojej wypowiedzi.Nie neguję że czekam także na przedmiotową i poparta fachowością dyskusję na temat stopnia realności wirtualnej.
-
Jaka duża jest mapa w WoP?
I pomyśleć, że od 30 lat mamy symulatory z całą planetą, a nadal musimy zadawać takie pytania w symulatorach bojowych.
-
I pomyśleć, że od 30 lat mamy symulatory z całą planetą, a nadal musimy zadawać takie pytania w symulatorach bojowych.
Może dlatego, że pomimo dokupowania dodatków za ciężkie pieniądze i 30 latach rozwoju ta cała planeta i tak nadaje się do oglądania tylko z 10 kilometrów? :121:
-
I pomyśleć, że od 30 lat mamy symulatory z całą planetą, a nadal musimy zadawać takie pytania w symulatorach bojowych.
Właśnie.
Może dlatego, że pomimo dokupowania dodatków za ciężkie pieniądze i 30 latach rozwoju ta cała planeta i tak nadaje się do oglądania tylko z 10 kilometrów? :121:
Widać dawno w takie symulatory nie latałeś. Detal w FSX, czy nadchodzącym XPlane jest porównywalny z DCSem, o Iłku nie wspomnę bo to stary tytuł, a plus jest taki, że nie da się mapy 'przelecieć' w piętnaście minut wzdłuż i z powrotem. W WoP grałem tylko w demo, po tej sesji szkoda było mi kasy na ten produkt. Nie wiem jak ma się mapka w pełnym WoP do dema, ale w demie wielkość mapy to jakiś smutny żart. Mapa w Il2:CoD będzie chyba z cztery razy większa.
-
Latałeś, latałeś. Tylko popełniłeś błąd i latałeś nad miejscami które znasz. :118:
-
W Falcon 4.0, DCS, czy il2:CoD niespecjalnie będzie nawet taka możliwość ;) Równie dobrze możemy za standard obrać tereny nad którymi ja głównie latam - Góry Kaskadowe i w FSX+FTX są klasą nieosiągalną jeszcze w żadnym innym simie. A ja na przekór Ponuremu latam tylko nisko i powoli :118:
Więc nic nie stoi na przeszkodzie by symulować cały glob... poza tym, że się bazuje na 10+ letnim silniku, z którego nie ma się ochoty zrezygnować.
-
Podano wymagania sprzętowe: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=18417
Nie tak źle, a więc pewnie grafika nie powali :) Może i lepiej...
OPERATING SYSTEM: Windows® 7 / Vista SP2 / Windows XP SP3
PROCESSOR: Pentium® Dual-Core 2.0GHz or Athlon™ X2 3800+
(Intel Core i5 2.66GHz or AMD Phenom II X4 2.6GHz recommended)
RAM: 2GB (4GB recommended)
VIDEO CARD: DirectX® 9.0c compliant, 512Mb Video Card (1GB DirectX® 10 recommended) - See supported List:
ATI® 4850/4870/5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970
NVidia®: 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480
DIRECT X®: DirectX® 9.0c or DirectX® 10 (included on disc)
DVD-ROM DRIVE: 8X
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
HARD DISK SPACE: 10GB
PERIPHERALS: Mouse, keyboard (joystick with throttle and rudder control recommended)
MULTIPLAY: Broadband connection with 128 kbps upstream or faster
-
Wymagania ludzkie. Zwraca uwagę dość mocny nacisk na procek (moim zdaniem). Może i dobrze, że nie postanowiono za wszelką cenę popędzić w DX11.
-
Podejrzewam, że to są najminimalniejsze z minimalnych wymagania. Procek musi być mocny, bo w końcu to symulator - fizyka, AI, dużo obiektów.
-
...- fizyka, ....
Ale się szanowny kolega rozpędził .... :-D
-
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2011/01/DSCN0115-4.jpg)
Są nowe screeny, w tym zdjęcie z córką lotniczką Olega :004: (i zagadka: gdzie jest Olo na zdjęciu wyżej?)
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/
-
O matko, widziałem to wczoraj na żółtym forum. Od razu widać, że środowisko symulotników to banda nerdów i no-lifów - cały topic od razu zszedł tylko i wyłącznie na komentarze o tej pani. Tutaj to samo. Cwany ten Olo, zamieścił zdjęcie dziewuchy i nie musi już przejmować się dyskusją o FM, DM, kolorze trawy, drzew itp.
Pro tip: jest weekend i w naszej kulturze istnieje taki event socjalny jak impreza - tam znajdziecie takich więcej :)
-
O matko, widziałem to wczoraj na żółtym forum. Od razu widać, że środowisko symulotników to banda nerdów i no-lifów - cały topic od razu zszedł tylko i wyłącznie na komentarze o tej pani.
Oj tam, ja jeszcze zauważyłęm, że Hurricane ze screnów jest z 302 Dywizjonu :)
-
Wot krasawica :001::012:
-
To może ja dorzucę do dyskusji coś sensownego. Dla tych co jeszcze nie widzieli:
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=218129&postcount=74
-
Te 110 przyciągają oko...
Ktoś na forum a propos tej babki:
"Is that old dude her father?"
:002:
-
A propos dyskusji w podlinkowanym wątku. Zawsze kiedy wydaje mi się, że szukanie wymówek przez forumowiczów dla uzasadnienia niedociągnięć w grze nie może już bardziej sięgnąć dna, oto pojawiają się ludzie wyprowadzający mnie z błędu. Chodzi o dyskusję o tym jak to przecież różne karty graficzne na różnych komputerach i skalibrowane/nieskalibrowane monitory odpowiedzialne są za wygląd ziemi jak z Settlersów w Il-2 CoD.
-
To samo pisali autorzy GEX Europe do FSX, kiedy ludzie narzekali na dziwne kolory tekstur. :D
-
Ile można? Ziemia jest jaka jest. Fakt w WoP było już lepiej, ale co tu się kłócić o ziemię, przecież model lotu Spitfire'a na pewno będzie schrzaniony, a śrubki w Hurricanie są nie takie jak trzeba!!! :)
-
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8071032709/m/5151024809
DRM to system Tages, jednorazowa aktywacja, użytkownik otrzymuje pięć aktywacji + możliwość nowej instalacji co miesiąc. Przynajmniej tak to rozumiem. :)
-
O ile pamiętam Tages był w Wiedźminie, dopóki CDP z niego nie zrezygnował w którymś patchu z powodu problemów.
-
Co za bzdura. Nie mogli już zostać przy Steamie? Nie mam nic przeciwko DRM, które wymaga uwierzytelnienia konta przez net, ale te aktywacje to głupota - płacisz, 5 instalek i potem musisz się prosić...
-
Głupota czy nie, trzeba z tym żyć. Większość tutaj jest z tym oswojona dzięki DCS i Flaming Cliffs.
-
A jak się komuś skończyły "aktywacje", to nie miał problemu z uzyskaniem ponownej aktywacji od DCS czy FC2?
-
Ja nie miałem (prosiłem o dodatkowe aktywacje dla FC1), nie wiem jak inni.
-
Nie gadugadu tylko oglądać nowe video: http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/ ;)
-
Nie podobają mi się te nowe skriny..... nie wiem jak wy, ale ja nie rozpoznaję czy te drzewa to graby czy dęby, czy lipy. W ogóle powinny być ikonki opisujące gatunki fauny i flory... no i niebo jakieś takie nierealistyczne (te kolory!!!). Nie razi was to Panowie?!
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Nie trolluj :D !
-
Ubermensch ma racje, coś inaczej to wygląda. Właśnie skończyłem latać u Vowthyna i coś mi nie pasi w tej grafie. Przekombinowali?
-
Nie no drzewka ładne, ale ja się pytam gdzie są krzaki :002:
-
Czy tylko ja mam takie wrażenie, czy to jest engine starego Iłka? Kolorystyka ta sama, chmury zrobione na tej same zasadzie... Wszystko wygląda mi podejrzanie podobnie...
-
A zwróciłeś uwagę na tytuł? IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover.
-
Czy tylko ja mam takie wrażenie, czy to jest engine starego Iłka? Kolorystyka ta sama, chmury zrobione na tej same zasadzie... Wszystko wygląda mi podejrzanie podobnie...
A co, myślisz, że robili nowy engine przez trzy (?) lata, a potem w testach im wyszło, że jest zabagniony, i sięgnęli z rozpaczy do starego? Hmmm... W przemyśle się czasami tak zdarza :)
-
Sam nie wiem co myśleć o tych pożal się Boże materiałach prasowych. :005:
Grafika jak dla mnie jest na bardzo średnim poziomie, niby miała być realistyczna a w sumie wygląda jak mod do starego IŁ-2 Sturmowik.
"Błękitne cukierki" ot takie skojarzenia
Problem tej grafiki nie leży w ilości geometrii, komplikacji siatki a raczej zababrano coś w teksturach i oświetleniu.
Palące się elementy samolotów wyglądają niedobrze (przynajmniej na poprzednim filmiku "trajlerze").
Proces powstawania ognia na modelu po trafieniu przez pocisk dalej prezentuje się bardzo sztucznie i nie odbiega od tego co mamy w IŁ-2 46.
Najnowszy filmik zaprezentowany przez producentów gry, to nędza okrutna.
Pan dość niemrawo machający Joystickiem, pokazujący jakieś dziwne gesty dłonią i jednocześnie chichoczący nie do końca mnie przekonał.Dziwne ,że na obecnym etapie produkcji puszczają nam taki filmikowy bubel.
Mam takie nie odparte wrażenie iż Wings of Pray posiada lepszą bardziej realistyczną grafikę niż nowy IŁ-2 CoD.
Modele w nowym IŁ-2 CoD fajnie jakby nie były tak bardzo gładkie, ponieważ światło się jakoś na nich rozkłada dość nierealistycznie (to już niewielki problemik).
Pisownia. Mazak.
-
No graficznie WoP zamiata, ponoć niedługo mają ogłosić sequel. Nie kumam natomiast tego wielkiego trendu do upgrjdu sprzętu do CoDa, jaki panuje na zachodnich forach, zwłaszcza jeśli idzie o karty graficzne - no bo co te karty mają tutaj liczyć?! Gra nie ma żadnych shaderów z tego co widać, może poza cieniami w kokpicie i odblaskiem od owiewek (uberwody nie liczę).
Nawet damage model nieco mnie rozczarował - urwane skrzydła wciąż są jakby ucięte skalpelem (już w WoPie były poszarpane).
Pewnie CoD jak już wyjdzie, ustanowi nowy standard i w ogóle... ale zostało jakieś 45 dni do premiery i dostajemy takie same zestawy screenów jak rok temu i co raz bardziej widać, że ten cały czas developmentu jakoś nie przekłada się na końcowy efekt. Może Olo przez te lata napisał silnik, który dostarczy nam nieskończone potoki realizmu, ale równie dobrze mógł sobie dłubać w nosie.
-
Wybacz pytanie, co by musiało być na screenach, byś zobaczył shadery?
-
Pytanie pomocnicze: czy wiesz, co to shader? :021:
-
Odpowiedzią jest jego nick. :118:
-
W każdym razie odnoszę nieodparte wrażenie, że 90% grafików od 3D to banda daltonów. Chyba że za dużo oglądam zrzutów z CoD'a i DCS'a/FC2.0 :P
-
W każdym razie odnoszę nieodparte wrażenie, że 90% grafików od 3D to banda daltonów. Chyba że za dużo oglądam zrzutów z CoD'a i DCS'a/FC2.0 :P
Jest takie stanowisko jak Art Director, wiesz? ;)
-
Jest takie stanowisko jak Art Director, wiesz? ;)
Art director dalton tłamsi art GI Joes nie-daltonów? :) Wygląda mi to na wymówkę :P
Myślę, że jeszcze nie wpadnę pod OT, jak powiem, że brak umiejętności dostrzeżenia różnic między otrzymanym renderem a zdjęciem wśród profesjonalistów jest uderzający. Znaleźć różnice -> uporządkować w kolejności od najbardziej rzucających się w oczy -> dostępnymi metodami wyelinować różnice niektórych z nich przerasta. Stąd tyle bzdetów muszą potem naprawiać moderzy nie-profesjonaliści, którzy w dzieciństwie więcej grali w "znajdź różnice".
-
Panie Bucic, z takim obrazkiem pod swoim komentarzem, i ze schowanym tam linkiem, może Pan w tym wątku napisać na dowolny temat, a i tak nigdy to nie będzie off topic!
Nie ma się co skupiać na grafice - pewnie będzie, w zależności od ustawień od LOW do MAX, bardzo różnorodnie wyglądająca. Ja mam nadzieję, że w LOW będzie równie urocza jak w RoF. I nie ona będzie w ostatecznym rozrachunku decydować o sukcesie. A sukces będzie zapewniony marketingowo, samą nazwą. Każdy zauroczony dawnym lub obecnym Ił-em kupi nową pozycję. Oczywiście jeśli nie będzie maksymalnie zabagniona lub zmiażdżona w każdej sieciowej recenzji, co raczej tej grze nie grozi...
PS: O rany! W kampanii będzie miejsce na jakąś aferę miłosną: PC Gamer Interview - Oleg and Ilya ze strony http://www.f19vs.se/news.php (http://www.f19vs.se/news.php)
-
Art director dalton tłamsi art GI Joes nie-daltonów? :) Wygląda mi to na wymówkę :P
Myślę, że jeszcze nie wpadnę pod OT, jak powiem, że brak umiejętności dostrzeżenia różnic między otrzymanym renderem a zdjęciem wśród profesjonalistów jest uderzający. Znaleźć różnice -> uporządkować w kolejności od najbardziej rzucających się w oczy -> dostępnymi metodami wyelinować różnice niektórych z nich przerasta. Stąd tyle bzdetów muszą potem naprawiać moderzy nie-profesjonaliści, którzy w dzieciństwie więcej grali w "znajdź różnice".
Nie, chodzi mi o to, że nie masz pojęcia jak wygląda praca w nad grą. Art director odpowiada za wygląd gry przed zarządem i on zatwierdza wszystko co graficy zrobią. A oni robią to co on im każe, bo jest ich przełożonym. Modderzy sobie potem mogą bzdety poprawiać, na zdrowie im, developerzy natomiast mają jedno zadanie - skończyć projekt, wydać i zarobić na nim. W czasie pisania gry trzeba podjąć decyzje co jest ważniejsze, poprawianie partikli i wybuchów, czy czegoś ważniejszego dla skończenia tytułu. Gier nie robi się dla idei, tylko po to by wsadzić coś do garnka. Dla idei powstają takie potworki jak Flight Gear choćby.
Szlifowanie bzdur do perfekcji zabiło niejeden projekt. Mówi Ci coś nazwa 3D Realms? Oni tak długo dopieszczali swoją grę do perfekcji aż zbankrutowali :)
Poza tym, została założona pewna stylizacja i jest ona konsekwentnie rozwijana, stąd kolory w CoD, w RoF, oba tytuły mają bardzo nasyconą kolorystykę, jakoś po roku na RoF nikt nie narzeka, a tamta grafika jest jeszcze bardziej pastelowa. Sprzęt mamy dużo za słaby by uzyskać fotorealizm, dlatego trzeba sobie radzić inaczej. Zresztą, nikt na zewnątrz 1c i Ubi nie wie jak wyglądał proces tworzenia gry i z jakimi problemami trzeba sobie radzić. A narzekać, marudzić i zarzucać innym wymówki to każdy potrafi.
-
Amen
-
Panie Bucic, z takim obrazkiem pod swoim komentarzem, i ze schowanym tam linkiem, może Pan w tym wątku napisać na dowolny temat, a i tak nigdy to nie będzie off topic!
Wykrywacz sarkazmu mi się zepsuł i jestem całkiem bezbronny ;)
empeck,
Mówię o elementach, które może poprawić byle cieciu jak ja nie znający się na grafice. Mam na myśli konkretne udoskonalenia, których jest bynajmniej więcej niż 3, a których nie będę wymieniał w tym wątku. Czyste przykłady na "zasadę 80/20", która jest dokładnym zaprzeczeniem bezsensownego perfekcjonizmu, o którym mówisz.
Co do samego znaczenia grafiki w CoD. Po tym, co zobaczyłem w BoB 2 WoV, zawsze będę twierdził, że 10 razy ważniejsze od czegokolwiek w momencie wydania CoD (grafika, błedy, dźwięk...) będą jej (CoD) solidne podstawy i otwartość/modułowość. Z tego, co czytałem, jest na to duża szansa. A taki Settlersowy teren da się w jeden dzień poprawić za pomocą IrfanView :003:
-
Mówię o elementach, które może poprawić byle cieciu jak ja nie znający się na grafice. Mam na myśli konkretne udoskonalenia, których jest bynajmniej więcej niż 3, a których nie będę wymieniał w tym wątku. Czyste przykłady na "zasadę 80/20", która jest dokładnym zaprzeczeniem bezsensownego perfekcjonizmu, o którym mówisz.
Nie mam pojęcia o jakie udoskonalenia Ci chodzi i jak tę zasadę chcesz tu wykorzystać.
Co do samego znaczenia grafiki w CoD. Po tym, co zobaczyłem w BoB 2 WoV, zawsze będę twierdził, że 10 razy ważniejsze od czegokolwiek w momencie wydania CoD (grafika, błedy, dźwięk...) będą jej (CoD) solidne podstawy i otwartość/modułowość. Z tego, co czytałem, jest na to duża szansa. A taki Settlersowy teren da się w jeden dzień poprawić za pomocą IrfanView :003:
Kolor scenerii to nie tylko tekstury, ale też światło, zamglenie i shadery. Masakrując tekstury batchem możesz popsuć inne pory dnia i zależności między kolorem światła i tekstur. Dodatkowo sugerując takie rozwiązanie dla (podejrzewam) setek tekstur naraz widać, że nie jesteś grafikiem :)
Poza tym, jak już mówiłem, ktoś decyzyjny założył, że takie będą kolory i tyle. To nie jest bug, to ficzer ;p
Niektórym to nie odpowiada, trudno, albo się dostosują, albo zmodują, albo nie będą grać. Ja tam wolę żywe i intensywne kolory niż dziwaczne postprocesy z Wings of Prey.
-
Nie mam pojęcia o jakie udoskonalenia Ci chodzi i jak tę zasadę chcesz tu wykorzystać.
Myślałem, że zasada jest jasna - często da się zrealizować usprawnienia, które przy 20 "% wysiłku" dadzą 80 "% ulepszenia". Przykładem takiego usprawnienia jest choćby "flare trail mod by Olsiv" dla DCS/FC2.
Kolor scenerii to nie tylko tekstury, ale też światło, zamglenie i shadery. Masakrując tekstury batchem możesz popsuć inne pory dnia i zależności między kolorem światła i tekstur. Dodatkowo sugerując takie rozwiązanie dla (podejrzewam) setek tekstur naraz widać, że nie jesteś grafikiem :)
Nie wiem, jak to powiedzieć, żeby było widać moją pogardę wobec aktualnych owoców pracy [nie wnikam kogo]. Przy obecnym stanie rzeczy trzeba by było naprawdę >chcieć< zrobić gorzej :P Inaczej mówiąc - prymitywne zabiegi (z ignorowaniem wszelkich technikaliów) przyniosą pozytywne rezultaty. Co do rzekomego problemu z wieloma teksturami - wyciągnę bitmapy, to pójdzie batchem.
Poza tym, jak już mówiłem, ktoś decyzyjny założył, że takie będą kolory i tyle. To nie jest bug, to ficzer ;p
Zgoda. Taka rzeczywistość. Nie oznacza to, że ktokolwiek powinien tolerować delikwentów, którzy wychodzą z siebie, żeby znaleźć wymówki "techniczne" na taki nędzny efekt końcowy. Mówię tu nie o Tobie, a o tych od "różnicach w kalibracji monitorów". Pożyteczne (z punktu widzenia marketingowców) trole. Z punktu widzenia użytkowników końcowych - zwykłe szkodniki.
Ja tam wolę żywe i intensywne kolory niż dziwaczne postprocesy z Wings of Prey.
Ze skrajności w skrajność :P
-
Mam wrażenie, że Ty szukasz symulatora idealnego i nie znajdując go masz dziwną przyjemność z wytykania błędów, które są wynikiem kompromisów podjętych na etapie developingu. Gość od fxów (przykładowy, nie sądzę, by ekipa Olega miała dedykowaną osobę od fxów, podobnie w 777/NeoQB, czy ED, myślę, że robi to któryś z grafików 'w międzyczasie') dostaje jeden dzień na zrobienie wybuchu wraz z teksturami, robi to najlepiej jak potrafi w zadanym czasie. Potem modder siedzi i pieści się z tym samym efektem przez dwa tygodnie. Owszem, wynik będzie lepszy. Ale wiesz, pierwszy wybuch też swoją rolę spełnia, a terminy gonią. Il2:CoD robią dwadzieścia dwie osoby. Nad RoF pracuje około dziesięć osób. W grach AAA tylu bywa czasem samych fx artisów. Tomb Raider Underworld dla przykładu robiło ponad sto osób, a gra jest na sześć godzin i do tego ssie fabularnie.
Co Ci daje narzekanie na takiego gościa który ma ścisłe terminy i musi się z tego wywiązać? Myślisz, że publiczna pogarda dla tych ludzi ma w ogóle jakiś sens? Wg Ciebie oni siedzą na stołkach, pierdzą w nie i myślą, jak tu jeszcze wkurzyć odbiorców?
Czasem aż mi żal gdy patrzę jakie bzdury wypisują gracze którym się wydaje, że wiedzą lepiej.
-
Empeck
Ja rozumiem, że w restauracji też tak ochoczo zjadłbyś wczorajszego, odgrzewanego i przypalonego kotleta. No bo przecież kucharz nie ma czasu, jeszcze go szef pogania a klienci stresują..
-
Nie. Ale pójdę do małej restauracyjki, gdzie pracuje jeden kucharz na krzyż, ale przygotowuje swojskie, dobre jedzenie, pomimo, że podane na starym stole.
Malkontenci będą narzekać, że nie jest tam jak w Mariotcie, krzesło niewygodne, piwo nie tej marki, a w ogóle to kucharz ma krzywy zgryz i garbatą córkę :P
Jak chcecie zobaczyć spieprzony symulator to polecam Whirlwind over Vietnam :D
-
Szczerze mówiąc mam mieszane uczucia... Niedoróbki w grach strasznie mnie nerwią, ale zawodowo to ja jestem po drugiej stronie ;) Wiem, jak to jest, jak terminy gonią i marketing prototypy prezentuje na targach i już właściwie chce mi Bety sprzedawać, a potem mi zostaje długa lista bugfix'ów i improvement'ów, i nadzieja, że jednak będziemy robić patch'e i nowe wersje, co by się nie wstydzić przed lustrem :)
-
Mnie też niedoróbki wkurzają. Ale daleki jestem od tego by obnosić się z pogardą do twórców, 'bo przecież da się lepiej'.
-
Mam wrażenie, że Ty szukasz symulatora idealnego i nie znajdując go masz dziwną przyjemność z wytykania błędów, które są wynikiem kompromisów podjętych na etapie developingu.
Równie dobrze fachman, który s...by Ci łazienkę przez robienie fug między płytkami paluchem (najzwyklejsze niedbalstwo) mógłby powiedzieć, że się czepiasz, bo szukasz idealnej łazienki. Przykład akurat taki, bo to, co piszesz, zaczyna zahaczać o błędy logiczne. Co do "przyjemności" - mylisz przyjemność z łatwością.
Jeszcze raz podkreślam, że Twoja świadomość możliwych przyczyn znalezienia się hałtury chałtury w produkcie końcowym nijak nie zaprzecza prawu użytkowników do otwartej krytyki produktu. Tym bardziej jeżeli mamy do czynienia nie z drobną niedoróbką, tylko z czymś a la "WTF?!". Niech już producent sam osądzi, czy hałtura chałtura warta była fali niezadowolenia, czy nie.
Il2:CoD robią dwadzieścia dwie osoby. Nad RoF pracuje około dziesięć osób.
Nie istnieje logiczny związek między robieniem "bardziej żółtej" ziemi a skróceniem czasu jej wykonania.
Co Ci daje narzekanie na takiego gościa który ma ścisłe terminy i musi się z tego wywiązać? Myślisz, że publiczna pogarda dla tych ludzi ma w ogóle jakiś sens? Wg Ciebie oni siedzą na stołkach, pierdzą w nie i myślą, jak tu jeszcze wkurzyć odbiorców?
To samo, co daje presja na producenta/wykonawcę w każdym innym przypadku. Przy i tak ograniczonej konkurencji na rynku sym. potrzeba niektórych ograniczenia ostatniego elementu wolnego rynku, jakim jest publiczna krytyka wad produktu, jest iście zastanawiająca. Celowo nie piszę "interesująca".
Co do pogardy. Gdyby efekty mojej pracy w zawodzie był w stanie poprawić w parę godzin >byle< amator, spaliłbym się ze wstydu.
Czasem aż mi żal gdy patrzę jakie bzdury wypisują gracze którym się wydaje, że wiedzą lepiej.
Cieszę się, że poruszyłeś ten wątek, bo nic, co dzisiaj napisałem, nie wymaga nawet takiej wiedzy, która pozwalałaby na odróżnienie PNG od JPG.
Malkontenci będą narzekać, że nie jest tam jak w Mariotcie, krzesło niewygodne, piwo nie tej marki, a w ogóle to kucharz ma krzywy zgryz i garbatą córkę :P
Błędy logiczne, o których mówiłem wcześniej. Reductio ad absurdum. Niedawno oglądałem Big Bang Theory, to nie pogadasz :002: Zostając przy analogii kucharza można porównać żółtą ziemię z CoD nie do krzywego zgryzu kucharza, tylko do kotleta ugotowanego zamiast usmarzonego. ### Czasu zajmuje tyle samo ### (hipotetycznie), ale ktoś miał akurat głupi pomysł na gotowanie. Teraz puenta, uwaga:
- klient ma prawo do krytyki
- klienta guzik obchodzi, czy była to inicjatywa kucharza, czy jego "art directora"
- nie ma drugiej "małej restauracyjki" (skąd nagle ten ukłon w stronę wolnego rynku:P)
- postronny człowiek stający w tej sytuacji w obronie kucharza nie zasługuje na poważne traktowanie
### patrz - "Nie istnieje logiczny związek między robieniem "bardziej żółtej" ziemi a skróceniem czasu jej wykonania." Najważniejszy element tej całej układanki.
-
Bucic, widzę, że się nie zrozumiemy. Dla Ciebie kolor ziemi w CoD jest problemem. Dla mnie nie. De gustibus.
Ja widzę w simach kompromisy które pozwalają zakończyć i wydać projekt, Ty widzisz chałturę. Po prostu jesteś perfekcjonistą którego nie sposób zadowolić. W każdym tytule znajdujesz coś na co można ponarzekać, zamiast po prostu się bawić. Bo w końcu to jest zabawa.
Ja nie mam zamiaru nikomu zabraniać krytyki, niech sobie krytykują, ale ze świadomością przyczyn dla jakich dana sytuacja ma miejsce. Inaczej to się nazywa ignorancja, by nie nazwać tego trollowaniem i nie zasługuje na dyskusję. Odrobina szacunku dla twórców też nie zaszkodzi, przecież developerzy nie robią odbiorcom na złość.
-
Bucic, widzę, że się nie zrozumiemy.
Jak nie raczysz przeczytać nawet fragmentu, który wyróżniam jako najważniejszy, to nie dziwota.
Dla Ciebie kolor ziemi w CoD jest problemem. Dla mnie nie. De gustibus.
Kolor ziemi to >przykład< na niczym nieuzasadnione niedbalstwo i forumowe "żywe tarcze".
Ja widzę w simach kompromisy które pozwalają zakończyć i wydać projekt
Patrz nieczytanie postów.
Po prostu jesteś perfekcjonistą którego nie sposób zadowolić.
Nieczytanie postów po raz kolejny. Ile razy mam powtarzać, że zajmuję się głównie prymitywnymi niedoróbkami bijącymi po oczach? Gdybym był perfekcjonistą, to trzymałbym się na kilometr i od DCS BS i tym bardziej od BoB 2 WoV. W następnej odpowiedzi powtórzysz jeszcze raz, że jestem perfekcjonistą - zgodnie ze sprawdzoną metodą...?
-
Ty także nie czytasz tego co ja mówię. Założyłeś niedbalstwo developerów i uparcie się tego trzymasz, ale niekoniecznie musisz mieć rację. To właśnie staram się powiedzieć.
-
Ty także nie czytasz tego co ja mówię. Założyłeś niedbalstwo developerów i uparcie się tego trzymasz, ale niekoniecznie musisz mieć rację. To właśnie staram się powiedzieć.
"These are temporary dummy ground textures" i zamknę się od razu :)
-
O co ta zadyma? Moim zdaniem teksturki są jakie są, bo wciąż ten sam silnik, a w każdym razie jakiś pochodny. Pamiętajcie jednak, że w Iłku kolorystyka tekstur też była taka z tyłka, ale tylko w konkretnych porach dnia - cisnę sobie ostatnio całą kampanię niemiecką, już 50 misji za mną i nie jeden raz zdarzyło mi się podziwiać krajobrazy - wciąż można się zachwycić (wersja niemodowana). Warunek jest jeden - nie przy dobrej pogodzie i nie w samo południe.
Pożyjemy zobaczymy. Nie ma co drzeć szat, tak jak nie ma obowiązku zakupu. Przewiduję, że to nie będzie gra, na którą wszyscy aż tak bardzo czekali i sporo oczekiwań zawiedzie.
Myślę, że bardziej istotnym problem z CoD jest to, czym tak naprawdę ten produkt będzie. Pamiętajmy, że w założeniach miał to być zupełnie nowy sim, silnik miał być na tyle złożony, żeby stanowić bazę do kolejnych dodatków (Korea i co tam dusza zapragnie). Stąd tytuł pierwotnie miał być Storm of War: Battle of Britain, później miało być Storm of War: Korea itd. Obecnie jest to wciąż Ił2 i pod patronatem Ubisoftu (który jest wydawcą coraz bardziej nastawionym na zysk niż tworzenie nowej jakości w grach jak pokazał przykład Silent Huntera 5).
Na pewno wygląda to lepiej niż stary Iłek, ale są wątpliwości. Bo jeżeli dostaniemy zwyczajnie to samo co w Sturmoviku już było i ograniczone do jednego teatru działań w 1940, to słabo. Wyjdzie na to, że czekaliśmy tyle, żeby dostać coś, co już dawno temu mogło być wydane jako kolejny dodatek na tej samej zasadzie co Pacific Fighters. Grafika jest istotna, ale to tak naprawdę sprawa drugorzędna, bo robi wrażenie przez pierwszych parę dni, a potem człowiek się przyzwyczaja. Jak na razie gra została pokaza na Igromirze i kilku prezentacjach, ale zobaczyliśmy niewiele. Olo nic nie powiedział na temat FM i zmian w stosunku do poprzednika. Mają być lepiej odwzorowane silniki, ale nie powiedziano nawet w czym ma to się przejawiać...
Bucic zarzuca twórcom niedbalstwo i robi sporo szumu, można się z nim kłócić, ale są pewne podstawy takiego myślenia. Warto zadać kilka pytań:
1. Jak to się stało, że ni z gruchy ni z pietruchy gra jest na ukończeniu i wydawcą jest Ubi?
2. Czemu nie było żadnych konkretnych informacji poza screenami, skoro premiera w marcu? Przecież inne firmy zalewają graczy trailerami i info, żeby promować tutuł, czyżby nie było co pokazać?
-
No i się zastanów jak to się ma do tych pojedynczych grafików na których Bucic wiesza psy ? Ewidentnie produkt jest pchany do drzwi w pośpiechu, wiec czego oczekiwać? Że ziemia będzie mieć właściwy kolor w każdych warunkach ? Ja w takiej sytuacji będę zaskoczony jeżeli AI będzie choć w minimalnym stopniu zachowywać się inaczej niż w IŁ'46.
Jak wyglądają produkty, które są kończone pod dyktando wydawcy mogliśmy obserwować w SH5 i w WoV. Gra będzie wyglądać jak będzie i nie jest to wina pojedynczych osób zespołu, a kierownictwa bądź wydawcy, którzy nie dali im po prostu więcej czasu.
Bucic w pracy mam 20 minut na przygotowanie 40 stronicowej prezentacji z bajerami i obróbką grafiki, jak przyjdzie amator i w dwa dni zrobi to lepiej to zaskoczenia na mojej twarzy nie zobaczysz ani nie mam się czego wstydzić, robię tyle na ile mam czasu, niech ten amator zrobi to pod takimi ograniczeniami, nawet nie całe, a ćwierć. Taka jest po prostu specyfika robienia czegokolwiek za czyjeś pieniądze.
-
Jest już cena (bardzo przyzwoita!) wersji nie-kolekcjonerskiej http://www.empik.com/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc-ubisoft,prod59301537,multimedia-p
Co prawda data 4.03 to raczej z palca, ale połowa marca już powinna być ok (24/03/2011)
Btw. i tak każdy to kupi buhahah :D
a tak jako rozluźniacz najnowszy screen z IL-2 CoD: http://www.gram.pl/news_8QPfGey0_IL_2_Sturmovik_Cliffs_of_Dover_wymagania_sprzetowe.html
-
Cena rzeczywiście niezaporowa, nie co to RoF. I wymagania niższe niż RoF. Coś chyba w tym roku nie będę robił upgrade'u komputera...
-
A ja dziś jadłem makrelę z puszki. Smakowita. Czy to się liczy?
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Jasne, makrele dobrze wpływają na wzrok co na pewno uczyni cię uber-asem przestworzy, pamiętaj żeby jeść codziennie do 25 marca :)
Zapewne już czytaliście to:
http://www.pcgamer.com/2011/02/08/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-interview-we-talk-to-oleg-maddox-and-ilya-shevchenko/
Mnie bardzo ciekawi ten wątek fabularny. Co by nie mówić, to jednak jest nowość - sim z fabułą opartą na wspomnieniach pilotów... Tego wszak nie było! Ha!
-
A tu już pierwsza mikro recenzja http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66721 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66721). To straszne - silnik się nie odpala po naciśnięciu klawisza I...
-
Jakbyś jeszcze ten tekst na zrozumiały język przetłumaczył to byłoby na prawdę super.
-
Esencja z rosyjskiego tekstu tutaj (http://www.warbirdsofprey.org/index.php?topic=9099.0), ale po angielsku :)
Dodam, że polecam wrzucenie tekstu z rosyjskiego forum do translatora Google'a - efekt jest nie-sa-mo-wi-ty. Tego się nie da opisać...
-
Lubię to!
-
No wreszcie coś konkretnego - gameplay zapowiada się bardzo smakowicie.
-
Prezentacja na targach w Kijowie (dlatego nie było wczoraj update-u):
http://www.uaf.kiev.ua/forum/index.php?showtopic=927
Również tu(od tego miejsca parę wpisów-ciekawe informacje są również w postach):
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=18667&page=5
-
I jeszcze duże "wideło" :
http://kanobu.ru/video/id191912/
-
Dzięki za linki.
Wszystko pięknie, ale jedna rzecz mnie martwi... kolory płomieni! Nie wiem czy zauważyliście, wszystkie silniki, a w zasadzie paliwo, płonie takim samym kolorem. Ktoś tu chyba dał ciała i nie uwzględnił, że paliwo może mieć różną jakość i zanieczyszczenia, podobnie materiały w samym silniku, które płoną... to wszystko powinno dawać nieco różne odcienie płomienia..... Potraficie z tym żyć?! Bo ja już sam nie wiem... dodając do tego kolor trawy... :015:
Tako rzecze,
Zaratustra
-
A mi brakuje widoku płonącej chłodnicy oleju pod Hurricanem. Płomienie rzeczywiście wyglądają jak pożar cysterny z LPG. Trawa zaś jak majowy Graminex Wembley - wiem bo sam siałem rok temu ;P
-
Dzięki za linki.
Wszystko pięknie, ale jedna rzecz mnie martwi... kolory płomieni! Nie wiem czy zauważyliście, wszystkie silniki, a w zasadzie paliwo, płonie takim samym kolorem. Ktoś tu chyba dał ciała i nie uwzględnił, że paliwo może mieć różną jakość i zanieczyszczenia, podobnie materiały w samym silniku, które płoną... to wszystko powinno dawać nieco różne odcienie płomienia..... Potraficie z tym żyć?! Bo ja już sam nie wiem... dodając do tego kolor trawy... :015:
Tako rzecze,
Zaratustra
Spóźniłeś się, na temat płomieni i dymu trollowaliśmy kilkanaście stron wcześniej. A może porozmawiamy o wodzie? Ja tu widzę znów płaską teksturę z tym starym już uberszejderem, martwi mnie to bardzo. Przecież Silent Humter 4 już miał lepszą, a kiedy to było?
Dziwi mnie też, że nikt jeszcze nie poruszył kwestii koloru tytułowych klifów... Oraz ich wysokości i stromości. Przecież w tej żałosnej grze wszystko jest nie tak. Gdzie jest skrawek plaży pod klifami, gdzie to Rabin Hood dzielnie bronił swej przybranej ojczyzny przed inwazją barek desantowych LCP prosto z Normandii?
-
Załoganci, tak jak w FB, gdy idą się przewietrzyć, wychodzą na zasadzie teleportacji przez kadłub :P , a kiedyś taki piekny filmik był z ewakuacją :/. A mnie się marzy prosta rzecz: odrzut owiewki, wywrót na plecy i katapulta z fotela pilota, to przecież nic tylko sekwencja elementów a jakie wrażenie by robiło (co jakiś czas oczywiście). I kiedy wreszcie tylny strzelec w 110tce (i innych wieloosobowych) przestanie sie ostrzeliwać w ciasnych zakrętach i ostrym wznoszeniu, chyba że tam jacyś uber siedzą? O trawie i płomieniach już nie wspomnę :118:
-
Dziewice doszły, wystarczyła jedna, ale jak jest wybór to też dobrze :118:
Więc spokojnie dyskutować, bo znowu będziemy zamykać, ciąć i dzielić i znowu będzie lament, a po co to komu :121:
-
To na rozgrzewkę dwa nagrania z kokpitu, lepszej jakości, z dźwiękami z gry:
http://www.youtube.com/user/redZipp0
-
Widzę że w kwestii dźwięku to nie wiele się poprawiło:(. Hurek i Meser brzmią prawie tak samo. Karabiny działka chyba za głośne. Traw i drzewa mogą być. Wyglądają lepiej niż w IL2. Wygląda na to że malkontenci mieli racje, otrzymamy nowy-stary produkt. Jedyna nadzieja w tym że FM i DM będzie naprawdę dobre a resztę zrobią znowu moderzy.
:( :( :(
Jakoś tak po tych filmikach naszło mnie rozczarowanie.
-
Ja osobiście jestem mile zaskoczony oprawą graficzną, a to że kilka rzeczy mogliby lepiej zrobić to oczywiste, wersja po kilku puczach będzie prezentować się inaczej do tego co teraz widzimy. Czy wiadomo na jakich sprzętach robione są te prezentacje ? Mogę się założyć że przy ilości klatek poniżej 20-stu kolory, trawa, drzewa i dźwięki bedą miały drugorzędne znaczenie. Obawiam się że większość i tak wyłączy połowę efektów żeby komfortowo polatać
-
Zrobią, albo nie zrobią. Wystarczy, że Oleg niewiele zmieni w kodzie, a sporo czasu upłynie, zanim CoD zostanie rozebrany tak, jak stało się z iłkiem. Z drugiej strony, gdyby się to stało, to postęp byłby szybszy, gdyż świadomość konstrukcji symulatorów z serii Ił-2 wśród osób zajmujących się modowaniem jest spora. Obawiam się natomiast czegoś innego: Olegowi zupełnie nie na rękę byłoby rozkodowanie CoD (choćby dlatego, że ma być to baza pod kolejne odsłony i teatry) - więc może wzmocnić zabezpieczenia i o wiele bardziej zaciekle walczyć prawnie z osobami, które dobierają się do jego produktu.
Nie ukrywam, że spodziewałem się, że różnica między 4.07-4.10 vel. 1946, a CoD nie będzie duża. Rozumiem, że nie chciało się im się pisać wszystkiego od zera, a przejęcie mechanizmów z wcześniejszych wersji miało swoje znaczące ograniczenia. Nie to, że nie da się ich obejść, ale pod pewnymi względami struktura Iłka była tak karkołomna i połatana kolejnymi odsłonami, że najlepiej byłoby wszystko wyrzucić i zacząć pisanie od nowa. Podejrzewam, że jeśli kiedyś uda się odczytać pliki gry, to znajdziemy tam choćby znane wcześniej pliki .fmd, ot, z dodanymi nowymi pozycjami i poprawkami, które gdzieś wprowadzono w kodzie. Nie zdziwię się też, jeśli zostaną archaizmy, które pozwalały choćby na obsługę Lerche.
Proponuję już zacząć myśleć, że strzelcy pokładowi będą działać bardzo podobnie do tego, jak jest w CoD. Nie łudźcie się też, że FM zmieni się bardzo (swoją drogą ten z iłka jest naprawdę bardzo w porządku). Uważam, że zmiany w nim będą miały przede wszystkim oddać wpływ jakiś dodatkowych uszkodzeń w samolocie. (A latał ktoś z Was samolotem z dziurą w skrzydle? Raczej nie, więc Oleg wciśnie każde odwzorowanie takiej sytuacji i trudno będzie udowodnić mu, że nie ma racji.) Inną poważną zmianą, której się spodziewam, to zachowanie samolotów na ziemi.
Jako neofita FSX (i wciąż zakochany w samolotach od A2A i PMDG), który porzucił latanie Iłkiem, uważam, że symulatorem CoD będzie marnym, podobnie jak poprzednicy. Jedyne, co w całej serii Ił-2 według mnie jest dobre, to (o dziwo!) model lotu, grywalność i dynamizm oraz grafika (choć kontrowersyjna jak Olegowe lasy :001: i uberwoda). Ił-2 nie jest symulatorem lotu konkretną maszyną, nie jest również symulatorem walki myśliwskiej (choć w jakiś sposób ją przybliża). Za to jest świetnym produktem komercyjnym i daje mnóstwo zabawy. Ale czy nie o tę zabawę chodzi? Myślę, że gdy przestanie się wierzyć w zbawienie, jakie miał przynieść SoW/CoD, odetchnie, podejdzie z dystansem i po prostu postara zaakceptować, że ta gra, to takie strzelanie z samolotami, a z realizmem w tle, to będzie można odnaleźć w tym bardzo dużo przyjemności. Co więcej, przyjemności w bardzo przystępnej cenie.
-
To na rozgrzewkę dwa nagrania z kokpitu, lepszej jakości, z dźwiękami z gry:
http://www.youtube.com/user/redZipp0
Znów za zooma będą odpowiadały Del, End, PageDn ? Ja tu widzę skokowe przybliżenia :\
btw. widzę, że filmu już nie ma 1C podziałał.
-
To pewnie jeden z tych filmów: http://www.youtube.com/watch?v=SnVB94N6H9g
Według mnie dźwięk silnika Bf109 jest o wiele lepszy niż ten z IL2/FB. Grafika też mi się podoba. Jeśli FM i DM będą dobre to będę w pełni usatysfakcjonowany przy takiej oprawie audio-wizualnej. ;)
-
Znów za zooma będą odpowiadały Del, End, PageDn ? Ja tu widzę skokowe przybliżenia
No i git, choć pewnie będą i takie, i takie. Ja używam zoom'a na przyciskach i uważam to za jedyne sensowne rozwiązanie. W ROF'ie zoom na osi dało się używać, a na klawiszach plus/minus już gorzej, a takich predefiniowanych - Pana Del, End :) - już w ogóle nie było i trzeba się było ratować osią...
Coś mi się coraz bardziej wydaje, że będzie pysznie!
-
To pewnie jeden z tych filmów: http://www.youtube.com/watch?v=SnVB94N6H9g
Z tego zalinkowanego filmu można się sporo dowiedzieć.
Min tego, że CoD to "stary 1946" w nowej oprawie graficznej :-P
Co prawda nie wiadomo na jakich ustawieniach "realizmu" został nakręcony powyższy filmik.
Nadal nic nie wiemy nt FM i DM (chociaż sypiące się z tego Wellingtona kawałki pewne rzeczy sugerują) - ale obawiam się, że rację może mieć Zefir. Żadnej rewolucji, ot nastepna gra z serii Il-2 Sturmovik, ze wszystkimi jej zaletami i wadami - skądinąd znanymi wszystkim doskonale :-D
Ramm.
-
Efekty wizualne strzałów nie wyglądają dla mnie zbyt dobrze.
-
Było tu już o tym :020:
-
Kurde dajcie juz spokój z tymi tracerami (smugaczami) :020: Wygladaja dużo lepiej niż w FB, a jeżeli juz chodzi o pociski z dymem (tak nazwałem dla odróżnienia od tylko świecących) to jest nawet idealnie IMHO. Kiedyś już to pisałem że rzeczą która wizualnie zrobiła na mnie wrażenie w pierwszej odsłonie Ił-2 (2002 rok) były właśnie smugacze których nie miał zaden wcześniejszy sim. Dzisiaj w CoD Olo wszedł na wyższy poziom graficznie i przebił nawet RoFa w tym elemencie. Nie dam więc nic złego powiedzieć w tej kwestii :P
Jest jeszcze jedna sprawa. Kabiny samolotów, oczywiście graficznie wyglądaja lepiej niż w FB ale inna rzecz mnie nurtuje- ich wielkość a dokładnie wrażenie większej przestrzeni w tej kabinie. W FB jakoś tak bardziej klaustrofobicznie jest. Nie jest to odczucie związane z rozdzielczością w której sie gra. Też cos Was tknęło w tym temacie?
-
Rutkov - kabiny wyglądają tak samo, może po prostu punkt widzenia jest wyżej? Inna sprawa, to że to następny sim bez ludzi w kabinie. W mojej opinii widok w kabinie powinien zawierać gracza - jego ciało, nogi na pedałach, ręce (choćby na stałe, jedna ręka na ruchomym drążku, druga na przepustnicy). Zapełnienie przestrzeni kabiny dałoby Ci to większe odczucie klaustrofobii... :)
-
Rutkov - kabiny wyglądają tak samo, może po prostu punkt widzenia jest wyżej? Inna sprawa, to że to następny sim bez ludzi w kabinie. W mojej opinii widok w kabinie powinien zawierać gracza - jego ciało, nogi na pedałach, ręce (choćby na stałe, jedna ręka na ruchomym drążku, druga na przepustnicy). Zapełnienie przestrzeni kabiny dałoby Ci to większe odczucie klaustrofobii... :)
Polać mu! O to samo molestowałem na forum RoF. Od czasu Condora i DCS we wszystkich innych simach brakuje mi tego elementu, ale jak widać po różnych dyskusjach jest on dość mocno kontrowersyjny.
-
Chyba kpicie. To twórcy tyle pracy wkładają w wykończenie kokpitu (w RoFie w te fikuśne fotele) a wy chcecie by pilot to całe dzieło zasłonił brudnym dupskiem i łapskami?
-
Było w DCS:BS, pomysł raczej się nie przyjął (pewnie nie będzie pilota w kokpicie DCS:A10). Jedni to lubią, inni nie, ja na przykład nie wiem nawet gdzie się to w DCS włącza :D Za to pracy z realistyczną animacją kończyn pilota jest więcej niż z innymi częściami kokpitu.
-
ja na przykład nie wiem nawet gdzie się to w DCS włącza :D
Ja też nie :)
-
Ja też nie chcę żadnej postaci, ostatnia która mi sie podobała to facet w Wings, ale on miał biały powiewajacy szalik :) i bardziej do RoFa pasowałby.
-
Zrobią, albo nie zrobią. Wystarczy, że...
Zgadzam się całkowicie z Zefirem. Nie odkryję Ameryki pisząc, że skoro gra zmieniła swoją nazwę na taką z "IL-2 Sturmovik" w nazwie, to kwestia nowości w grze i rozwiązań w niej wykorzystanych jest jasna.
-
Nie przesadzajmy Labi, powrót do starej nazwy może mieć podłoże marketingowe. W końcu IL-2 Sturmovik to uznana marka na rynku od 10 lat, miliony sztuk sprzedaży i dziesiątki jak nie setki tysięcy chetnych na nowy produkt z nazwą IL-2 w tytule. A SoW cos komu mówiło? tak zwanemu miłośnikowi symulatorów tak, ale on nie jest jedynym targetem (brzydkie określenie) gry i dlatego myślę że z tego powodu (nie tylko, Zefir ma za pewne rację) nastąpił powrót do sprawdzonej nazwy. I choć z dodatkiem Cliffs of Doverbrzmi ona dla mnie śmiesznie trochę - na forum 1C ktoś ją porównał do nazwy symulatora balonu na ogrzane powietrze :) - cieszę że nazwa Il-2 nie umiera tym samym.
-
Było w DCS:BS, pomysł raczej się nie przyjął (pewnie nie będzie pilota w kokpicie DCS:A10). Jedni to lubią, inni nie, ja na przykład nie wiem nawet gdzie się to w DCS włącza :D Za to pracy z realistyczną animacją kończyn pilota jest więcej niż z innymi częściami kokpitu.
Sprawdziło sprawdziło. Gdyby nie sprawdziło, to ED nie marnowałoby roboczogodzin swojej nielicznej ekipy na zrealizowanie tego. Szybko też ucięli biadolenia nad "zasłaniającym pilotem" przez umożliwienie wł/wył tego za pomocą jednego skrótu [Shift+P]. Może sobie jeszcze powyłączajcie sterownice w kokpicie. Przecież macie joye i sterownice przed sobą :118:
Ogólnie podoba mi się to, co widzę i bynajmniej nie mam na myśli tylko grafiki. Ciekaw jestem np. czy starzy obrońcy modelu lotu oryginalnego Il-2 zauważyli, że samoloty w nowym są stabilniejsze* w kanale odchylenia... Więc w końcu będzie prawie idealnie i (dopiero wtedy) lepiej niż w BoB 2 WoV. Przy okazji - stary Il-2 ma zamodelowany efekt bliskości ziemi?
-
Przy okazji - stary Il-2 ma zamodelowany efekt bliskości ziemi?
Czyli co? Jeśli chodzi o to, że jak jesteś nisko to trochę od tego telepie, to i owszem. Aha - mi też się podoba to, co zaprezentowano. Pięknie. Zostają mi tylko pytania o prowadzenie serwera, a lista jest długa.
-
Sprawdziło sprawdziło. Gdyby nie sprawdziło, to ED nie marnowałoby roboczogodzin swojej nielicznej ekipy na zrealizowanie tego.
No i to jest dopiero argument. :118:
-
Przy okazji - stary Il-2 ma zamodelowany efekt bliskości ziemi?
Nie ma i kiedyś już chwaliłeś się tym, że BoB ma to dzięki Twojej pomocy, a większość symulatorów/gier (w tym Ił-2) nie ma. Nie wydaje mi się (ale jest to oczywiście zwykłe proroctwo), żeby pojawiło się to w nowym CoD. Moje wróżby mówią, że taka rzecz nie leży na drogach, którymi podążają myśli twórców serii w zakresie pisania modelu lotu. Poza tym trudno oczekiwać, żeby Oleg chciał jeszcze bardziej utrudniać lądowania - przecież mogłoby to zniechęcić klientów...
-
Sprawdziło sprawdziło. Gdyby nie sprawdziło, to ED nie marnowałoby roboczogodzin swojej nielicznej ekipy na zrealizowanie tego. Szybko też ucięli biadolenia nad "zasłaniającym pilotem" przez umożliwienie wł/wył tego za pomocą jednego skrótu [Shift+P]. Może sobie jeszcze powyłączajcie sterownice w kokpicie. Przecież macie joye i sterownice przed sobą :118:
Zrobili raz, widać w DCS:A10 już nie marnują na to czasu, bo nic na ten temat nie słychać, "feature list is final". Poza tym nie da się zrobić całkiem autentycznej animacji pilota sterującego dzieloną przepustnicą. Z drugiej strony można zrobić jak w FC, same nogi, żeby było do czego mapnik przyczepić :)
A w FSX jeśli się wolant zasłania przyrządy i da się wyłączyć, to go wyłączam albo opuszczam.
-
Co do serwerów online: podobno będzie możliwość przeskakiwania do aktualnie latających samolotów AI. Jeśli zginiesz mógłbyś zrobić Refly i zacząć na nowo, albo wybrać któryś z innych samolotów już w locie / akcji. Hmmm...
-
Czyli co? Jeśli chodzi o to, że jak jesteś nisko to trochę od tego telepie, to i owszem. Aha - mi też się podoba to, co zaprezentowano. Pięknie. Zostają mi tylko pytania o prowadzenie serwera, a lista jest długa.
Nie. Pogooglaj.
No i to jest dopiero argument. :118:
Owszem jest. Zrobiliście z "preferujących nogi" jakieś, nie przymierzając, "wymierające plemię" :020: , a wspomniany przeze mnie fakt... Wiadomo.
Nie ma i kiedyś już chwaliłeś się tym, że BoB ma to dzięki Twojej pomocy, a większość symulatorów/gier (w tym Ił-2) nie ma. Nie wydaje mi się (ale jest to oczywiście zwykłe proroctwo), żeby pojawiło się to w nowym CoD. Moje wróżby mówią, że taka rzecz nie leży na drogach, którymi podążają myśli twórców serii w zakresie pisania modelu lotu. Poza tym trudno oczekiwać, żeby Oleg chciał jeszcze bardziej utrudniać lądowania - przecież mogłoby to zniechęcić klientów...
Lepiej sprawdź jeszcze raz, co napisałem "kiedyś", bo pleciesz takie...
Nie wiesz nawet, czy w starym ten efekt był, a do zgadywania, czy będzie w CoD, rwiesz się pierwszy. Zapytałem konkretnie o coś w Il-2. Jak możesz sprawdzić, to sprawdź. Jak nie sprawdziłeś, to po co odpisujesz?
Zrobili raz, widać w DCS:A10 już nie marnują na to czasu, bo nic na ten temat nie słychać, "feature list is final".
Nie wiedziałem. Szkoda by było. Nawet z powodu tego mapnika, o którym wspomniałeś :001:
Poza tym nie da się zrobić całkiem autentycznej animacji pilota sterującego dzieloną przepustnicą.
Czyżbyś poszukiwał ideału?! :003:
-
Napiszę bardziej wprost: nie było, Mistrzu. I będę już grzecznie stał w moim kąciku...
-
My tu pitolimy a update był :) :
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/ (http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/)
przypatrzcie sie temu z 4 lutego
-
Filmy zostały usunięte:(
-
Tak usunęli je (1C), podobno to ROSS YOUSS wypuscił :) . Tu masz link do tego z Beefem, już był tu wcześniej umieszczany przez Rashbanora
http://www.youtube.com/watch?v=SnVB94N6H9g (http://www.youtube.com/watch?v=SnVB94N6H9g)
screeny z poprzedniego foobloga świadczą o dynamicznej pogodzie, ciekawe :icon_rolleyes:
-
Mnie zastanawia dlaczego ten Spit ma wysunięte klapy, i to częściowo:
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2011/02/shot_20110218_160839.jpg
-
"(...) dlaczego ten Spit ma wysunięte klapy, i to częściowo:"
Bo "print screen" wciśnięto sekundę po wciśnięciu "flaps" ?
Myślę że tym co zabije kiedyś grywalność tego programu będzie to samo co kiedyś sprowadziło "szturmowika" z pozycji symulatora do trudnej strzelaniny 3D - czyli mapy, które ograniczają świat do mniejszego niż maksymalny zasięg samolotu. Nie zdziwię się jeśli w końcu doczekamy się dopracowanej wersji modułu walki powietrznej i uszkodzeń do FSX i następców, i impreza przeniesie się tam- nawet jeśli początkowo będzie to tylko P-47 vs Spitfire (Accusim). Nawet po pięciu latach od wydania, nie będzie tam przypadkowych ludzi i dzieciaków psujących zabawę ani głupich i niepotrzebnych kłótni. Myślę że taki symulator (nie jako nakładka- third party ersatz) nastąpi już za kadencji następcy FSX, a nieustająca analna orgia na gejoserwerach ROF -który jest wciąż świeży i fajnie grywalny- tylko potwierdza taką tezę.
-
"(...) dlaczego ten Spit ma wysunięte klapy, i to częściowo:"
Bo "print screen" wciśnięto sekundę po wciśnięciu "flaps" ?
Mam nadzieję. Mimo wszystko dziwi mnie wysunięcie klap w Spicie w takiej sytuacji jak na obrazku.
-
To by oznaczało, że maszyna ma mniej niż 140mph na budziku i przez najbliższe pół minuty będzie niezdatna do użytku z powodu ogromnego oporu i czasu jaki trwa schowanie się tych klap :118:
Czyli mięsko dla tego Mietka :121:
-
To by oznaczało, że maszyna ma mniej niż 140mph na budziku i przez najbliższe pół minuty będzie niezdatna do użytku z powodu ogromnego oporu i czasu jaki trwa schowanie się tych klap :118:
Czyli mięsko dla tego Mietka :121:
O ile nie sfajczy sobie Merlina ;)
-
Swoja drogą 140mph i na wznoszeniu... czy to się przypadkiem nie zakończy natychmiastowym przeciągnięciem jak tylko klapy skończą się wypuszczać ? :121:
Fajnie tak analizować sytuację taktyczną wychodząc z założenia, że ten sim oddaje rzeczywistość w równym stopniu, co inny nam znany :021:
-
Fajnie tak analizować sytuację taktyczną wychodząc z założenia, że ten sim oddaje rzeczywistość w równym stopniu, co inny nam znany :021:
Zapewne to jest błędne założenie. Zobaczymy po premierze.
-
Po prostu klapy, jak w poprzednich Ił-2 można przypisać do osi, a wtedy dopuszczalne są wszyyystkie położenia w granicach precyzji kontrolera, skalowane liniowo z wychyleniem osi. I nigdy nie miało znaczenia, ile pozycji klap miał dany samolot. Taka sztuczka od dawna wykorzystywana była w Spicie w Iłku, co na małych klapach sprawiało, że zakręcał jeszcze bardziej w miejscu.
-
Ja wiem, że tak było w 1946. Miałem (mam) nadzieję, że tego w 'nowym iłku' już nie będzie takich sztuczek, tylko przyrządy będą działać tak jak powinny, dlatego wysunięte klapy na tym screenie mnie nieco zaskoczyły.
-
Przecież tego patentu z klapami nie ma już w nowym "oficjalnym" TD patchu do Iła, to i w CoD nie będzie... nie wierzę, by był...
-
TD to zupełnie osobna instytucja i upiększa kod Iła oddzielnie od oficjalnej grupy Olega. Żeby było ciekawiej, to przez długi czas nie mieli chyba nawet dostępnego oficjalnego kodu, a tylko bazowali na tym, na czym inni modujący grę. Zaznaczam, że nie wiem, jak jest teraz.
-
http://www.youtube.com/watch?v=AyTMjKlx51U&feature=related
Nie wiem czy filmik był juz załączany, ja go nie pamiętam a oglądam wszystkie wrzucane :). Polecam zobaczyć bo są w nim takie elementy jak różne kolory zabrudzeń owiewki. I tak mamy 5.11 - zielony (glikol?), 7.13 żółty (olej?) oraz czarny dodany do zielonego. Kolory są dziwne ale to może tylko przekłamania nagranego wideo.
-
Nie mogę powiedzieć żebym widział jakos specjalnie dużo zachlapanych owiewek ale pierwsze wrażenie było z gatunku "a co to k... jest?!". Nie dosć że kolory są odpustowe, to jeszcze sposób zaglucenia owiewki jest jakis chory - nie wiem czemu ale przypomina mi to "Dooma", nie smiejcie się... To ja chyba wolałbym widok zafajdanej owiewki z "1946", może być w mono. No ale nie latamy dla grafy przecież.
PS. Kolor zielony to "Alien Shooter". Zeniomorfy walczyły nad Kanałem?
-
Wywiad dla gamer.ru - dużo ładnych screenów :
http://gamer.ru/shtorm-voyny-bitva-za-britaniyu/prevyu-aviasimulyatora-il-2-shturmovik-bitva-za-britaniyu
Jeżeli ktoś wyczyta jakieś ciekawe informacje to niech wrzuci - ja niestety cyrylicy niet :/
-
Bardzo ładny kokpit Spita mkV :021:
Ech, jeszcze parę miesięcy temu nie zwróciłbym uwagi, co ta praca robi z ludźmi...
-
Jak to Mk V? A skąd tam V? ;)
Tak na prawdę olśniło mnie dopiero teraz: najważniejszą cechą CoD'a, wpływającą u mnie maksymalnie na jego grywalność lub nie, jest kwestia możliwości używania FreeTrack'a! Jeśli zamkną możliwość podłączenia FT, moje zainteresowanie drastycznie spadnie. Bez tego nie gram. Mam na myśli nieużywanie starego interfejsu do TrackIRa a tego nowego, chronionego...
-
Na SimHQ jest o tym rozległy temat od prawie roku odnoszący się do MkI ;)
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3216890/1.html (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3216890/1.html)
W zdjęciu tego Mk.II też widać błędy i tez bliżej mu do Va, niż II ;)
-
Test troche bardziej rozszerzony od tego co już wcześniej tu zamieszczano w wywyadzie z Luthierem. Najciekawszą rzeczą którą znalazłem to stwierdzenie że strzelcy tylni (i inni w wielozałogowych samolotach) w końcu nie są snajperami na wiekszych odległościach. Jeżeli nie siedzisz im uparcie na szóstej, idealnie w osi samolotu, nie są zbyt męczący. Czyli tak jak powinno być. W ogóle chwalił poprawienie AI przeciwników offline. Dźwięk nie jest jeszcze tym ostatecznym co znajdzie się w grze, jest nadzieja czyli :), bo niektórzy marudzili. Gra wychodzi 25 marca ale to już chyba wszyscy wiemy. Ja zamówiłem.
-
Gra wychodzi 25 marca----------
Niestety będzie opóżnienie.Info via SAS:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13964.0.html
-
Gra wychodzi 25 marca----------
Niestety będzie opóżnienie.Info via SAS:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13964.0.html
Nie ? :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=226669#post226669
-
Jak to Mk V? A skąd tam V? ;)
Też się nad tym zastanawiam :D Flejm na SimHQ jest przedni, zadziwiające, że ludziom przeszkadzają kolory terenu, a kabina nie z tej epoki już nie, heheheh. Tak jakby ED wydali A-10A i sprzedawali go jako A-10C lol. Cóż, na pewno to nie będzie wierny historii symulator. Już widzę te epickie bitwy z dwudziestoma maszynami w powietrzu ;)
Tak na prawdę olśniło mnie dopiero teraz: najważniejszą cechą CoD'a, wpływającą u mnie maksymalnie na jego grywalność lub nie, jest kwestia możliwości używania FreeTrack'a! Jeśli zamkną możliwość podłączenia FT, moje zainteresowanie drastycznie spadnie. Bez tego nie gram. Mam na myśli nieużywanie starego interfejsu do TrackIRa a tego nowego, chronionego...
Mnie by to nie zdziwiło. Natural Point chroni swoje API, zarabiają na sprzęcie, a tu ktoś korzysta z bez płacenia z ich systemu.
-
Nie ? :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=226669#post226669
No to mamy dwie sprzeczne informacje. Wiara czyni cuda - wierzę w Olega :002:
-
Polski wydawca też utrzymuje datę premiery 25.03 i raczej wyglada, że produkt ukończyli, a kabina to be sure, You are wrong.
Mk1
(http://www.raf.mod.uk/bob1940/images/cockpitspit1.jpg)
Olobobol
(http://gamer.ru/system/attached_images/images/000/328/165/original/11_IF.jpg?1298534801)
już w Wings of Prey było lepiej
(http://farm3.static.flickr.com/2786/4375025883_b3286ca70f.jpg)
-
Gdzieś przeczytałem (chyba na SimHQ, ale właśnie nie jestem pewien), że dźwięki Spita/Hurricane i Bf-109 to nie będą nagrane Merlin i DB 601, tylko jakiś inny silnik podciągnięty by brzmiał jak tamte. Widział ktoś może na to jakieś potwierdzenie od Olega czy Luthiera?
-
Yoyo - to chyba nie Olobabol, Spitfiry bez szkła pancernego też początkowo budowano.
(http://www.aircraftphotos.biz/photos/Main-photos/Spitfire-mk1-98ebay.jpg)
-
Polski wydawca też utrzymuje datę premiery 25.03 i raczej wyglada, że produkt ukończyli, a kabina to be sure, You are wrong.
Mk1
...
Olobobol
...
już w Wings of Prey było lepiej
....
Zacytuję Oficjalnego Eksperta od Spitów w A2A Simulations, bo to zdjęcie było już dyskutowane podczas bety Spita i też sie na nim naciąłem. Chyba pierwsza rzecz która wyskakuje w google jak się wpisze "mk1 cockpit" :)
That photo is a great example of how we will get complaints/arguments that are not justified!!!
The points to note on this "Mk I", very probably a Late Production model Mk I originally:
Interior armour glass...much later addition
ASI reads to 480mph.
Single Fuel Tank Cock.
This is a classic example of an aircraft which would have been built around mid to late 1940 and has survived in service long enough to be modified to Mk V standard (interior glass and I am betting a Merlin 45 to go with that ASI.)
I have no doubt the museum has Mk I plastered all over the signs!!!
Ten kokpit spita od Ola nie jest jakiś tragiczny, wręcz przeciwnie, wygląda bardzo dobrze. Ale parę detali, jak inny zegar (w ogóle jakiś dziwny), dwa przyciski do rozrzusznika (elektrycznego), pojedynczy zawór paliwowy, wskazują że człowiekowi, który robił ten kokpit pomieszały się zdjęcia i tak jak Sun pisze, bardziej toto podobne do mkVa.
A ten z WoPa to już na 100% późniejszy mkV. Inna owiewka, celownik, radio, budziki.
Takie detale nie mają oczywiście wpływu na grywalność i podejrzewam, że i tak spędzę nad tytułem trochę czasu dobrze się bawiąc, ale olewanie tematu kokpitów sugeruje, że nie ma co się nastawiać na przesadny realizm w innych aspektach. Tak na serio, to szczerze wątpię, żeby ekipa CoDa zapoznała sie z manualem prawdziwego samolotu, który sami dołączają do edycji deluxe :D
Yoyo - to chyba nie Olobabol, Spitfiry bez szkła pancernego też początkowo budowano.
Olowy ma dobrą owiewkę, szkło pancerne jest, ale po drugiej stronie (na zewnątrz kabiny). Bez szkła pancernego były tylko pierwsze samoloty a i te jak wojna się rozkręciła szybko opancerzono i wyposażono w kolimowane celowniki.
-
Ale mi nie chodzi o szkoło. Zresztą ten to ma być Mk.2
http://www.spitfirespares.com/spitfirespares.com/pages/instruments.html
Leon , LOL za celownik w tym spicie :118:
-
Yoyek - a tak jaśniej ?
Jako, że wyprodukowałem kilka kabin do iłka (daleko im do tych z CoD) przewalałem nieco dokumentacji - tej własnej, i tej netowej) by w miarę zbliżyć się do oryginału. I powiem wam jedno - większość zdjęć kabiny konkretnego typu samolotu przedstawia inne deski ! Nieraz to wygląda jak by każdy egzemplarz miał inną kabinę ;) I to w samolotach nie produkowanych w wielu odmianach (np. Lanc). Ostatnio Loku wynalazł fotkę rumuńskiej P-11 - ze zmienioną dechą. Instrukcje obsługi, manuale przedstawiają najgorsze pod względem wierności fotografie. To nie żart, a bierze się to zapewne z tego, iż manual opracowywano krótko po zakończeniu prób prototypów i gdy model szedł do produkcji już były zmiany. W czasach wojny zmiany szły bardzo szybko, tu coś dodano, tam zabrano itd. Egzempalrze muzealne należy traktować z rezerwą niestety.
Czepainie się dosłownie śrubek w grze jest trochę nie na miejscu.
PS. Na skrinie z gry kabina i uberwoda wygladają pięknie jak fotoreal - natomiast to co poza kabiną, to kicz po prostu. CoD pachnie dla mnie wielką kichą. Szkoda i obym się mylił.
-
ups
http://fooblog.mexxoft.com/il2cod-screenshots-24-02-2011/
-
Z tego, co widzę, będzie można sobie ręcznie ustawiać kolejność pocisków na taśmie. Wygląda to interesująco (choć sam interfejs mnie nie przekonuje swoją urodą).
-
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2011/02/pvvxlwxbleqa.jpg Słuchajcie, jednak bedzie kampania Luftwaffe :karpik
-
Z linku z poprzedniej strony, wybaczcie brak tłumaczenia:
Oleg walks into the office with a big smile. After months of working hard to finish COD, he is fresh from his vacation on the Malasian coast. He is ready to unleash his masterpiece flight sim. He watches one of his guys playing the Spitfire campaign and shooting down 109s with ease. After a few minutes he says, "Yeah, try that with the Luftwaffe Campaign on my beloved 109". The software engineer looks up at Oleg and says, "Luftwaffe Campaign???" Oleg grabs his bags and with a discusted look on his face, heads towards the door and exclaims "You got two weeks!!!!!!"
Stąd opóźnienie :D
I powiem wam jedno - większość zdjęć kabiny konkretnego typu samolotu przedstawia inne deski ! Nieraz to wygląda jak by każdy egzemplarz miał inną kabinę I to w samolotach nie produkowanych w wielu odmianach (np. Lanc). Ostatnio Loku wynalazł fotkę rumuńskiej P-11 - ze zmienioną dechą. Instrukcje obsługi, manuale przedstawiają najgorsze pod względem wierności fotografie. To nie żart, a bierze się to zapewne z tego, iż manual opracowywano krótko po zakończeniu prób prototypów i gdy model szedł do produkcji już były zmiany. W czasach wojny zmiany szły bardzo szybko, tu coś dodano, tam zabrano itd. Egzempalrze muzealne należy traktować z rezerwą niestety.
To prawda, ale często te zmiany można dość dobrze umieścić w czasie. Usprawnienia, które wprowadzał nowy wariant samolotu, trafiały do starszych wersji przy okazji remontów, napraw, czy po prostu dlatego, że był to dobry pomysł :D. Przykładowo łom w drzwiach Spitów montowano w polu dopiero w 1941, a fabrycznie od '42. Instalacja paliwowa z mkV raczej nie była montowana zanim mkV w ogóle powstał. A tego, że samolot wyposażony w silnik z rozrusznikiem pirotechnicznym ma przyciski rozrusznika elektrycznego (i to w układzie obowiązującym od mkV wzwyż), już się nie da niczym wytłumaczyć.
Zatem w tym przypadku argument o tym, że na wojnie wszystko szybko się zmienia jest nie trafiony. Trudno też z drugiej strony zarzucać rażące niedbalstwo, bo to duperele, które dostrzegą tylko ludzie siedzący w temacie. Nie mające w dodatku wpływu na rozgrywkę, bo jak było już powiedziane, procedury startowej nie będzie. W końcu ekipa Ola robi cały symulator, a nie jeden samolot, więc nie mają luksusu, aby skupić się na jednej rzeczy.
W RoFie nie takie rzeczy uchodzą twórcom, a i tak gra się fajnie :)
-
Oleg grabs his bags and with a discusted look on his face, heads towards the door and exclaims "You got two weeks!!!!!!"
LOL, czy on w ogóle operuje inną jednostką czasu, niż two weeks?
To mnie trochę martwi:
He watches one of his guys playing the Spitfire campaign and shooting down 109s with ease.
Poza tym wygląda na to, że kolor trawy faktycznie zależy od oświetlenia i wysokości lotu. Screeny ze Stukasami i kabiną Mietka zaparkowanego w trawie mają coś w sobie.
-
Screeny ze Stukasami i kabiną Mietka zaparkowanego w trawie mają coś w sobie.
Po pierwsze to jakaś 20-21:00 latem więc i inny kolor, a po drugie te łany zbóż (zakładając że to nie lotnisko :D ) mnie rozbroiły. Wciąż tylko nie wiem, czemu na tych screenach nie ma w większości normalnego screenu 1:1 z włączonym wygładzaniem ekranu, albo mamy jakieś redukcje graficzne. Do tego są 4:3, kto używa jeszcze takich monitorów ? ;)
Na tym jeszcze kolor mi się najbardziej podoba, ale razi spit na wznoszeniu z klapami.
(http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2011/02/shot_20110218_155735.jpg)
-
Gdzieś na żółtym forum Oleg żalił się jakiego to oni słabego sprzętu używają. Głównie chodziło mu o karty graficzne i tym tłumaczył np. brak wygładzania. Swoją drogą screen z Mietkiem buszującym w zbożu wydaje mi się jakiś znajomy i chyba coś podobnego było już wcześniej. Może po prostu kiedyś go odrzucili i teraz pokazali bo nie chciało im się robić nowego. Chyba, że to taki ubersprytny zabieg marketingowy mający pozwolić nam bardziej wczuć się w atmosferę work in progress czyli uczestniczenia w czymś mistycznym :021:
-
A może Spit dostał w hydraulikę i mu klapy wyszły ?
-
A może Spit dostał w hydraulikę i mu klapy wyszły ?
Ty to jesteś jednak optymista ;) ale się zobaczy.
-
LOL, czy on w ogóle operuje inną jednostką czasu, niż two weeks?
Spokojnie, to taki żarcik napisany przez użytkownika forum, niezwiązany z ekipą Olega. :)
A może Spit dostał w hydraulikę i mu klapy wyszły ?
Po 1 klapy w spicie są pneumatyczne, tylko podwozie jest hydrauliczne. Po 2 ciśnienie w układzie potrzebne jest tylko do wysunięcia klap, do chowania służą sprężyny plus pęd powietrza. Więc w przypadku utraty ciśnienia klap nie da się wysunąć, a jeśli były wysunięte (co w walce byłoby karkołomnym manewrem), schowałyby się same.
A w ogóle Spit bez ciśnienia w układzie pneumatycznym nie móglby chyba strzelać, więc powinien czmychnąć do bazy zamiast uganiać się za Mietkiem :P
-
No to mamy dwie sprzeczne informacje. Wiara czyni cuda - wierzę w Olega :002:
Mam nadzieję, że przyrzeczenie terminu premiery przez Olega, będzie tak samo silne jak bieżący wyż znad Rosji :020:
A tymczasem wypatrzone na żółtym forum:
http://www.gameway.com.ua/screenshots/2594-il-2-shturmovik-bitva-za-britaniyu-skrinshoty-screenshots.html
http://www.gameway.com.ua/preview/3395-il-2-shturmovik-bitva-za-britaniyu-intervyu-s-prodyuserom-igry-ilej-shevchenko.html
Screeny mietka powodują że morda sama się uśmiecha :)
-
Fajnie tylko wszędzie widać dziurki jakie zostawiają małe polewaczki a nigdzie nie widać jakie dziurki robią 20mm.
-
Po 1 klapy w spicie są pneumatyczne, tylko podwozie jest hydrauliczne. Po 2 ciśnienie w układzie potrzebne jest tylko do wysunięcia klap, do chowania służą sprężyny plus pęd powietrza. Więc w przypadku utraty ciśnienia klap nie da się wysunąć, a jeśli były wysunięte (co w walce byłoby karkołomnym manewrem), schowałyby się same.
A w ogóle Spit bez ciśnienia w układzie pneumatycznym nie móglby chyba strzelać, więc powinien czmychnąć do bazy zamiast uganiać się za Mietkiem :P
To jest nokaut. Zabieram się stąd :020:
-
Znowu nowe zrzuty i jaki ładny kalendarz na luty tylko szkoda, że to już koniec miesiąca :005::
http://fooblog.mexxoft.com/il2cod-screenshots-25-02-2011/
-
Mieczysławy bardzo sympatyczne ale w tego Hurrka to chyba uderzył jakiś pocisk Mubaraka!?
-
Widzę, że Olo dalej tworzy historię alternatywną, bo Mietki wciąż swastyk nie mają.
-
Wizerunek swastyki jest zakazany w wielu krajach. Gdyby Olo (jesteście kolegami, że tak poufale się o nim wyrażasz ?) umieścił je w grze - nie mogłaby być tam sprzedawana.
-
Wizerunek swastyki jest zakazany w wielu krajach
Oczywiście łącznie z naszym. Ale niema się co martwić odpowiednie
skórki szybko się pojawią a może nawet jakiś mods hakenkreuz i
będzie wiernie historycznie .
Ps: Dobrze że chociaż na kronikach filmowych nam cenzura nie tuszuje
wyglądu tamtych czasów. A użycie swastyki w celach propagowania
nazizmu a prawdy historycznej to dwie różne sprawy.
-
(jesteście kolegami, że tak poufale się o nim wyrażasz ?)
Wyrażam się o nim jak wszyscy tutaj, więc uważam, że to niepotrzebna uwaga.
-
... A użycie swastyki w celach propagowania
nazizmu a prawdy historycznej to dwie różne sprawy.
Popieram , pokazywanie symboli nie jest równoznaczne z propagowaniem czegokolwiek . Do czego prowadzi przesadna cenzura mogliśmy się za czasów PRL-u przekonać .
-
W PRL nie retuszowano swastyk jak np w Czechosłowacji. Kolorowe bokorysy zawsze miały swastę. Jakiś legend o PRLu się naczytałeś.
-
Mówię o ogólnej cenzurze... , a o PRL-u legend czytać nie muszę bo w nim dorastałem :-)
-
Co nie znaczy, że cokolwiek zrozumiałeś z tamtego okresu.
-
Popieram , pokazywanie symboli nie jest równoznaczne z propagowaniem czegokolwiek . Do czego prowadzi przesadna cenzura mogliśmy się za czasów PRL-u przekonać .
Głupoty gadasz kolego i tyle. Jakby tak było to wszyscy modelarze siedzieli by za kratkami, na Góraszce za wystawienie Bf-109 organizator również, nie mówiąc już o smarkaczach chodzących w uszatkach z gwiazdą czerwoną, koszulkach z napisem CCCP czy też pewnym właścicielu sklepu odzieżowego w Chojnicach itp. Propagowanie to publiczne manifestowanie i namawianie do konkretnego zachowania czy ustroju, a umieszczenie tego symbolu na stateczniku tym nie jest ponieważ jest to odwzorowanie pewnej scenki historycznej. Ponadto jeśli otrzymasz zgodę np. od Prezydenta Miasta, ze chcesz się z kolegami w mundurach SS przebiec po centrum miasta, bo odwzorujecie pewną scenkę historyczną też nic Ci nie zrobią. Natomiast co do gry to wystarczy, że przed jej uruchomieniem gry pojawi się ostrzeżenie czy też jak wolisz wyjaśnienie popularnie zwany "Disclaimer" i masz temat załatwiony. Przynajmniej w Polsce. Oleg usuwając te symbole wybiera bezpieczniejszy wariant, bo nikt mu nie stanie na przeszkodzie przy wydawaniu gry w innych krajach, poza tym nie ocenzurują mu gry w postaci wrzucenia wyższego PEGI.
Art. 13 Konstytucji RP
Zakazane jest istnienie partii politycznych i innych organizacji odwołujących się w swoich programach do totalitarnych metod i praktyk działania nazizmu, faszyzmu i komunizmu, a także tych, których program lub działalność zakłada lub dopuszcza nienawiść rasową i narodowościową, stosowanie przemocy w celu zdobycia władzy lub wpływu na politykę państwa albo przewiduje utajnienie struktur lub członkostwa.
Art. 256 Kodeksu Karnego
Kto publicznie propaguje faszystowski lub inny totalitarny ustrój państwa lub nawołuje do nienawiści na tle różnic narodowościowych, etnicznych, rasowych, wyznaniowych albo ze względu na bezwyznaniowość, podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.
Żeby nie być gołosłownym masz orzeczenie Sądu Najwyższego Izba Karna i Izba Wojskowa nr 2002 poz. 32
Propagowanie, w rozumieniu art. 256 k.k., oznacza każde zachowanie polegające na publicznym prezentowaniu faszystowskiego lub innego totalitarnego ustroju państwa, w zamiarze przekonania do niego. […] W obowiązującym kodeksie w art. 256 k.k. ustawodawca nieprzypadkowo zamieścił określenie „propaguje”, chcąc zgodnie ze znaczeniem tego określenia ukształtować zakres kryminalizacji. Nie można zatem podzielić w zasadzie odosobnionego poglądu, iż te dwa określenia znaczą to samo, albo że są to wyrazy bliskoznaczne (tak: M. Flemming, W. Kutzmann: Przestępstwa przeciwko porządkowi publicznemu, Warszawa 1999, s. 66; R. Góral: Kodeks karny. Praktyczny komentarz, Warszawa 2000, s. 336). Wyraz „propagowanie” w języku polskim oznacza przede wszystkim upowszechnianie, szerzenie czegoś, w tym także poglądu, aby do tego kogoś przekonać [S. Skorupka, H. Auderska, Z. Łempicka (red.): Mały słownik języka polskiego, Warszawa 1968, s. 633; A. Dąbrówka, E. Geller, R. Turczyn: Słownik synonimów, Warszawa 1993, s. 102, 103; H. Zgółkowa (red.): Praktyczny słownik współczesnej polszczyzny, t. 32, Poznań 2001, s. 447]. Wobec tego, wykładnia językowa prowadzi do wniosku, że „propagowanie” w rozumieniu art. 256 k.k. oznacza każde publiczne zachowanie, które stanowi upowszechnianie faszystowskiego lub innego totalitarnego ustroju państwa, podjęte w celu przekonania do niego. Tak ukierunkowana wykładnia, co do zasadniczych elementów jednolicie, dokonywana jest w piśmiennictwie. Uważa się bowiem, że „propagowanie”, w rozumieniu przepisu art. 256 k.k., to szerzenie wiedzy o totalitarnym ustroju państwa i popieranie go, zachęcanie do wprowadzenia tego właśnie ustroju, podkreślanie jego zalet i przemilczanie wad (A. Zoll: Kodeks karny. Część szczególna, t. 2, Kraków 1999, s. 915; zob. też: O. Górniok w: O. Górniok, St. Hoc, St. M. Przyjemski: Kodeks karny. Komentarz. t. III, Gdańsk 1999, s. 301; M. Flemming, W. Kutzmann: op.cit., s. 66; J. Wojciechowski: Kodeks karny. Komentarz. Orzecznictwo, Warszawa 2000, s. 487; R. Góral: op.cit., s. 336; A. Marek: Prawo karne, Warszawa 2001, s. 659; L. Gardocki: Prawo karne, Warszawa 2001, s. 287). Słusznie przy tym akcentuje się, że nie stanowi propagowania, w rozumieniu tego przepisu, samo prezentowanie zasad takiego ustroju, pozbawione angażowania się po jego stronie (J. Wojciechowski: op.cit., s. 487), cytowanie i publikowanie artykułów i książek autorów gloryfikujących lub propagujących taki ustrój, jeżeli ich publikacja miała inne cele niż jego propagowanie (L. Gardocki: op.cit., s. 287) – tym bardziej, gdy jest to połączone z krytycznym komentarzem, a także, gdy prezentowanie takiego ustroju ma służyć jedynie manifestacji osobistych poglądów, a nie przekonywaniu kogokolwiek (M. Flemming, W. Kutzmann: op.cit., s. 66). Mając powyższe na względzie, należało dojść do wniosku, że propagowanie, w rozumieniu art. 256 k.k., oznacza każde zachowanie, polegające na publicznym prezentowaniu, z zamiarem przekonania do niego, faszystowskiego lub innego totalitarnego ustroju państwa. Nie może przy tym budzić najmniejszych nawet wątpliwości, że taki zakres kryminalizacji tego rodzaju zachowania nie stanowi, w świetle Konstytucji RP z 1997 (art. 31 ust. 3 w zw. z art. 54 ust. 1) i Europejskiej Konwencji O Ochronie Praw Człowieka i Podstawowych Wolności z 1950 r. (art. 9, 10 i 17), nieuzasadnionego ograniczenia wolności wypowiedzi, o czym świadczy także konsekwentne stanowisko Trybunału Konstytucyjnego [zob. np. J. Oniszczuk: Konstytucja Rzeczypospolitej Polskiej w orzecznictwie Trybunału Konstytucyjnego, Kraków 2000, s. 238 i nast.; A. Frankiewicz w: B. Banaszak, A. Preisner (red.): Prawa i wolności obywatelskie w Konstytucji RP, Warszawa 2002, s. 393, 693–709, choć z pewnymi, jednak nieuzasadnionymi, zastrzeżeniami] i Europejskiego Trybunału Praw Człowieka w Strasburgu (zob. m.in. M. A. Nowicki: Europejska Konwencja Praw Człowieka. Wybór orzecznictwa, Warszawa 1999, w zakresie art. 9 KE – poz.: 1271A, 1299, 1300, w zakresie art. 10 KE – poz.: 1319, 1324, 1330, 1338–1340, 1342B–1344, 1347, 1361D, 1374, 1404–1411, w zakresie art. 17 KE w zw. z art. 10 KE – poz.: 1714–1719, a także obszerniejsze przedstawienie orzecznictwa Trybunału w zakresie art. 17 KE; zob. M.A. Nowicki: Kamienie milowe. Orzecznictwo Europejskiego Trybunału Praw Człowieka, Warszawa 1996, s. 344–348, 382–388; tenże: Wokół Konwencji Europejskiej, Kraków 2000, s. 302, 303). Jest bowiem oczywiste, że demokratyczne państwo nie może tolerować i ma prawo penalizować m.in. propagowanie w zamiarze przekonywania do niego, każdego ustroju totalitarnego, a więc ustroju antydemokratycznego, w tym także ustroju faszystowskiego.
Wytłuściłem Ci główny wątek żeby było łatwiej. Dlatego skończcie już mitami o swastyce.
-
Ale ja właśnie do tego zmierzałem , tylko niektórzy tutaj próbują za wszelką cenę udowadniać że mają monopol na wiedzę
-
Możliwość własnego doboru kolorystyki smugaczy wyeliminuje jeden z najistotniejszych sposobów rozpoznania swój - obcy :)Oleg nie ułatwia życia.
Druga sprawa to czy zróżnicowanie pogody będzie dotyczyło stanu morza? W CoD może być super sprawa z tym związana, mianowicie mozliwość ratowania własnych pilotów latającymi łodziami ratunkowymi czy wodnosamolotami. Wiele akcji wodnosamolotów (mam nadzieję że będą flyable) niemieckich - a na screenach mamy fragment zapewne He-115 - było osłanianych przez 2-3 schwarmy i taką sama ilością zwalczane przez Brytyjczyków. Nikt jakoś nie przejmował się czerwonymi krzyżami na płatowcach po żadnej ze stron. Już w VF w FB były mozliwe misje ratunkowe zestrzelonych towarzyszy ale mozliwości jakie da nam CoD są w tym temacie wspaniałe. Moga one stanowić odrębne misje, wcale nie łatwe i szalenie emocjonujące. Wodnosamoloty mogą też być pełnoprawnymi uczestnikami każdej misji, a jej piloci bohaterami całych dywizjonów a wpływ wzburzonego morza na możliwości lądowania i ratunku cennego pilota kojarzymy wszyscy. Fajnie brzmi co nie? Nie patrzmy tylko na grafike i zgodność kokpitów, są też ważne, ale dla mnine liczy się co z tego sima wyciśnieniemy w kwestii wspólnej rozgrywki. A tu robi się całkiem ciekawie, radary, misje rescue i może coś jeszcze Oleg nam przygotował.
ps2. wiem że w FB też są wodnosamoloty i latające łodzie, ale dopiero w CoD znajdzie sie dla nich porządne miejsce w lataniu online, bez naciąganej historii.
-
Trochę jak fukcja medic w shoterach.
-
Panowie, a skusił się już ktoś na preordera ?
Ja dzisiaj się zastanawiałem, ale w necie najtaniej znalazłem za 89+przesyłka, natomiast na stronie Empika jest informacja, że będzie kosztował 85 zł...
Więc chyba nie ma co się spieszyć tylko kupić sobie spokojnie w salonie i nie czekać na przesyłkę :)
-
Możliwość własnego doboru kolorystyki smugaczy wyeliminuje jeden z najistotniejszych sposobów rozpoznania swój - obcy :)Oleg nie ułatwia życia.
A jest powiedziane po co taka opcja? I jakim prawem :)
Było już powiedziane w ilu online?
-
Nie jest to opcja dla lubiących układać ścieg swetrów peruwiańskich, jest to chyba zgodne z realiami IIWŚ, gdzie różne pociski miały swój kolor a piloci często ładowali aminicję do potrzeb misji. A jakim prawem? Kaduka :)
-
Znając życie online, najczęstszą opcją będzie "brak tracer'ów", co by nie ostrzegać innych, a w szczególności ofiary... Zresztą zdaje się zgodnie z realiami DWŚ, gdzie wielu pilotów nie używało pocisków smugowych...
-
Jestem na 99% pewny, że online smugacze będą miały kolor przypisany a nie do wyboru do koloru. Pewne rzeczy narzucane będą przez hosta / serwer.
-
Piloci jedyne o co mogli poprosić ładujących to jaka wiązanka ma iść. O różnych kolorach nie ma mowy.
-
Jestem na 99% pewny, że online smugacze będą miały kolor przypisany a nie do wyboru do koloru. Pewne rzeczy narzucane będą przez hosta / serwer.
Nie zrozumiałeś Kuba. Cofnij się w wątku, był tam podlinkowany screen z opcją ammo. Chodzi tutaj, że jak będzie np. zapalający to będzie czerwony...ale dla obu stron jednakowy. Nie tak jak jest teraz, że z daleka po tracerach widziałeś kto leci, a nawet można było określić na jakiej maszynie.
-
A ło ... i nic nie piszą że to pre-order http://allegro.pl/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc-pl-i1488139457.html :001:
-
A ło ... i nic nie piszą że to pre-order http://allegro.pl/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc-pl-i1488139457.html :001:
Nabieranie kibiców: http://www.muve.pl/pc/symulacje/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc/1228
-
Łoł, jaka kategoria wiekowa.
-
79,90 PLN! Właśnie sprawdziłem ubi.com. Mieszkam w Irlandii i zastanawiam się nad wersją download bo pewnie tutaj nigdzie nie dostanę w sklepie wersji pudełkowej. Niestety trochę zdębiałem - 49.99€!
-
Na kanale Olega pojawiły się dwa nowe filmy:
http://www.youtube.com/user/OlegMaddox#p/a/u/1/8YkToYH5LPs
-
Zauważyłem, że pociski eksplodują, gdy nie trafiają w Defianta.
Fajne.
-
(http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/b48654164.jpg)(http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/shot_20101123_122439.jpg)(http://i58.photobucket.com/albums/g260/restranger/Sunder_eng.jpg)
Mam nadzieję że jeszcze niebyło. Troche mnie niepokoi hurrek, wygląda jakby spadł na spadochronie prosto z nieba a nie ditchował czy roztrzaskał się o ziemię albo leżał tam ze dwa sezony. Miło widzieć Sunderlanda, kolejna maszyna do misji rescue :)
-
Ten Hurricane tuż za sobą ma drzewo, a mimo to ma całe skrzydło? Chyba że się obrócił przy kraksie.
-
http://il-2-sturmovik.ubi.com/cliffs-of-dovers/blog/uk/?p=1162
3 aktywacje (przywracane po miesiącu od użycia) i wymagany Steam.
-
Ale przynajmniej bez jakiś extra driver'ów i innych badziewi dodanych do systemu! Konto Steam'a mam, RACE mnie zmusił do tego, więc tu kłopotu nie widzę...
PS: Hurricane w krzaczorach wygląda uroczo. Proszę się nie czepiać. Inna sprawa, że pewnie trzeba będzie sobie włączyć ubertrawę, by tak to widzieć...
-
http://stopgame.ru/vreports/30 (http://stopgame.ru/vreports/30)
Wywiad z jednym z twórców gry, przeplatany filmikami. Powtarzają się ujęcia ale można trochę DM zobaczyć, zwłaszcza na Hurku któremu odpada poszycie kadłuba.
Niestety - interwiu na ruskim jazykie :)
-
Info z pierwszej ręki - będzie mała obsuwa tytułu. Data to 31.03.11 (czwartek).
Pora zacząć odcinać kupony z datami! :)
-
Nie będzie dynamicznej pogody, nie starczyło mocy obliczeniowej obecnych kompów... :(
Na tych filmikach widzę, że AI lata tragicznie, właściwie nie lata, a przemieszcza się po jakiś torach... :121: Strzela dalej panu Bogu w okno - ech, a miał być cud miód.
-
Nie będzie dynamicznej pogody, nie starczyło mocy obliczeniowej obecnych kompów... :(
Serio ktoś oficjalnie dał takie wytłumaczenie? :002:
-
Buhahah ale ściema :D Obecne moce obliczeniowe domowych pecetów wystarczają absolutne do wszystkiego co sobie programista wymyśli. Dynamiczna pogoda dla gry przecież nie musi być symulowana na poziomie pojedynczych atomów, atylko taka symulacja by zarżnęła procesor.
-
Pchi - czeszą was pod włos, to będzie kaszanka i to nieświeża, ale i tak jak znam życie to tylko nieliczni odważą się "nie kupić".
-
Może dać im maila do autorów Condora, symulatora z przed paru lat, by się skonsultowali z tą pogodą ? :D
-
Może dać im maila do autorów Condora, symulatora z przed paru lat, by się skonsultowali z tą pogodą ? :D
sprzed, sprzed, sprzed... ;)
Złożoność i dokładność modelu robi się pod sprzęt, a nie na pałę, a potem czeka na odpowiedni sprzęt. Ciekawe, czy na ich forach ktoś im to wygarnie. Swoją drogą można też wysłać kontakt do ED, które już zaczyna prace nad swoim modelem dynamicznej pogody. Inna sprawa, wolę pogodę statyczną zrobioną porządnie od byle jakiej dynamicznej.
-
A po jakiego grzyba potrzebna mi ta dynamiczna pogoda w misjach które będą trwały około godziny? Może offline było by się czym podniecać ale do latania online? Umieściłbym DW na końcu kilkupunktowej listy rzeczy najważniejszej, daleko po DM, FM, DC, jako rzecz dodającą realizmu ale nie konieczną. To nie Condor i nikt tu nie będzie szukał kominów :118:
-
Buhahah ale ściema :D Obecne moce obliczeniowe domowych pecetów wystarczają absolutne do wszystkiego co sobie programista wymyśli. Dynamiczna pogoda dla gry przecież nie musi być symulowana na poziomie pojedynczych atomów, atylko taka symulacja by zarżnęła procesor.
Jeno mówię co zrozumiałem ze słów Ilii - on bardzo sobie pod nosem mówi, nie wszystko łapię - może to ich sprzęt nie ogarnął :020: Powiedział też - dyplomatycznie - że nie wszystko co chcieli udało im się zrobić :008:
@ Rutkov - nie patrz na ten symulator pod kątem BoBa ! Przecież oni od razu muszą zrobić silnik gry i na inne teatry działań, np (krytykowane tu) ruchome fronty itd. Podejrzewam, że np musieli już uwzględnić lotniskowce itd. Ponoć będzie można jeździć pancerkami w przyszłości.
-
Takie przypuszczenia nie mają specjalnie poparcia w dotychczasowych poczynaniach ekipy Olega. Jak dotąd wszystko co robili było robione na żywioł, jak stała atmosfera powyżej 6000m niespecjalnie działająca z turbodoładowanymi maszynami w FB, te przeklęte lotniskowce w PF, odrzutowce, itp.
-
Powiedział też - dyplomatycznie - że nie wszystko co chcieli udało im się zrobić :008:
no właśnie to stwierdzenie pada juz od kolejnego pracującego przy tym simie. Coraz bardziej skłaniam sie ku temu że nową grafikę wsadzają na stary silnik, czyli tak jak juz tu było powiedziane na forum. Po prostu nie zdążyli dopracować tego nowego wspaniałego enginu o którym tyle razy mówł Oleg, o tym co niby ma symulować wszystko na Ziemi. Inaczej by trąbili o tym cały czas. No cóż, trzeba bedzie jeszcze poczekać. Stąd wynika zapewne i niska cena gry i brak tego całego szumu który zawsze jest wokół nowej "przełomowej" produkcji.
I tak jednak uważam że trzeba było odświeżyć wizualnie naszego sima, jeżeli miałby wyglądać tak jak CoD i brzmieć, latać inne rzeczy jak w Zuti modzie, ja będę zadowolony i nie będę żałował tych 9 dych.
-
A po jakiego grzyba potrzebna mi ta dynamiczna pogoda w misjach które będą trwały około godziny? Może offline było by się czym podniecać ale do latania online? Umieściłbym DW na końcu kilkupunktowej listy rzeczy najważniejszej, daleko po DM, FM, DC, jako rzecz dodającą realizmu ale nie konieczną. To nie Condor i nikt tu nie będzie szukał kominów :118:
Dynamiczna pogoda, to nie tylko pogoda zmienna w czasie, ale równierz zmienna w przestrzeni. Przy korzystaniu z dużej mapy może to mieć znaczenie.
Poza tym nie wiemy, jak uproszczony będzie model pogody. Mam nadzieję, że będzie przynajmniej dobrze wykonany wiatr i turbulencje...
-
Zefir, wiatr i turbulencje zaliczam do FM.
Oleg umieścił filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=FOqlO14zQmg&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=FOqlO14zQmg&feature=player_embedded)
Nie wiem śmiać sie czy płakać. RoFa mi tu serwuje, ja chcę bojowe maszyny a nie jakieś... no nie wiem już co, mogli się goście w tych ćmach przynajmniej pomidorami obrzucić :) . Kurde 2 tygodnie ponad do reales-u a on takie coś daje. Na forum 1C oczywiście posty były w stylu nice, ale na YT go zjechali równo :021: , nawet Rosjanie.
-
Może niech im ktoś podeśle filmy Glowing Amraam'a do LO/DCS :D
-
Oleg umieścił filmik:
http://www.youtube.com/watch?v=FOqlO14zQmg&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=FOqlO14zQmg&feature=player_embedded)
Spaaaaać mi się zaaaaachciało..... ziew.
-
Ładne refleksy na kabinach, mnie się filmik podoba.... może ja jakiś inny jestem ?
-
Nie, nie jesteś inny - mnie też się podoba znacznie bardziej niż te plujące laserami i palące się jak gaz po wybuchu hurki.
Bardzo łany widok na zmieniające się kolory traw i zasiewów pod sam koniec.
-
Grafa mi się bardzo podoba, zwłaszcza światło na szkle, ale jest two weeks be sure do premiery, mogliby w końcu pokazać trochę akcji, jak bombardowania ze Sztukasów na przykład. Jakiś porządny trailer by nie zaszkodził. Najlepsze filmy z gameplaya usunięto, bo były wyciekiem :D
-
I dalej nie widać tych zapowiadanych szumnie 100 maszyn na raz na ekranie... Widział ktoś już jakikolwiek zrzut ekranu czy filmik z ilością przekraczającą 20?
-
Przecież już mówili, że w misjach będzie 20 - 50 maszyn maksymalnie.
-
Czy to filmik z WoP? Czy może CoD? Nie latałem już z rok w WoP więc nie pamietam maszyn (Blenheim) ale teren wydaje mi się znajomy.
http://www.youtube.com/watch?v=qUzcY-l292o&feature=player_embedded
-
Opis filmu wskazuje na WoP.
-
Wop Wop, pamietam tę mapkę.
-
Wop, wop - bo jest tu dużo ładniej niż w CoD :118:
-
Okładka wersji PL się zmieniła, co może być dobrym znakiem odnośnie premiery.
-
Ultima.pl mi zmieniła datę realizacji zamówienia na 31.03.2011.
-
Ja mam datę na 1.04.2011, ale odbiór osobisty w empiku. Gdzie można obejrzęc zmieniona okładkę bo w empiku jest stara?
-
To chyba to:
http://www.ultima.pl/pctroller.php?id=9777&pn=2
-
Ultima.pl mi zmieniła datę realizacji zamówienia na 31.03.2011.
Tak, pisałem, że data to 31.03, pojawiło się za to troszkę więcej info na www ubi w j.polskim http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/ThemeID.8605700/productID.224891400/IL2-Sturmovik-Cliffs-of-Dover.html
-
Poziom tekstu na tym ubi shopie to jakaś perwa. A stwierdzenie o pilotach - zdrajcach, He-11, Vicker, zasiało we mnie niepokój jakiego nieczułem od zapowiedzi pucza 4.01m. Troche koi niepokój stwierdzenie że będę mógł polatać z komputerowym instruktorem prawdziwym samolotem z IIWŚ. Jak by te wszystkie inne nie były prawdziwymi z tego okresu.A moze taka jest prawda ;)
-
To rozumiem jakaś historia alternatywna jest ?
-
Kolejna informacją niedobrą jest już pewny brak dynamicznej kampanii. Czyli powrót do Szturmowika sprzed 10 lat!. 10 lat, nawet licząc od wydania PF od którego mineło 6 lat to ja nie wiem co oni robili przez ten czas, że nie zdążyli tego przygotować.
-
Ja miałem kolegę, co po kilka godzin dziennie (ok 6) zapuszczał włosy. Może oni np w tym czasie zapuszczali wąsy?
-
Tak dla humoru...
(http://img59.imageshack.us/img59/9721/heinreiss3.jpg) (http://img59.imageshack.us/i/heinreiss3.jpg/)
-
Będzie można za to założyć okularki pilotowi :020:
(http://yoyosims.pl/Obrazki/konkursy/CoDMenu5.jpg)
nowe screeny: http://yoyosims.pl/Obrazki/konkursy/IL2CliffsofDoverComp.htm ale fajna opcja to możliwość zapisywania sobie rożnego rodzaju profili uzbrojenia, potem tylko load a nie klikanie przez 5 min (chociaż to nie A-10, więc szybciej).
-
Ciekawe, czy po odkliknięciu spadochronu nie będzie działał Ctr+E i nie będzie można wyskoczyć z samolotu na spadochronie...
-
Mam nadzieję, ale to też by mogło znaczyć, że bez np. słuchawy nie możesz się komunikować, a dźwięki będą głośniejsze trochę w kabinie.
-
Hmm, rozwój wątku śledziłem z uwagą (a czasami i z rozbawieniem, przyznaję ;) )...
Wydaje mi się, że nadzieje na "synchronizację" tego, co pilot ma na sobie z tym, co to mogłoby oznaczać w "rzeczywistości", są nikłe.
Śmiem twierdzić, że dostaniemy co najwyżej nieco bardziej realistyczny poziom tego, co mieliśmy w "najlepszych" generacjach starego Iłka.
Osobiście...będę usatysfakcjonowany takim stanem rzeczy. Mimo, że przed serią DCS gotów jestem klęknąć, przyjemność mi sprawi po prostu latanie i zabawa nie do końca uber-realistycznym nowym Iłkiem (jeżeli moje przypuszczenia w temacie realizmu się sprawdzą). Oby grafika była jak najładniejsza, oby podłoże było charakterystyczne i ciekawe...po to, żeby sobie pooglądać widoczki podczas wieczornych przelotów nad klifami ;) Oby można było robić coś więcej, niż tylko latać myśliwcami...
Ale, a propos grafiki, ta w menu jest tragiczna. Wygląda toto, jak niedorobiona wersja alfa. Niepokoi mnie to, przyznaję.
A jak realizm będzie przeszkadzał, to do FSX`a i dodatków, których poziom zaawansowania raczej nigdy nie będzie możliwy dla twórcy Sturmovika :)
-
Ale, a propos grafiki, ta w menu jest tragiczna. Wygląda toto, jak niedorobiona wersja alfa. Niepokoi mnie to, przyznaję.
W pełni się zgadzam. Wygląda to fatalnie. Myślę, że nie mają w zespole grafika artysty, który ręcznie potrafiłby ulepić jakieś fajne ikonki i zaprojektować porządne GUI. To co prezentowane jest na screenshotach wygląda na amatorszczyznę z niskobudżetowej produkcji.
-
... podobnie z okładką - masakra
-
Chyba nowy filmik ale nieoficjalny i sklejony z wcześniejszych rzeczy:
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/screenshots/ (http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/screenshots/)
http://www.youtube.com/watch?v=XnKMZ_bqmUw&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=XnKMZ_bqmUw&feature=player_embedded)
-
Ten pierwszy to raczej remix dotychczasowych filmików, drugi - z jajem :020:
-
Cliffs of Dover trailer
http://www.youtube.com/watch?v=xcm_5L6yZIY&feature=feedu
-
Trailer pasjonujący w równym stopniu jak schnąca farba. Tylko chłopakom pogratulować. :118:
-
Ten ostatni podlinkowany trailer zawiera w sobie odpowiedź na większość, o ile nie na wszystkie padające w tym wątku pytania, w 3:13:59. Jak ktoś przeklatkuje przełom 3:13:58/3:14:02, to jest tu zawarta odpowiedź i na grafikę, i na model zniszczeń, na model lotu i fizykę świata gry.
Szkoda.
-
Eee tam, nie marudź, jest w nim więcej akcji niż we wszystkich filmikach z CoDa do tej pory razem wziętych :P
Niektóre ujęcia są całkiem dobre, na przykład atak 110'tki w 4 minucie. Ale inne faktycznie wywołują uśmiech politowania, zwłaszcza w oficjalnym (chyba) materiale promocyjnym.
Ja wiem, że Włosi nie słyną z produkcji trwałych i niezawodnych maszyn, no ale bez przesady :D
-
To mogę spać spokojnie, nie muszę wydawać kasy i nic mnie nie będzie odrywać od RoFa :-)
-
Gra poszła już do tłoczenia ale Oleg jeszcze ani razu nie dał niczego z dźwiękiem z gry. Wstydzi się chyba O0
109 tki zawsze wydaja mi się takie plastikowe, i świeca się jak psu ... Ujęcia czasami (pierwsze ujęcie 110tek) wyglądają jakby maszyny były nałożone na tło innego filmu. Odcięcie gladiatorem ogona Savoii jest conajmniej dyskusyjne. Jak na razie jedyny niezaprzeczalny atut nowego szturmowika oprócz grafy to cena. Reszta nie wydaje się być niczym atrakcyjniejszym od zmodowanego 1946. i wcale nie świadczy to o tym że ten ostatni jest dziełem skończenie doskonałym. Jeżeli ta gra nie pójdzie drogą rozwoju jak RoF, FB będzie żyło jeszcze kilka dobrych lat.
Jest jeszcze to:
http://www.youtube.com/watch?v=G-oKro36rKo&feature=player_embedded
-
(http://dl.dropbox.com/u/202612/lol.jpg)
Wow!
-
Ja osobiście mam mnieszane uczucia. Lecz uważam, że część krytyki jest obecnie co najmniej krzywdząca.
Po pierwsze grafika. Daleki jestem od krytyki, której osią jest argument, że dostaniemy mniej lub bardziej podrasowanego iła. Muszę z bólem przyznać, ale sam byłem skłonny wybulić 180 pln na grę, która ma grafę jak Lock On z początków tego wieku. O czym mowa? O A10 i wcześniejszym Ka-50. Nikt mi nie wmówi, że dodanie jakiegoś śmiesznego HDRu dało grafice A10 skok jakościowy, w stosunku do LO czy już - bez wątpienia - LO:FC. To, że coś przeleciało przez kadłub na omawianym trailerze, chyba mało się różni od przysłowiowych drzew w całej serii LC-DCS (i jakoś tego też nie poprawili przez LATA, co jest w ogóle kuriozum przy lataniu śmigłowcem - to tak jakby zrobić gumowe bandy w symulatorze wyścigów samochodowych...). Tym samym czepianie się o grafikę uważam za dość złośliwe, podobnie jak z drugiej strony dość żałosne są konkursy na skrinszota, bo one dodatkowo zwracają uwagę na ten element gry, który widać, że nie wyszedł jak byśmy chcieli :-).
Po drugie. Dynamiczna kampania. W LO/FC, a nawet wcześniej we Flankerze, obecenie w DCSach nie ma nawet śladu kampanii dynamicznej...
Po trzecie. Multiplayer. Do czasu aż DCS nie dorobi się dedykowanego serwera, to z litości nie będę tego komentował, oprócz jednego: dno i 10 metrów mułu (po metrze na każdy rok serii LO-DCS).
Po czwarte. Tutaj dochodzimy do istoty problemu. Model lotu. Tylko tym seria LO-DCS broniła się przez dekadę. Tutaj zawsze ił dawał ciała, podobnie jak inne badziewie pokroju Flakona-Pstrykona. Jeśli tutaj CoD pójdzie w maliny, to faktycznie będziemy mieć totalnego bubla.
Natomiast za Codem, co zostało już przez was zauważone, przemawia cena <100pln za podstawkę.... bo myślę, że zmyślne wąsacze coś wymyślą jako DLC.
W naszkicowanej powyżej sytuacji z kaszlaków mamy #1 RoF (praktycznei bezkonkurencyjny na polu modelu lotu i modelu zniszczeń i grafiki), następnie Kondon (model lotu) i DCSy. Flakon to już chyba pogrobowiec dla nekro-aero-feelów.
Tako rzecze,
Zaratustra
Sry, ale zapomniałem o Słońcu w wąskim, krętym i lepkim tunelu, czyli FO - teraz to już tylko na to czekamy :021:
-
Nie marudź empeck, film był nagrywany na nieśmiertelności :118: .
Tak wogóle to chciałem napisac że nasze forum jest chyba najbardziej perwersyjne w pastwieniu się nad nowym simem Maddoxa :) . Ilość postów wątpiących w jakość tej produkcji (delikatnie mówiąc) jest w ogromnej przewadze do tych wychwalających filmik i Olega (gwoli prawdy chyba wogóle ich nie było :021: ). Ten stan jest jest odwrotnie proporcjonalny do tego co panuje na forum ubi, szturmowika czy nawet simhq, gdzie achom i ochom nie ma końca.
A przecież każdy może, prawda, krytykować, a mam wrażenie, że dopuszczanie do krytyki panie to nikomu... Mmmm... Tak, nie... Nie podoba się. Więc dlatego z punktu mając na uwadze, że ewentualna krytyka może być, tak musimy zrobić, żeby tej krytyki nie było. Tylko aplauz i zaakceptowanie. :002:
Keep up the good work, Oleg! :001:
-
Patrząc na skirna od Empecka widać że model zniszczeń dalej taki sam głupi jak w FB,samoloty zbudowane z klocków rozpadające sie po trafieniu w określony hitbox,co niema nic wspólnego z rzeczywistością.Savoia miała kadlub kratownicowy spawany z rur stalowych pokryty sklejką i płótnem,raczej niemozliwe żeby 7mm pestki z gladatora były wstanie odciąć ogon w taki sposób,jedynie porobiły by dziury w poszyciu i tyle.Od razu widać ze CoD to FB na sterydach,nic więcej.
-
Spoko, ja tę gierkę kupię, nawet już preorder złożyłem, ten screen to takie wink, wink, nudge, nudge ;)
Szkoda tylko, że hype nie wytrzymuje konkurencji z realem - to jest moje główne zastrzeżenie do tego tytułu. Za dużo gadania było jaki to będzie idealny sim :)
Co porównania z LO/DCS, ED dało uber symulator dwóch maszyn których otoczenie wygląda jak LO, Oleg nam da tą samą zawartość co w iłku tylko z nowym wyglądem ;)
-
Faktem jest, że Condor/RoF są najlepszym dowodem na to że nawet nie mając budżetu i wsparcia technologicznego jak FSX, da się zrobić coś wyjątkowego, nowego i wyznaczającego nową jakość nawet mimo oczywistych ograniczeń świata gry stworzonego w ramach mocy obliczeniowej i umiejętności kodowania. Firma 1C kolejnymi filmami i obrazkami z uporem maniaka próbuje mi wmówić że coś jest inne niż widzę na własne oczy. Nie pokazali na razie niczego co miałoby mnie zaskoczyć, czegoś co pokaże że to nie lepiej pokolorowany Ił-2 Szturmowik. Czy oni są ślepi, nie widzą na jutubie filmów jak ludzie sami za darmo poprzerabiali tę grę tworząc nową jakość? Bo jakoś pośród tych wszystkich nowych filmów nie widać żeby komuś zablokowało się jedno z kół podwozia po utracie hydrauliki, albo zagotował silnik a glikol spływał po wiatrochronie. Na razie oglądamy Ił-2 Szturmowik vol.6, tyle że w końcu ktoś wbił sobie do głowy że były ważniejsze samoloty niż Bi-1 i łaskawie dodano Do-17. No rzeczywiście, jest to jakiś postęp.
-
Zgadza się empecku. To tak jak z imprezami. Najgorzej wychodzą te najdłużej planowane... może nie najgorzej, ale stosunek oczekiwania do spełniania jest porażający. Impreza planowana zwykle rozczarowuje. Najlepiej spotkać kogoś w tramwaju albo w drodze do biblioteki :-). Ja na szczęście nie oczekiwałem niczego po CoDzie i może sobie zanabędę, a może nie. A skoro nie brandzlowałem się przez lata na myśl o tej gierce, to pewnie będzie mi się podobać albo to oleję i zapomnę. Współczuję natomiast wszystkim siedzącym w środowisku iła po czubek głowy. Obawiam się, że - podobnie jak na początku RoFa - im więcej będzie ktoś wylewał szamba na CoDa, tym będzie zdobywał większy level pr0 (oj będzie sezon na, "wiosna", trolla LOLOLOLO).
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Cena gry jest chyba zasługą polskiego dystrybutora. na zachodzie gra kosztuje tyle co każda inna. (np. 35 funtów na direct2drive) Z drugiej strony obawiam się trochę jakości lokalizacji i późniejszego wsparcia dla paczy, których na pewno trochę będzie. Ale ja po prostu nie lubię polonizacji gier.
Qrdl, z jednej strony masz rację pisząc, że w DCS jest również sporo baboli do których tak się już przyzwyczailiśmy, że przestaliśmy zwracać na nie uwagę (już zapomniałem o tych cholernych drzewach :D). Ale z drugiej strony jeśli popatrzysz na serię LO/FC/DCS, to w każdym kolejnym wydaniu masz postęp w stosunku do wersji poprzedniej, w najgorszym wypadku dreptanie cały czas w miejscu jeśli chodzi o pewne aspekty gry. Tutaj Il-2:CoD jest siłą rzeczy porównywany z poprzednią grą z serii Il-2, no i w efekcie mamy to co mamy. Wiele rzeczy, które były w Iłku nie trafi do CoD, przynajmniej nie do pierwszej wersji. A jeśli jeszcze uwzględnisz to co moderzy dodali na własną rękę, to już w ogóle robi się nieciekawie.
Cóż, pożyjemy, zobaczymy. Na razie po tych niemrawych filmikach jestem zdania że co jak co, ale ekipa Maddoxa nie potrafi sprzedawać symulatorów. Za parę dni będziemy mogli ocenić, czy jeszcze potrafią te symulatory robić :)
-
A byłbym zapomiał,Olo już nie pracuje w 1C,parę miesięcy temu dostal kopa,pracuje teraz w innej firmie,fakt ten jest skrzętnie ukrywany przed publiką żeby nie siać paniki.To tłumaczy zmiane tytułu gry i dodanie "Il2 Sturmovik" do nazwy żeby przyciągnąć uwagę gawiedzi.
-
To by poniekąd tłumaczyło nagłe przyśpieszenie terminu wydania i rezygnację z kilku zapowiadanych właściwości (np dynamiczna pogoda)...
-
Myślicie o tym samym a boicie się powiedzieć..
Wy nie chcecie IŁ-2 tylko BoBRoFa, w którym:
- chmury to chmury;
- turbulencje i wiatr naprawdę czuć;
- jak cię walnie część zestrzelonego samolotu to "bardzo niedobrze" zrobi się twojemu;
- gdzie każdy obiekt to fizyczny obiekt;
- gdzie każdy samolot ma swoją specyfikę i wymaga innego podejścia z ustawieniami Yoja włącznie;
- gdzie broń się zacina a silniki psują;
- idt.
-
Myślicie o tym samym a boicie się powiedzieć..
Wy nie chcecie IŁ-2 tylko BoBRoFa, w którym:
- chmury to chmury;
- turbulencje i wiatr naprawdę czuć;
- jak cię walnie część zestrzelonego samolotu to "bardzo niedobrze" zrobi się twojemu;
- gdzie każdy obiekt to fizyczny obiekt;
- gdzie każdy samolot ma swoją specyfikę i wymaga innego podejścia z ustawieniami Yoja włącznie;
- gdzie broń się zacina a silniki psują;
- idt.
Dokładnie! :D
-
A byłbym zapomiał,Olo już nie pracuje w 1C,parę miesięcy temu dostal kopa,pracuje teraz w innej firmie,fakt ten jest skrzętnie ukrywany przed publiką żeby nie siać paniki.To tłumaczy zmiane tytułu gry i dodanie "Il2 Sturmovik" do nazwy żeby przyciągnąć uwagę gawiedzi.
Piszesz poważnie Loku? To ktoś się cały czs posługuje jego pseudo na forach i w necie :) Przecież na filmikach z igromira go widać chyba.
-
Panowie krytykanci... najpierw to się nauczcie rozpoznawać samoloty - to nie Savoia tylko Fiat :118:
Ok. Żartuję, bo i mnie te filmiki rozczarowały ponownie, poza tym lipa bo zegray na dworcu w Londynie nie chodzą... :021:
Ale - zauważyłem w opcjach ustawkę na model zniszczeń, może tu był najprostszy ? Jeśli tak to bzdurą jest robić trailery na takich ustawieniach, chyba, że autorzy chcą zostawić smakowite kąski, by zaskoczyć nas już na "żywo" po zakupie gry... Piszę bzdury - sam w nie wątpię :008:
-
Ranwers, najbardziej w Tobie przez te wszystkie lata zawsze podobała mi się ta nieskażona, organicznie dobra wiara że to wcale nie jest może tak źle jak wygląda, i że wszystko będzie orajt, julsii. Uwielbiam to, podobnie jak muzycznie wysublimowany gust muzyczny starej pierdoły Rutkova, praworządność starej dobrej szkoły Kosa i beznadziejną ale upartą walkę z polskim badziewiem Qrdla. Dobrze że jesteście chłopaki, wchodzę na to forum i świat choć na chwilę już nie jest taki do dupy, mimo że dookoła robią nas w siusiaka i to za naszą kasę jak śpiewał klasyk.
Pozdrawiam serdecznie.
-
Ja, z kolei, czytałem że Oleg tłucze kasę na dwóch fuchach jednocześnie. Pierwszą ma w 1C a drugą w firmie zajmującej się modelowaniem 3D.
Tutaj jest krótki wywiad: http://blogs.vizerra.com/vizerra_en/2010/12/oleg-maddox-joined-the-vizerra-team-interview.html
-
Na parówie 50 euro, data wydania 31.03.
-
http://www.youtube.com/watch?v=xcm_5L6yZIY&feature=player_embedded
Nawiązując do onegoż filmiku w kontekście oczekiwań i jojczenia - sugeruję zwrócić uwagę na piramidalną wręcz siłę ognia km-ów - gdzieś tak od 2.40 min.Ojojoj :karpik
-
Pierwszą rzeczą, którą ogłosili zaraz po podaniu teatru działań, te kilka lat temu, było ile to samolotów będzie na raz w powietrzu. Ludzie o to pytali nagminnie, no bo znając doświadczenia z ił2 myśleli sobie: "Co to za BoB z 20 samolotami". Jak to ktoś odpowiedział, na moje wcześniejsze pytanie, samolotów na raz będzie 20. Jak dla mnie abschuss nawet nie patrząc na całą resztę.
Osobiście nie posiadam RoF'a, ale oglądając jakikolwiek filmik z niego, mam uczucie 'materialności' świata przedstawionego. Ponadto uczucie, że fizyka jak najbardziej tam jest i trzyma się kupy. Jeszcze żaden filmik z "Ił2 nad klifami w Dover" nie dał mi takiego uczucia. Albo ta gra to jakieś nieporozumienie w obecnym stanie ukończenia, albo mają najgorszych marketingowców jakich można sobie wyobrazić...
A co do marudzenia vs ochy i achy. Wydaje mi się, że to już nawet nie chodzi o marudzenie, ale o takie trzeźwe spojrzenie na sytuację. Coś jak z polityką, ile obiecali a co zrobili. Do premiery niedaleko. W kwietniu już będzie wiadomo czy dali ciała.
p.s. Czy to jest coś z moim youtubem, czy te filmiki mają 5 klatek/s??
-
Nie przesadzajmy z tym marketingiem w tym przypadku. Z kim Oleg walczy na rynku, z samym sobą:). Bo RoF i DCSy to żadna konkurencja dla niego patrząć na to że IIWŚ to najpopularniejszy temat w symulatorach. Żeby to przynajmniej jakiś nowy produkt był w powijakach, niestety nic i nikt nie dyszy Olegowi w kark a on wstaje co rano spokojny o swój sim i to że odniesie sukces rynkowy, bo jest to pewne jak nic innego w symulatorach. Nikt nie zabierze rynku Maddoxowi i odbierze grosza z zysków. Szansą jest kazus RoF którego sytuacja jest podobna i dał nam wyśmienity produkt - po roku ponad, ale dał - może Oleg wyjdzie z tej niepewnej - z naszego punktu widzenia - sytuacji w podobnie elegancki sposób.
Ale żeby nie narzekać muszę przyznać że pod względem oddania szczegółów samolotów jesteśmy niesamowicie do przodu. Zrzut bomb robi naprawdę duże wrażenie. Na którymś z forów zapytali nawet czy każda bomba ma swój model lotu :). Może i ma. Wygląda to wszystko fajnie i parafrazując troche odmiennie, teraz chodzi o to by plusy produkcji przesłoniły nam dokładnie jej minusy :020: Wtedy bedzie ok.
Podawanu juz tutaj że steam będzie obowiązkowy? Jeśli nie, to właśnie to zrobiłem.
-
...albo mają najgorszych marketingowców jakich można sobie wyobrazić...
To całkiem możliwe patrząc na jakość materiałów udostępnianym do tej pory potencjalnym klientom. Większość screenshotów jest bez AA i wygląda na robioną bez jakiegoś głębszego przemyślenia tylko po prostu 'Print Screen' i jazda na forum tudzież oficjalną stronę gry. Filmy prezentują się jeszcze gorzej - totalna amatorszczyzna.
Dużo lepiej by to wyglądało gdyby zdecydowali się przeszukać YT pod kątem filmików z FB, wyszukali jednego czy dwóch kolesi produkujących najfajniejsze filmiki, podrzucili im kopię CoD i potem wrzucali na oficjalną stronę efekt ich wysiłków. Na 100% poziom tych montażów byłby nieporównywalnie lepszy od tego co serwują nam aktualnie.
Mnie osobiście najbardziej śmieszy ten ostatni, długi filmik z małą "aktorską" wstawką na początku i pompatyczną listą autorów na końcu. Kompletnie nieprzemyślana papka różnych krótkich urywków z gry. Masa farfocli w stylu oderwanego ogona przenikającego przez myśliwiec (sic!) czy ustawieniu detali na stosunkowo niskim poziomie (brak AA, kiepskie filtrowanie tekstur, brak cieni na samolotach - w filmiku reklamującym tytuł!). Podejrzewam, że Tinus le Roux który montuje całkiem fajne filmiki dostał od Maddoxa trochę zgranego gameplaya, kawałek pompatycznej muzy i parę groszy żeby coś z tym zrobić. Efekt, tak samo jak większość pozostałych materiałów, jest dość przykry...
Mam tylko nadzieję, że nam nie będzie przykro jak odpalimy CoD na początku kwietnia...
-
Na parówie 50 euro, data wydania 31.03.
Na rosyjskiej stronie "Russian Version for steam" to koszt 15 $. Więc przepaść w porównaniu do tej dostępnej przez steam'a, którego mam zainstalowanego. Zanabył bym ale nie wiem, czy nie będzie jakiś konfliktów z angielską wersją steam'a itp.? Ciekaw też jestem czy dałoby radę po nabyciu takiej wersji zmienić ją na angielską, chociaż musu nie ma po po rosyjsku nie gadam ale co nie co rozumiem.
-
Itp?
Hmm, pod względem innego miejsca (czyt. strony) zakupu, niż Steam, nie powinno być problemów. W innych sklepach online`owych można kupić gry 'parówkowe' (czasami o wiele taniej, niż na samej Parówie) i wszystko jest ok. Tj. dostaje się po prostu kod, który wpisuje się w odpowiednim okienku aplikacji Steam i już.
Gorzej może być z zakupem klucza nie przeznaczonego do sprzedaży w danej lokacji (przykładowo: klucze do gier "azjatyckie" sprzedawane w Europie, choćby na polskim Allegro). Temat w ten sposób robi się 'śliski' i ze swojej strony, na podstawie tego, co poczytałem w necie, nie mam pojęcia, czy Parówa zawsze akceptuje klucz w ten sposób nabyty.
Jeżeli chodzi o lokalizację (językową), to (znowu na podstawie osobistych doświadczeń) jest bez różnicy, w jakim języku klucz został kupiony. Klucz to klucz. Jak istnieje wersja angielska gry i masz ustawiony angielski język Parówy, to dostajesz wersję angielską. Jak dobrze o tej porze pamiętam, przełączając język parówkowy na polski, powodujesz że Steam automatycznie ściąga polskie wersje gier. Itd itp.
-
Oj, żeby to było takie proste, to wszyscy kupowalibyśmy na rosyjskim steamie. Albo chociaż na amerykańskim, gdzie ceny są w dolarach i bez vatu.
Prawdopodobnie albo nie będziesz mógł zapłacić polską kartą (paypal też jest powiązany poprzez kartę do kraju), albo steam nie pozwoli aktywować klucza spod zagranicznego IP.
A kupowanie samych kluczy na allegro to śliska sprawa. Wiem, bo przerabiałem ten temat, kiedy jedna z gier kupionych w ten sposób zniknęła mi z konta steam. W takim przypadku nie masz żadnego dowodu zakupu gry, na pewno nie jest nim "skan klucza", którym sprzedawcy mydlą oczy kupującym.
-
http://www.videogamecountdown.com/Windows/IL-2-Sturmovik-Cliffs-of-Dover
Co to ściema jakaś czy premiera przesunięta...
-
Taka jest data premiery dla Ameryki. Rosja ma 25.III Europa 1.IV jeśli się nie mylę.
-
Jak wcześniej pisałem parówa podaje 31.03.2011 i moje dotychczasowe obserwacje wskazują na to, że ich daty są wiarygodne. Oczywiście nie oznacza to automatycznie, ze w Polsce też tak będzie. Natomiast jeśli ktoś w amoku wywali 50 ojro na wersję parówkową, to pewnie będzie ją miał 31.
-
Zauważyłem że są dwa rodzaje okładki. Chyba że jedna jest stara i wycofana.
Mesiek:
http://www.exlibris.ch/images_covers/3307/2199/3446/9/3307219934469xxl.jpg
Foka:
http://www.gry-online.pl/Galeria/Gry12/-1436822234.jpg
Troche to dziwne, ale może to właśnie stoi za zmiana z nazwy BoB na szerszą swym zasiegiem czasowym i objęcie Fw-190. Ciekawie, można by odtworzyć rzeźnię pod Butcherbirdem
-
Umieścić na okładce samolot, którego nie ma w grze. Genialne :karpik
Szkoda że nie dali na okładce F-15. Byłoby dobre jako zapowiedź Il-2 Sturmovik: Gulf War.
-
Po raz pierwszy oglądnąłem jakikolwiek materiał o 'be sure za dwa tygodnie/ na wiosnę/ za rok/ unowocześnijcie komputery' :D jak zwykłem nazywać mitycznego BoB'a przez te długie lata :D
Traumatyczne przeżycia związane z pojawieniem się FB uruchomiły u mnie mechanizm wyparcia :D i dlatego też nie wykazywałem zainteresowania grą :D
Co widzę na filmiku ? Super wodę. Nie robie sobie jaj, scena nad falami jest naprawdę super. Widzę mnóstwo samolotów które łączy jedna cecha - są prosto z fabryki. Kurde jeśli wziąść pod uwage iż takiego mietka przed lotem tankowano 345 litrami paliwa i 60 litrami oleju, którego połowę daimler wyrzucał lub spalał podczas lotu to nie dziwi że maszyna wiecznie była zarzygana olejem od spodu. Do tego poodbijana farba, zarysowania, etc...
Jeśli w grze można się zderzyć z odstrzelonym skrzydłem to super. Mam w pamięci najlepszą scene lotniczą w historii kina czyli minuta trzydzieści sekund walki Rejfa z /'Pearl Harbour' nad klifami Dover, gdzie maszyny zostawiaja nawe smugi rozgrzanego powietrza i spalin.
Nie zaniepokoiło mnie papierowe odpadanie ogona w trzeciej minucie trailera, to standardowe zachowanie modelu zniszczeń w serii :D Nie zaniepokoiła mnie ta paskudnie ufiasta sterowana beczka w wykonaniu Hurricana, gdzie suma składowych wektorów prędkości ruchu za cholere nie odpowiada temu co widać na ekranie , charakterystyczna dla wszystkich maszyn po tuningu w firmie BeSure Magic Planes. Nic zasadniczo mnie nie zaniepokoiło, bo zasadniczo to chyba w ciągu 6 lat przestałem mieć oczekiwania.
Mój symulotniczy świat runął w gruzy pewnego dnia rok temu, gdy po raz pierwszy zacząłem się zastanawiać jak odpalić udarny wiertalot. Bardzo mi przypasowało to że trwa to około 5 minut, trzeba trzasnąc ze 150 razy przełącznikami, w odpowiedniej kolejności bo jak tgo nie zrobimy to nigdzie nie polecimy albo jeśli już to będzie to krótki lot. Bardzo mnie kręci to że trzeba pamiętać iz jeśli pozwolimy sobie wyłączyć filtry przeciwpyłowe w zawisie to ryzykujemy pompaż turbin, albo to że jeśli przeciążymy wirnik to obroty spadną poniżej minimalnych obrotów przy których działają generatory elektryczności, co zaowocuje spadkiem napięcia na szynach i wypadnie nam układ inercyjnej nawigacji, stabilizacja i kilka innych systemów bez których latanie rekinem jest dosyć nieprzyjemne.
Jednym słowem, DCS wyznaczył dla mnie nowy poziom odniesienia, od którego nie ma odwrotu, i poniżej którego nie da się zejść. Ten poziom niestety jest wysoki i nie sądze by szybko ktoś poza Eagle Dynamics tam dotarł ze swoimi produktami. Z jednej strony fajnie bo o takim simie zawsze marzyłem , z drugiej strony niefajnie , bo marzyłem o samolcie a nie czymś co lata 250 km/h i nie za bardzo ma się jak odgryźć komukolwiek, nie wspominając o wymanewrowaniu albo zwianiu :D
Chyba bym nawet przeżył nieszczęsny 13 yrs old optimised model lotu w BoB'ie, ale żeby w to grać poważniej to odpalenie silnika w mietku absolutn ie nie może się rozpoczynać i kończyć naciśnięciem I, bo było to odrobinę bardziej skomplikowane i obejmowało podawanie paliwa rozruchowego, za pomoca specjalnej pompki, stabilizację pracy mechanicznych iskrownikówpo tym jak silnik złapał, obserwowanie i wlepianie gał we wskażnik ciśnienia olej, czy aby wskazówka nie drga jakoś dziwnie, w rytmie niezależnym od tego jak wszystko się trzęsie w kokpicie.
Jako kolejny sim który chce mieć bo tego wymaga symulotniczy lans :D to si
Jako coś na czym zamierzam oprzeć symulotniczą rozrywkę przez dłuższy czas , to już nie si.
No chyba że pierwszym tekstem w pierwszej walce powietrznej toczonej w czasie dziewiczego uruchomienia gry bedzię
"Achtung!!! Tommaten Eins!"
:D
PS
Dzwięki.
Zawsze najbardziej żenującą cechą olegowej serii były dzwięki wszystkiego tego czego się po prostu nie da nagrać i zapętlić.
Jako programista amator zderzyłem sie z problemem robiąc flashową gierke Forgotten N00bs , może pamiętacie. Problem okazał się ponad moje siły i dlatego w grze Ła-5 nie warczy silnikiem :D
Jest to dosyć trudne by jedncześnie silnik brzmiał jak silnik przy każdych obrotach. Prosta zmiana prędkości odtwarzania może zasymulować spadek obrotów ale niestety zmienia tonację dzwięku, co nie ma miejsca w przypadku prawdziwych silników które przy zmianie obrotów cały czas wydają identyczny ton, różniący się jedynie głośnością.
Jestem przekonany że wszystkie rzędówki będą dalej brzmiały jak 'bzybzybzybzy' , gwiazdy będąć robić niskie 'brumbrumbrum' z niewiadomego powodu zresztą, bo wcale się jakoś niżej nie kręcił od rzędówek, a wręcz przciwnie, zaś wszystkie uszkodzone silnik będą robić 'charcharchar' :D
Mietek do tego na niskich obrotach będzie robić 'wiiiiiiiiiiiiiii' co jest korekt, bo miał on chyba najbardziej gwiżdzący system doładowania w historii lotnictwa co zresztą na dobre się przyczyniło do budowy legendy hundret nojna jako że większąść wspominających raczy odnotować na kartach swych wspomnień iż słyszeli 'złowrogi, wysoki gang niemieckich silników', co jest bardzo subtelnym opisem wściekle agresywnego, złego wręcz, jazgotu bezbiegowej sprężarki połączonej z niskim warczeniem 36 litrowego daimlera i specyficznym ulegającym ciągłym zmianom za sprawą automatyki dudnieniem śmigła w mietku. Niewiele samolotów w historii brzmiało tak złowrogo jak przeładowane automatyką hitlersyńskie wynalazki, a jeszcze mniej jest w stanie trafić dokładnie sw mój punkt G, wywołując ekstazę podczas słuchania. Mietek potrafi :D
Tak więc stawiam moderatorski płaszcz przeciw poszyciu ruskiego mysliwca że dzwięki zasadniczo nie będą odbiegać od poziomu il-2 z 2001 roku, może będą lepszej jakości ale nie będzie spektakularnej różnicy. Działka dalej będą brzmieć perfekcyjnie równo, bez uwzględnienia tego że w praktyce nie strzelały idealnie równo z wielu powodów. Jestem pewien iż nie usłyszymy w BoBie przerywającego silnika, silnika który strzela i i kicha zaś silnik pozbawiony paliwa po priostu stanie w ułamku sekundy podczas gdy w rzeczywistości od chwili zapalenia się kontrolki rezerwy jakikolwiek ruch sterem powinien łączyć się z zaburzeniami pracy tegoż, spowodowanymi nierównomiernym zasilaniem paliwem ze zbiorników głównych zbiorniczka przelewowego.
-
Ostatni raz Tobie piszę abyś nabył FSX i maszynę A2A :121:
Następnym razem zmieniam Twojego nicka w GG na "Niereformowalny Malkontent" :118:
-
Chyba bym nawet przeżył nieszczęsny 13 yrs old optimised model lotu w BoB'ie, ale żeby w to grać poważniej to odpalenie silnika w mietku absolutn ie nie może się rozpoczynać i kończyć naciśnięciem I, bo było to odrobinę bardziej skomplikowane i obejmowało podawanie paliwa rozruchowego, za pomoca specjalnej pompki, stabilizację pracy mechanicznych iskrownikówpo tym jak silnik złapał, obserwowanie i wlepianie gał we wskażnik ciśnienia olej, czy aby wskazówka nie drga jakoś dziwnie, w rytmie niezależnym od tego jak wszystko się trzęsie w kokpicie.
Tak, wiem, że to nie jest mietek ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8Khjnee9HRk&t=0m25s (http://www.youtube.com/watch?v=8Khjnee9HRk&t=0m25s)
-
W jednej grze się napier.. strzela, w innej robi check listę... :003:
Mozna wybierać co kto lubi.
-
Uje , nie jest źle :D
Dzwięk :DDDDD LOL dokłądnie to co napisałem powyżej, dorzucono na równoległej ścieżce dzwięk pracującego rozrządu napędzanego łąńcuszkiem a nie paskiem, ma chaarakterystyczne brzmienie doskonale znane wielbicielom produktów pewnej firmy z Bayern, zarówno dzis jak i wczoraj :D. Ciekawe jak to nagrali , bo do zrobienia tego musieli jakoś napędzać nie pracujący silnik. Obstawiam na mikrofon gdzieś w okolicach głowicy, dużą górkę , i jazdę z wyłączonym zapłonem , zapewne Olowym Cherokee :D
To naprawdę niegłupi zabieg, bardzo poprawiający odbiór. Dzwięk główny , buczenie silnika, to żywcem stary engine dzwiękowy.
Zabieg rozmywający i ukrywający niedoskonałości systemu generowania dzwięku, ale zrealizowany z polotem i iście kufajmańska skutecznością. Duży rispekt z mojej strony dla tego kto na to wpadł
-
@Ranwers - Wiem ;)
Liczyłem swego czasu (jak byłem jeszcze młody i naiwny), że CoD połączy obie te rzeczy - że to będzie taki DCS w czasach Drugiej Wojny ;)
-
W jednej grze się napier.. strzela, w innej robi check listę... :003:
Mozna wybierać co kto lubi.
A w jeszcze innych robi się chcecklistę przez 20 minut po to by mogli w nas ponap... :D i własnie niestety na taką gre trafiłem lol
Czy mkII był odpalany pironabojem ? Bo z filmiku własnie to wynika.
Liczyłem swego czasu (jak byłem jeszcze młody i naiwny), że CoD połączy obie te rzeczy - że to będzie taki DCS w czasach Drugiej Wojny ;)
Oj ja też ,z każdym kolejnym putchem do FB coraz mocniej, aż w końcu obraziłem sie jakoś w okkolicach T34 vs Tiger :D i polazłem do panzerwaffe
-
Tak, posiadał rozrusznik Coffmana
(http://www.spitfirespares.com/spitfirespares.com/Website%20products%2061%20Thunderbolt/Coffman%20in%20spitfire%20close%20up.jpg)
-
Czy mkII był odpalany pironabojem ? Bo z filmiku własnie to wynika.
Tak - tym się zewnętrznie różni od jedynki - mały bąbel przy śmigle.
Edit: Sun ma szybszy net :121:
-
Czyli po zgaśnięciu silnika nie będzie możliwości odpalenia go już :D
Zniewiadomych przyczyn w sturmoviku jedynie I-16 był poprawnie wymodelowany pod tym względem , z czego zrobiono zresztą wielkie halo w readm i do putcha.
Ale żeby nie było że Olo zrobił coś na 100% :P dzwięk silnika w iszaku przypomina... niewiadomo co. Jednocylindrowy silnik parowy, o to włąsnie przypomina. To chyba najbardziej odbiegający od rzeczywistości dzwięk w całej serii, z ciekawości kiedys znalazłem sobie dzwięk iszaka, i był to najnormalniejszy na świecie dzwięk średnioobrotowego silnika lotniczego.
Pokażcie mi jakikolwiek niemiecki samolot z pierwszej linii, poza Klemmem, Storchem i 262, który dałoby się odpalić w powietrzu ponownie w ,poza przypadkiem zgaśnięcia przy naprawde dużej prędkości i ze sporym zapasem wysokości, tak by opływ dał radę zakręcić wałem przez śmigło.
No chyba że uberprzebiegły nazista zabrał ze sobą dwóch mechaników i kawałek 15 mm pręta wygiętego w charakterystyczny sposób, doskonale znany wielbicielom Warszaw, Zaporożców i wczesnych Wołg :D
-
Masz do dyspozycji trzy ładunki :)
(o ile pamiętałeś przed lotem by je uzupełnić)
-
To naprawdę niegłupi zabieg, bardzo poprawiający odbiór. Dzwięk główny , buczenie silnika, to żywcem stary engine dzwiękowy.
Ale o którym filmie piszesz, bo ten zalinkowany przez Empecka to z FSX, a engine dźwiękowy jest całkiem nowy. Niedawno napisany :021:
Ciekawe jak to nagrali , bo do zrobienia tego musieli jakoś napędzać nie pracujący silnik. Obstawiam na mikrofon gdzieś w okolicach głowicy, dużą górkę , i jazdę z wyłączonym zapłonem , zapewne Olowym Cherokee :D
Ojj, a kto powiedział, że żeby brzmiało jak real musi być nagrywane w realu. Z wiarygodnego źródła wiem, że na przykład dźwięki niektórych przełączników w kokpicie pochodzą z programatora pralki automatycznej.
Pokażcie mi jakikolwiek niemiecki samolot z pierwszej linii, poza Klemmem, Storchem i 262, który dałoby się odpalić w powietrzu ponownie w ,poza przypadkiem zgaśnięcia przy naprawde dużej prędkości i ze sporym zapasem wysokości, tak by opływ dał radę zakręcić wałem przez śmigło.
Wydaje mi się, że airstart nie był jakoś specjalnie trudny, pod warunkiem oczywiście posiadania odpowiedniego zapasu wysokości. Oraz braku dodatkowego balastu w cylindrach w postaci kilku naboi 0.50 cal.
Ale tutaj mogę się mylić.
-
Ojj, a kto powiedział, że żeby brzmiało jak real musi być nagrywane w realu. Z wiarygodnego źródła wiem, że na przykład dźwięki niektórych przełączników w kokpicie pochodzą z programatora pralki automatycznej.
Z tego względu iż niewiele urządzeń gospodarstwa domowego konstrukcją, działaniem i brzmieniem przypomina rozrząd silnika typu DOHC. Mówię to z całkowita odpowiedzialnością człowieka któremu raz zdarzyło się poskładać wspomniany powyżej gerat , tyle że ze 180 stopniowym wyprzedzeniem, i gdyby nie fakt iż genialni włoscy inzynierowie zaprojektowali silnik w układzie bezkolizyjnym, zapewne będąc smiadomymi trwałości włoskich produktów :D , byłbym również autorem najbardziej spektakularnego wydarzenia garażowego od trzech pokoleń w mojej rodzinie :D
-
Mejer ustawił rozrząd... :karpik Mejer, kocham Cię. Zawsze Cię kochałem!
-
Ponury, nie namawiaj Szmajsa do rozrządu... Tzn rządu, czy nierządu.. Mniejsza o to.
To chyba najbardziej odbiegający od rzeczywistości dzwięk w całej serii, z ciekawości kiedys znalazłem sobie dzwięk iszaka, i był to najnormalniejszy na świecie dzwięk średnioobrotowego silnika lotniczego.
M-62 i M-63 napędzający końcowe wersje Iszaków wciąż terkoczą nad naszymi głowami...
-
Wideo z MP od Luthiera:
http://www.youtube.com/watch?v=R9api-Xk1Cs&feature=player_embedded#at=80
-
Faktycznie te mietki czyste jak umysł studenta na 4 roku....
Powiedźcie mi dlaczego ja mam tak przykre wrażenie, że grafa jest może ciut lepsza niż to co w iłka ver. 1.2 :((( Po prostu nie mogę patrzeć na linię brzegową wyciętą jakby z papieru i rzuconą "na wodę". Beznadzieja.
Z tego po prostu wieje nudą.... :(
-
Wiesz ta mapa to chyba specjalna do Mulit, w iłku też były takie twory, z tym, że jesteśmy obecnie prawie 10 lat po jego premierze.... heh.
-
Otóż to. Grafika może nie najważniejsza (chociaż przecież wszyscy tu gramy dla grafy :021:) ale jednak miałem nadzieję, że ta nowa produkcja będzie wyglądała po ludzku. Niestety - grafa jest zwyczajnie średnia jak na możliwości dzisiejszego nawet sprzętu. Wygląda to dla mnie po prostu smutno.
-
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3241260/Oleg_is_leaving_game_developme.html
Na to wygląda, że plotki się potwierdzają...
-
No to ciekawe, kto będzie później łatał ten tytuł :D. Miały być dlc itp.
-
A w takim odgrzewanym kotlecie w ogóle da się sensownie implementować DLC? Bo ja widzę, że to nic innego jak ił z 2001 roku. Dosłownie cały feeling jest taki, te widoczki, te zbliżenia, strzałeczki, wszystko, absolutnie wszystko odtwarza efekt retro 2001. I jeśli to było zamierzone, to gratuluję ekipie :-)
Tako rzecze,
Zaratustra
ps. Mnie ten film przekonał, na razie nie zamawiam i chyba ostatecznie duchowo pożegnam się z tym tytułem, że zacytuję słowa klasyka Schmeissera "jestem jak kobieta i koncentruję się tylko na jednej rzeczy, na jednym symulatorze".
-
Tak, niech Szmajs skupi się na jednym symulatorze. Umawianie się jedynie we trzech, bo tylko tylu potrafiło wziąć manual do ręki i go zrozumieć - no może ssześciu bo kolejnych 3 kupiło grę dla szpanu - na koszenie trawy i podniecanie sie jak wiele przycisków wcisnąć mogę w ciągu pół godziny żeby odpalic maszynę jest takie ...ekscytu :118: A i tak Sun wam powie że latacie crapem w nieświadomości prawdziwego symulatora. :002:
-
Byś nie marudził i też pokosił. Zapach świeżo skoszonej trawy złagodzi odruch wymiotny spowodowany próbą wciśnięcia Ci zbuka jako pisanki. :118:
-
Kosiarka dobra jest. I włączyć silnik samemu można, w odróżnieniu od niektórych Spitów i Mietków :D
-
Dla mnie zmiana tytułu była dość symptomatyczna. Jak mówi tytuł, można spodziewać się kontynuacji Iła. Teraz jeszcze informacje o Olegu. Może za jakiś czas dowiemy się jak to wszystko dokładnie wyglądało a mogło być na przykład tak, że to co widzimy to faktycznie coś innego, niż to co rozwijali tyle czasu. Jakiś taki zlepek tego co się udało skończyć i wrzucić do Iła. Wiem, to brzmi trochę jak teoria spiskowa ale w sumie mogło się coś w firmie posypać z różnych powodów i BoB o którym tyle czytaliśmy to nie to samo, co CoD. Może oprócz Ił2 CoD na dyskach 1c istnieje jeszcze coś takiego, jak niedokończone i chwilowo porzucone Storm of War. Mnie jak na razie ten film przekonał żeby nie kupować w dniu premiery. Cieszy tylko, że jak tak sobie wisiał Spit za tym Heńkiem i radośnie go ostrzeliwał to nie dostał z miejsca PK.
-
Mnie jak na razie ten film przekonał żeby nie kupować w dniu premiery.
To chyba oczywiste ;). Poczekam aż zapaleńcy się wypowiedzą, później bardziej stonowani a na koniec pewnie kupię. Jedno jest pewne - czytając forum będę czuł się młodziej o dobre kilka lat :D.
-
Spokojnie, jeżeli po 15 minutowym locie na pełnym gazie silnik Spita będzie wyglądał inaczej niż tak:
(http://img638.imageshack.us/img638/272/2011321213252137.th.jpg) (http://img638.imageshack.us/img638/272/2011321213252137.jpg)
To na pewno o tym przeczytasz :118:
BTW, to był start przy 2°C, na 1200ft msl, wznoszenie na 30k ft , zejście do parteru i lot niziutko aż do zdechnięcia silnika - ostatnie 5 minut to lot szybowy do lotniska zakończony pokracznym lądowaniem na progu pasa. Co ciekawe z powodu relatywnie niskiej temperatury powietrza - temperatura krytyczna chłodziwa (120°C) nie została przekroczona aż do osiągnięcia założonego pułapu, a całe wznoszenie odbywało się przy 3000-4000ft/min i 140-160mph.
-
Ja i tak kupię, 80 zł nie majatek dla mnie. Tyle samo wydałem na WoP i zagrałem w to może z 5 godz. i już dałem chłopakowi w rodzinie dalej. To był dopiero zakup shitu. Tu chyba gorzej byc nie może :121:
-
Tak na marginesie, kto autoryzował te kokardy na spodzie skrzydła ? :121:
(http://empikmedia.pl/c/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc-pprod59301537.jpg)
W nowych opisach też mamy :
"Akcja gry IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover przenosi nas w realia II wojny światowej, do 1940 roku, gdzie, jako członek British Air Force możemy wziąć udział w Bitwie o Anglię, kierując brytyjskimi i włoskimi samolotami. Naszymi przeciwnikami będą Niemcy i kolaboranci. Oprócz trybu kampanii dostępny jest także multiplayer dla maksymalnie 128 graczy, którzy mogą zmierzyć się w drużynowym deathmatchu"
A co to za struktura BAF ? Jako też pilot brytyjski latamy z Włochami :121: ? W 1940 nie było też kolaborantów jeszcze (chodzi zapewne o Włochów). To akurat opis tu: http://www.gram.pl/sk1_8QrfG,25_IL_2_Sturmovik_Cliffs_of_Dover.html
-
Czytając wasze posty odnoszę wrażenie, że chyba troszkę za dużo oczekiwaliście od tej gry. Możliwe, że wielu z was (a może i nas) ta gra nie przypadnie do gustu. Ja bym jednak nie mówił hop zbyt wcześnie, bo gra może się okazać naprawdę dobra. Ił-2 potrzebuje odświeżenia, co wydanie tego tytułu na pewno zapewni. Nie będzie może jakiegoś strasznego skoku, ale nowa, lepsza grafika, czy dźwięki na pewno umilą grę i sprawią, że może przy niej dłużej pozostanę. Jestem pewien, że po wydaniu tego tytułu gra zdobędzie wielu nowych nabywców, często zielonych w sprawach latania, a więc przybędzie nowych graczy, co jest też bardzo ważne dlatego, że bez nich ten sim(gra?) umrze. Czekajmy więc cierpliwie na premierę i nie oceniajmy książki po okładce. :P
PS. Mnie osobiście nie kręciłoby takie cpykanie przez 15 minut przycisków po to, aby odpalić silnik.
-
Wiesz istnieje coś takiego jak marketing oraz prawda historyczna, luźne podejście do okładki, może świadczyć o luźnym potraktowaniu tematu. Daje to do myślenia i powiem więcej, wręcz sugeruje, że zawartość może też być dość luźnie potraktowana. W przypadku tytułów traktujących o historii - nie ważne, gier, filmów, książek nie jest to dobre połączenie luźnego podejścia do tematu z marketingiem. Co byś pomyślał o książce historycznej, na której okładce masz niby historyczną scenę bitwy pod Waterloo, a Napoleon ma na głowie czapkę Kościuszki zamiast swojego rogala?
A co do ocen końcowch - na to przyjdzie czas i myślę, że dopiero po 2-3 miesiącach od premiery jak też zobaczy się w jaką mańkę to pójdzie, a i tak każdy ten tytuł kupi, więc to akurat nie problem, bedą najwyżej bardziej zadowolone osoby i mniej. IL-2 nie jest uberrealistyczny i nigdy nie był. Fakt, tylko, że obietnic początko było bardzo wiele, a wyszło wygląda na to jak FB w nowych kolorkach.
-
Jakie 15 minut ? To nie Eurofighter, to jest Spit/Mietek, 20 sekund i silnik pracuje ;)
Chociaż fakt potem trzeba chwilę pokręcić nim żeby się rozgrzał.
-
Kluczowym dla zrozumienia czym będzie CoD jest status Olega w tworzeniu tej gry i ile jego aktualnej pracy w nim jest zawarte. Może okazać się że jedynym złym w całej tej historii jest UBI. Wyobrażam sobie że UBI nie chciało już finansować produktu który miał sie ukazać w roku 2007 jeśli dobrze pamiętam. I może jest tak że Maddox chciał dopieścić swój ubersimworld a wydawca chciał w końcu realizować zyski z zainwestowanej w tytuł kasy. Nie pierwszy to przypadek w branży gier. Z jakichś tam strzępek wypowiedzi Ola w tym temacie mozna odnieść wrazęnie że spróbuje cos tam dalej działać w temacie symulacji. Liczę że sytuacja rozwiąże się tak jak to miało miejsce z z Football Managerem i braćmi Collyer po konflikcie z Eidosem. Życzę tego nam i Olegowi.
-
Prosze połączyć posty Szanowna Administracjo jeśli można.
przegląd edycji kolekcjonerskiej:
http://www.youtube.com/watch?v=Z_otchFHOro&feature=player_embedded#at=18
kalendarz podoba mi się, mam nadzieje że ktoś go zeskanuje w dobrej rozddzielczości i wrzuci na serwer do wydrukowania ;)
btw. ludzie wymiękli całkiem po obejrzeniu wczorajszego filmu, nikt już nie liczy na przełom w niczym. Odejście Olega pogłębia obraz rozpaczy nad naszym simem.
-
Ja tam oczekiwałem tylko tego co mi obiecali te kilka lat temu.
*Około 100 samolotów na raz na ekranie.
*Dynamicznej pogody.
*Przełomów w dziedzinie grafiki (chociaż to jestem w stanie przeboleć).
*Porządnych dźwięków samolotów.
*Jeszcze bardziej zaawansowanego modelu lotu (przykład Rof'a, Dcs'a i Condora pokazuje, że się da) i zniszczeń.
Plus miałem kilka małych życzonek od siebie, które zaimplementowane odpowiednio pogłębiłyby wrażenie lotu, ale które nie są niezbędne.
Pierwsze dwa punkty już wylądowały w koszu. Trzeci jest taki jaki widać póki co, czyli na pewno nie 'przełomowy', dźwięki są jakie są, albo raczej jakie pokazali, czyli niewiele. Co do ostatniego punktu to się okaże jak się to przebada. Czy to naprawdę wielkie narzekanie i trolowanie, że rzeczy nam obiecane już na samym starcie projektu się nie pojawią?
Mam wrażenie, że trochę się przepracowali nad tym symulatorem. Nie lepiej było by wypuścić dwa samoloty super dopracowane, ze skończonym silnikiem i ileś tam samolotów AI. Potem stosunkowo wydawać kolejne samoloty i obiekty naziemne?
Przekładana ciągle data premiery i wycinanie rzeczy, które miały być zaimplementowane. Taki drugi STALKER, gdzie założenia wstępne przerosły moce przerobowe programistów.
Co do odejścia Olega. Zawsze boli utrata kolejnego fana symulatorów, ale w tej chwili nie możemy narzekać. Jest kilka rzeczy na horyzoncie, nawet jeśli nie związanych z IIWŚ. W zasadzie Oleg nie wprowadził nic naprawdę produktywnego na rynek od czasu FB. Kolejne średnio dopracowane samoloty i jeszcze mniej tereny walk (vide pacyfik) nie wniosły za wiele do tematu.
Do premiery niedaleko. Okaże się na ile czekanie było warte ;)
-
Cycek i grubas Rutkov napisali mniej więcej wszystko o co chodzi, ja tylko chciałem się zapytać o jedną sprawę- gdzie się podziały te wszystkie skriny z kolorowymi blokami zawartymi w modelu płatowca reprezentującymi strefy uszkodzeń i zniszczenia poszczególnych instalacji. I dlaczego, do wuja wafla, na ostatnim podlinkowanym tu filmie Luthier pokazuje nam zmodowany przez "scenę" Il-2 Sturmovik 1946 ? Przecież już to dawno znamy, i 1C nie ma z tym nic wspólnego.
Bo chyba nikt nie chce nam wmówić że to jest film z nowej gry na którą czekaliśmy kilka lat..?
-
Tak swoją drogą, to chyba niewiele osób tutaj grało w Wings of Prey, bo ja z każdym kolejnym filmikiem widzę CoDa jako WoPa z nowymi modelami 3D...
-
(http://fotoo.pl/hosting-zdjec/2011-03/d4262177/hydraulika.jpg.html)
http://img855.imageshack.us/i/hydraulika.jpg/
Daje też link bo coś obrazek nie działe. Na skrinie zaznaczyłem pewien "manometr" że tak go nazwę. Pokazuje on system hydrauliki spita jak mniemam. Zastanawiam sie do czego może to służyć. Do sygnaluizacji uszkodzeń klap, podwozia? może jednak jakiś bardziej skomplikowany DM będzie w tym simie. A może to tylko gadżet?
-
Co ciekawe, podobno cały Świat ma mieć tę samą okładkę IL-2 CoD, oznacza, to, że te na stronach w PL są aktualne, a te pozostałe błędne albo na odwrót.
-
Czołem,
z góry przepraszam że nie do końca na temat ale żyje i zamierzam sprawdzić nowe "olowe" dziecko. Jak już się ono pojawi dajcie na siebie namiar (jakiś serwer Ventrilo cos w rodzaju HLa, cokolwiek żebym mógł spotkać starych znajomych).
Pozdrawiam
-
Młlo Cie znów widzieć CyCu :banan
są juz jakies filmiki:
http://www.youtube.com/user/Vaal87 (http://www.youtube.com/user/Vaal87)
3 sztuki w tym fajny filmik z podświetleniem
a tu Was załamie, ja już ze śmiechu leżę, mam nadzieję że to na nieśmiertelnośći :
http://www.youtube.com/watch?v=c64_vd9EhxI&feature=player_embedded
-
a tu Was załamie, ja już ze śmiechu leżę, mam nadzieję że to na nieśmiertelnośći :
http://www.youtube.com/watch?v=c64_vd9EhxI&feature=player_embedded
.. dać Herbatnikom ubertechnikę :121: :118: :021:
-
Wywiad:
http://www.youtube.com/watch?v=Sh-SJ3IkBfI&feature=player_embedded#at=15
-
Filmik z Beefką 110 zaiste ciekawy. Jeszcze wyjdzie, że WoP nie był wcale taki zły ;) . Ale chyba bez jaj jakiś "un..." tam jest chyba włączony.
ale za to jesli chodzi o to:
Wywiad:
http://www.youtube.com/watch?v=Sh-SJ3IkBfI&feature=player_embedded#at=15
może się spodobać. W sumie tylko tydzień :) !
Na końcu mamy okładkę, faktycznie wersja PL będzie miała tą europejską, zatem nie w PL jest ta kokarda zwalona.
-
może się spodobać.
+1
-
Opcje realistyki z tego filmu:
(http://img850.imageshack.us/img850/9229/nowy3a.th.jpg) (http://img850.imageshack.us/i/nowy3a.jpg/)
Bardzo fajny też ten niski przelot na Tiger Moth oraz zachowanie pasażera z przodu.
-
Opis z wyboru niemieckiej kampanii: jesli dopiero zaczynasz latanie z naszym symulatorem, zalecamy wybór kampanii dla RAF :002: Znamy to z FB tam też spitem sie łatwiej lata :118:
-
Gra dziś miała premierę w Rosji, pierwsze wrażenia po rosyjsku, trochę filmów: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67803
Nie bardzo rozumiem, bo przeleciałem wątek tłumaczem google'a, ale wygląda na to, że jednym z wymagań Ubisoftu było jakieś magiczne zabezpieczenie przeciwko atakom epilepsji, które powoduje że gra nie zmienia gwałtownie jasności ekranu :karpik
A poza tym zdaje się że tytuł kontynuuje tradycję wydawania symulatorów de facto jeszcze w fazie beta.
-
MUHAHAHAHA
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=129360&d=1300995104
Póki co wyczytałem po przetłumaczeniu z tego forum, że wydajnościowo leży, plus cały worek 'bugów'.
-
O fak ale grafa, mój komp tego nie uciągnie ;)
-
Ten kwadratowy Spicior to ustawienie jest low grafiki (szczegóły obiektów niski) i zapewne wyłączenie teslacji, z tym, że zazwyczaj bryła obiektu głównego w simach się nie zmianiała na low a jedynie teren zewnętrzny, chmury, tekstury itp. Parametr dla epileptyków da się wyłaczyć więc nie dramatyzować.
Przykłady opinii:
Win7 x64, Core2Quad Q9500@3.4GHz, Radeon HD 4890 - fps na poziomie 20-30 fps,
PhenomX4 965, Radeon 5850 1Гб, Win7 SP1 x32, 4 Gb DDR2 - fps - 35-45 (autor ma pozytywne wrażenie)
Core-i3-3,20GHz, 4 Gb Ram, GeForce 450 1Gb, Win7 64bit -6-20 fps
Core i5-2500K 3.3@4.5GHz, CrossFireX 2*ATI R5850 1024Mb 256bit DDR5 (cross nie działa) - 20-41
I5-760 3.6Ггц GTX570 Corsair XMS4 4Gb - 30-50 ale pisze o silnym stutteringu
C2D E6600 (3.3 Ггц) 4870 512 Crossfire, 4 гига оперативки Vista 32 - 35 maks.
C2D 3GHz XFX 8800GTX 3,75 Mb RAM XPSP3 - nad ziemią 9, wyżej 25
Na ustawieniach wysokich CoD ponoć jest niegrywalny. Misje z większą ilością samolotów są ponoć niegrywalne. Okazuje się, że fps to zmora tytułu. Ja tutaj czegos nie rozumię, Wings of Prey, który wygląda lepiej działa po 100fps nad ziemią, a tutaj na średnich sprzętach widać, że największym zmartwieniem jest płynność gry. W sumie to nie wiem czemu zabrało to tyle lat pracy - mapy nie są jakieś wielkie, walki toczą się głównie nad wodą. Co z optymalizacją?
Czyżby CoD / IL-2 miał już podzielić los Silent Hunera V ?
Ilość fps z lotu nad ziemią mnie poraził.
-
Nie dramatyzujmy, fakt, wygląda to tak jakbym miał sobie nie pograć na moim nienajgorszym sprzęcie ale to nie pierwszyzna dla mnie w symulatorach. Dobrze pamiętamy że żaden z symulatorów ostatnich lat nie wyszedł w wersji w pełni grywalnej i narzekania ciągnęły sie przez wiele miesięcy za każdym. Wszystko zależy od tego jak producent będzie traktował klientów gry. Tu ekipa Olega nie ma najlepszych notowań, ale zobaczymy. Jak już wspomniałem RoF też zaczynał kiepsko. Nie ważne jednak jak zaczyna sim, ale jak się rozwija. Jestem już przyzwyczajony że najlepsze serie gier jakie gram czyli Total War, Football Manager są nie grywalne od wyśjcia dla żadnego nawet z mniej wytrawnych graczy i wszyscy czekają nawet po pół roku na poprawienie gry. A wychodzą one z dużo większą częstotliwością niż Ił i za każdym razem jest to samo. Wygląda na to, że musimy płacić przedpłatę na produkt którego jesteśmy betatesterami. Takie jest życie stratega i symulotnika.
A może :
http://pclab.pl/news45286.html
-
Parametr dla epileptyków da się wyłaczyć więc nie dramatyzować
Chyba nie do końca:
Wypowiedź jednego z dev:
I want to confirm that everything said here is true, we have implemented some drastic features for anti-epilepsy protection which are affecting FPS and killing SLI support.
We CANNOT make these optional. That will allow an opportunistic or an unfortunate person suffering from epilepsy to sue Ubisoft for damages and literally close down the studio for good.
This was a stop-gap measure to make sure the game gets released. As I explained in the clumsily-translated Russian article, everything in our game causes seizures - gunfire, explosions, fire, sun passing behind canopy framework, etc. Basically flight sims are an epileptic's nightmare.
We'll work to improve the framerate and perhaps address individual issues individually as opposed to applying a single rough post-effect filter, but it is basically a very sad situation. Something completely unrelated and unexpected came to our sim with a giant axe and whacked at it at the last moment. We just didn't have time to properly address it.
-
Na tym Forum RU jest napisane, że da się wyłączyć.
Tutaj inny art. o tym cudnym pomyśle: http://spong.com/article/15691/Ubisoft-is-Screening-Video-Games-for-Epilepsy
Czy nie lepiej napisać na pudełku "Jeśli cierpisz na epilepsję gra nie jest przeznaczona dla Ciebie. Może to zagrażać życiu oraz zdrowiu" jak na fajkach czy browarze? Czemu przez to muszą cierpieć wszyscy (a jak widać może mieć to wpływ na FPSy)?
Przerażający screen:
(http://virpil.su/image/BoB.jpg)
Система Win7 x64, процессор Q6600, 6 гБ, видео 9800GX2
A ja myślałem, że DCS A10 jest wymagający :118:
-
Система Win7 x64, процессор Q6600, 6 гБ, видео 9800GX2
Nie brzmi to dobrze.
Zamieszczam dwa fajne skriny ale juz więcej tego nie zrobię bo na jakiegoś fanboya wychodzę :P
(http://simhq.com/forum/files/usergals/2011/03/full-1029-8707-shot_20110324_204858.jpg)(http://simhq.com/forum/files/usergals/2011/03/full-1029-8706-shot_20110324_202021.jpg)
No dobra trzy :D
(http://simhq.com/forum/files/usergals/2011/03/full-1029-8708-shot_20110324_215521.jpg)A dlaczego trawa nie powiewa od śmigła, co...?
-
Manual do gry http://www.jgzbv.de/downloads/IL2CoD_MANUAL_GER.pdf (http://www.jgzbv.de/downloads/IL2CoD_MANUAL_GER.pdf) niestety po niemiecku, ale wykresy dla samolotów ciekawe. Nawet procedurę startu przewidują :002:
-
Wersja Angielska
http://www.scribd.com/doc/51503478/IL2CoD-MANUAL-UK#
-
Wersja Angielska
http://www.scribd.com/doc/51503478/IL2CoD-MANUAL-UK#
Czy ja dobrze zrozumiałem, że flyable są Spit, Hurek, Emil i Juhas 87 ?
Ramm.
-
Podobno jest tak:
Fly:
Bf109E-3
Bf109E-3/B
Bf110C-4
Bf110C-7
Ju87B-2
Ju88A-1
He111H-2
He111P-2
FIAT G.50
FIAT Br.20M
Spitfire I (2 Versions)
Spitfire IIa
Hurricane I (2 Versions)
Blenheim IV
Tiger Moth
Su-26 (just for fun )
AI:
Fw200
Bf108
He115
Do17Z
Do215
FIAT Cr.42
Beaufighter IF
Defiant
Blenheim IF
Walrus
Gladiator
Avro Anson
Wellington IC
Short Sunderland
-
Dobra, lol, im dalej w las tym coraz bardziej przypomina mi to SH V.
Ubersyf Korpo ze strachu coraz bardziej "abstrahuje od układu odniesienia", że klasyka zacytuję.
-
Kilka wyjątków:
Ponoć pilot ma mieć tylko dwie ręce. Czyli nie da się jednocześnie zrobić tego wszystkiego: pilotować, operować przepustnicą, wypuszczać klap i podwozia... Jako przykład podano tu klapy w Emilu.
With Complex Engine Management enabled, magnetos are the only way to turn off an engine.
Z "Complex Engine Management" można wyłączyć silnik jedynie przy pomocy iskrowników...
NOTE: Many aircraft usually required ground crews and / or external devices to start an engine. So if you shut off an engine in mid-fight, you may be unable to turn it back on by yourself without returning to a friendly air field.
Nie każdy silnik zgaszony w locie, da się odpalić ponownie.
-
Raportowane ilości fps-ów i opisy komputerów są dla mnie przytłaczające... Mój stary C2D za dużo w tej grze nie pociągnie. Ciekawe, że z ROF też miałem takie problemy, ale zejście z nisko ustawieniami dawało nie dość, że grywalne FPS'y, to jeszcze ładny widok... (OK, ROF miał/ma też buga, który czasami powodował, że FPS'y spadały maksymalnie na dół, ale było u mnie obejście.)
Nie wygląda to dobrze. Przykra sprawa.
-
Bardzo fajnie wyglądają informacje w dotyczące parametrów pracy silnika podczas różnych faz lotu. Ich obecność sugeruje, że w CoD będziemy musieli więcej uwagi poświęcić utrzymaniu temperatury oleju i czynnika chłodzącego, ale brak takich informacji dla spita sugeruje raczej, że goście dodali do manuala fragmenty wycięte z prawdziwych instrukcji obsługi tylko po to by ten po prostu wyglądał bardziej poważnie :015:
-
::)
(http://img864.imageshack.us/img864/1298/17941568.jpg) (http://img864.imageshack.us/i/17941568.jpg/)
Ja naprawdę nie chcę podchodzić do tego tytułu negatywnie...
-
Spójrz na to z dobrej strony. Pomijając, ile pozycji klap jest dostępnych (buahahaha!), to zobacz, że przynajmniej Spit na klapach powyżej 230 km/h nie będzie zakręcał szybciej niż bez klap. Według mnie to postęp :003:.
-
Właśnie te klapy mnie martwią...
Symulator. Jasne.
-
Samym postępem jest już fakt, że spit nie skręca w 17s lecz potrzebuje na to ok 20s.
Faktem jednak jest, że efekt użycia klap jest zupełnie odwrotny niż w FB i to chyba jest pozytywem jak mi się zdaje.
-
Wywiad z Olegiem i Ilją:
http://simhq.com/_air13/air_475a.html
-
Że klapy, to zrozumiałem :)
Ale nie musi być tak źle, jak wynika z tego obrazka. Dlaczego? Bo obrazki mógł (i pewnie robił) ktoś w pośpiechu, albo nawet nie koniecznie panujący nad rzeczą. Chodzi o to, że już dawno, dawno temu, wesoła kompania Olega wprowadziła sobie do kodu różne części kontrolne, dzięki którym mogła łatwo zapisywać tabelki z parametrami samolotów dla różnych ustawień. Były też tam różne pozycje klap, które nie wynikały z możliwości ich ustawienia, ale teoretyczne,j możliwej fizycznie (w sensie w zakresie ruchu) pozycji klap (choć chyba nigdzie nie było opisanego dokładnie kąta wychylenia powierzchni). Czyli działało to jakbyście napisali komputerowi: "policz mi dane dla wychylenia klap 50%", ale ten prosty algorytm nie sprawdzał, czy w kokpicie da się ustawić taką pozycję, czy nie. Jako, że na etapie produkowania takich urządzeń testowych nikt nie myślał o konkretnych maszynach (bo były to tylko wewnętrzne dane kontrolne), to po prostu istniały skrypty, które dla każdego samolotu generowały:
policz mi dane dla wychylenia klap 0%"
policz mi dane dla wychylenia klap 25%"
policz mi dane dla wychylenia klap 50%"
policz mi dane dla wychylenia klap 75%"
policz mi dane dla wychylenia klap 100%"...
Być może tu ktoś padł ofiarą takiego standardowego, skryptowego podejścia i narzędzia, które miało służyć tylko do wewnętrznych celów kontrolnych.
-
Może masz rację. Nic już nie mówię, za tydzień sam sprawdzę :)
-
Przytaczam słowa Sneaksie administratora z forum 1C
"Russian players say that Freetrack is working fine with the game."
Jeśli to prawda to z grą nie jest tak źle.
-
Odnośnik do dwóch filmików zamieszczonych na forum 1C http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=239648&postcount=20
q9450@2,67 4gb GTX280 res:1650
All low exept objekt details & landscape High
Reply With Quote
-
A no proszę, sprzęt wcale nie najwyższy top, a chodzi bardzo ładnie, z tym, że nie ma tutaj tak naprawdę czym się chwalić, nad wodą to chyba nie ma obecnie gry, by fpsy były jakieś tragiczne. Ciekawe, czy miał taką płynność nad lądem.
-
Trzeba pamiętać, że nagrywanie filmu mocno obciąża komputer. Nie ma się co sugerować specjalnie płynnością filmów wrzucanych na tubę.
-
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=129460&d=1301058391)
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=129461&d=1301058624)
Czy ktoś ma może do pożyczenia Soundtrack z Pearl Harbor?
-
"Russian players say that Freetrack is working fine with the game."
Wreszcie jakaś dobra informacja! Dzięki! Uffff... Dodaje to trochę nadziei ("nadzieji")... Nie wiem, jak ta specyfikacja "q9450@2,67 4gb GTX280" ma się do mojej "XP C2D@2.8 3GB 9800GT". Chyba mam gorzej ("bul")...
PS: Na tym Spicie literki GZ P to od Gazprom? ;)
-
Trzeba pamiętać, że nagrywanie filmu mocno obciąża komputer. Nie ma się co sugerować specjalnie płynnością filmów wrzucanych na tubę.
a co powiesz na to ; 0 :
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=129441&d=1301051510)
-
Że dziś wyszedł osiemnasty patch do RoF'a :118:
-
Że dziś wyszedł osiemnasty patch do RoF'a :118:
Nareszcie jakiś dobry news dla IL-2 CoD ;D
-
Nie tak szybko Panowie :) juz zapowiedziano pucz do CoD, będzie za ....be sure two weeks i mówię to poważnie.
-
Żal mi was. Macie "sztotholmski syndrom". Wąsacz was puczuje w 4 litery, a wy mówicie, że to są specjalne ruchy głowy w kabinie....
-
a co powiesz na to ; 0 :
Ja bym powiedział z innej beczki, a jakieś różnice do tego co było 5 lat temu? ;)
na tym screenie nie za bardzo :)
-
Menu:
http://www.youtube.com/watch?v=7vYjapg9TeQ&feature=player_embedded
-
Ja bym powiedział z innej beczki, a jakieś różnice do tego co było 5 lat temu? ;)
na tym screenie nie za bardzo :)
Nie no nie przesadzaj, już na pierwszy rzut oka widać, że strzałki są większe, a zatem i łatwiej dopaść na pewno wroga!
-
Podoba mi się ten bulgot silnika w Mietku, jest jak w betoniarce.
Nie wiem natomiast, dlaczego ten dźwięk nie zmienia się wraz prędkością, obciążeniem silnika tylko cały czas pracuje równo jak na stojance.
-
Manual po polsku znajdziecie tutaj:
http://www.megaupload.com/?d=WYWQHYQF
-
Beczki z paliwem:
(http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=4919&d=1301149979)
-
Nie wiem natomiast, dlaczego ten dźwięk nie zmienia się wraz prędkością, obciążeniem silnika tylko cały czas pracuje równo jak na stojance.
Bo tak właśnie działa w praktyce smigło stałoobrotowe.
Kiedyś było takie fajne słowo określające ludzi pokroju Olega i jego bandy :D Umarło niestety i dzisiaj juz go się nie słyszy w mowie potocznej.
Hochsztapler.
Jeden z rozlicznych germanizmów, których by jeśli pozbawić świętą mowę polską , to nie dało by się komunikować w tym języku :D
-
Nowy Film z IL2:COD trwający 15 minut ,początek nie wygląda źle ,aktualizacja może coś poprawiła.
IL2:COD (http://www.youtube.com/watch?v=k7DBhT2iLM0&feature=player_embedded)
Wątek w którym został umieszczony film Link (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67882&p=1574807&viewfull=1#post1574807)
Tłumaczenie z BabelFish
My first flight (only [podrezannyy], but with the takeoff and the landing). Form in essence from the cab. There are no [fragov], there are no enemies. Video dull, to look will be heavy .
Tuning realism are shown on [skrine] in the roller (all on the maximum, except forms). Flight was accomplished on Hurricane kraft.
I will for the sake of fairness add that flight not first. To this successful takeoff, until it was investigated with overheatings and engine starting, it destroyed two machines.
It is accessible in HD.
Tuning drawing - average (landscape, effects and still something - high).
-
Nawet fajnie to wygląda, fajnie trzęsie, tylko co to ten kwadrat niebieski na mapie?
-
W porównaniu z Iłkiem - "symulowanego realizmu"- czy jak to nazwać- jest więcej.
Klikanie w kokpicie jest - pytanie na ile przenosi się to na efekt wyczuwalny w grze.
Obsługa silnika jest Zakładając że info w manualu jest nie wyssanym z palca bełkotem marketingowym - może być ciekawie na full realu.
Graficznie - kwestia gustu- jedynie może morze mogłoby być mniej niebieskie.
-
Nawet fajnie to wygląda, fajnie trzęsie, tylko co to ten kwadrat niebieski na mapie?
Basen w Hampshire :)
-
"Uczyniliśmy serię gier spod znaku Ił-2
najbardziej udanym, najczęściej nagradzanym i najpopularniejszym symulatorem
lotu XXI wieku" (Ilya Shevchenko)
Kekekekekekkekekkekekekekke. Sowiecka skromność w prawdziwej ocenie rzeczywistości.
-
No dobra, a kiedy wreszcie pokażą jakiś film/trailer z tego nowego symulatora ?
-
Jak go wydadzą.
-
http://www.youtube.com/watch?v=Y9OWQ55n8ig
-
Kekekekekekkekekkekekekekke. Sowiecka skromność w prawdziwej ocenie rzeczywistości.
No tak...a co mają pisać? Czy ktokolwiek, jakikolwiek człowiek pracujący w firmie wydającej konkretną grę, będzie o niej pisał źle (w czasie pisania danych słów :121: )?
Czy zachodnie poematy na temat gierek nie są utworami z pogranicza SF?
Każda bajeczka na temat możliwości gry, każde podniesienie poziomu samozadowolenia, to potencjalne kilka+ $ więcej, kilka+ sprzedanych kopii gry więcej.
Olo uruchomił machinę, gry już się pewnie nie da cofnąć i poprawić (już zapewne wyprodukowana, wytłoczona, w pudełkach jest rozwożona do dystrybucji) i jedyne, co teraz może zrobić, to nakłonić kilka [?] więcej osób do kupna gry przed tym, nim dopadną ją recenzenci (przynajmniej ci, którzy znają się na symulatorach) i świadomi klienci (których jest mniej, niż wszystkich klientów ogółem).
Hipotetycznie olowemu teamowi może właśnie w tym momencie cieknąć pot po plecach...tak ciężko i wytrwale pracują nad naprawą tego, co najprawdopodobniej jest skaszanione w grze...ale to chyba tylko hipotetyczny trud.
Grę miałem kupić dla...grafiki. Ot, żeby sobie pooglądać widoczki i się rozmarzyć patrząc na słitaśne chmurki, sfastyczki i inne samolotki. Nie spodziewałem się hiper realizmu. Wygląda na to jednak, że gra wraz z uber-wodą, przynosi uber-wymagania, nie do spełnienia przez obecne komputery. Jeżeli to okaże się prawdą, to bye bye owocu Olowych lędźwi :P
-
Odpalanie Hurka. Co jest z tym drążkiem ?
http://www.youtube.com/watch?v=mOUPT9Gh_C4 (http://www.youtube.com/watch?v=mOUPT9Gh_C4)
A tutaj - aż trudno w to uwierzyć - ale wygląda na to, że zrobili Mietka bez slotów :icon_eek:
http://www.youtube.com/watch?v=p7YZBeJ2X3U&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=p7YZBeJ2X3U&feature=related)
Poza tym, obejrzałem filmik zapodany przez Stilgara. Kurde, przysięgam, że ten Hurek, w widoku zewnętrznym, brzmi jak Bf-109 z Iłka !
-
MICHOO według mnie ten drążek wygląda tak przez niskie ustawienia grafiki
-
"Uczyniliśmy serię gier spod znaku Ił-2 najbardziej udanym, najczęściej nagradzanym i najpopularniejszym symulatorem
lotu XXI wieku" (Ilya Shevchenko). Sowiecka skromność w prawdziwej ocenie rzeczywistości.
No tak...a co mają pisać? Czy ktokolwiek, jakikolwiek człowiek pracujący w firmie wydającej konkretną grę, będzie o niej pisał źle (w czasie pisania danych słów :121: )?
Czy zachodnie poematy na temat gierek nie są utworami z pogranicza SF?
Tu macie esencję PR Olega i ekipy. Trudno mu nie przyznać racji, tak sie dziś sprzedaje wszystko:
http://www.youtube.com/watch?v=RfY2orM2bOU&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=RfY2orM2bOU&feature=player_embedded)
-
Poza tym, obejrzałem filmik zapodany przez Stilgara. Kurde, przysięgam, że ten Hurek, w widoku zewnętrznym, brzmi jak Bf-109 z Iłka !
[/quote]
Raczej jak Fw190, hi,hi . W ogóle dźwięki w tym simie to jakaś porażka.
-
Ile oni tą gre robili? Przecież przez ten czas wyszły ze trzy Ms Flight Simulatory. Nie wiem co napisać jestem totalnie zawiedziony, na dzień dzisiejszy nie wydam na to grosza, wole zmodowanego Iłka.
Kekekekekekkekekkekekekekke. Sowiecka skromność w prawdziwej ocenie rzeczywistości.
Dresy, złote łańcuchy i "tjuningowane" fury nie przyszły do nas z Zachodu.
-
No cóż Panowie Fizyka najwyższych lotów :003: Link (http://www.youtube.com/watch?v=v1s4xGXzVrY&feature=player_embedded) ,lecz przynajmniej więcej klatek na sekundę :004:
-
Widocznie skrzydła zjadają klatki, proste.
-
O rzesz...
No cóż, myślę że to będzie dobry sposób na uzyskiwanie naprawdę wysokich prędkości w boju. Nie od dziś wiadomo, że skrzydła wprowadzają dużo oporu aerodynamicznego.
-
http://www.youtube.com/watch?v=v7pBoPM42kY
To się może podobać. Świetne światło na terenie, domki i drzewka też bardzo ładne. Wszystko wygląda naturalnie i naprawdę świetnie. Może jednak jest nadzieja dla tego tytułu.
-
http://www.youtube.com/watch?v=RBGGnM84jTc
Ten filmik nastraja mnie dość pozytywnie, aczkolwiek udźwiękowienie to ta sama kaszana, która chłopaki raczyli nas już parę lat temu - szkoda...
-
No ładnie, ładnie, słitaśne widoczki, kokpit wreszcie z cieniami, pod niektórymi względami chyba najładniejsza gra lotnicza. I wszystko bez DX11, którego nie obsługuje moja karta grafiki.
Gdyby nie poprzednie/inne filmiki i informacje n/t wydajności, to już bym składał preordera.
Ale...jakiś czas temu wprowadziłem sobie zasadę, że za "pełną, premierową" cenę kupuję jedynie produkty, których jestem pewien.
Tego tytułu nie jestem pewien. Wytrzymam i poczekam na innych, którzy nie wytrzymali :D
Tak przy okazji: czy ktoś właśnie nie wytrzymał i kupił na Steamie? Steam podaje, że gra będzie odblokowana za 4 dni. Czyżby, w razie zakupu, można było ją już ściągać (i oczywiście czekać na unlock ostatniego dnia miesiąca)?
Acha...filmik od RashbaNora taki fajny niby...ale rozczarowuje nieco końcówką. Zderzenie dwóch samolotów=laserowe cięcie kadłubów na 2-4 części. Jak już pisałem wyżej, nie oczekuję od tego bycia blisko DCS, ale...udziela mi się "optymizm" tego wątku :D
-
Tak przy okazji: czy ktoś właśnie nie wytrzymał i kupił na Steamie? Steam podaje, że gra będzie odblokowana za 4 dni. Czyżby, w razie zakupu, można było ją już ściągać (i oczywiście czekać na unlock ostatniego dnia miesiąca)?
Tak zazwyczaj działają preordery.
-
Chyba z akcentem na 'zazwyczaj', gdyż czasami można złożyć preordera na grę, która zostanie wydana za np. pół roku :P
Ba, zdaje się, że Djuka Forever też sprzedawano w preorderze swego czasu...:D
-
Tak czy siak grę będziesz mógł ściągnąć i zainstalować na kilka dni przed premierą, także w takim przypadku.
-
(http://img830.imageshack.us/img830/9459/2011032600024.jpg) ...Шутники
-
Tak oglądam te filmiki i screeny i się zastanawiam - czy Olo może w końcu zrobić "ziemię" tak aby wyglądała nie jak ze Shreka tylko tak jak wyglądać powinna? Do wypowiedzi skłonił mnie filmik z lotu Blanheimem. Te kolorki jakieś takie bajkowe, strasznie mnie to drażni.
A po filmiku następnym, walki mietkiem w kolorach RAF, dodam, że Olo znowu swoją grą strasznie spaskudził latanie niemieckimi sprzętami, bo znowu gówno widać w dół i tylko góra lub na tej samej wysokości jak coś leci to widać. Efekt jest taki jak na tym filmiku, chłopak zamiast zoomować, to się kręci w kółko. Tak samo było w starym IL2 i dla mnie to była katastrofa po przesiadce z Aces High i Warbirds, że wszyscy się kręcą jak po...ni w kółko w tej grze. I śmiać mi się chciało, bo ludzie wchodzili na 6-8km tylko po to, żeby w ciągu 2 minut walki kręcić się w kołówce nad glebą. Teraz sobie myślę, że Olo wcale nie musiał robić uber parcha, załatwił wszystko widocznością celów.
-
Tak czy siak grę będziesz mógł ściągnąć i zainstalować na kilka dni przed premierą, także w takim przypadku.
Hm, otwartym pozostaje pytanie, jak steam zachowa się po wklepaniu kodu zakupionego w youplay http://xrl.in/8k7n (http://xrl.in/8k7n)
(http://img861.imageshack.us/img861/4268/snag0002.th.jpg) (http://img861.imageshack.us/i/snag0002.jpg/)
-
Jest jakieś playable demo tego ?
Chętnie bym wsiadł w takiego Emila, przejechał się na 8 kilo, zanurkował, zakręcił o 360 stopni, potem porównał to z best sim ever, i napisał bluźnierczo prześmiewczego posta.
Czuję że zaczyna mnie na nowo to kręcić lol.
-
@Garrett.
Kupiłeś już na tej stronie? Jeżeli to nie fake, to za takie pieniądze mogę zaryzykować nawet jak to będzie kaszanka mazowiecka po renowacji :)
-
Dobra, dobra, Schmeisser/Edyta Górniak/Elwood/Ponury, dobrze wiemy, że złożyłeś pre-order już w 2006 roku :D
-
Przebóg rozpoznano mnie :D
I znowu nici z przebiegłego planu :D
-
@ Kostek
A po filmiku następnym, walki mietkiem w kolorach RAF, dodam, że Olo znowu swoją grą strasznie spaskudził latanie niemieckimi sprzętami, bo znowu gówno widać w dół i tylko góra lub na tej samej wysokości jak coś leci to widać. Efekt jest taki jak na tym filmiku, chłopak zamiast zoomować, to się kręci w kółko. Tak samo było w starym IL2 i dla mnie to była katastrofa po przesiadce z Aces High i Warbirds, że wszyscy się kręcą jak po...ni w kółko w tej grze. I śmiać mi się chciało, bo ludzie wchodzili na 6-8km tylko po to, żeby w ciągu 2 minut walki kręcić się w kołówce nad glebą. Teraz sobie myślę, że Olo wcale nie musiał robić uber parcha, załatwił wszystko widocznością celów.
Na stronie 25 "podręcznika" COD można znaleźć taki wpis - Wpis ten znajduje się w wersji angielskiej i Polskiej
Regulacja fotela
" Funkcja ta jest dostępna wyłącznie w samolotach
wyposażonych w ruchome siedzisko Można je wtedy podnosić i opuszczać.
do każdej takiej zmiany zostanie też dostosowane położenie kamery."
Jestem tylko laikiem i nie wiem czy istniała możliwość ustawienie siedzenia w BF-109E ,jeżeli tak to będziesz mógł to zmienić według "podręcznika" .
-
Jasne że istniała :D Można se było szmat nawkładać pod spadochron :D
Jeśli jakaś rzecz się nie zmieniła w ciągu lat produkcji 109 to była to wypraska ze stalowej blachy robiąca za siedzisko. Wypraska o anatomicznym kształcie kociej kuwety :D idealnie pasująca do spadochronu.
-
Info z serwisu konkurencji Yoya :021:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=58058
-
Wydajnościowo jest tragedia. Tnie, rwie, etc. na ustawieniach średnich.
(http://img197.imageshack.us/img197/4601/2011032700003.th.jpg) (http://img197.imageshack.us/i/2011032700003.jpg/) (http://img696.imageshack.us/img696/5148/2011032700002.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/2011032700002.jpg/)
Generalnie, po godzinie zabawy, jest znacznie, ale to znacznie gorzej niż po premierze RoFa. Na moim sprżęcie Q9550@3.7GHz, 4 GB, HD 6850 na ustawieniach średnich widać jak się domki rysują (dosłownie) :karpik.
I żeby nie było, że coś nie halo. Mam od kolegi z Turkistanu (poznany na wakacjach w Turcji).
(http://img402.imageshack.us/img402/8601/il2cod.th.jpg) (http://img402.imageshack.us/i/il2cod.jpg/)
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Czy ktoś wie jak gra obciąża rdzenie procesora. Mam obawy, że to cudo nie pracuje na czterech rdzeniach.
-
Podobno to wygląda tak - obrazek z SimHQ:
(https://webspace.utexas.edu/joem/CLIFFS%20OF%20DOVER/Mid%20test-day1.jpg)
-
Info z serwisu konkurencji Yoya :021:http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=58058
No dobrze, ale jeśli ten "system mający zapobiegać epilepsji" będzie można jakoś czarodziejsko - i nielegalnie, z narażeniem zdrowia - wyłączyć, to może da to jakąś szansę systemom słabszym, jak mój... Chociaż do samego cieszenia się klikalnym kokpitem te parę klatek na sekundę wystarczy. Mam na myśli jego entuzjastom z forum, nie siebie...
-
Może nie będzie najgorzej. Coś się rozdupcyło w Hurku po chwili manetkowania. W dodatku jakieś płomienie z wydechu oraz popierdywanie czarnym dymem.
(http://img291.imageshack.us/img291/5661/2011032700004.th.jpg) (http://img291.imageshack.us/i/2011032700004.jpg/) (http://img17.imageshack.us/img17/6700/2011032700005.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/i/2011032700005.jpg/) (http://img340.imageshack.us/img340/2808/2011032700006q.th.jpg) (http://img340.imageshack.us/i/2011032700006q.jpg/)
Faktycznie wygląda. że gierka jedzie na 1 rdzeniu. Podobne odczyty do tych zapodanych przez empecka.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Przeca to szpitfojer jest :118: Ja osobiście już ochłonąłem (nie robiłem preorderu :banan) a czas oczekiwania, na wersje z grywalną ilością klatek poświęcę na nauke LockOn-a, który zawsze mnie ciekawił ale jakoś nie mogłem się zmusić do nauki tych wszystkich światełek i przełączniczków :001:
-
po zakupie w youplay:
(http://img856.imageshack.us/img856/5937/snag0003.th.jpg) (http://img856.imageshack.us/i/snag0003.jpg/)
(http://img202.imageshack.us/img202/9875/snag0006.th.jpg) (http://img202.imageshack.us/i/snag0006.jpg/)
z karty zdjęło ca. 44 zł.
Tzn. gra nie ma blokady regionalnej (vide: CoD: BlackOps) Spokojnie automatycznie ustawia wersję PL. Nawet jeśli to tradycyjna beta, to hm... cena chyba nie odstrasza.
-
Zdanie to już i tak miałem wyrobione, ale po takiej recenzji:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=58058
to odetchnąłem z ulgą. Jeden wydatek w tym miesiącu mniej :021:
-
A nikt Ci nie powiedział, ze pod nickiem Adrian Werner kryje się Schmeisser.
-
Tzn. gra nie ma blokady regionalnej (vide: CoD: BlackOps) Spokojnie automatycznie ustawia wersję PL. Nawet jeśli to tradycyjna beta, to hm... cena chyba nie odstrasza.
To, że ustawia wersję pl nic nie znaczy w tym momencie, bo będziesz i tak miał ROSYJSKĄ wersję interfejsu. Tak więc jeśli ktoś nie zna cyrylicy, to może się mocno rozczarować!
-
Zdanie to już i tak miałem wyrobione, ale po takiej recenzji:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=58058
to odetchnąłem z ulgą. Jeden wydatek w tym miesiącu mniej :021:
Taa... recenzja na podstawie czytania forów zagranicznych. Nie, no Traun nie rozśmieszaj mnie.
-
Ja mam wrażenie, że ona jest na podstawie naszego forum :).
-
Ja mam wrażenie, że ona jest na podstawie naszego forum :).
:D
-
Ja mam wrażenie, że ona jest na podstawie naszego forum :).
Ojj, niestety taki nastrój panuje teraz na wszystkich większych forach.
-
Tak sobie pomyślałem że różnica w datach sprzedaży ma sens. Ma sens dla UBI i spółki. Ameryka dostanie to dopiero miesiąc po Rosjansch, trzy tygodnie po Europie. Do tego czasu wszystkie najbardziej rażące rzeczy zostaną poddane próbie puczowania i powinno byc w miarę ok. Byc może Ameryka dostanie grę już z puczem przez steam. A Europa wytrzyma, Rosjanie zniosą jeszcze więcej :D
-
Miejmy nadzieję, że kolega Rutkov ma rację... Poczekam, co będzie dalej...
-
no dobrze panowie, to w co olo ubrał Ła-5 w tej edycji :d ?
-
W Su-26.
-
To, że ustawia wersję pl nic nie znaczy w tym momencie, bo będziesz i tak miał ROSYJSKĄ wersję interfejsu. Tak więc jeśli ktoś nie zna cyrylicy, to może się mocno rozczarować!
To nie jest przypadkiem spowodowane, że premier w innych językach poza rosyjskim, jeszcze nie było?
Zaproponowałbym, dla testów, Garrettowi przełączenie interfejsu na język angielski - nie mam pojęcia, ale może można bawić się także w tym języku? Wiąże się to jednak ze ściągnięciem sporej ilości lokalizacji do posiadanych gier...
-
To nie jest przypadkiem spowodowane, że premier w innych językach poza rosyjskim, jeszcze nie było?
Zaproponowałbym, dla testów, Garrettowi przełączenie interfejsu na język angielski - nie mam pojęcia, ale może można bawić się także w tym języku? Wiąże się to jednak ze ściągnięciem sporej ilości lokalizacji do posiadanych gier...
Byc może właśnie to jest tym spowodowane- pliki odpowiedzialne za inne języki są w folderze. (misje, briefingi, podręcznik)
Z 2 str. rozczytanie cyrlicy- no cóż, miałem okazję załapać się jeszcze na podręcznik z Wilkiem i Zającem(; wiec- wsio w pariadkie tawariszcz praporszczyk. [Nigdy nie miałem tez problemu z porozumieniem się z parówkowym supportem , więc- kalafior.
Gra w poszczególnych językach komunikuje się tylko via text- instruktor w Tiger Mothu mówi podręcznikową angielszczyzną.
P.S. Personalizacja pilota niczym Simsach, dosłownie od stóp do głów.
-
Personalizacja pilota ..cha cha bo to dzięki walonkom a nie kamaszkom i drelichom wypchanym słomą dzielny rosyjski pilot siał zgrozę i zniszczenie...
-
@ Kostek
Na stronie 25 "podręcznika" COD można znaleźć taki wpis - Wpis ten znajduje się w wersji angielskiej i Polskiej
Regulacja fotela
" Funkcja ta jest dostępna wyłącznie w samolotach
wyposażonych w ruchome siedzisko Można je wtedy podnosić i opuszczać.
do każdej takiej zmiany zostanie też dostosowane położenie kamery."
Jestem tylko laikiem i nie wiem czy istniała możliwość ustawienie siedzenia w BF-109E ,jeżeli tak to będziesz mógł to zmienić według "podręcznika" .
Ale co ma ustawianie fotela, do tego, że samolotów na tle ziemii nie widac?
-
Panowie, znacie mnie i wiecie, że zawsze daleki jestem od siania defetyzmu i panikowania, ale..... naprawdę, wspomnicie moje słowa za kilka dni.... MASAKRA - w to się w ogóle nie da grać w sposób przypominający płynność (przepraszam, przepraszam, przepraszam wszystkich odpowiedzialnych za DCSy, już nigdy, przenigdy, prze przenigdy nie będę marudził na ich produkty :karpik). Nieustannie gra coś doczytuje i tak po odpaleniu jakiejś skromnej ilości samolotów konieczne jest włączenie pauzy i przeczekanie aż w miarę podoczytuje. Lepiej jest także wyłączyć widoki zewnętrze, bo przełączanie spowoduje spazmy hdd i w konsekwencji ekran z wielkim płomieniem na ziemi po naszym samolocie. Za ChRL nie mam pojęcia jak w tej serii ILa - sprawnej inaczej - ustawiać płynne zoomy. Oczywiście przypomniał mi się 2001 rok i page up, page down, page up, page down.... no po prostu demotywacja na maksa. Na razie jeszcze nic nie ustrzeliłem, bo wszystko mi skacze, a ustawienia mam na skromne "średnie". Co ciekawe na ekranie są jakieś artefakty w postaci pionowych kreseczek.... jakby ktoś cienkopisem bawił się na owiewce.... autentycznie, nie warto za to dawać nawet 40 pln, przynajmniej w tym momencie. Zaskakuje jeno stabilność, tylko 1 wywałka na godzinę.
Naprawdę nie chciałem być do tytułu uprzedzony.... ech, zresztą co tu pisać, sami obadacie już niedługo :-) To nawet nie jest alfa, to jest dramat.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
@ Kostek ,źle zrozumiałem twój post ,myślałem że chodzi tobie o widoczność z samolotu.
-
Zapomniałem o jednej jajcarskiej sprawie - można spokojnie przelatywać przez drzewa (to chyba ukłon w stronę fanów DCSa).
-
Ale co ma ustawianie fotela, do tego, że samolotów na tle ziemii nie widac?
Bo na tle ziemi właśnie tak ma być. Nie żebym się mądrzył... Latam na PPG, czasem w parze i uwierz - jeśli się rozejdziemy i chwilę polatamy osobno, każdy w swoją stronę - ciężko potam wypatrzyć kolegę który jest kilometr ode mnie i ma błękitne skrzydło (kontrastowe wzgl ziemi). No chyba, że ja taki ślepy jestem...
-
NN, a próbowałeś wyłaczyć rzeczone zabezpieczenie antyepileptyczne (chyba gdzieś w config.ini). Może trzeba też wyłączyć obsługę wielowątkowości w zakładce karty graficznej?
-
@janweg. W config.ini tego nie ma - nie da się tego wyłączyć, przynajmniej tak wskazuje moje rozeznanie w temacie... Wielowątkowość z zakładce karty graficznej? Doprawdy nie wiem cóż to za opcja... w opcjach gry jej nie ma. Martwi, że przy windows 7 (64bitowym) wydajność gry jest tragiczna, odnoszę wrażenie, że ta gra wręcz walczy z tym systemem. Pod tym względem Ka-50 czy A-10 są demonami prędkości i płynności, ba! nie przypuszczałem, że to kiedykolwiek to napiszę... w tym kontekście goły FSX jest płynny..... To nie żart. Dziękujmy, że jest RoF i DCSy. Poza tym zapuściłem się nad Londyn.... takie cięcie, że nawet nie mogłem zrobić kolizji z wieżą Bridge Tower....
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Na forum RoF coś jest napisane: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=74&t=18170&start=200 (drugi post od góry) oraz ostatni post stronę wcześniej.
Może pomoże...
-
Dzięki za cynk. Dopisałem linijkę do configa - jakby słońce zaczęło świecić, bo przedtem to była jakaś zamglona plamka, teraz są "błyski"... mam nadzieję, że od nich w nocy nie zejdę na epilepsję... Generalnie klatek nie przybyło w sposób zauważalny, może dlatego, że latam nad miastem, a to daje w kość masakrycznie, robi się klasyczny slide-show z mieszaniem dyskiem. Autentycznie nie mogę wyjść z szoku czego ta gierka oczekuje od grafy. Jeśli oni tego nie zmienią w kolejnych puthah to gra jest martwa.... Jeśli ktoś się zastanawia czy kupić to coś, czy innego sima, to kupujcie coś innego, a tutaj serio trzeba będzie czekać, żeby to było grywalne.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Zdaje się, że trzeba wywalić jakieś chmury?
Wielowątkowość jest w zakładkach sterownika 3D NVIDII (nie wiem jak w ATI): optymalizacja wątkowa domyślnie automatyczna, spróbuj wyłączyć - najlepiej tylko dla COD.
Tak wygląda instrukcja wywalenia filtra:
This was posted on the russian forum. I take it to mean we can turn the filter off. Fingers crossed.
1. Message from Youss
fellow vacationers relax comrades!
the incentive disable the storage of the configuration in the cloud.
measure our own FPS (in the running game, Shift + Tab, fps START SHOW, Shift + Tab) - write.
conf.ini find the file in the user profile c: \ users \ pupkin_i_i \ documents \ 1c ... \ il2 sturmovik ...
in the config file, find line
antiepileptic =... and correct to the antiepileptic = 0, save config measure our FPS, and legate of the result here.
-
Trochę OT, ale już pojawił się filmik bazujący na "Upadku" ;) Niestety tylko dla znających język rosyjski...
http://www.youtube.com/watch?v=P5gxvwXVZJw
-
LOL ale pojechali :D
'Kakij choj ???? Siem dołgich let, a samoljety ljetajut bez krideł!!!!"
:D :D :D
-
Gdzieś ktoś mi napisał:
- Co ty chcesz od CoD on kosztuje tyle co w RoFie 3 samoloty.
Racja, ale przypomniał mi się kawał:
Do żydowskiego krawca przychodzi warszawski elegant i zamawia spodnie.
Krawiec długo bierze miarę i w końcu każe się zgłosić za 10 dni.
Elegant się oburza: - Panie 10 dni, Bóg cały świat stworzył w 7.
Krawiec na to: - Panie popatrz jaki jest ten świat, a zobaczysz jakie to będą spodnie…
-
Zdajesz sobie sprawę, że nad żadnym innym simem nie pracowano tak długo na pełen etat ? :121:
-
Gdzieś ktoś mi napisał:
- Co ty chcesz od CoD on kosztuje tyle co w RoFie 3 samoloty.
Powtarzam, w Polsce. Zasługa Ubi jest taka, że gra ma normalne kanały dystrybucji i lokalnego polskiego dystrybutora, więc cena jest trochę lepiej dopasowana do naszych warunków. Polska lokalizacja jest w takim przypadku niezbędna, żeby ludzie z zagranicy u nas nie kupowali. :)
Na zachodzie kosztuje tyle samo co inne gry.
-
Jestem ciekaw jak ta gra ma obsługiwać 128 samolotów online przy ograniczeniu do jednego rdzenia CPU. Może zakładali, że przez tyle lat pisania programu, procesory będą taktowane po 10GHz - tak się jednak nie stało i mamy kaszankę. Zmiany w conf.ini nie pozwalają zmienić tego i obawiam się, że mamy to stary silnik z IL2 z wodotryskami. Anulowałem więc swój preorder, tak jak wielu innych i będę czekać na cud a raczej nowy sim z IIWW w wykonaniu ludzi z Neoqb. Na tę chwilę nasz stary "best ever sim" v4.10 otrzymał nową młodość od UBISoftu.
-
Certolę, nie kupuję. Przynajmniej na razie. Zakup CoD tak czy siak, jest związany u mnie z zakupem nowego kompa, więc poczekam aby się przekonać czy ta gra będzie w ogóle działać.
-
Czemu nowego kompa ? Wystarczy jedno-rdzeniowy x86, 2GB ramu i pojedyncza karta graficzna... z niczego więcej ten sim nie potrafi korzystać :118:
-
Pamiętam dokładnie, jak Oleg w którymś z wywiadów mówił o wsparciu dla wielu rdzeni. Byłem pewien, że gra wydana w 2011 roku będzie w pełni korzystać chociaż z dwóch. Miałem cichą nadzieję, że z czterech (w końcu takie procesory zeszły już pod strzechy i powoli stają się standardem). Nic nie tłumaczy autorów z obecnego stanu gry (obsługa tylko jednego rdzenia). Już kilka lat temu było widać wyraźnie, że procesory przestały wyraźnie przyspieszać jeśli chodzi o taktowanie, a producenci tychże postawili (raczej z konieczności) na wielordzeniowość. Nie jestem informatykiem, ale na mój skromny poziom wiedzy w tej dziedzinie ciężko będzie zmienić coś na lepsze w tym temacie bez zmiany silnika gry.
Druga sprawa to zabezpieczenie anty epileptyczne... Cały świat huczy na ten temat, wskazywane jest to jako główny winowajca braku płynności nawet na bardzo silnych zestawach. Problemem jest może nie samo zabezpieczenie/filtr, ale brak możliwości jego skutecznego wyłączenia. Wypowiedział się w tej kwestii Luthier biorąc całą winę na team 1C. Mają pracować nad tym tematem (optymalizacja kodu gry), ale czy będzie w przyszłości można w ogóle wyłączyć tą "funkcjonalność" (która na dodatek pogarsza wizualny poziom gry) wyraźnie nie powiedział.
Ja również czekałem z niecierpliwością na ta grę. ale jak na razie jej debiut wygląda na piękną katastrofę, jak powiedział pewien Grek...
-
Mówisz Sun, że to gra specjalnie dla mnie? A już straciłem nadzieję...
-
Co ciekawe na ekranie są jakieś artefakty w postaci pionowych kreseczek.... jakby ktoś cienkopisem bawił się na owiewce.... autentycznie, nie warto za to dawać nawet 40 pln, przynajmniej w tym momencie. Zaskakuje jeno stabilność, tylko 1 wywałka na godzinę.
Jeżeli masz to w każdym samolocie w tym samym miejscu to są to jakieś punkty z rozwijaną listą do ustawień czegoś tam, nie pamiętam, ale widziałem to na filmiku. Spróbuj najechać na to myszką i LPM/PPM.
-
Tak czy siak, moja dobra rada dla osób, które to będą miały i będą próbowały odzyskać choć część pieniędzy nie wpadając przy okazji w apopleksję (takiego filtru niestety nie ma :-) - oddzielne konto na parówie , bo po wklepaniu kodu gra jest jednoznacznie i ostatecznie przypisana do danego konta.
Tako rzecze,
Zaratustra
I jeszcze jedna sprawa, która IMO jest absolutnie dyskwalifikująca. Od lat jestem przyzwyczajony, że do danej funkcji w grze można przypisać kilka opcji sterowania, czyli z reguły klawisz + np. joy. Wyobraźcie sobie, że w CoDzie jest tylko jedno przypisanie..... Jak dam joystick to wypada klawisz, jak klawisz to nie ma joya.... TRAGEDIA. Pamiętam takie "możliwości" z czasów ZX Spectrum.
-
Wiecie, może chłopaki postanowiły powielić taktykę Microsoftu z wypuszczaniem na przemian w miarę porządnego softu i crapu (przypomnę - Win98 - po nim Millenium na które wszyscy psioczyli, następnie XP potem znów kiszkowata Vista tylko po to aby niedługo po niej rzucić wszystkim pomstującym na nią porządną siódemkę). Może CoD ma za zadanie wypościć jeszcze bardziej fanów IIWS aby nie posiadali się oni ze szczęścia po wyjściu czegoś, co 1C trzyma w rękawie? :-)
Tak tylko chciałem Wam humor poprawić. Fajnie, że sam nie czekałem na tę grę :118:
-
Poza tym zapuściłem się nad Londyn.... takie cięcie, że nawet nie mogłem zrobić kolizji z wieżą Bridge Tower....
Buhaha,a to dobre.
Ten tytuł w takiej fazie nie powinien w ogóle nie wyjść. Teraz już wiadomo, dlaczego nawet filmy nagrywane są bez wygładzania - zawsze to pare fpsów wiecej. Tematyka poza paroma firmami jak Eagle Dynamics i 777/neoqb jak widać schodzi na psy.Nie dość, że do obrotu ktoś puszcza niekompletny i niedziałający tytuł to do tego brak wyraźnego kierunku po odejściu Ola. Rzucanie kłód pod nogi jeszcze przed premierą tytułu. Widać, że Ubi wraz z IL-2 CoD usilnie dąży do zrobienia tego samego co z SH5. Tam ludzie są od Mario Bross tylko i chyba naprawdę nie mają wiele pojęcia o czymś więcej poza graniem w gry proste i zręcznościowe. Do tego brak chyba betatesterów z zewnątrz firmy (1C, Ubi) bo nie wiem kto coś takiego puszcza do obrotu. Jeśli, szybko nie zmieni się podejście i wyjdzie patch to ten nowy Iłek, nad którym tyle siedziano szybko zejdzie ze sceny i nie będzie to dobre wspomnienie.
Aż dziw, że w dzisiejszych czasach mamy grę dla której proc jest ważny, a nie wykorzystuje wielu rdzeni. Woła o pomstę do nieba, ba od wielu już lat są systemy 64 bitowe. Czy ktoś to w 1C w ogóle zauważył? Halo ??? Jest tam kto?
Gra który wychodzi i na dzień dobry musi być modowana przez usera by działała jako tako?
Nie chcę krakać, przekonam się co i jak za dosłownie chwilę - ale faktycznie, wygląda na to, że nie myliłem się, jakość historyczna opakowania (czyli babol na okładce), odzwierciedla podejście do całego tematu....
żal.
Jak dobrze, że na tyle mnie wciągnął A-10C i JTAC, że mam co robić :banan.
Aż ciekaw jestem sam swojej opinii o IL-2 CoD.
-
Tam ludzie są od Mario Bross tylko i chyba naprawdę nie mają wiele pojęcia o czymś więcej poza graniem w gry proste i zręcznościowe.
Uwierz mi, Ubi gierek zręcznościowych też nie potrafi zrobić. Mam konsolkę Nintendo DS i na to jest naprawdę dużo ciekawych gier, z jednym wyjątkiem - nie kupuj nic Ubisoftu bo to największy crap na tę platformę.
A Mario to naprawdę świetne gry są, odczep się :118:
-
I jeszcze jedna sprawa, która IMO jest absolutnie dyskwalifikująca. Od lat jestem przyzwyczajony, że do danej funkcji w grze można przypisać kilka opcji sterowania, czyli z reguły klawisz + np. joy. Wyobraźcie sobie, że w CoDzie jest tylko jedno przypisanie..... Jak dam joystick to wypada klawisz, jak klawisz to nie ma joya.... TRAGEDIA. Pamiętam takie "możliwości" z czasów ZX Spectrum.
To rzeczywiście niespodzianka. Niby nic, da się żyć, ale kiepsko... Bieda-opcja...
-
Czy mi się wydaje, czy iłek zapisywał dwie, lub więcej funkcji?
-
Skoro Yoyo już wspomniałeś o SH5.
Jaka jest nadzieja na patch do CoD naprawiający obecny status biorąc za punkt odniesienia działania które Ubi podjęło by uczynić SH5 grywalnym?
-
Oleg z Luthierem świętują debiut gry... http://www.youtube.com/watch?v=V31-06ZAw54
Debiut to początek, świętowanie tak od 5:20. Pasuje jak ulał.
-
Mają pracować nad tym tematem (optymalizacja kodu gry), ale czy będzie w przyszłości można w ogóle wyłączyć tą "funkcjonalność" (która na dodatek pogarsza wizualny poziom gry) wyraźnie nie powiedział.
Opcja wyłączenia filtru "antyepileptycznego" (lol) jest przez wpisanie parametru, ale czytając SimHQ, podobno faktyczny wzrost wydajności wtedy jest... marginalny.
Co do Ubi i gier zręcznościowych, to Beyond Good & Evil, czy Prince of Persia: Sands Of Time, były dobre... tylko, że to był 2003 rok.
-
Mimo wszystko zamierzam się sam przekonać co wart jest nowy Ił. Prawdy o kulisach powstawania gry być może dowiemy się w okolicach maja. Narzekania Olega na współpracę z UBI (w domyśle) są wielce znamienne.
W sieci krąża filmy które pokazują że gra ma potencjał. Wszystko da się naprawić jeżeli taka będzie wola producentów.
Chęć zarobku jeszcza raz pokazała swą siłę i nie ważne jak widać są inne rzeczy, nie pierwszyzna.
Jeżeli to ma być początek końca iła to mamy jakieś 3-4 lata czekania do wyjśćia jakiejś alternatywy, a ta na pewno gdzieś tam jest.
-
Ja też swojego preorderu nie anulowałem, poczekamy, zobaczymy.
Ciekaw jestem ile będą kosztować pojedyncze samoloty dodawane później do gry ;)
-
Promowanie produktu jak zawsze świetne
http://www.cdaction.pl/news-18248/tydzien-z-gra-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover.html
A tak przy okazji jaki Direct X jest obsługiwany ?
-
A tak przy okazji jaki Direct X jest obsługiwany ?
Każdy od 9-tki włącznie, tylko wolno... (Gra pewnie i tak pod spodem jest na OpenGL.)
-
Promowanie produktu jak zawsze świetne
http://www.cdaction.pl/news-18248/tydzien-z-gra-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover.html
A tak przy okazji jaki Direct X jest obsługiwany ?
Ehhh, nie tylko poziom gier ulega spaczeniu ale i poziom webmasterów/autorów:
"Strefa walki rozciąga się na znacznym obszarze: od Londynu i terenów południowej Anglii na północy, aż po północną Francję i Belgię na południu. Na tej olbrzymiej przestrzeni rozsiane są historyczne miasta, miasteczka, drogi, lotniska, stacje radarowe, porty oraz okręgi przemysłowe – ich rozmieszczenie jest zgodne z realiami roku 1940" - kurde, a ja myślałem, że ta przestrzeń między Londynem a Francją i Belgią to woda i woda i woda, chyba mieliśmy różne lekcje geografii
"Wszystko to zostanie wyświetlone za sprawą silnika 3D nowej generacji, wykorzystującego możliwości zarówno DX10, jak i DX11" - ?
"Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover ma być prawdziwym następcą kultowego już dziś Il-2 Sturmovik: 1946, rasowy symulator, stworzony przez mistrza gatunku, człowieka znanego fanom na całym świecie jako Oleg Madoxx" - mój drogi autorze, a znasz takiego Henryka Sieńtkiewicia? Bo ja nie i Madoxxa też nie znam, chyba że myśli się o Maddoxie ?
"wiadomo, że żółtodziób "kupi" pewne uproszczenia i uwierzy, że rzeczywiście pilotuje samolot; weteran zaś podniesie poziom trudności i również zaspokoi swoje oczekiwania" - na pewno, zwłaszcza w locie bez skrzydeł, zapraszam, źródło Youtube
"Na każdym z samolotów "działa" złożony model zniszczeń, który pozwala odstrzelić niemal dowolny element poszycia" - cieszę się bardzo, fajnie, że nic się nie uszkadza pod poszyciem
Ehhh, aż jestem ciekaw tej recenzji końcowej. Osobiście o Formule 1 nie piszę, bo się nie znam na tym i szkoda, że nie każdy tak myśli. :) I żeby nie było, że jestem czepialski, ale jest net, google itp. można poczytać info, zrobić update swojej wiedzy. IL-2 CoD pozycja obowiązkowa, ale na to czy będzie dzierżył palmę pierwszeństwa i godnie reprezentował starego dobrego IL-2 to odpowiem ale pewnie najwcześniej w wakacje ew. trochę przed. Nie lubię słów epicki, kultowy, jeśli jeszcze coś się nie pojawiło i nie zapracowało na to. Czym??? Opinią ... ale użytkowników, a nie autora tekstu, który tytułu na oczy nie widział.
Co ciekawe, serwis inny Gry Online, bardzo mnie zaskoczył rzeczową opinią : http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=58058
-
Tiaa... w zasadzie to nic ując, nic dodać :005:
Mnie przypomniało się coś co rok temu mówiłem o SH5...
No to zasada działania się powtarza; wypuścić parę trajlerów z ładnymi ujęciami i fajną grafą, bo wszyscy w końcu na SHxxx czekają - niech się "frajerstwo" dobrze najara, koniecznie solidnie zabezpieczyć gierkę przed piraceniem, wiadomo zanim to złamią "frajerstwo" musi kupić ogryginała jak se chce popływać "superhitem" z ładna grafą, ale zanim wszyscy odkryją że to kolejny shit kasiora już na koncie :001: Proste nie...
Czy gdzieś można ściągnąć demo :011:
...zmienić SHxxx na CoD, słowo popływać zmienić na polatać :002:
Czy nie nie macie wrażenia, że ktoś kolejny raz ładuje Nas w .... :121:
-
Filmik z dźwiękami przelotu samolotów Link (http://www.youtube.com/watch?v=i8_2w8EYqf4&feature=player_embedded) ,brzmi jak IL2=kosiarka :005:
-
To napewno jest CoD :011: ... bo wszystkie dzwięki brzmią tak samo :karpik
-
Filmik z dźwiękami przelotu samolotów Link (http://www.youtube.com/watch?v=i8_2w8EYqf4&feature=player_embedded) ,brzmi jak IL2=kosiarka :005:
To już jest szczyt lenistwa i kompletny brak szacunku dla fanów serii. :/
Taki banał bez problemu mogliby ogarnąć w trakcie przerwy na dłubanie w nosie...
-
Ta kaszana z dźwiękami.... Trudno to zrozumieć. Zmodowany iłek jest chyba 10 razy wartościowszy. Wczoraj w przypływie rezygnacji po przeczytaniu niejednego postu na szanownym forum, odświeżyłem sobie CFS3 + MAW. Kiedy to było? 10 lat temu ? Dźwięki bajka. A tu co. Jakaś totalna popelina.
-
Bez skrzydeł, bez łopaty śmigła, bez .....c@#j wie czego jeszcze ale leci :/
(http://simhq.com/forum/files/usergals/2011/03/full-3827-8897-hurri_wtf.jpg)
[admin]Rutkov, co jest z tymi zdjęciami od Ciebie? Kolejny post i ich nie ma[/admin]
-
Filtr przeciw epilepsji w anglojęzycznej wersji będzie można wyłączyć, Ubi się łaskawie zgodziło :).
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19645
-
Niepokoi mnie to, że - jak zapewnia Luthier - gra wykorzystuje wszystkie rdzenie proca. Miałem nadzieje, że coś tam jest spartolone i po ewentualnym patchu uruchamiającym wszystkie jaja nastąpi wzrost wydajności, a tu klops.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19534&page=7 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19534&page=7)
-
To, że UBI zmiękło może znaczyć, że ktoś tu miał rację, i rosyjską wersję należy traktować jako betę 2, do której będą zmiany w RC dla Europy i Ameryki...
PS: Może i bez jednej łopaty, ale jak uroczo wygląda ;) Podoba mi się http://www.youtube.com/watch?v=OVJ1W9DLdbA
-
Raczej dla Ameryki, na Europę płyty są już wytłoczone, więc te zmiany nie będą zawarte, trzeba będzie patchować.
-
Po instalacji gry z płyty i tak jej nie uruchomisz dopóki Steam nie ściągnie puczy. Pierwszy ma być gotowy jutro.
-
Z pozytywnej strony patrząc, podoba mi się - nie wiem jak to określić - takie poczucie bycia tam, w środku, zamkniętym w skorupie, poczucie lotu, dla mnie wyraźne mimo małej rozdzielczości filmu. Cieszy też właściwa skala obiektów. Zwróćcie uwagę na przelot obok anten. Tu faktycznie widać ich rozmiary.
Kolega Gunslinger na SimHQ zdaje się potwierdzać moje odczucia (6-ty post):
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3249189/7.html (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3249189/7.html)
-
Do sprzedaży trafił oficjalny produkt. Nie RC, nie beta, nie demo. Cokolwiek nie zmienią, nie poprawią, nie usprawnią- ile puczy "be sure two weeks editon" do tego jeszcze nie wyjdzie- kolejny raz zostaliśmy zrobieni w siusiaka i potraktowani jak stado baranów które bezkarnie można kopać w dupę. Dotyczy to tych którzy od miesięcy czekali na ten produkt, w dobrej wierze zapłacili i zdecydowali się uwierzyć "na słowo", od początku wspierając projekt i kupując zaraz po dostarczeniu do sklepu.
Nie ma takiego pucza, który by zmienił moją opinię o traktowaniu klientów przez tych oszustów.
-
Nie ma takiego pucza, który by zmienił moją opinię o traktowaniu klientów przez tych oszustów.
Spokojnie, i tak będziesz musiał je zainstalować :D
PS: Beni gamoniu, odezwij sie na GG :118:
-
Tak więc nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło :karpik :karpik :karpik
Ja do poczucia zamknięcia w słabo wyrenderowanej skorupie i wrażeń jakie na mnie robią mocarne - duuuuużeeeee - maszty, dodam jeszcze niezwykle intensywne uczucie wydymania. Dobrze, że na niecałe 50 dych, bo jakbym kupił edycję kolekcjonerską, to bym pomyślał, że jestem kolekcjonerem dymania na dwa baty :118:
Prawdę mówiąc, to nie wiem jaki ten puth musiałby być, żeby doprowadzić do jako takiej grywalności (chyba od razu wprowadzić 2.xxx), a jeśli osoba odpowiedzialna za pisanie tego programu twierdzi, że wykorzystywane są wszystkie rdzenie, to najzwyczajniej w świecie kłamie, w dodatku obrażając inteligencję czytających (co prawda śladową, skoro to zanabyli i szukają "pozytywnych" stron). Ech, a mówiłem sobie po SH5: nigdy więcej nic od Kibel Softu. Obawiam się również, że dramatyczna mantra "to wina filtra antypedalskiego" nic nie doda do fpsów (ja doświadczyłem niezauważalnego wzrostu fps :karpik ).
Tako rzecze,
Zaratustra
Z niecierpliwością czekam Koledzy na wasz opad kopary, bo tego co zobaczycie, to wierzcie mi, w życiu się nie spodziewacie :118:
EDIT.
I niech trolle przestaną truć rzyć luthierowi, bo go to męczy ("This is becoming extremely tiresome, I have to say. "). Panimaju?! Inaczej wrzycą wszystko do ramu i będzie trzeba mieć z 8 giba, żeby pooglądać menue i posłuchać sowietem zalatującej angielskiej muzyczki (tak, tak, muzyczka to motyw z iłka 2001 puszczony od tyłu).
-
Gra wyglądająca i pachnąca na lata 2007 może 2008 (a nawet gorzej w kwestiach niektórych rozwiązań) którą dzisiejszy sprzęt powinien zjadać na śniadanie, chodzi fatalnie na high endzie? Paranoja. Czyli stało się to o czym pomyślałem gdy zobaczyłem pierwszy filmik z tej gry mianowicie : przecież to to jest Ił2 Sturmovik z 2001 roku z modami pod tytułem AEP, PF oraz elementy UP z wodotryskami.
Klepacze kodu (bez urazy dla programistów - sam też piszę) wzięli stary silnik, powrzucali parę świecidełek - nowsze shadery itd - i wydano produkt. Czemu? Pewnie inwestor postanowił już jakiś czas temu, że skoro zasiał to chce już zebrać żniwo. Niestety Storm of War nad którym męczono się ileś tam pewnie lat - był jeszcze w powijakach - więc stwierdzono, że żeby cokolwiek wydać w terminie wymaganym, trzeba będzie wrócić do starego Iłka i jakoś to będzie. Potwierdza to tylko regułę, że najtrudniej napisać dobry engine. Dziś większość "programistów gier" to ludzie obsługujący tak naprawdę development kit dany do zakupionego przez firmę silnika od innej firmy. Niestety napisanie własnego engine'u od podstaw to trochę inne zadanie niż edytowanie za pomocą SDK bo to tak naprawdę graniczy już z modowaniem niż faktycznym tworzeniem "gry". W ten sposób prawdopodobnie przejechano się z Storm of War -> okazało się, że zadanie to po prostu przerosło zespół a wieloletnie męczenie kodu nie przyniosło rezultatu na tyle dobrego, żeby można było wypuścić chociaż betę. Takie są moje przypuszczenia.
Nie uwierzę - a sam pracuję jako koder - że przez 7 lat pisano ten engine, który wydano pod nazwą Clifs of Dover. Storm of War to zupełnie inna aplikacja. Leży pewnie gdzieś w repozytoriach UBI softu, niedokończony, zabugowany i zapomniany.
Tak oto kwestia nowego sim'a odwleka się znowu parę ładnych lat wg. mnie. Wiązałem z tym tytułem nadzieje pewne. Może naiwnie - przecież widziałem filmiki oraz - tak jak napisał bodajże Yoyo - bug na pudełku tez dał mi do myślenia. Szkoda.
Grę przetestuję pewnie niedługo na 2 sprzętach - dość wysokiej klasy. Jeżeli te zestawy jej nie pociągną - to wg. mnie nie ma dla niej szans nawet poprzez 10000 puczy.
-
Do sprzedaży trafił oficjalny produkt. Nie RC, nie beta, nie demo. Cokolwiek nie zmienią...
No cóż - trzeba się przyzwyczaić, tak wygląda dystrybucja softu w XXI wieku... Wiele programów ma niedoróbki na dzień-dobry. Czy ktoś nie pisał, że tak szanowany tutaj ROF miał na początku wiele problemów, w tym wydajnościowych, a jednak wyszedł na ludzi(*)? Поживём — увидим.
(*) z tym, że u mnie nadal działa poprawnie i sprawnie na ustawieniach LOW, ale nie zawsze :)
-
To znaczy, że ktoś przez te 7 lat pierdział sobie w stołek, gadał co to nie będzie, a w ostatnich dwóch latach postanowiono jednak zrobić na szybko kolejną odsłonę IL-2 : 1946. Pewnie dlatego też powrót do tej nazwy, żeby nie było jak w Libii, ludzie poczuli się oszukani i wyszli na ulice, a tak zawsze można powiedzieć - ale to kontynuacja serii przecież więc o co kamon?
Ostatni filmik pokazuje płynność tytułu, może nie będzie tak źle. Pewno też Steam na dzień dobry będzie dociągał patcha.
-
Ja tam jestem zawiedziony, nie ma achievementów :/
-
Jest to tylko gdybanie, ale to nie jest tak, że przez lata grupa Olega planowała zrobić coś od nowa, ale w końcu zmuszeni zostali do zmiany zdania i powrócili do Ił-2 1946, żeby na szybko wydać nowy produkt. Oni od początku bazowali na tym, co mieli do tej pory. Przy okazji pewnie wyrzucili sporo kodu na wejściu, żeby napisać od nowa, ale mnóstwo rzeczy pożyczyli od poprzednika. Także w sposobie myślenia i szablonach. To, co się zdarzyło przez ostatnie dwa lata (a może nawet mniej, kto wie?), to nie powrót do "1946", ale na szybko łatanie funkcji, z których postanowiono zrezygnować. Czyli na przykładzie: Nie zrobiliśmy silnika do dynamicznej pogody do końca i mamy tylko wstępnie działające testowe wersje, więc zamiast poświęcać dużo czasu na ich dopracowywanie, napiszmy coś w ciągu dwóch dni, co da nam jakieś konfiguracje zaspokajające podstawowe problemy, żeby nie było kompletnej dziury w tym zakresie. Sęk w tym, że gdy się dochodzi do takich rozwiązań, to na ogół nie ma już czasu na dopieszczanie wszystkiego i testowanie, ale wrzuca się coś, co działa jakkolwiek, byle działało z grubsza poprawnie w typowych okolicznościach.
-
Nie uwierzę - a sam pracuję jako koder - że przez 7 lat pisano ten engine,
Dokładnie tak pomyślałem. Z całym szacunkiem dla sprawnych_inaczej programistów z bandy Olega, ale w siedem lat to można na luzaku nauczyć się C++ od zera, opanować całkiem nieźle podstawy modelowania cyfrowego, wyrobić się na tyle by móc współpracować z ludzmi którzy tworzą grafikę, a na koniec i tak zostanie z rok czasu na to by napisać best sim ever.
Przy jednym założeniu - że chcemy napisać best sim ever a nie wykonać skok na kasę za wszelką cenę.
Nie grałem w CoD, ale patrząc na filmiki widzę po prostuFB, PF'a czy jak to tam nazwiemy, z charakterystycznymi 'zagraniami' engine'a które doskonale się potrafi wyłapywać jeśli przegrało się w tę grę kilka tysięcy godzin w ciągu kilku ładnych lat.
-
Ja mam małe pytanie do Qrdla. Dałoby to odpalić bez wodotrysków w stylu model lotu zaawansowany, zarządzenie silnikiem, klikalny kokpit i zobaczyć wtedy ile będzie klatek. Czy ilość diametralnie się zmieni. Co oznaczałoby, że moc obliczeniową zjada "fizyka" gry. Czy pozostaną bez zmian i ten engine graficzny jest tak mało wydajny. Każdy programista wie, jak łatwo zjeść zasoby obliczeniowe robiąc głupią pętlę. Poza tym, natknąłem się też na rosyjskim forum na post, w którym ludzie opisywali, że po wykrzaczeniu się nieba (zrobiło się ciemne) nagle ilość klatek się zwiększyła. HDR się wyłożył, czy "cuś".
-
Z całym szacunkiem dla sprawnych_inaczej programistów z bandy Olega, ale w siedem lat to można na luzaku nauczyć się C++ od zera, opanować całkiem nieźle podstawy modelowania cyfrowego, wyrobić się na tyle by móc współpracować z ludzmi którzy tworzą grafikę, a na koniec i tak zostanie z rok czasu na to by napisać best sim ever.
7 lat starcza na dużo więcej Szmajs. Uwierz mi. Ale dokładnie jest tak jak piszesz - trzeba chcieć a nie opowiadać, że się chce.
Jeżeli chodzi o charakterystyczne zagrania engine'u to świetnie wyraził to też Zefir pisząc :
"Oni od początku bazowali na tym, co mieli do tej pory. .... Także w sposobie myślenia i szablonach."
I tego właśnie się obawiałem. Napisali jeden sim w dany sposób? Wszystkie inne będą kodowali tak samo - z tymi samymi wadami jakie popełniali od początku, bo maja to już w podświadomości.
Patrząc na filmiki można odnieść wrażenie, że w UBIkacji maja jakieś PCty z alternatywnej rzeczywistości, gdzie proc jest najważniejszy (PJN ?? :P) a grafiki i ich moce przerobowe są zupełnie drugorzędne.
Miałem nadzieję na odżycie sceny Ił2, wirtualnych frontów albo czegoś odpowiadającego im w Il2 COD. Czas chyba zabrać zabawki i przejść do Unterseebootwaffe albo Panzerwaffe. :P
-
W RoFie też były problemy z wydajnością na samym początku, ale udało się je naprawić i obecnie gra świetnie się spisuje tyle, że twórcy RoF mieli motywację, bo oni od początku zamierzali zarabiać głownie na nowych samolotach, a co do CoD to trudno powiedzieć co będzie dalej skoro to co obecnie wypuścili to nieukończony produkt.
Osobiście mam niejasne przeczucia, że z tej optymalizacji nic nie wyjdzie. Gra ma problemy z płynnym działaniem nad morzem i nie wiem jakiego patcha potrzeba by można było postawić doga na 30 graczy z możliwością walki nad lądem nie mówiąc już o lotach nad takim Londynem.
-
Coś jednak działa niektórym i to w 1080. Chyba że gościu pracuje jako informatyk w Cray Inc. (czy jakoś tak) :P :
http://www.youtube.com/watch?v=Zf1m3GKRA68&feature=player_embedded
-
Sprawdziłem. Ustawienia realizmu na niskie (najniższe możliwe), grafika na średnio (jest jeszcze wysoko i bardzo wysoko). Szybkie misje - pierwsza z brzegu, czyli mietek w okolicach wybrzeża i dość dużego miasta, następnie atak na heńki splitem i lot nad Londonem (czyli sprawdziłem 3 różne szybkie misje).
Antyaliasing x4.
1 misja, odczekanie na doczytanie*, im bliżej brzegu tym skoczniej, nad miastem (dokami, rafineriami, etc.) padaczka. Lagi grafy po 2-3 sek.
2 misja nad wodą, jak już doczyta, to latać się da, troszkę gorzej z celowaniem, bo każde większe ukazanie się samolotu (nowe) to spazm dysku. Oczywiście, latamy tylko nad wodą!
3 misja - London - padaka, 1 klatka na 2-3 sek, zwiechy do 5 sekund.
Bez antyaliasingu -
1. Miasto tnie i to wyraźnie i wygląda jak sprzed 10 lat.
2. Da się przycelować, oczywiście grafa nijak się ma do dzisiejszych standardów...
3. NO WAY - nad Londynem nie da się normalnie latać - od razu moja rada, jak będziecie brać jakieś multi nad większym miastem, to wystarczy się nieco zniżyć i wlecieć w okolicę z domami. Osławaiony print screen przy tym to macanie piórkiem, wasz przeciwnik zginie w ataku apopleksji twardego dysku :-)
Tako rzecze,
Zaratustra
*Dotyczy każdego z opisanych "testów".
ps. I żeby nie było. Nie rzeźbiłem w procesach, zwalaniu ramu, etc. Skoro inne WSZYSTKIE symulatory dają PRZYZWOICIE (ustawienia średnie+) radę na moim Q9550@3.7, 4 GB i HD 6850, to znaczy, że nie wina mojego win 7 64b, tylko ubikacja ma sraczkę.
-
Ja właśnie dostałem potwierdzenie wysłania ze sklepu paczki... i kurde sam nie wiem czy tytuł nie stanie obok HALO2, w którego mogę grać... ale jak odepnę internet, bo Ms Live w tym tytule nie chce działać poprawnie, a wykonywać tej czynności po prostu już mi się nie chce. Zainstalować i czekać na patche.
Ale w miedzy czasie jest Spitfire A2A :banan
-
Czyli jakiekolwiek tłumaczenie, że model lotu itp. jest tak zaawansowany, że kompy sobie nie radzą jest z palca wyssany. Silnik graficzny jest niezoptymalizowany i tyle. Dzięki Qrdl za testy. I nie powinieneś rzeźbić w procesach itp. Kupujesz grę, masz mocny sprzęt powinno działać bez kombinowania.
Co do tego filmiku w HD, nie wiem jak wy, ale ja dostałem ataku padaczki oglądając go :P
Tak na serio to ta woda daje po oczach trochę (efekt marynarki w drobną kratkę w TV).
-
Nie wiem czy ktoś jeszcze pamięta tu techniki wykorzystywane przy kręceniu filmów w starym Il2 - spowalnianie simu do 1/2, lub 1/4 prędkości i potem przyspieszanie w programie do edycji ;)
-
Też Ubisoft, niech pożyczą 1C ten silnik graficzny z super wodą i będzie po problemie :P
http://www.youtube.com/watch?v=CfKQCAxizrA
-
wasz przeciwnik zginie w ataku apopleksji twardego dysku :-)
Mam podstawowe pytanie, czy jest też przewidywane w tym tytule zabezpieczenie na epilepcję HDD oraz na nerwowe załamanie się zdrowego użytkownika ?
-
BTW. Najlepsze, że własnie widziałem IL-2 CoD w warszawskim Media :).
-
W jakiej cenie?
-
A ja wróce do dzwięków.
Tak brzmi silnik DB-605 ,montowany w Gustawach :021: :021: :021:
Prawie jak w best sim ever
http://rapidshare.com/files/455001992/11111.mp3
-
Kuba, piszesz że miałeś nadzieję na odżycie sceny. Ja w związku z BoBem też czekałem właśnie na to i pewnie się doczekamy. Wystarczy spojrzeć na ten wątek. Jakoś tak od razu weselej się zrobiło jak zobaczyłem, że Benek się pokazał. Szkoda tylko, że dla dobrej zabawy online trzeba będzie wydać w moim przypadku 50 euro na coś, co okazuje się bublem. To jest właśnie najsmutniejsze.
P.S.
Odsprzedam trzy zbędne rdzenie procesora :P
-
Co do dźwięków to myślę że zawsze są przekłamane ! Nawet te prawdziwe a nie z gry, nagrane w cockpicie
Bf-109 z oryginalnym DB nigdy nie będą takie same jak by usłyszeć je na własne
uszy . Nawet jeśli są nagrywane wysokiej klasy sprzętem to jednak karty
dźwiękowe są różnej klasy do tego lepsze gorsze z różnymi ustawieniami.
Nawet samo ustawienie głośników może być różne
ja np lubię dużo basu i już mam przekłamany odgłos silnika.
Ale fajnie by było usłyszeć dźwięk w miarę oryginalne w grze mimo że na pewno nie będą to
te same dźwięki jakie słyszy pilot prawdziwej 109tki jak leci sobie po niebie.
-
Odkąd karty dzwiękowe są zdolne samplować 16 czy 24 bitowo z częstotliwością 96 kHz, a są zdolne od about 15 lat, czyli od czasów Gravisa Ultrasounda, rodzaj karty nie ma najmniejszego znaczenia.
Zasadniczo po 5 sekundach od uruchomienia takiego Daimlerka to nie słyszy się już nic bo kilkadziesiąt naddzwiękowych gromów z kolektora wydechowego w ciągu sekundy to troszeczkę za dużo jak na możliwości ludzkch uszów :D, zaś siedząc pół metra od takiego silnika przez godzine, to chyba mozna sie wyleczyć całkowicie z fascynacji dzwiękami jakie wydaje.
Zmiana ilości tonów wysokich /niskich to nie zakłamywanie dzwięku, gdyż nie ulega zmianie sama obwiednia dzwięku
-
Może i nie zakłamany (ciągle ta sama melodia) ,ale nie da się ukryć że z basami lub bez brzmi inaczej
a kiedy na własne uszy słyszysz DB to ma on jedno nasycenie basami takie jakie słyszysz naprawdę w
danej chwili nie zafałszowane(nie przekłamane) ,a na komputerze zawsze może być inne i będziesz słyszał dźwięk już odbiegający od tego jaki usłyszał byś stojąc obok mietka (chociaż nadal słyszałbyś tą samą melodie).
Tak mi się bynajmniej przynajmniej wydaje.
[gmod]Pisownia i interpunkcja![/gmod]
-
Bez przesady z tymi przekłamaniami. Dla przykładu 10 000 Days brzmi odrobinę inaczej, kiedy słucham go z CD na wzmacniaczu i kolumnach, inaczej na słuchawkach z Mp3, a inaczej zapewne na koncercie, ale pomimo tych dostrzegalnych różnic w dalszym ciągu nie sposób pomylić go na przykład z Vicariousem ;-) a zdaje się o takich różnicach tutaj mowa.
-
E, no nie ma porównania dźwięku silnika z głośnika do tego słyszanego na własne uszy, chyba że mówimy o wysokiej klasy estradówkach 1MWatt :003:
Tony niskie trzeba dosłownie poczuć, bo ich już nie słychać, a to cała przyjemność.
-
W jakiej cenie?
Był za 99 złociszy. Jakaś "cicha" ta premiera, czy też ktoś coś wystawił za wcześnie ;) ? Media M. - Górczewska.
-
Czekam na promocję w Realu - 19,99 w koszu przy kasach :003: Jak nie poprawią tej gry to skończy się właśnie tak.
-
Teksty z forum 1C
"CPU: i5-2500K @ 4,8GHz
ATI 6970
8 GB Ram
All @ High is unplayable!!!
From my point of view the game is still unplayable. No smooth movements of the plan possible.
Maybe it is possible to manage, that the game use more CPU power. Thats the only possibility to get a lot of more frames."
"Smooth over the channel even on my modest system but not so good near cities/land. Also when there are more than 6 or so planes on the screen it slows down quite a bit. My specs:
Athlon IIx3@2,7GHz
4GB DDR3 RAM
Sapphire HD6850 1GB DDR5"
Jakoś nie wyobrażam sobie patcha, który zrobi tę grę grywalną w trybie multi dla przynajmniej 30 osób. RoF również miał na początku problemy, ale chyba nie aż tak poważne.
-
No to byłoby na tyle, jeśli chodzi o SoW.
Tak czułem już na etapie, gdy Forum podniecało się panienką w kokpicie ;)
Proponuję zamknąć topic, ewentualni do kibla przenieść :021:
-
Bo na tle ziemi właśnie tak ma być. Nie żebym się mądrzył... Latam na PPG, czasem w parze i uwierz - jeśli się rozejdziemy i chwilę polatamy osobno, każdy w swoją stronę - ciężko potam wypatrzyć kolegę który jest kilometr ode mnie i ma błękitne skrzydło (kontrastowe wzgl ziemi). No chyba, że ja taki ślepy jestem...
No ja latałem, bo już nie latam na szybowcach i nigdy problemu nie miałem z wypatrzeniem innych statków powietrznych, szybowców czy też samolotów.
Do tego dodaj też to co pisali piloci z tej epoki i jakoś nie bardzo wychodzi mi to co Olo nam serwuje.
-
Co do pojawiania się tytułu na półkach - uwaga, to, że się ją kupi nie oznacza, że będzie działać. Kod STEAM będzie aktywny dopiero od 31.03.11 (i może być to inny czas niż PL).
-
Po co zamykać. Wkrótce rutkov, Yoyo i pewnie jeszcze kilku otrzymają swój preorder. Dopiero wtedy zrobi się wesoło :002:
-
Odbiór osobisty 1 kwietnia. Pierwsze wrażenia nie wcześniej niz późnym wieczorem w piątek. Nie wiem czy będę się :banan czy może :015:
-
Premiera tego cudu faktycznie powinna być 1 Kwietnia...
BTW. Shoki i yello : zrezygnowaliście z preorderu ?? :021:
-
A jak ci się wydaje? Jasne, że odpuściliśmy.
Mój Phenom II X4 955, Radek 6850 i 4GB Ram to trochu za mało jak na CoD, ale na moje szczęście nowy sprzęt dedykowałem głównie Wiedźminowi 2 więc nie szkoda mi wydanej kasy.
-
Miałem nadzieje, że znowu polatam sobie w 109. Niestety ostudziliście mój zapał. A szkoda.
-
Dzisiaj po południu może będzie pucz:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=244744#post244744
Ciekawe tylko do jakiej wersji - czy tylko do RU czy do INT.
-
Gość osiąga 10 FPS nad Londynem :icon_eek: a po poprawce nawet 20 :karpik tylko zapomniał wspomnieć na jakim sprzęcie i jakich ustawieniach :002:
-
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=129998&d=1301247654)
-
Malowanie transparentne. Przecież już wtedy Luft miał tę technologię co dzisiejsze B-2, a nawet jak widać lepszą. Na screenie przedstawiono molowanie transparentne jako test, by pilot wiedział gdzie ma wsiąść. Przecież inaczej by nie widział kabiny, więc nie wiem o co tyle halo ?
-
Racja. Potem wykorzystali to w F-19.
-
Racja. Potem wykorzystali to w F-19.
Ten DLC jest na razie tajny!
-
Screen jak wyjęty z 4.10. Gdyby nie (nie)widoczność nowego DLC to nigdy bym nie powiedział, że to nowy sim od Ubi :021:
-
Witam
Po dużej dozie informacji na temat grafiki w kontekście grywalności inaczej , może ktoś z kolegów rzuciłby się na opis tematu
dotyczącego fizyki lotu etc.. Na ile Spit jest Spitfire,m , a Mesiek - Me 109-ką.Pisząc krótko - ufoloty czy "realnie " reagujące samoloty.
-
Witam
Po dużej dozie informacji na temat grafiki w kontekście grywalności inaczej , może ktoś z kolegów rzuciłby się na opis tematu
dotyczącego fizyki lotu etc.. Na ile Spit jest Spitfire,m , a Mesiek - Me 109-ką.Pisząc krótko - ufoloty czy "realnie " reagujące samoloty.
Kolega z portalu sturmovik.pl, który dostał grę od UBI pisze że model lotu nie różni się aż tak bardzo od IŁa 1946 ale jest trudniejszy, i trzeba się uczyć latać od nowa. Jego wrażenia można przeczytać tutaj (http://www.sturmovik.pl/forum/viewtopic.php?f=7&t=2&start=40)
-
Tyle biadolicie , a tu proszę http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130209&d=1301387894
ile korzyści - serwetkę na stolik można mieć :118:
-
Witam
Po dużej dozie informacji na temat grafiki w kontekście grywalności inaczej , może ktoś z kolegów rzuciłby się na opis tematu
dotyczącego fizyki lotu etc.. Na ile Spit jest Spitfire,m , a Mesiek - Me 109-ką.Pisząc krótko - ufoloty czy "realnie " reagujące samoloty.
Ja próbowałem wczuć się... ale gra jest niegrywalna, tzn. tak skoczna, że nie sposób nic ocenić odnośnie modelu lotu. Gdy ty robisz pętlę, albo beczkę, gra staje na sekundę, żeby doczytać i dorysować coś (dosłownie dorysować, bo widać jak się tworzą powierzchnię - coś ala żółw w logo ;-) )....
-
Kolega z portalu sturmovik.pl, który dostał grę od UBI pisze że model lotu nie różni się aż tak bardzo od IŁa 1946 ale jest trudniejszy, i trzeba się uczyć latać od nowa. Jego wrażenia można przeczytać tutaj (http://www.sturmovik.pl/forum/viewtopic.php?f=7&t=2&start=40)
Ależ to brzmi dobrze! Nawet bardzo. Owszem, co chwila coś do kitu w sensie samego oprogramowania, ale jako symulator samolotów DWŚ wydaje się bardzo obiecujący... Da się zapaczować :) Aha - chociaż rozczulający jest tekst, że na 100% nie jest to gra dla ludzi nie mających cierpliwości... Wiem, że kontekst jest inny, ale pasuje do tego wątku :)
-
Dzieki Minamir
No to można wstępnie rzec że jednak jakieś plusy są :001:
-
Ja mam takie inne odczucie. Patrząc na skriny z kabiny spita mam wrażenie siedzenia za kierownicą pojazdu marki URSUS C- 330. Jeździłem sporo to wiem :) . Kto również jeździł będzie wiedział co mam na myśli dokładnie. Dla ciekawych podpowiem że chodzi o kształt maski. Sprawdźcie sami zresztą - jak macie trzydziestkę vel. "ciapek" :D .
-
Przed chwilą wróciłem z roboty i w skrzynce pocztowej czekało na mnie pudełko z CoD. Parę dni temu, zrażony masą bubli widocznych w nagraniach z rosyjskiej wersji gry, anulowałem preorder wersji kolekcjonerskiej i zamówiłem se podstawowy wariant CoD.
W pudełeczku znajduje się tylko płyta DVD i mała karteczka z kluczem.
Bydle już się zainstalowało i Steam od razu zaczął pobierać około 500MB aktualizację. Jeśli znajdę dzisiaj chwilę czasu, z czym mogą być niestety problemy, to napiszę parę słów na temat mojego pierwszego wrażenia.
(http://img233.imageshack.us/img233/3696/codupdate.th.jpg) (http://img233.imageshack.us/i/codupdate.jpg/)
-
Żartów ciąg dalszy : "Pamiętacie silnik fizyczny Il-2? Pomnóżcie ilość wszystkich "wnętrzności" przez dwadzieścia, a uświadomicie sobie, jak wiele pracy włożono w odzwierciedlenie fizycznych anomaliów."
Może ja się nie znam, ale jakoś screen powyżej nie odzwirciedla tej fizyki.
Nie mogę się doczekać recenzji, napewno poprawi humorek na kilka dni.
Dla zainteresowanych link poniżej :
http://www.cdaction.pl/news-18326/tydzien-z-gra-il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-realizm.html
-
to napiszę parę słów na temat mojego pierwszego wrażenia.
(http://img233.imageshack.us/img233/3696/codupdate.th.jpg) (http://img233.imageshack.us/i/codupdate.jpg/)
O ile zadziała dziś.
-
O ile zadziała dziś.
Działa, działa... :)
Odpaliłem, olałem prośbę o restart komputera po aktualizacji .NET i w momencie kiedy chciałem wybrać sobie samolot wywaliło grę. :D
Po restarcie wszystko już działa. Gra chodzi mi płynnie z wszystkim ustawionym na max (w tym antyaliasing 8x) w 1920x1080. Na razie nie ma profilu SLi dla CoD więc zasuwa toto na jednej karcie. Jedyne spowolnienia miałem w momentach związanych chyba z tym słynnym zabezpieczeniem przed epilepsją. Wyglądało to dziwnie bo włączał się taki dziwaczny "ghosting" i gra zwalniała na sekundę - dwie do parunastu FPS.
Na razie wrażenia są mieszane. Spędziłem z CoDem ledwie paręnaście minut więc wszystko jest "na gorąco". Tytuł sprawia wrażenie niedopracowanego. Nie mam dźwięków w menu, muzyka włącza się "ni z gruchy, ni z pietruchy". W czasie lotu od czasu do czasu pojawia się ten "ghosting". Odgłosy silników, wystrzałów itp są fatalne - tak jak parę lat temu w Ił-2. Dobrze, że u nas kosztuje to w granicach 79 - 99 zł a nie 150 - 200.
Uprzedzę pytania. Moja konfiguracja sprzętowa jest raczej powyżej średniej więc nie bierzcie za dobry omen, że u mnie działa płynnie. Z grubsza wygląda to tak: i7 980X, 12GB RAMu, 2x GTX 580...
Edit: Odpaliłem se przelot nad Londynem. Już nie było płynnie. Maksymalne obciążenie karty graficznej podczas tego przelotu to 60%, druga karta odpoczywa.
-
Uprzedzę pytania. Moja konfiguracja sprzętowa jest raczej powyżej średniej więc nie bierzcie za dobry omen, że u mnie działa płynnie. Z grubsza wygląda to tak: i7 980X, 12GB RAMu, 2x GTX 580...
Edit: Odpaliłem se przelot nad Londynem. Już nie było płynnie. Maksymalne obciążenie karty graficznej podczas tego przelotu to 60%, druga karta odpoczywa.
Dobre, dobre. :118: 990X nie było? :021:
-
Dzisiaj widziałem w Media w Bielsku-Białej za 89.90 i 179.90 było tego dość sporo i wyglądało na nieruszane..
Obejrzałem i też odstawiłem spowrotem ładnie na półeczkę :020:
-
Okładka jest paskudna ;)
Zresztą menu Autorunu jeszcze gorsze, ta czcionka woła o pomstę...
-
Dobre, dobre. :118: 990X nie było? :021:
Nie było bo sprzęt kupowałem zanim Intel 990X wypuścił. Nie wykluczam jednak upgrade'u w przyszłości. ;) :118:
Wracając do tematu - przyczłapałem do domu, odpalam Steama a ten zasysa mi nowy update do CoDa. Tym razem 54MB.
Odpaliłem gierkę i moim oczom ukazała się nowa plansza z ostrzeżeniem przed atakami epilepsji. Natomiast w opcjach grafiki pojawiła się nowa zmienna - "Filtr anty-padaczka". :)
Poprawili też parę błędów tłumaczenia.
Na razie to tyle. Zasuwam se potestować to cholerstwo.
-
http://www.youtube.com/watch?v=vFKjDq8df3U&feature=player_embedded
Daje właściwie po to, byście zobaczyli wodę na maxa. Nie, nie u mnie na kompie :P
-
RashbaNor, czy aby na pewno update`y? Wersja rus to 1.00.13820 i na parówce nie bylo ani putha ani updata (nie ma w newsach). Sprawdz co masz w prawym dolnym rogu, nr wersji, ok?
-
http://www.youtube.com/watch?v=vFKjDq8df3U&feature=player_embedded
Daje właściwie po to, byście zobaczyli wodę na maxa. Nie, nie u mnie na kompie :P
Zapomniałeś dodać - uberwody, bo woda, rzecz istotna.
Tak jest jakiś nowych patch coś koło 60 mb.
-
Ludziska, piszcie o wersjach gry, a nie "nowy patch", bo to przy parówce nie jest oczywiste, bo parówka czasami żyje swoim życiem, a tak mamy sytuację - jaki to samochód? czerwony!!!
-
Czy wiadomo coś na temat zmiany wersji językowej na angielską? Jest może możliwość rejestracji gry na steamie i ściągnięcia jej całej w wersji ang, bez instalacji z DVD?
pozdr!
M
-
Ja w Instalatorze po prostu od razu wybrałem język angielski i taki mam w grze. Instalowałem z płyty.
-
Ludziska, piszcie o wersjach gry, a nie "nowy patch", bo to przy parówce nie jest oczywiste, bo parówka czasami żyje swoim życiem, a tak mamy sytuację - jaki to samochód? czerwony!!!
U mnie aktualnie jest 1.00.13820...
Jest to pierwszy tytuł przy którym mój komputer wymięka. W trakcie przelotu jednym samolotem (nic innego nie zasuwa ani w powietrzu ani na ziemi) nad większymi miastami dostaje zadyszki nawet przy ustawieniu dość niskich detali. Crysis, Metro 2033, ArmA 2 - te gierki mój komputer wciąga nosem i bez problemu mogę katować przy maksymalnych detalach, w rozdzielczości fullHD z 8x FSAA. W przypadku CoD paręnaście domków na kupie sprawia, że mam 15 fps. Kiepsko zoptymalizowany i starawy już FSX przy przelocie nad Manhattanem z masakryczną ilością budynków działa mi płynnie.
Szczerze mówiąc, nie wydaje mi się żeby chłopaki ze studia Maddoxa wyszli na prostą i wypuścili serię poprawek optymalizujących działanie CODa do rozsądnego poziomu. Myślę, że jeśli nie potrafili tego rozkminić przez parę lat pracy nad grą to niewiele są już w stanie zrobić. Szkoda...
-
Ktoś w końcu musiał to zrobić:
http://www.youtube.com/watch?v=Zs56Mr9iFqQ
Szef nie jest zadowolony ;)
Nie myślałem, że ten film mnie jeszcze rozbawi :D
-
Ktoś w końcu musiał to zrobić:
http://www.youtube.com/watch?v=Zs56Mr9iFqQ
Szef nie jest zadowolony ;)
Nie myślałem, że ten film mnie jeszcze rozbawi :D
"BUGFEST" :D
-
Jest to pierwszy tytuł przy którym mój komputer wymięka. W trakcie przelotu jednym samolotem (nic innego nie zasuwa ani w powietrzu ani na ziemi) nad większymi miastami dostaje zadyszki nawet przy ustawieniu dość niskich detali. Crysis, Metro 2033, ArmA 2 - te gierki mój komputer wciąga nosem i bez problemu mogę katować przy maksymalnych detalach, w rozdzielczości fullHD z 8x FSAA. W przypadku CoD paręnaście domków na kupie sprawia, że mam 15 fps. Kiepsko zoptymalizowany i starawy już FSX przy przelocie nad Manhattanem z masakryczną ilością budynków działa mi płynnie.
Szczerze mówiąc, nie wydaje mi się żeby chłopaki ze studia Maddoxa wyszli na prostą i wypuścili serię poprawek optymalizujących działanie CODa do rozsądnego poziomu. Myślę, że jeśli nie potrafili tego rozkminić przez parę lat pracy nad grą to niewiele są już w stanie zrobić. Szkoda...
U mnie to samo. Mój zestaw jest słabszy, ale Ubi wyraźnie próbuje mnie zmusić do zmiany sprzętu dla 1 gry. Jak widzę twoja konfigurację, która powinna uciągnąć ze 3 takie Iłki odpalone równolegle to kod najwyraźniej jest poza wszelkimi szansami.
W sumie jakoś mnie to nie dziwi - pamięta ktoś grę ze wschodu, która była by była dobrze zoptymalizowana?
Metro 2033 przynajmniej ma powody dla których może chodzić gorzej.
-
...
http://www.youtube.com/watch?v=Zs56Mr9iFqQ
...
Empeck - ABSCHUSS !!! :002: :002:
Dawno sie tak się śmiałem :020: :020: :020:
"Seven fu##ing years !!!"
"I will play fishing simulator ... there's nothing better than fishing in the morning ..."
:002: :002: :002: :002:
-
Właścicielom kart nVidii opartych na procesorach GTX 4xx i GTX 5xx polecam nowy sterownik beta 270.51. Po jego zainstalowaniu główna karta grafiki momentami zaczęła być obciążana nawet w 100% (w przeciwieństwie do max 65% wcześniej) i nawet działa SLi. Chociaż do ideału jeszcze długa droga bo druga karta pracuje na poziomie 20% to już mogę spokojnie latać nad Londynem przy średnich detalach zabudowy. Widać więc, że chłopaki z nVidia zaczęli dłubać w temacie CoD.
-
Właścicielom kart nVidii opartych na procesorach GTX 4xx i GTX 5xx polecam nowy sterownik beta 270.51. Po jego zainstalowaniu główna karta grafiki momentami zaczęła być obciążana nawet w 100% (w przeciwieństwie do max 65% wcześniej) i nawet działa SLi. Chociaż do ideału jeszcze długa droga bo druga karta pracuje na poziomie 20% to już mogę spokojnie latać nad Londynem przy średnich detalach zabudowy. Widać więc, że chłopaki z nVidia zaczęli dłubać w temacie CoD.
To samo było z Black Ops'em. Premiera i padaczka od razu, bo tnie i nie da sie grać. Fora pękały od wpisów co robić, aby porawić wydajność..
Wystarczyło wgrać nowe stery do grafiki. Być może tutaj bedzie to samo. W BO rozwiazano problem w 4 dni od premiery.
Ramm.
-
Bez jaj. Jeśli do spokojnego latania nad Londynem i to na średnich detalach muszę kupować dwie karty po 1800 zeta plus procek za 3.5 koła to żadne sterowniki tego nie poprawią.
Tak przy okazji proszę sobie przestudiować rady luthera. To nie gra jest zła lecz wasze ustawienia be sure http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19819 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19819)
-
Bez jaj. Jeśli do spokojnego latania nad Londynem i to na średnich detalach muszę kupować dwie karty po 1800 zeta plus procek za 3.5 koła to żadne sterowniki tego nie poprawią.
Co fakt to fakt. Sam się zastanawiam jakim cudem można było tak spaprać kod silnika. Zwłaszcza, że ten cały Londyn, te budyneczki, ziemia, drzewka, jeziorka i rzeczki wcale piorunująco nie wyglądają... :|
-
Ktoś próbował ProcessAffinityMask=3 ? Coś się jakoś zmieniło czy dalej taka bida? Dziwne z tym Londynem, bo są przecież filmy, że wszystko hula i pod Bridge tower da się przelecieć. Chyba, że to nagranie na 1/4 i potem przyspieszone ;).
Niby chłopaki pracują nad procesem wielu rdzeni oraz lepszymi fpsami wynika z tego linku co podał Shoki.
-
Bez jaj. Jeśli do spokojnego latania nad Londynem i to na średnich detalach muszę kupować dwie karty po 1800 zeta plus procek za 3.5 koła to żadne sterowniki tego nie poprawią.
"Jedz do MediaMarkt - będziesz miał te same lagi za dwa razy mniejsze pieniądze :-P"
Tak powiedział bodajże Zeke na żale któregoś z czerwonych, że ma nowy kompter i lagi :-D
A teraz na poważnie.
Mój komp nie grzeszy młodością ani osiągami (AMD DualCore 5200+, NVidia 9600GT 512 MB, 2GRamm) a Black Ops idzie na wysokich w ustawieniach 1680x1050.
Przed zainstalowaniem nowych sterów - nie dało się grac w sposób normalny.
Nie mówie, żeby kupowac nowy sprzęt za 4k, poczekajmy trochę - przynajmniej te osławione "two weeks".
W końcu wydatek 90 PLN za gre nie rujnuje niczyjego budżetu, prawda ?
Ramm
-
Wiadomo Ramm - ja psioczę tutaj już od tygodnia a grę kupiłem i tak :020:
Swoja drogą w Media :D
-
Gość na takim sprzęcie :
Intel Core2Quad Extreme 3.0 @ 3.2
GTX460 1 GB Asus
4GB DDR2 1033 Goodram
ma taki widok z kabiny w najniższych ustawieniach:
(http://www.madpixel.com.pl/img/vlow.jpg)
Jak dla mnie może być. W razie czego zejdę z rozdziałki i się zobaczy.
-
Jak dla mnie tez styka taki widok :karpik
-
Czekam na recenzję. Mnie ten screen jakoś nie przekonał zwłaszcza, że to jak na razie tylko samotny lot bez walki, płonących maszyn itp tym bardziej, że w starym iłku na moim starym athlonie 3000+ przy mocno okrojonej grafie gra wyglądała jednak dużo ładniej i miałem zawsze powyżej 30FPS.
-
@Ramm, czy tam są dwa drągi?
-
@Ramm, czy tam są dwa drągi?
Tak, to specjalna wersja Hurka, dla dwuręcznych :-P
Gratuluję spostrzegawczości - nie zauważyłem od razu :-D
-
Zobaczcie to :icon_eek: :
http://www.youtube.com/watch?v=dZcbaX3g0O0&feature=player_embedded#at=29 (http://www.youtube.com/watch?v=dZcbaX3g0O0&feature=player_embedded#at=29)
http://www.youtube.com/watch?v=bouMGSSQYX8&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=bouMGSSQYX8&feature=player_embedded)
na drugim filmie można by to (z dużym trudem) wytłumaczyć krótkim okresem "świecenia" pocisku, ale po zastanowieniu się mówię że to jest bug i to b. poważny. Z tym że nie wystepuje on powszechnie bo były filmiki gdzie seria układała sie normalnie w łuku.
@empeck to jest bug przy pewnym (niskim) ustawieniu poziomu grafiki:
(http://img607.imageshack.us/img607/1250/2011033000001h.jpg)
YoYo tu masz kolejne wersje malowania transparentnego :D
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130146&d=1301341440)
-
Szybki test u mnie:
v. 1.0.13820
Niby nad ziemią (szybka misja z Hurkiem) i wodą FPSy sa ok, 35-50 ale ja mam ważenie jakby było ich z 15-20. To co pokazuje fraps to ewidentnie nie to co można odczuć. Londyn wygląda tragicznie (np. w porównaniu do miast z Wings of Prey), a nad nim mam 10-15 nad ziemią. Nie da się latać.
Co do bugu ze sterownicą ja tak nie mam.
i7 930 3,56 GHz, 4 RAM, Ati HD6970 2Gb RAM, Vista 64 PL
-
YoYo jaki masz sprzęt (procesor, karta)?
-
Media M Gdańsk-79,90
-
Czytam sobie anglojęzyczne fora i cieszę się, że jednak żyjemy w takiej a nie innej społeczności. Przeraża mnie w jaki sposób niektórzy wypowiadający się akceptują aktualny stan gry. Gry za która zapłacili. A większość argumentów tyczących niedopracowania oraz braku realizmu starć powietrznych BoB (LICZBA MASZYN W POWIETRZU) są zbywane - "in two years..." oraz jakimiś tam furtkami dla przyszłych rozbudów gry - wojska naziemne, FPS itp... CoD, raz, że niegrywalny na średnim sprzęcie (o swoim nie wspominam) to pozwala co najwyżej na symulacje starć nad konwojami z lipca/sierpnia 1940, gdzie rzeczywiście w walkach często brało udział kilkanaście maszyn. Dla mnie jednak BoB w grze powinien wyglądać tak, jak pamiętam to z czasów EAW czy BoBa Rowanu - dziesiątki, jeżeli nie setki maszyn na ekranie, totalny chaos itp. Zdaję sobie sprawę, jako osoba regularnie prowadząca obliczenia w FEM (MES) ze złożoności modelu gry, ale jak dla mnie, w kwestii "fabuły gry" Oleg & Co. wylali dziecko z kąpielą.
-
Bawi też usprawiedliwianie oraz głaskanie biednych panów programistów, których przecież goniły terminy i siedzieli po 15 h nad kodem i jacy oni biedni. Problem w tym, że nie mieli oni 30 dni na skończenie systemu bankowego, tylko 7 lat na zrobienie gry oraz doświadczenie w pisaniu tego typu aplikacji. A teraz userzy zamiast całować ich po rękach wszystko krytykują. Biedactwa.
-
Wciąż czekamy na pierwsze wrażenia z gry online.
Jak na razie na forum 1C znalazłem jeden tekst, który nieźle mnie ubawił zwłaszcza, że gość był wyraźnie zadowolony z uzyskanego efektu :002:
"BTW i joined a DF server tonight and was getting 80-120 fps at low to medium settings it was ugly as hell but fluid"
Dla osób nie znających języka gość pisze, że wszedł na DF serwer gdzie miał 80-120 fps na niskich i średnich ustawieniach. Gra była brzydka jak piekło, ale płynna.
-
Niech sie nakrecają, niech chwala pod niebiosa, niech nie widza wad i niech rozpływaja się nad cudem latania, strzelania i grafiki :) To nakręci sprzedaż w Ameryce i Europie. Sprzedaż 2 milionów czy więcej kopii ( daj Boże) stworzy grono które łatwo nie odpuści UBI i bedzie jęczało nad poprawkami. Tylko taki rozwój wypadków zapewni rozwój tej gry i wydawanie poprawek do niej. SH 5 mimo fatalnego wydania - właściwie skandalu - sprzedało się 1,5 mln. Jakoś wyszli na prostą z tym tytułem.
Na 1C forum jest ankieta z pytaniem czy odinstalujesz Iła -2 1946. 80% odp. jest że nie. To o czyms świadczy, przynajmniej na razie.
-
Witam. U mnie prosta misja się ładuje tak do 50% i stoi w miejscu. Nic się nie dzieje. Co prawda mam kartę 9600Gt, której nie ma w specyfikacji ale czy to może być problemem? Ktoś tak ma?
-
Ja mam takie pytanie, jako, że moje pudełko jeszcze nie opuściło sklepu. Jakie w końcu maszyny są flyable?
-
Żadne :118:
-
Lepiej już porób sobie screeny z Iłka (albo weź te z konkursu), wstaw do Power Pointa, ustaw opcję Slide Show - prezentacja. Będziesz miał CoD'a za darmo :].
Btw. pewnie coś z tego będzie, ale faza gry na razie kojarzy mi się z tym tytułem Whirlwind Over Vietnam jak pierwszy raz go odpaliłam, ba nawet kolorki paskudnie takie same:
(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFsPR0LfnpnsazMdZRpKeJDM9detAUpivvIH8kN0nAKTlli3tqLA&t=1)
Czy tam ktoś był w Londynie w ogóle? Sorry, ale Wings of Prey wyglądał przy tym bajecznie i miał super płynność.
-
Witam :) Jako wielki fan symulatorów, katowałem grę z niedowierzaniem próbując się do niej przekonać od 19 do 1 w nocy, swoje niezadowolenie z wypuszczenia wersji alfa, beta, gamma.... gry, wyraziłem już w komentarzach w portalu gry-online.pl, dlatego tu sobie daruję, bo to co piszą koledzy powyżej to prawda.
Potrzebuję informacji, czy tak samo jak ja macie problemy z przydzieleniem odpowiednich klawiszy do odpowiednich funkcji w grze?
Nie wiem, czy to kwestia polonizacji, czy ta gra jest tak napisana, ale menu nie działa prawidłowo?
Pojawia się Wam szary, nieaktywny box w lewym górnym ekranie (nie wiem jak się go pozbyć). Pojawił się chyba po próbie włączenia opcji
Można wyłączyć górne lewe okno - niby chatowe, pokazujące kto kogo zestrzelił? Jest niezgrabne i niepotrzebne.
empeck, jeżeli nikt nie udzieli ci odpowiedzi to sprawdzę jak dotrę do domu i napiszę , ale lista nie jest imponująca póki co, wiedzą jak na nas zarobić :015:
YoYo ta gra Wings of pray to typowa arkadówka czy daje radę? :004: Przyznam że ominąłem tytuł.
Pozdrawiam o7
-
empeck, jeżeli nikt nie udzieli ci odpowiedzi to sprawdzę jak dotrę do domu i napiszę , ale lista nie jest imponująca póki co, wiedzą jak na nas zarobić :015:
Nie spodziewałem się dużej ilości maszyn, poza tym domyślam się, że kolejne samoloty będą płatne i mi to nie przeszkadza, samoloty do FSX kosztują więcej niż cały CoD, a mam ich parę. Problem w tym, że nigdzie nie mogę znaleźć listy maszyn jaka jest dostępna w tej grze.
-
Empeck, nie sądzisz, że to też o czymś świadczy? Po prostu nikt nie miał cierpliwości, żeby wszystkim polatać i to spamiętać/spisać. Jest tak: odpalasz jakiegoś Emila z myślą o krótkim locie testowym. Tak ci to podnosi poziom apopleksji, że już ci się nie chce rzeźbić w gównie z kolejną maszyną/wersją. Nawet jeśli się zaprzesz i okukasz ze 2-3, to i tak cię ta cała gówniana klatkozo-turtoloza zdenerwuje, że zapomnisz co chciałeś osiągnąć.... Wierz mi Kolego, ilość i rodzaj maszyn nie ma najmniejszego znaczenia, bo gra jest niegrywalna!
Tako rzecze,
Zaratustra
ps. Ja wydałem na to g.... 42 pln, a i dostałem w prezencie Wings os Szprej, więc jakoś to przebolałem...
-
Ja się nie przejmuję, RoF leżał na półce przez ponad rok kompletnie niegrywalny. Dopiero od niecałego miesiąca mogę w niego polatać.
Zamawiając CoD zdawałem sobie sprawę z problemów jakie z nim będą. Nie mam zamiaru usprawiedliwiać Olega & co., bo odwalili niezły numer swoim wyznawcom :D Ale też nie chce mi się narzekać, najwyżej gierka poleży aż ją naprawią (albo nie :D)
Właśnie się dowiedziałem, że Ultima mnie wystawiła, bo zamówiłem u nich preorder, a gra będzie dostępna dopiero w przyszłym tygodniu, nic poczekam i sam sprawdzę jakie tam są maszyny.
-
Potrzebuję informacji, czy tak samo jak ja macie problemy z przydzieleniem odpowiednich klawiszy do odpowiednich funkcji w grze? Nie wiem, czy to kwestia polonizacji, czy ta gra jest tak napisana, ale menu nie działa prawidłowo?
Ktoś pisał o wadliwym spolszczeniu gry, w tym i o podmianie OK na Anuluj, czy jakoś tak :) Zmiana języka na angielski pomaga (też podobno), przynajmniej na to...
Empeck - mam trochę podobnie, z tym, że CoD'a i ROF'a nadal nie zamawiam, z tym, że w ROF'a już mógłbym grać (i grałem miesiąc w demo).
Nadczłowiek - czyli były dwie gry w cenie jednej? CoD + WoP? A gdzie była taka promocja?
-
Powyżej ktoś podał link do sklepu yuplay. Promocja na wersję rosyjską CoDa, natomiast WoP normalnie się spolszczył (ale nie korzysta z parówy). Oczywiście musisz mieć kolegę np. na Białorusi bądź w Kazachstanie, żeby kupić wersją rus CoDa ;-)
-
Wszyscy nie macie racji.
Jaki był stary Ił-2 i jaki będzie CoD- kultowy.
Ile lat Ił-2 istniał na rynku 10lat to i CoD jest tworzony na taki sam przedział.
To nie CoD nie dorósł - to komputery jeszcze nie dorosły do CoDa.
Za 2 lata taki komp jak ma RashbaNor będzie pod każdą strzechą więc nie będzie problemu - do tego czasu będzie już można biegać piechotą, jeździć czołgami i sterować niemieckimi łodziami desantowymi i wtedy zatoczymy.. :021:
-
Jeśli potwierdzą się opinie o wykorzystaniu przez CoD'a tylko jednego rdzenia i ułamka jednej karty graficznej to cóż, obawiam się, że komputery nigdy nie dorosną do tej gry. :002:
-
To nie CoD nie dorósł - to komputery jeszcze nie dorosły do CoDa.
W takim razie ja nie dorosłem do takiego komputera :002:
Preorder anulowałem. Czy ktoś może mi odpowiedzieć czemu nie wypuszczono wersji demo tego owocu siedmioletniego skupienia (bez cienia złośliwości pytam)?
-
No i stało się... Nie wytrzymałem presji i jednak nabyłem dzisiaj w MM :)
Jako, że nie potrafię uczyć się na błędach innych, pełen nadzieji stwierdziłem, że na moim kompie pewnie będzie działać. A, że jednak sprzęt mam w sumie nielichy i każda gra śmiga na full detalach w 1680x1024 bez żadnych szarpnięć, to może CoD zadziała...
Już nie będę się rozpisywał o grze bo już chyba wszystko zostało w tym wątku powiedziane, ale musze naprawdę muszę ponarzekać na opakowanie.
Wiem, że to nie edycja kolekcjonerska, ale do jasnej cholery wydając 90zł chyba mogę oczekiwacć czegoś więcej, niż tylko zwykłej wkładki (ulotki) na której jest kod do steama !!
Jak pomyśle sobie o tym, że Wiedźmin kosztujący tyle samo został wydany w tak cudny sposób, że samo patrzenie na niego sprawiało człowiekowi radość. A i przyjemność z gry, była nieporównywalnie większa :)
Ps. Przed chwilą przeczytałem o konfiguracji na jakiej lata RashbaNor, i już więcj nie skomentuje optymalizacji tej gry :118:
-
Jeżeli tak jest Traun to kompy dzisiejsze też nie dorosły do Iłka '46. Co większe mapy z większą ilością obiektów naziemnych i samolotów w powietrzu umieją przyciąć na sekundę - dwie co jakiś czas i dzisiejszy sprzęt (mówię o '46 + UP2.01). Oznacza to, że mamy za słabe kompy? Bzdura. To engine zapycha system. Engine, który nie potrafi wykorzystać mocy nowszych kart i procków.
Akurat zapchać zasoby JAKIEGOKOLWIEK kompa złym kodem to nie sztuka. Podchodząc do sprawy banalnie to nawet jedna pęta 'for' wystarczy.
Gdyby było tak jak piszesz - nie wydawano by patchy usprawniających jednak działanie gier.
Jeżeli jest tak jak piszesz to czemu po wydaniu patch'y często gry zaczynają dopiero chodzić poprawnie?
Peace :004:
-
No to Panowie programiści dajcie w końcu jasną odpowiedź. Bo raz ktoś pisze że sie nie da kodu zoptymalizować innym razem że w innych grach jednak poprawiają. Da się CoD zoptymalizować czy nie? (przynajmniej teoretycznie)
-
A skąd my to mamy wiedzieć?
Wszystko da się naprawić, czasem poprzez przepisanie od nowa.
Taki FSX też na początku obciążał jeden rdzeń procesora, a teraz śmiga na 4 rdzeniach, zużywa ponad 2GB ramu... i dalej nie działa płynnie na maksymalnych detalach. :121:
-
Wszystko zależy od czasu i chęci programistów. Oraz od tego jak "elastycznie" pisali kod. Sam go nie widziałem. Więc ciężko mi powiedzieć.
-
Nie wiadomo, czy ten konkretnie CoD da się polepszyć tak, co by był grywalny. Powinien, ponieważ do cholery jasnej ktoś tam z developerów i testerów używał tego softu i "u mnie działa"... Wszystko jest możliwe, nawet to, że wersja wyszła w wersji debug, albo z opcjami do profilera itp ;) Bywa, że czasami wystarczy klocki jakieś podmienić, albo timing czy kolejność wywołań zmienić i działa 100 razy lepiej...
-
Czyli jest nadzieja.....
-
Wersja rosyjska w dowolną inną:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19887
1.) Download this file (maddox.dll from english version)
http://www.mediafire.com/?w46x14vtc2602vy
2.) Put the file to:
...Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\parts\core
3.) Play the game in english language
ad. 3 po ustawieniu w steam jęz. na polski, gra z youplay ukazuje się z polskim menu.
Nie zmienia to faktu, że próba poruszenia głową + TrackIR= CTD.
Histeria z filtrem dla epileptyków jakoś schodzi na drugi plan. IMHO miał posłużyć jako zasłona dymna dla prostego faktu, ze gra jest "niegrywalna" *my tu panie, po nocach kod rzeźbimy, a złe UBI rozpirza SLI i powoduje, że programiści sami nie wiedzą, czy gra osbluguje wielowątkowość czy tylko "hyperthreading" itd. *
-
Wydawało mi się jasne i czytelne że kpię sobie z CoDa a nie że go bronie ale jakby co to niniejszym to jeszcze raz oznajmiam CoD to niedopracowany syf i na razie nic więcej...
-
Znalezione na innym forum ,nie wiem czy działający sposób na zmianę wersji Rosyjskiej na wersje Angielską --- proszę Przeczytać całą stronę (http://nfohump.com/forum/viewtopic.php?t=48954&start=150).
Spóźniłem się 2 minuty
-
Ciekawe, czy premiera CoD da do myślenia tym wszystkim którzy oczekują od ED czy exAces nowego engine do ich symulatora :D
Nagle FSX stał się całkiem wydajnym simem lol
-
Wersja rosyjska w dowolną inną:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19887ad. 3 po ustawieniu w steam jęz. na polski, gra z youplay ukazuje się z polskim menu.
Dzięki za cynk. Działa. Tym sposobem za 42 pln jestem posiadaczem CoDa w dowolnej wersji i WoP w dowolnej wersji - myślę, że to znośna cena, choć z chęcią bym to odsprzedał w piz..
LOL. Kacapy nie mogą gry porządnie zrobić, a temat podlinkowany już nie istnieje. Ech, mamona, mamona i nic tylko mamona rządzi tym tytułem.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Wydawało mi się jasne i czytelne że kpię sobie z CoDa a nie że go bronie ale jakby co to niniejszym to jeszcze raz oznajmiam CoD to niedopracowany syf i na razie nic więcej...
Wybacz - widać dziś mój wykrywacz ironii i sarkazmu padł. :(
Peace ;)
-
Dzięki za cynk. Działa. Tym sposobem za 42 pln jestem posiadaczem CoDa w dowolnej wersji i WoP w dowolnej wersji - myślę, że to znośna cena, choć z chęcią bym to odsprzedał w piz..
LOL. Kacapy nie mogą gry porządnie zrobić, a temat podlinkowany już nie istnieje. Ech, mamona, mamona i nic tylko mamona rządzi tym tytułem.
Tako rzecze,
Zaratustra
Akurat pod tym względem mają rację, bo sposób nie jest legalny. Ściągasz i instalujesz plik z gry, której nie zakupiłeś, równie dobrze mogłeś całość pobrać z torrenta.
Wersja rosyjska jest tak tania właśnie dlatego, że jej funkcjonalność dla osób nie władających językiem rosyjskim mocno ogranicznona, a tytuł po "zachodniej" cenie raczej nie sprzedałby się tam za dobrze.
-
Napaliłem się jak szczerbaty na suchary. Na moim sprzęcie (C2Q6600-3Ghz, Gf9600gt, 4G ram), który radzi sobie nieźle z RoF i Crysis, jak już wystartuje jakąś misję to i filtr antypadaczkowy nie pomoże bo tej padaczki można dostać od samego szarpania ekranu. Za tą kasę mażna było pójść z rodziną na dobre lody. Zmieniać kompa dla jednej totalnie niedorobionej "gierki" mi się nie chce. Może za parę lat "be sure".
-
Wersja rosyjska jest tak tania właśnie dlatego, że jej funkcjonalność dla osób nie władających językiem rosyjskim mocno ogranicznona, a tytuł po "zachodniej" cenie raczej nie sprzedałby się tam za dobrze.
Coś w tym jest. Trochę off-topic: jako użytkownik telewizora z DNLA szukałem przyzwoitego programu media server'a. Znalazłem m.in. produkt rosyjski WMS, drogi, ale porównywalny z konkurencją ($40). Co ciekawe istnieje darmowa a w pełni funkcjonalna - ale bez opcji zmiany języka - wersja "rosyjskojęzyczna", którą polecam, jeśli komuś cyrylica nie wrogiem. Tak bywa. Ba! Tak powinno być, siła nabywcza w różnych krajach jest różna, takie życie...
-
Wiesz some1, ty chcesz być bardziej papieski niż papież. Może przypomnisz Kolegom z forum jaką wersję DCSa Ka-50 miałeś na początku, ZANIM była dostępna wersja eng? A następnie czy ta wersja DCSa, którą miałeś była do dystrybucji i użytku w Polsce? Czy ją dostałeś, czy komuś za nią zapłaciłeś, a płacąc zrobiłeś lewiznę, bo ta wersja nie była dla ciebie jako mieszkańca Polski? Może potem zaczniesz rozliczać innych i sugerować złodziejstwo.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
15/JG52 Brauer napisał:
Nope - it's a keeper. Still tweaking it - getting good FPS , definetley not using 2nd GPU (GPU Z showing 1st 480 maxed out, 2nd at idle) - seeing small amount of multicoreactivity Core1 high, core 2 20% other 4 cores idle - but at 2500*1600 it looks like it's GPU bound as Core 1 is not reaching 100% load.
Anyway love it. I'd suggest geting 2500or 2600K's though unless you need to do some serious video editing (The only time I get all 6 cores & Hyper Threading working).
Thanks Oleg,Luthier,Ilya, all the team - keep up the good work.
Gość znany z VF i nie ma lat 15, wie na czym polega latanie symulatorem. Jemu sie podoba, widzi też że sporo spieprzyli.
Jego komp jak Rashbanora:
i7 990x @4.7ghz 12GB DDR3 Ram GTX480 SLI
-
Myślę, że nie chodzi tu o zarzucanie komukolwiek złodziejstwa ale raczej o uzasadnienie usunięcia owego wątku z forum 1C.
-
Qrdl, może wyjdź na słoneczko się przewietrzyć? Jakbym miał z tym poważny problem, to linki poleciałyby dawno do kosza, a koledzy dostali procenty.
Niezależne jakbyś to argumentował, fakty są takie, że zarówno Ty, jak i osoba która wrzuciła ten plik do sieci złamaliście umowę licencyjną. Zresztą przyjdzie aktualizacja, Maddox.dll się zmieni (bo nazwa wskazuje że to jeden z kluczowych modułów gry, a nie tylko plik od wersji językowej), i co, znowu będziesz szukał kogoś kto wyśle Ci pliki ze swojej gry?
DCS'a miałem rosyjskiego, to i był po rosyjsku. Zmęczyło mnie to, to kupiłem angielskiego. Rozróżniaj całkowicie legalny zakup oprogramowania (mój czy twój) od zmiany wersji językowej poprzez instalację nielegalnie udostępnionych plików. Na każdym forum producent gry dałby Ci bana i skasował wątek za takie coś, nieważne czy ED, 1C, 777. ED też usuwało wątki w których ludzie wrzucali pliki kampanii z angielskiej wersji.
-
DCS'a miałem rosyjskiego, to i był po rosyjsku. Zmęczyło mnie to, to kupiłem angielskiego. Rozróżniaj całkowicie legalny zakup oprogramowania (mój czy twój) od zmiany wersji językowej poprzez instalację nielegalnie udostępnionych plików. Na każdym forum producent gry dałby Ci bana i skasował wątek za takie coś, nieważne czy ED, 1C, 777. ED też usuwało wątki w których ludzie wrzucali pliki kampanii z angielskiej wersji.
Tak? Był po rosyjsku, to miałeś po rosyjsku? A można wiedzieć skąd? Sam kupiłeś w Polsce? Trudno ocenić czy umowa licencyjna twojej wersji DCSa w ogóle dotyczyła ciebie czy mieszkańca Federacji albo Ukrainy. A jeśli to od kogoś odkupiłeś, to chyba też ten ktoś (we współpracy z tobą) pogwałcił jakieś warunki sprzedaży/licencji?
Mnie w tym kontekście interesuje twój stosunek do moderów iła, którzy korzystali z podiwanionego kodu gry. To zgodne z licencją, a jeśli nie, to ile % naszego Forum proponujesz zabanować??
Tako rzecze,
Zaratustra
ps. Mnie dokładanie zwisa i powiewa język wersji, bo akurat po rosyjsku na tyle umiem, żeby sobie poradzić z CoDem, więc próżna twoja satysfakcja, że wyjdzie nowy plik, to mnie zaboli.
-
Przeczytaj mojego posta jeszcze raz, tym razem ze zrozumieniem. Możesz skorzystać z podpowiedzi Leona.
-
Już się zaczęły prywatne wycieczki - koledzy wyluzujcie.
Ubi robi (lub che zrobić) nas w głupa, a wy się za łby bierzecie. Wróg jest gdzie indziej.
Peace.
-
No tak, moje pytania o to z kim zawierałeś umowę na rosyjskiego DCSa Ka-50 i czy ten ktoś ciebie, jako mieszkańca Polski, przewidział na stronę licencji, wynikają z braku umiejętności czytania ze zrozumieniem. Taaaa, podmieniając jeden plik, to postępuję jako torrenciarz, natomiast korzystanie z wersji, która nam się nie należy, to "był po rosyjsku, to i miałem po rosyjsku" :-). EOT
-
15/JG52 Brauer napisał:
Nope - it's a keeper. Still tweaking it - getting good FPS , definetley not using 2nd GPU (GPU Z showing 1st 480 maxed out, 2nd at idle) - seeing small amount of multicoreactivity Core1 high, core 2 20% other 4 cores idle - but at 2500*1600 it looks like it's GPU bound as Core 1 is not reaching 100% load.
Anyway love it. I'd suggest geting 2500or 2600K's though unless you need to do some serious video editing (The only time I get all 6 cores & Hyper Threading working).
Thanks Oleg,Luthier,Ilya, all the team - keep up the good work.
Gość znany z VF i nie ma lat 15, wie na czym polega latanie symulatorem. Jemu sie podoba, widzi też że sporo spieprzyli.
Jego komp jak Rashbanora:
i7 990x @4.7ghz 12GB DDR3 Ram GTX480 SLI
Hmm ... jesli coś takiego napisał Brauer - to nie jest źle :-)
Dzieki Rutkov za promyk nadziei :-D
-
No tak, moje pytania o to z kim zawierałeś umowę na rosyjskiego DCSa Ka-50 i czy ten ktoś ciebie, jako mieszkańca Polski, przewidział na stronę licencji, wynikają z braku umiejętności czytania ze zrozumieniem. Taaaa, podmieniając jeden plik, to postępuję jako torrenciarz, natomiast korzystanie z wersji, która nam się nie należy, to "był po rosyjsku, to i miałem po rosyjsku"
Nie wiem co było w licencji DCS'a, bo też była po rosyjsku. :D A w RoFie, którego obaj sprowadziliśmy sobie z Japonii, chyba w ogóle nie było drukowanej licencji.
Ty cały czas widzisz tutaj jakiegoś wroga z którym musisz polemizować, podczas gdy ja po prostu tłumaczę czemu tamten wątek został skasowany. Naprawdę polecam przeczytać moje posty na spokojnie.
-
Chyba będę pierwszy który wypowie te słowa. :118: Mnie się gra podoba.
Po zejściu suwakami (low/middle) i dłubaninie w pliku config mam nad miasteczkami (NIE Londynem) równiutko 28 klateczek. Nad wodą na wys powiedzmy 2000 stóp w górę jest nontoper 50-55 klateczek (od czasu do czasu przytnie z deka) :). Biorąc pod uwagę ,jak ktoś już wspomniał, że w modowanym '46 miewało się także po 20 klatek nad miastami - chyba nie jest źle. Dzisiaj pobawię sęe jeszcze ustawieniami i obaczym o co kaman. Ogólnie tytuł ma potencjał i to spory. Jeszcze kilka paczyków i bedzię "prawie" :118: dobrze.
PS.: Pamiętam jak wyszedł '46. Ludziom też pociły się procki i grafiki - ale jakoś nikt nie płakał że ma za małego (oczywiście o komputerek chodzi) hehehe :118:.
Aporpos Phenom X4 995 @ 3,8 GHz, ATI 4980 und 4 GB DDR3, Vista 64
-
Faktycznie nie ma co się szarpać, bo sam CoD nie jest tego wart nawet w 1%....
-
@BOCZKU drogi jak już ustawisz config podziel się ustawieniami w pliku i grze. Jak wrócę z przepustki też zacznę działać :002:
Uważacie, że zmiany w configach pozwolą używać więcej niż jeden rdzeń CPU? :007:
-
Nie, uważamy że kupując w sklepie produkt nie musimy nigdzie grzebać poza miejscami które sprawiają Qrdlowi przyjemność. To jest elementarny brak szacunku dla klienta, wykorzystujący monopolistyczną pozycję na rynku. Kupując samochód spodziewam się że nie muszę pojechać najpierw do serwisu, żeby napompowali koła i wymienili chłodnicę.
Trochę zaczyna się relatywizować ta dyskusja. To jest oszustwo brać pieniądze za taki produkt. Nie ma usprawiedliwienia dla takiego postępowania. Żadnego be sure two weeks, nie po prawie dziesięciu latach.
-
Powiem tak: dłubanie, kombinowanie i pełne niewolniczej, służalczej pokory zadowolenie się jako-takim działaniem i niskimi ustawieniami, jest mi, cytując Pattona, nienawistne.
Mi się '46 nic nie pociło.
Swoją drogą narobiliscie mi smaka na '46, którego już dawno nie widziałem :)
-
Mam wrażenie, że jednak moje słowa o tym, że nowy SoW/CoD zmiecie 1946 się nie sprawdzą. Po prostu nie będzie z kim latać w multi... a 1946 każdemu pójdzie.
Swoją drogą, co do optymalizacji gry, to już sam stary i wciąż aktywny pomysł, żeby robić całą mechanikę w javie, a tylko grafikę w jakimś własnym silniku opartym pewnie na C++, woła o pomstę do nieba. Wiem, że ten język jest bardzo przyjemny i przenośny (szkoda więc, że Oleg nie pomyślał, żeby wydać też grę na inne platformy), ale do jego zalet nigdy nie należała szybkość. Poza tym dość zabawna jest obsługa wyjątków zwracanych przez silnik 3d i inne zewnętrzne komponenty, które są zwyczajnie połykane i co najwyżej w konsoli zapisuje się skromna informacja. Dlaczego są połykane? Bo sama zabawna ekipa Olega popełniała tyle błędów i niekonsekwencji, że program mógłby nie ruszyć bez zamiatania pewnych śmieci pod dywan. Nie zdziwię się, jeśli teraz jest podobnie...
-
Jego komp jak Rashbanora:
i7 990x @4.7ghz 12GB DDR3 Ram GTX480 SLI
Nie no, ja mam sporo mocniejsze karty graficzne (z których CoD robi stosunkowo niewielki użytek) ale procesor mam słabszy bo 980X z zegarem 3.7GHz. Nie podkręcałem swojego za bardzo więc koleś ma o 1GHz szybciej ode mnie! To może robić naprawdę sporą różnicę bo wygląda na to, że CoD - tak jak gierki sprzed paru lat - katuje głównie pojedynczy rdzeń a więc wydajność jest w zasadzie wprost proporcjonalna do zegara CPU.
-
Post pod postem ponieważ skończył się czas na modyfikowanie wpisu. :/
Tak wygląda obciążenie mojej maszyny podczas "szybkiej misji" - 30 Blenheimów i 12 Spitfire'ów przeciw 8 Bf-110 i 8 Bf-109. W sumie 58 samolotów w powietrzu kierowych przez AI (od razu po starcie przełączyłem się na autopilota). Miejsce akcji to okolice Calais a więc trochę lądu i trochę morza, do tego średnie zachmurzenie. Średnia klatek na sekundę utrzymywała się w okolicach 40. Jednak momentami, ni z gruchy ni z pietruchy, w okolicach trzydziestki Blenheimów lub nad ziemią liczba fps spadała mi do poziomu 10 - 15 klatek na okres kliku sekund. Raczej trudno wytłumaczyć skąd się brał ten chwilowy spadek płynności ponieważ na ekranie ani w okolicy samolotu, który aktualnie śledziłem nie działo się nic wyjątkowego.
Jak widzicie zegar drugiego GPU nawet nie drgnie mimo, że jakieś minimalne obciążenie jest rejestrowane. Natomiast w przypadku CPU w zasadzie tylko jeden rdzeń jest obciążany. Sporadycznie, bardzo rzadko, pojawia się obciążenie któregoś z pozostałych rdzeni i może przez, maksymalnie, parę sekund pracują dwa jądra. W związku z tym historyjki, że AI tudzież fizyka samolotów liczone są na oddzielnych jądrach procesora można spokojnie wsadzić między bajki - przy 58 maszynach w powietrzu przez 20 minut testu CoD katował twardo tylko jedno jajo mojego procka.
(http://img862.imageshack.us/img862/1529/codzasoby.th.jpg) (http://img862.imageshack.us/i/codzasoby.jpg/)
-
Miałem dać do tematu o RoF ale tu więcej ludzi zaglada ostatnio i jakoś tak bardziej pasuje :021: :
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130168&d=1301340837)
-
Żart, czy fakt ?
Od 0400h na nogach, więc kontaktuję tylko co 3 piksel...
-
No to ja też dorzucę screenshoty. Może niektórych to rozśmieszy...
(http://img851.imageshack.us/img851/2687/doverwop.th.jpg) (http://img851.imageshack.us/i/doverwop.jpg/)
(http://img860.imageshack.us/img860/6572/dovercod.th.jpg) (http://img860.imageshack.us/i/dovercod.jpg/)
-
Żal d.. ściska. Co ci kolesie robili przez ten czas. Chyba wymyślali, jak najlepiej wymodelować bieżnik gąsienicy czołgu i pompkę przy rowerze.
-
RashbaNor - Pierwszy jest z WoP a drugi z COD? :007:
U mnie również jeden rdzeń tylko obciążony. Nie widzę opcji w conf.ini gdzie można zmienić rendering na DX10.
Miło się lata ale to rwanie nad lądem dobija :003:
-
Mam tylko nadzieję, że szybko coś z tym zrobią, czyli poprawą wydajności, bo klęska będzie sroga.
-
Żart, czy fakt ?
To już bardzo stare grafiki. Czy żart? Biorąc pod uwagę obecność Raty w menu RoF- niekoniecznie, raczej ujawnienie zamiarów. Te grafiki zostały pokazane chyba jeszcze przed premierą RoF jeśli się nie mylę. Ma ktoś pozostałe? Ja miałem z samym I-16 ale nie mogę znaleźć...
-
No to ja też dorzucę screenshoty. Może niektórych to rozśmieszy...
(...)
Błecheche, Abschuss.
-
No to ja też dorzucę screenshoty. Może niektórych to rozśmieszy...
Właśnie ja cały czas tego nie kumam. WoP sim ładny, super wydajny, z potencjałem niewykorzystanym. Cod brzydki, mega wymagający, z ambicjami ale bez potencjału.
-
A nie będzie prościej zrobić patcha do WoP'a? :021:
Może WoP2 będzie lepszy:
W porównaniu do pierwszej części wyraźnie ulepszono moduł sztucznej inteligencji (zarówno jednostek powietrznych, jak i naziemnych).
Kompletnemu przebudowaniu pod kątem zwiększenia realizmu uległy modele lotu oraz system zniszczeń (nie tylko samolotów, ale również budynków).
-
Oleg obiecywał, że engine CoD miał graficznie zamieść WoP pod dywan. Faktycznie, zamiótł.
Eurogamer odmówił recenzji CoD z uwagą, że z chęcią go zrecenzują, jak developer go skończy.
Do tego z oficjalnego forum radośnie banuje się marudzących :banan
Już widzę te tłumy developerów FSXa które lgną do CoD SDK, jak to Oleg przewidywał :021:
Best sim ever.
-
Ogólnie jest zapowiadana spora modyfikacja tytułu (WoP) i pójście w inna mańkę. Powiem tak, my to my, pewnie nas tutaj, żaden deweloper nie śledzi, a cieszy fakt, że przeglądając fora rosyjskie autorom CoD dostaje się niezłe "joby".
-
Dla Gaijin i 777 to jest duża szansa. CoD drugiej pierwszej szansy nie dostanie.
-
Poproszony zostałem o zawartość pliku conf:
[BOB]
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=16
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0
[rts]
tickLen=30
ProcessAffinityMask=3
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
DisableIME=0
culture=en-GB
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0
[rts_joystick]
FF=1
[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=0
MeshDetail=1
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=1
VisibilityDistance=2
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=1
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=3
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=1
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=0
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=2
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
PS.: Żeby nie było za wesoło, plik conf znajduje sie także w innym miejscu ! :
C:\Users\"nazwaprofilu"\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover czyli w folderze dokumentów. Tutaj trzeba zdublować zmiany wprowadzone w katalogu STEAM'a.
Cudów nie bedzie, ale sytuacja się lekko poprawi.
-
O matko! To nawet conf.ini jest prawie taki sam? Ciekawe, czy pliki logów mają podobny format...
-
ProcessAffinityMask=3
Dla czterordzeniowca tak aby wszystkie rdzenie pracowały powinno być ProcessAffinityMask=15, bo ProcessAffinityMask=3 to tylko 1 i 2 rdzeń (ustawienie DualCore)
-
Pojawił się na steam nowy patch (to już trzeci w ciągu kilkunastu godzin od premiery). Łatka zmienia podstawy engine gry i waży jedyne 2,29 Gb! Wg. zapowiedzi Ubi tu: http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/14582 sim ma działać na każdym z tych sprzętów!
Kurde, szybko działają chłopaki, zasysam! :karpik
-
Ponoć ten puth ma korzystać z Bionicsa, tzn. komputery graczy będą liczyły fizykę, a jeden z nich będzie to zbierał i latał w czasie rzeczywistym. Ma to być opcja, ukłon "in-clan-we-trust". Rozproszona siła wielu maszyn umożliwi stabilne 15 fpsów nad Londonem dla lidera i do 12 samolotów łącznie w bitwie bez spowalniania przeliczeń fizyki!
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Ah ta fizyka i wreszcie wiemy do czego były potrzebne dźwięki kosiarki http://www.youtube.com/watch?v=jsmAWnmcs2A :003:
-
Zakupiłem przez Steam'a i powiem szczerze pieniądze w błoto :020:
Specyfikacja: Windows 7, Intel i5 2.8(4.0) 4 gb ramu, ATI 5870 1gb
Gra odpala się domyślnie na średnich detalach w 1920X1080 bez AA.
Ogólnie wygląda koszmarnie, klatek 35 - 50 podczas samotnego lotu nad wodą.Im bliżej lądu tym ilość klatek mniejsza wiadomo.
Przy zmianie ustawień grafiki częste zwiechy i restarty aplikacji. Joystick Logitech 3d pro chyba nie wystarczający bo jakoś gra nie potrafi sobie go poprawnie przypisać.
O fizyce nie pisze bo nie ma to najmniejszego sensu na tym etapie (moim zdaniem to późna beta a nie gotowy produkt)
Dźwięki praktycznie te same co w 1946, poza tym dziwne echo podczas komunikatów radiowych. Mnóstwo niepotrzebnych opcji dotyczących wyglądu pilota typu rękawiczki, buty zimowe lub letnie.
plusy :
Woda - moim zdaniem najbardziej dopracowany element, fale i odbicia słońca rewelacyjne(najwyższe ustawienia).No i może jeszcze cienie w kokpicie które robią niezłe wrażenie.
minusy:
cała reszta, łącznie z muzyczką w tle która raz jest a raz jej nie ma.
Ciekawostką jest widok w lusterku, który czasami wyświetla normalnie a czasami takie babole jak na screenie poniżej.
(http://img15.imageshack.us/img15/4183/2011033100004.jpg) (http://img15.imageshack.us/i/2011033100004.jpg/)
Czy ktoś wie jak wyłączyć te beznadziejne okienko informacyjne po lewej stronie i czat pod nim?
Na chwile obecną wszystkie patche zainstalowane.
-
Kombinuj, kombinuj, okienka da się wyłączyć jak się najedzie w odpowiednie miejsce i kliknie odpowiednio, ale to wymaga sprytu :118:
-
Raczej chęci zmarnowania czasu przy tym gniocie niż sprytu :118:
-
Pojawił się na steam nowy patch (to już trzeci w ciągu kilkunastu godzin od premiery). Łatka zmienia podstawy engine gry i waży jedyne 2,29 Gb!
Buhahaha proponuję kopię posta YoYo do LOLa wrzucić! Stwierdziłem, że tak czy inaczej kupię ten wynalazek i stało się. Odpalę jutro parówę i zobaczę czy coś się poprawi. Jak próbowałem dzisiaj niecałą godzinę, to zobaczyłem gwiazdy świecące przez kokpit Hurka przy jakiejś śmiesznej liczbie FPS i zdecydowałem, że lepiej iść spać niż jeszcze bardziej się irytować. Do tego lusterko podobnie, jak u fresh. Owszem, wygląda na to, że gra ma potencjał i na mnie też efekty oświetlenia robią duże wrażenie, ale z drugiej strony zaczynam się zastanawiać, czy jak nic się nie zmieni to mam prawo do reklamacji. Sprzęt mam taki,jak "recommended" czyli i5 750, 4GB RAM, HD5850 i nie życzę sobie żeby w 1680x1050 bez AA w misji London Sightseeing czy jak ona tam się nazywa oglądać slideshow :P
Jeszcze mała uwaga o samym lataniu. Kilka razy próbowałem lądować w "terenie przygodnym". Co prawda podoba mi się, że trzeba szukać odpowiedniego miejsca ze względu na większe pofałdowanie terenu, niż w 1946 ale jakoś tak dziwnie łatwo było klapnąć w polu bez zauważalnych uszkodzeń maszyny (full real). Do tego jeszcze dochodzi świadomość, że na dobrą sprawę drzewa można mieć głęboko w d... Jutro sprawdzę jak wychodzi lądowanie w lesie.
-
Do tego jeszcze dochodzi świadomość, że na dobrą sprawę drzewa można mieć głęboko w d... Jutro sprawdzę jak wychodzi lądowanie w lesie.
Poważnie drzewa nie mają kolizji? O_o
Toż to nawet autogen w FSX ją ma...
-
Poważnie drzewa nie mają kolizji? O_o
Toż to nawet autogen w FSX ją ma...
Cliffs of Dover Technical FAQ na forums.ubi.com:
Q: I can fly through trees without receiving any damage.
A: Since Cliffs of Dover has more shrubbery in it than perhaps any other flight sim developed so far - hundreds of thousands of trees around the player - enabling collision for the trees grinds the game to a complete halt, especially as they need to be tracked around every plane on the map and not just the player's. Making collisions less precise leads to equally poor results, when planes may fly through a tree but crash into seemingly empty space.
We know this is extremely important. The solution is there, but it still eludes us.
Mie ma to jak Best Sim EverTM
-
Kurna a mnie w FSX symulujacym caly swiat zawsze wnerwia jak zahacze o drzewo podczas ladowania ;)
ps. sory nie przeczytalem co dwa posty wyżej napisał empeck.
-
Czy ktoś wie jak wyłączyć te beznadziejne okienko informacyjne po lewej stronie i czat pod nim?
Żeby aktywować okienko wyświetlane na ekranie trzeba na nim kliknąć trzymając ALT. Po aktywowaniu można je zamknąć lub zmodyfikować.
Pojawił się na steam nowy patch (to już trzeci w ciągu kilkunastu godzin od premiery). Łatka zmienia podstawy engine gry i waży jedyne 2,29 Gb! Wg. zapowiedzi Ubi tu: http://ubisoft-pl.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/14582 sim ma działać na każdym z tych sprzętów!
Cóż za okrutny primaaprilisowy żart! :021:
-
Pojawił się na steam nowy patch (to już trzeci w ciągu kilkunastu godzin od premiery). Łatka zmienia podstawy engine gry i waży jedyne 2,29 Gb!
No to miło! I tak nadal pasuję i obserwuję, co się dzieje... Taka duża waga wskazuje na sporą dawkę plików graficznych... A nie... pewnie wszystko jest znów w SFS-ach i dodają je na nowo po każdej mikro zmianie...
-
Cliffs of Dover Technical FAQ na forums.ubi.com:
Q: I can fly through trees without receiving any damage.
A: Since Cliffs of Dover has more shrubbery in it than perhaps any other flight sim developed so far - hundreds of thousands of trees around the player - enabling collision for the trees grinds the game to a complete halt
... Ktoś by im może pokazał jak wygląda las w RoF'ie bo chyba przez te siedem lat nie wychodzili z pokoju :-) I może niech spróbują w nim wylądować.
-
Ciekawostka :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19782
http://janeberl.de/phun/il-2.pdf
Zwraca uwagę wykorzystanie jajek procka (tylko 1 praktycznie) oraz zużycie pamięci GPU.
Be sure multicore is used :D
-
Coś więcej wiadomo w temacie tego pacza. Na steamie jakoś nic nie widzę. Prima aprilis?
-
Chyba dzisiaj będę omijał ten wątek... Jeszcze mi ktoś nadziei narobi :zz0046:
-
Miałem dać do tematu o RoF ale tu więcej ludzi zaglada ostatnio i jakoś tak bardziej pasuje :021: :
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130168&d=1301340837)
Rutkov to jest szczyt okrucieństwa. Mogłeś przynajmniej poczekać aż data się zmieni, a nie publikować takie jajca już 31 :-x
-
Może cos sie ruszy:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=247765#post247765
-
Be sure:
This is probably at least two to three weeks away, and we will probably do a short public beta of this major change before it’s made live to everyone.
Two weeks... No i będzie beta ;).
Koleś potwierdza tylko to co wydedukowano wcześniej.
The team has been working at a frantic pace since mid-summer. I personally have been working 12+ hour days 7 days a week pretty much non-stop, with only a short breather around Christmas.
Grę wydano w pośpiechu. "Jakoś to będzie..."
-
rutkov - nie daje ci do myślenia fakt, że jeszcze kilka dni temu Luthier twierdził, że CoD wspiera 4 rdzenie, a teraz obiecuje to dopiero za three weeks (two weeks widać zastrzeżone przez Olega) ?
-
Daje, co dzień spotykam sie z ludźmi którzy by ukryć swe krętactwa i partactwo wymyślaja historie jak z Hollywood i mogą tak ciągnąć przez pół roku. Ja chcę tylko wierzyć w to co on pisze, nic więcej. Wiemy już że pomimo nieprzygotowania wydać grę postanowili w połowie zeszłego roku i dlatego taka jest jak widzimy. Przyzwyczaiłem się już do tego że takie życie jest. Akurat rozczarowanie CoD to nie najgorsza z rzeczy jaka mnie spotkała/spotka w życiu. W moim wieku sa juz dużo większe problemy niż oszustwa Olega, Luthiera i spółki.
-
Żeby aktywować okienko wyświetlane na ekranie trzeba na nim kliknąć trzymając ALT. Po aktywowaniu można je zamknąć lub zmodyfikować.
Uzupełnienie dla fresha.
Okienka zamykamy z menu po kliknięciu na nim PPM. Nie wiem jeszcze jak je ponownie otworzyć, np to z komentarzami obsługi naziemnej gdzie podają kurs (help :002:), ale przynajmniej udało się zamknąć szare puste okno i niby czatowe w lewym górnym rogu.
-
W takim razie radzę wszystkim zainteresowanym CoD - poczekajcie dwa, trzy miesiące - jeśli będzie widać, że coś jednak potrafią zrobić z tą niedokończoną/zbugowaną grą, a obietnice i zapewnienia nie okażą się kolejnymi łgarstwami - ruszycie szturmem do MM i Empików na zakupy. Zaręczam, że kopii nie zabraknie. Zapewne też i w niższej cenie.
-
Czołem,
pomijając kwestie wydajności która przynajmniej u mnie jest na tyle znośna że chciałem polatać online chciałbym się spytać czy komuś udało się znaleźć jakiś server ? Próbowałem wczoraj wieczorem i dziś rano przez opcje multiplayer w grze i nie znajdowało mi nawet jednego serwera - stąd moje pytanie czy ktoś znalazł i polatał a ja robię coś nie tak, czy po prostu na tą chwilę nikt nic nie hostuje ?
EDIT:
ok juz znalazlem w tym linku od Rutkova:
3. Multiplayer. There is something in steam filters that prevents game servers from being found. This is only happening with live retail versions of the game. This apparently isn’t caused by us – hopefully it’s just a simple oversight somewhere and the fix will be a simple flick of a switch.
:D
-
W takim razie radzę wszystkim zainteresowanym CoD - poczekajcie dwa, trzy miesiące - jeśli będzie widać, że coś jednak potrafią zrobić z tą niedokończoną/zbugowaną grą, a obietnice i zapewnienia nie okażą się kolejnymi łgarstwami - ruszycie szturmem do MM i Empików na zakupy. Zaręczam, że kopii nie zabraknie. Zapewne też i w niższej cenie.
I z tym jest właśnie ciężko :) . Jako miłośnik symulatorów i nienarzekający zbytnio na brak gotówki w wymiarze 84.99 zł nie jestem w stanie doczekać terminu który proponujesz. Jak Tomasz niewierny muszę sam się przekonać że Oleg dał tyłka z tym tytułem. Naocznie :D . W życiu mam już z górki i nie mogę czekać kolejne lata na nowy sim, bo ręka już ta nie będzie, refleks nie ten a i z głową mogą być problemy :021:
-
Sam też ledwo powstrzymuje się od zanabycia tego produktu. Postanowiłem jednak że nie kupie do puki gra nie będzie działać tak jak powinna. Nie będę utwierdzał twórców gry w przekonaniu że mogą robić babole bo i tak maniacy kupią bez względu na jakość.
-
Nabyłem to cudo.....
Mój sprzęt to
C2D Intel 6750 2,4Ghz
Ram 4GB
GF 8800 GT
Win Xp sp2
Na takim czymś nie udało się odpalić praktycznie w ogóle. Zwiechy, wywalenie z gry, itd. raz się udało ale na max LOW i tu były zaciachy więc nic na razie nie widziałem.
Zniechęcony i zdesperowany spróbowałem odpalić na laptopie:
I5, 4BG, Win 7 64bit, GF GT330M
Powinno coś ruszyć.....
Rusza ale obrazu nie ma, słyszę dźwięk silnika ale widzę pulpit. Coś z wyświetlaniem nie tak, nie wiem co.
Wgrałem najnowsze stery Nvidi i też nic, czy to ustawienia LOW czy HIGH obrazu nie ma. Macie jakiś pomysł?
Może coś jeszcze trzeba poustawiać.
Miałem nadzieję że zobaczę choć kokpity (podobno genialne) lub zrobię lot skokowy nad jakimś terenem a tu dupa i to wielka.
Moje zdanie jest takie że póki co trzeba poczekać na kilka poprawek, męczyli ich strasznie więc ten sim jest wypocony i na kolanie robiony ale najbliższe pół roku uczynią tą grę grywalną. Jesienne wieczory na pewno już będziemy spędzać przy COD.
Z fsx też tak było, wszyscy się zarzekali że nie przejdą na fsx wolą zostać na fs2004 i co po roku przestali wszyscy marudzić i obecnie latają na fsx. Poczekamy zobaczymy.
-
...
3. Multiplayer. There is something in steam filters that prevents game servers from being found. This is only happening with live retail versions of the game. This apparently isn’t caused by us – hopefully it’s just a simple oversight somewhere and the fix will be a simple flick of a switch.
:D
...
xDDDDD
Mam nadzieję się dziś pojawić wieczorkiem Benito. Będę na Vencie.
-
Witam panowie, gra już zainstalowana tylko kiedy klikam już na tą nową ikonkę Sturma, pojawia się komunikat "przygotowanie do uruchomienia CoD" i po chwili znika i nic się nie dzieje..co to może być?
XP SP2
Dual Core E5200 2.8Ghz
4gb Ram
9500GT 1gb
-
Patche ściągnięte ? Sprawdź Steama czy czegoś akurat nie ciągnie.
-
Iz tym jest właśnie ciężko . Jako miłośnik symulatorów i nienarzekający zbytnio na brak gotówki w wymiarze 84.99 zł nie jestem w stanie doczekać terminu który proponujesz. Jak Tomasz niewierny muszę sam się przekonać że Oleg dał tyłka z tym tytułem. Naocznie . W życiu mam już z górki i nie mogę czekać kolejne lata na nowy sim, bo ręka już ta nie będzie, refleks nie ten a i z głową mogą być problemy
Nie martw się Rutkov, ja też tak mam i dzisiaj zanabędę. Ale zainstaluję po weekendzie.
-
OPERATING SYSTEM: Windows® 7 / Vista SP2 / Windows XP SP3
@Noe, może problem leży w wersji Service Packa?
-
Noe, Joker - instalujcie SP3 i raportujcie jak działa, to jest: co nie działa. Macie porównywalne konfiguracje komputerów do mojej, jestem żywo zainteresowany, choć pewnie i tak poczekam 2-3 miesiące jak Kelso... Akurat na wakacje...
-
Zaimplementowano nową właściwość samolotów, jeżeli przekroczysz w nurkowaniu prędkość 708 km/h i zaczniesz ostro wyciagać w górą z samolotów zaczyna schodzić farba:
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130610&d=1301647839)
Dotyczy to samolotów częściowo z drewna (hurri jak na zdjęciu), w mniejszym stopniu całych metalowych. Dlatego przez dłuższy czas czas nie będzie frontu wschodniego, gdyż ten undocumented feature zbyt mocno obciążą silnik gry i co za tym idzie proca i stanowiłby problem dla graczy.
-
OPERATING SYSTEM: Windows® 7 / Vista SP2 / Windows XP SP3
@Noe, może problem leży w wersji Service Packa?
Dlatego poszła próba na WIN7 64bit ale tam znów nie mam obrazu.
-
Złamałem się i kupiłem. Instalowałem z ręką na sercu. Przed pierwszym uruchomieniem odmówiłem 3 różańce. Pomogło...najprawdopodobniej gra po prostu jest niewiarygodnie wrażliwa na konfiguracje i akurat mój komputer należy do tej nielicznej grupki wybrańców, które to maszyny problemów nie mają. 30+ fps nad Lądkiem Zdrój w bliskich okolicach ustawień maksymalnych!
....no dobra, to żarcik :021: z okazji 1 kwietnia :P
Gry nie kupiłem i nie zamierzam - nawet za cenę 'rosyjską'. Wprawdzie te ~40zł to żadne pieniądze, ale patrząc na wypowiedzi w tym wątku, wygląda na to, że bym zapłacił ~40zł za stratę czasu i podenerwowanie się. Gra wygląda bardzo interesująco (dosłownie, w sensie: wygląda - w końcu na razie omija się problemy z realizmem, jeżeli jednak istnieją), jak będzie działać dobrze, kupię. Jak nie naprawią, nie kupię.
Ugruntowały moją postawę też wypowiedzi cytowanego Luthera. To już nie jest mocny pijar na siłę zwiększający sprzedaż tego babola. To już jest rozpaczliwe i chamskie pisarstwo science-oleg-fiction robiące chyba więcej złego, niż dobrego (dla tfu-rców, nie dla jakichś tam głupich, niezbyt istotnych nabywców produktu).
-
:002: Gra nie osiągnęła jeszcze statusu "ready for play" a już na forum 1C goście zakładają posty z narzekaniami jak to osiągi samolotów w grze są niezgodne z historycznymi.
-
Kwiatek od razu z grubej rury pociągnął do Luthiera (bo Olega już nie ma) z wykresami. Że też mu się nie nudzi już tak ósmy rok z rzędu conajmniej walczyć z wiatrakami. I chwała mu za to :)
-
Coś na dobicie, ze starego symulatora.
Londyn (http://www.a2asimulations.com/bob_dev/PaulPics/xshot_279.jpg)
Hurricane (http://www.a2asimulations.com/bob_dev/PaulPics/zshot_894.jpg)
Jakiś port (http://www.a2asimulations.com/bob_dev/PaulPics/xshot_352.jpg)
Spitfire (http://www.a2asimulations.com/bob_dev/PaulPics/xshot_748.jpg)
Screeny z forum A2A.
-
Coś na dobicie, ze starego symulatora.
(...)
to i ja coś pokażę - poczciwy FB
(http://img546.imageshack.us/img546/9279/30032011131505.th.jpg) (http://img546.imageshack.us/i/30032011131505.jpg/)
-
Ekipa KG200 słucha opowieści Schmeissera "jak to drzewiej bywało" wczuwając się z zamkniętymi oczami w snutą balladę. Ellwood leży bo szuka flaszki w trawie.
(http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=130654&d=1301676950)
-
Kłamstwo Elwood poniżej litra nie siada, ten obrazek przedstawia Grubasa bujającego się na swojej oponce.
-
Co prawda ogniska do pełni szczęścia brakuje ale jak się drzewu na tym screenie dobrze przyjrzeć, to widać jak ładnie... kasztany wymodelowali. Następny pucz pewnie wprowadzi FM i DM dla tych kasztanów. Ale to dopiero za two/three weeks.
-
Kasztany to akurat SpeedTree TM. Więc się nie czepiajmy ;)
Jakiekolwiek porównanie IŁ2CoD vs WoP, a w szczególności wrzucone przez Rashbanora, wypada wg mnie następująco: płaski i pozbawiony życia widok vs detale, fotorealizm i "trójwymiarowość" (tylko filtry przesadzone z kontrastem).
-
Wyłączcie drzewa. W opcjach gry jest takie ustawienie. do tego wywalić trawę i mamy extra 20 klateczek :). Niestety nie dało się (jeszcze) uniknąć co jakiś czas czaciachów. Aha koniecznie wyłączyć ten debilny filtr epileptyczny (po hooya to komu) - nie dodaje klatek ale zauważyłem że zaciachy są bardziej rzadkie (mam po prostu mniej padaczek z tego powodu). Do tego ustawienia w większkości na HIGH.
Atęsjąą! Odpowiednik pliku conf.ini starego iłka mamy teraz w katalogu "il-2 sturmovik cliffs of dover" w dokumentach na dysku systemowym.
PS.: Jest opcja w conf.ini pod nazwą "Render=D3D10_0". Oczywistą jest wyznacznik trybu renderowania DX10. Otóż...próbowałem ustawić DX 9 a nawet DX 8 . Gra odpala się poprawnie. Misje ładują się tez ok, ale jest jakiś babol - obraz wygląda jak po zielsku (trochę czytałem w prasie o skutkach :118: więc stąd wiem) i jest rozmazany, natomiast klateczek mamy mnoooogo tutaj na ustawieniach HIGH ALL.
PS.: Nie to żebym szukał złotego Grala, dzielę się po prostu tym co znajdę.
-
Podobno odhaczenie trybu pełnoekranowego poprawia wydajność. Może ktoś to sprawdzić?
-
'Render=D3D10_0"
W jakiej sekcji jest ten wpis?.
-
\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1680
height=1050
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1
PS.: Faktycznie odhaczenie trybu pełnoekranowego daje praktycznie płynną grę (nawet z drzewami na middle). Niestety rozdzielczości w trybie okienkowym to max 1024 x 786.
-
Te drzewa to tam i tak bez sensu. Jak masz problem w online, uciekasz w drzewa i przy niskim prostym locie masz szansę że ktoś cię zgubi na 100% o ile sam ma je włączone. W iłku wcale nie było złe rozwiązanie z tą "drzewną" plamą, o którą można było się rozwalić. A RoF jest przykładem, że nawet z drzewami może być naprawdę płynnie, a i możesz o nie się potłuc.
Tylko to i tak nie jest rozwiązanie. Mamy 2011 i dużo mocniejsze kompy niż w 2001 więc ja oczekuję, że nie muszę robić kroku w tył, a do przodu.
-
Czekam tylko aż się Luthier czy inny twórca zacznie wypłakiwać, jaki to rynek gier komputerowych jest trudny, i że w przyszłości zrobią coś na konsole.
-
problem braku obrazu rozwiązany \boczek jesteś wielki
Win7
ten wpis
'Render=D3D10_0" zmieniłem na 'Render=D3D11_0" i działa obraz jest wniosek WIN 7 nie ma dx10
-
Przy takim klatkowaniu na razie sobie odpuszczam latanie, bo mam jakieś zwidy chyba... chyłomierz działa mi w "złym" kierunku...
Phenom X4 955BE, 4GB DDR3, GTX460/1GB, Win 7/64bit
-
Zainstalowałem ... i cztery litery.
Nie mogę uruchomić gry. Ekran z zółtym celownikiem i nic więcej.
Na wencie gadaliśmy trochę i być może to wina karty (9600GT), ale jest jedno ale ...
Gra działa - tzn w oknie czata mogę zmienić czas (normal, 1/2, 2x itd ...)- i normalnie wyjść z gry (Alt+X) - ale nic więcej.
Najnowsze stery wgrane.
Ma ktoś jakiś pomysł ?
Ramm.
ps. reszta systemu: AMD DualCore 5200+, 9600GT 512, 2 GB RAM, Windows Xp SP3.
-
Ja też mam 9600Gt i na początku gra się strasznie wywalała w trakcie prostych misji (tylko tego próbowałem). Teraz się sprawnie uruchamia i działa najlepiej w oknie przy 1027/768. Oczywiście wszystko na low poza model i demage detail (high). Oczywiście bez chmur i trawy ale z cieniami i tylko nad wodą. A propo wody. Po kilku minutach zabawy zmienia mi się tekstura wody na jakiś szit, gra zwalnia i jest do bani. Trzeba wyjść całkiem z programu i od nowa. Myślę że to wina za słabej grafy. Jakiś nonsens, bo RoF mi śmiga cacy.
-
Możesz wrzucić tutaj zawartość config.ini ?
Popróbuję.
-
Proszę bardzo
[BOB]
EpilepsyFilter=0
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D9
width=1024
height=768
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1
[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=16
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0
[rts]
tickLen=30
ProcessAffinityMask=15
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
DisableIME=0
culture=en-GB
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0
[rts_joystick]
FF=1
[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=0
MeshDetail=2
LandShading=1
LandDetails=0
Sky=3
Forest=-1
VisibilityDistance=0
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=2
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=-1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=-1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=4
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=2
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=0
MeshStatics=0
MeshStaticsDetail=0
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.FastTransparency=1
-
Tylko wróciłem do trybu pełnoekranowego, bo mając monitor 1600/1200 nędznie to wyglądało i coś się kaszaniło z efektami ( jakieś takie plamy zamiast dymu). Poza tym rozdzielczość 1280/960 nie powoduje wg. mnie spadku wydajności.
I jeszcze chcę przetestować najnowsze stery do grafy.
-
I jeszcze jedno. Zmiana w ProcesAfinityMask chyba nic nie daje. Na razie, miejmy nadzieję.
-
3 posty w 8 minut...
-
Moje zdjęcia (http://img713.imageshack.us/g/shot20110402010841.jpg/)
Moje ustawienia (http://img8.imageshack.us/img8/6894/ustawienia.png) proszę nie zwracać na rozdzielczość w pliku konfiguracyjnym właściwa
Mój komputer
Core2Quad 8200 - nie podkręcany
Radeon 5750 1 gb - nie podkręcany
4 gb ddr 2 800 mhz - nie podkręcane
Stary Seagate ATA
mój plik konfiguracyjny
[BOB]
EpilepsyFilter=0
[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D9
width=1440
height=900
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1
[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=16
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=
[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0
[rts]
tickLen=30
ProcessAffinityMask=15
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
DisableIME=0
culture=en-GB
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0
[rts_joystick]
FF=1
[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=0
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=0
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=1
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=-1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=-1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=1
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=0
MeshStatics=0
MeshStaticsDetail=2
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.FastTransparency=1
[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
-
Kilka nowych fotek i dwa filmiki.
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/cliffs-of-dover-computerspiele/screenshots/
Wszystko to wygląda całkiem nieźle tylko ta wydajność....nawet na zamieszczonych filmikach widać że nie chodzi to płynnie. Jak się słucha twórców gry i ogląda takie filmiki to nic tylko lecieć do sklepu. Całe szczęście jest to forum:)
-
Zmiana dx10 na dx9 w pliku conf.ini powoduje brak opcji wyboru AA w menu. Specjalnego przyrostu wydajności nie zaobserwowałem.
Nie zauważyłem wcześniej na forum, podobno na tych sprawach koncentrują się w tej chwili, jeśli było sorki:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8071032709/m/6141055819
Kolejne moje pytanie :021: skąd te kreseczki występujące przy każdym dostępnym widoku, i jak to wyłączyć?
(http://img268.imageshack.us/img268/5772/beztytuu1ln.jpg) (http://img268.imageshack.us/i/beztytuu1ln.jpg/)
-
@ GTX 260 8coś RAM, 8 GB RAM, Core2Quad 2,33
wszystkie ustawienia medium, prócz drzew na very low
anti-aliasing off,
anty-padaczka off,
DZIAŁA!
Czasem zdarzy mu się przytnąć na jakieś 3 sec, ale chodzi w miarę płynnie.
Niestety, nie ogarniam sterowania, w starym poczciwym iłku 1946 latałem na klawiaturze, wiem, przeżytek, ale nie narzekałem. Tutaj nie umiem ustawić rozglądania się myszą, ciągu w kółku od mychy i jak wyłączyć to okienko czatu, czy cokolwiek to jest?...
-
Też mam te kreseczki. Jakiś babol z wielu. A propo. Ustawienia Stilgara dają dużą poprawę wydajności na słabszych zestawach (ja mam C2Q6600@3.0, Gf 9600GT, 4GB ram, XP sp3). Niemniej jednak mimo 42 fps nad morzem i tak szarpie
-
Podmiana konfiga nic nie daje ... ciągle to samo.
Cokolwiek bym nie robił mam taki obraz na monitorze :
http://img263.imageshack.us/i/2011040200001.jpg/
Na screenie tego nie widac , ale mam jeszcze na ekranie taki zółty celownik i samolocik w śrdoku.
Ma ktoś jakieś pomysły jak to rozwiązać ?
Ramm.
-
Niestety rozdzielczości w trybie okienkowym to max 1024 x 786.
Czy ustawienie takiej rozdzielczości w trybie full-screen też daje dużo klatek?
-
Czy ustawienie takiej rozdzielczości w trybie full-screen też daje dużo klatek?
Niestety nie, przynajmniej u mnie. Dopiero po otwarciu w oknie działa w miarę dobrze.
-
Tutaj nie umiem ustawić rozglądania się myszą
Przycisk F10.
-
Ma ktoś jakieś pomysły jak to rozwiązać ?
Na początek spróbowałbym zainstalować po kolei wszystko co jest w tym katalogu: ...\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\redist
Po tym maratonie instalacji walnąć restart i ściągnąć najnowszą betę sterowników do Twojej karty graficznej: http://www.nvidia.pl/page/link_download_beta_archived_drivers.html
Jeśli nie masz skonfigurowanej masy profili do różnych gier w to możesz zrobić tzw "czystą instalację" - zaznaczasz to w kreatorze instalacji ForceWare'ów.
Na koniec możesz walnąć update systemu, przede wszystkim krytyczne poprawki i te dotyczące .NET oraz sterowników sprzętu (z wyjątkiem karty grafiki oczywiście).
Jeśli to nie pomoże to... będziemy myśleć dalej. :)
-
Phenom II x4 955BE, 4GB RAM, 5850 1GB.
Nad wodą około 30 - 40 klatek. Nad ziemią 20 - 35 klatek.
Ustawienia : wszytko na maks - drzewa, budynki i drogi off.
Jednym z większych problemów tej gry jest to wredne doczytywanie. Niby gra używa u mnie tylko 1 rdzenia i coś około 2GB RAM, ale wystarczy czasem obrócić głowę i zaczyna z dysku doczytywać dane co powoduje wredne freezy. Gra ma swój potencjał - szkoda, że zmarnowany przez niedopracowany engine i generalne "niedoszlifowanie". Miejmy nadzieję, że devom uda się coś z tym jeszcze zrobić.
-
Straszliwie się zdziwiłem sprawdzając dzisiaj moje subskrypcje YouTube bo okazało się, że nawet Wonziu zainteresował się COD: http://www.youtube.com/watch?v=Od0FUop2OgE
Natomiast jeśli chodzi o samą grę to mam ciekawe spostrzeżenie. Polatałem sobie trochę rano. Jedna z misji skończyła się dla mnie bardzo szybko ponieważ już na samym początku wyłapałem piękną serię od strzelca Heinkla. W związku z tym zacząłem sobie oglądać różne samoloty AI i obserwować ich kombinacje. W pewnym momencie śledzony przeze mnie Bf109 rzucił się na Spita, szamotali się chwil parę po czym Spit wyrwał ostro do góry. Messerschmitt poszedł od razu za nim, silniki zaczęły okrutnie ryczeć, trwało to parę sekund do momentu aż... 109 zgasł silnik. Oczywiście Bf runął na pysk a pilot próbował uruchomić silnik. Przynajmniej tak to wyglądało. Śmigło poruszało się powoli a z silnika wydobywało się od czasu do czasu warknięcie, czasem jakiś dymek z rur wydechowych wyskoczył i to tyle. Historia skończyła się tak, że Niemiec zmuszony był wodować co wyszło mu całkiem nieźle. Cała akcja wyglądała dość przekonywająco. Zastanawiam się czy to był jakiś bug czy po prostu gra symuluje awarie silnika z serii "wypadki losowe" czy może istnieje możliwość, że AI da ciała i zarżnie silnik? Biorąc pod uwagę, że karabiny zacinają się też pilotom AI (o czym czasem można usłyszeć przez radio) jest całkiem możliwe, że AI może mieć też pecha z silnikiem.
-
Na początek spróbowałbym zainstalować po kolei wszystko co jest w tym katalogu: ...\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\redist
Po tym maratonie instalacji walnąć restart i ściągnąć najnowszą betę sterowników do Twojej karty graficznej: http://www.nvidia.pl/page/link_download_beta_archived_drivers.html
Jeśli nie masz skonfigurowanej masy profili do różnych gier w to możesz zrobić tzw "czystą instalację" - zaznaczasz to w kreatorze instalacji ForceWare'ów.
Na koniec możesz walnąć update systemu, przede wszystkim krytyczne poprawki i te dotyczące .NET oraz sterowników sprzętu (z wyjątkiem karty grafiki oczywiście).
Jeśli to nie pomoże to... będziemy myśleć dalej. :)
Zainstalowałem od nowa rzeczy z katalogu steama.
Potem najnowsze stery beta - ale musiałem je odinstalować, bo zgłupiała karta.
Nic to nie dało. Życie.
Sorki, ale nie zamierzam uaktualniac systemu o rózne pierdoły, tylko dlatego, ze jedna giera nie chodzi.
Komp nie słuzy tylko do grania - cała reszta smiga ok.
Dzieki za rady anyway :004:
Pozyjemy zobaczymy. A na razie - latajcie do woli :002:
Ramm.
-
RashbaNor:
Nie, to nie jest przypadek, zrobiłem próbny przelot Ju 88 i po 20 minutach kontemplacji krajobrazu padł mi silnik, co SI zakomunikowało w tym-okienku-co-doprowadza-mnie-do-furii, czasem podczas bitwy różne rzeczy również lubią nawalić. I to często, nie wiem nawet czy za często.
Tak BTW jest masa rzeczy którymi można sterować, tak z 3 razy więcej niż w starym iłku, więc 3 razy więcej rzeczy może popsuć się.
-
RashbaNor:
Nie, to nie jest przypadek, zrobiłem próbny przelot Ju 88 i po 20 minutach kontemplacji krajobrazu padł mi silnik, co SI zakomunikowało w tym-okienku-co-doprowadza-mnie-do-furii, czasem podczas bitwy różne rzeczy również lubią nawalić. I to często, nie wiem nawet czy za często.
Tak BTW jest masa rzeczy którymi można sterować, tak z 3 razy więcej niż w starym iłku, więc 3 razy więcej rzeczy może popsuć się.
Jesteś tego pewien? A może po prostu nie otworzyłeś 1 z 2 chłodnic - wskaźnik jednej z nich jest zabugowany bo ciągle stoi w pozycji środkowej mimo że wyraźnie działa jej manipulacja w klikalnym kokpicie. A może miałeś za wysokie obroty?
Nie upieram się, że to nie przypadek - może nie miałem jeszcze do czynienia z taką awarią u mnie....
-
Ja i tak czuję że za jakiś czas, po serii poprawek to jednak będzie godny następca 1946. Jak na razie gry nie kupuję, dopóki tego nie naprawią. Nie mam żadnego parcia na CoDa i nie chcę też szarpać sobie niepotrzebnie nerwów.
-
Potrzebuję polski manual i listę komend występujących w grze, jeśli takowe coś istnieje, bo na płytce tego nie ma.
-
Nie pamiętam bym coś majstrował przy chłodnicach. Leciałem też 109tką po ustawieniu stopnia zużycia na najwyższy i po długim nurkowaniu połowa oleju z silnika znalazła się na mojej owiewce.
Kurde, nie wiem już sam. Włączyłem BR-20 i wolny lot nad Anglią. Po 30 sekundach mam awarię głowicy wydechu i wyciek na uszczelce olejowej.
Brakuje mi też coś w typie QMB.
EDIT.
Mam coś w typie manuala w pdfie, mogę podesłać.
-
Manual jest na 89 stronie tego wątku.
-
Sorki, ale nie zamierzam uaktualniac systemu o rózne pierdoły, tylko dlatego, ze jedna giera nie chodzi.
No, w zasadzie to powinno się utrzymywać system w stanie jak najbardziej uaktualnionym. Poprawki, wbrew krążącym o nich mitom, nie wyrządzają szkód a wręcz przeciwnie, nie biorą się też z kosmosu. :)
Jeśli ktoś ma naprawdę bardzo ograniczone zaufanie do Microsoftu to można sprawdzić co naprawia i na co ma wpływ każda z poprawek serwowanych przez Windows Update.
Z mojego paroletniego doświadczenia sysadmina, który musi użerać się z około 300 luserami i ma pod opieką blisko 200 komputerów - z update'ami systemów Microsoftu należy uważać (ładować je powolutku a nie na "hura") głównie na serwerach albo na stacjach, na których działają jakieś dość nietypowe lub naprawdę fatalnie napisane aplikacje (na przykład łatany na siłę i w tempie "500 poprawek dziennie" klient systemu ERP, czy coś w tym stylu). W przypadku komputerów używanych w domu można spokojnie łupać wszystkie aktualizację jak leci. Oczywiście pomijając pseudo-update'y, które w rzeczywistości są zwykłymi instalatorami różnych cudów jak, na przykład, Windows Live - na szczęście MS ładuje je do oddzielnej kategorii i nie da się ich przez przypadek wybrać do instalacji.
Potrzebuję polski manual i listę komend występujących w grze, jeśli takowe coś istnieje, bo na płytce tego nie ma.
...\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\manual
RashbaNor:
(...) co SI zakomunikowało w tym-okienku-co-doprowadza-mnie-do-furii (...)
Kliknij na tym okienku trzymając ALT, dzięki temu stanie się aktywne. Potem możesz kliknąć na nim prawym klawiszem myszy, pojawi się małe menu i będziesz mógł usunąć okienko z ekranu.
-
Po 10 sekundach równego lotu Spitem:
Silnik 1: Wlot spalony!
Silnik 1: Przebicie chłodnicy wodnej!
i... cze gewara. Przynajmniej ze Spita się teraz fajnie wysiada...
-
Właśnie mam w rękach papierową reklamówkę Saturn'a. W nowych grach jest Sims Średniowiecze, a obok - co za freudowska pomyłka! - jako "PC nowość" Ił2 Sturmovik 1946, za cenę 79,90. Zakładam, że się machnęli się, mieli dać reklamę CoD'a, ale podpisali "1946", i okładkę także dali od niego...
-
Po pierwsze rozumiem że modzi zaspali i nie zrobili nam osobnego działu z CoD o co niniejszym proszę.
Po drugie pionowe czarne kreseczki to miejsca wyświetlania info. Górne prawe to tłumaczenia gadek wieży i pilotów, dolne prawe tak jak w FB to info o włączonych wyłączonych mechanizmach (klapy, chłodnica itp.) podobno można to wyłączyć.
-
Dzieje się, u kogoś z Was cuś podobnego?
(http://img638.imageshack.us/img638/442/2011040200002.jpg)
Jak widać zapuściłem się, w swojej podróży, aż nad Morze Sargassowe, i tylko podmuch potężnego śmigła de Havilland'a pozwala rozproszyć te przeklęte wodorosty.
Windows XP 32
Intel Core Duo Coś Tam 2,4GHz
Karta 8800 GT 1Mb
RAM 4 Gb
Może po prostu komp za słaby ?
-
Oj dzieje się. Nie zawsze, ale często. Jak jest dobrze to w pewnym momencie tak się staje, wydajność spada o 80% i tylko wyjście z gry pomaga. Na ruskim forum ktoś pisał, że to przypadłość kart na Dx9 pod win XP i narazie nie ma na to rady.
-
:banan Testowalem multi... z dobrych wiadomości to daje rade ze złych to Emila za chiny ludowe nie da rady uzbroić tzn zawsze latasz na pusto bez ammo:D spit natomiast tego problemu nie ma tylko ze ma załadowane całe zero tracerow tylko pod koniec tasmy cos tam swieci :D. Tak zupełnie z innej beczki to te wszystkie menusy i chaty to wygladaja jakby ktos zapomnial je zrobic :D.
-
Po pierwsze rozumiem że modzi zaspali i nie zrobili nam osobnego działu z CoD o co niniejszym proszę.
Twe prośby zostały wysłuchane. :020:
Dalszą dyskusję na temat gry proszę prowadzić w nowych wątkach. Jeśli w tym wątku znajduje się coś, co jeszcze zasługuje na uwagę i warto wydzielić, prośba o informację na PW.